블레어 마녀 스타 제임스 앨런 맥큔과의 인터뷰

블레어 위치 인터뷰
크리스 헬서마나스-벤지
Lionsgate는 블레어 위치 프랜차이즈를 17년 만에 부활시켰습니다. 나쁜 기억은 모두 털어버리고 그림자의 책: 블레어 위치 2, 새 영화는 원작 영화의 진정한 속편으로 마케팅되고 있습니다. 블레어 마녀, 금요일 개봉은 1999년 첫 번째 영화가 선보였던 파운드 푸티지 장르로 돌아왔습니다. 원작 영화는 60,000달러의 예산으로 박스오피스에서 1억 4천만 달러 이상을 벌어들였으며, 전통적으로 촬영된 속편, 3개의 비디오 게임, 여러 권의 책을 아우르는 프랜차이즈를 출시했습니다.

보고된 예산은 5백만 달러로, 블레어 마녀 극장에서 원작을 경험해 본 적이 없는 새로운 관객과 연결하고 나이든 영화팬들에게 원작이 왜 그들의 꿈을 괴롭혔는지 상기시키기 위해 프랜차이즈를 부활시킬 잠재력이 있습니다.

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"파운드 영상은 제대로만 한다면 실제로 영화를 만드는 창의적인 방법입니다."

호러 팬들이 영화에서 지미 역을 되풀이해 인정하게 될 배우 제임스 앨런 맥큔(James Allen McCune) 워킹 데드 시즌 2는 원작 영화의 주인공인 헤더(Heather)의 남동생인 제임스 역을 맡았습니다(원작 배우들처럼 그는 자신의 실명을 사용했습니다). 그의 캐릭터는 오랫동안 잃어버린 여동생을 찾기 위해 세 명의 친구(및 두 명의 지역 블레어 마녀 "전문가")와 함께 메릴랜드주 버킷스빌의 숲으로 캠핑 여행을 떠나는 촉매제입니다. 이는 또 다른 "어두운 숲 속의 악몽" 시나리오를 설정하며, 둘 다 원본에 경의를 표하고 추가 탐험을 위한 기반을 설정합니다.

Digital Trends와의 단독 인터뷰에서 McCune은 공포 경험을 향상시키는 데 있어 신기술의 역할에 대해 논의하고(새 영화에는 드론 카메라가 등장함) 그 이유를 설명합니다. 블레어 마녀 차세대 비디오 게임 경험을 얻어야합니다.

디지털 트렌드: 이 프랜차이즈에 발을 들여놓는 것은 어땠나요?

제임스 앨런 맥큔: 그것은 야생이었다. 첫 번째 기준에 부응해야 한다는 압박감이 컸습니다. 하지만 촬영에 들어가자 원작 팬들을 실망시킬 것이라는 두려움보다 설렘이 더 강했다. 우리는 원작에서 일어난 일을 재현할 방법이 없다는 것을 알고 있었지만 그 영화를 정의롭게 만들려고 노력했습니다.

원작을 촬영한 메릴랜드에서 촬영하셨나요?

아뇨. 그랬으면 좋겠어요. 밴쿠버(BC)에서 더 오래 촬영할 수 있었습니다. 우리는 메릴랜드와 비슷한 단풍이 있는 워싱턴 국경의 남쪽 끝에 있었습니다. 재미있는 점은 가장 아름다운 지역 중 가장 지루한 부분을 찾아 원본과 일치하도록 그 숲에서 촬영해야 한다는 것입니다.

블레어 마녀 파운드 푸티지 장르를 소개했지만 다른 사람들도 많이 따라했습니다. 많은 사람들이 이러한 스타일의 영화 제작을 마친 후에 새로운 영상 영화를 가져오는 데 어떤 어려움이 있었습니까?

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나는 발견된 영상 측면에 대해 두려움을 느꼈다. 사실 그것은 (감독) 아담 윈가드와 (작가) 사이먼 배렛을 만났을 때 처음 던진 질문이었다. 발견된 영상 주변에 이상한 기후가 있기 때문에 나는 그것에 대해 미루었습니다. 제작 비용이 매우 저렴하기 때문에 사람들이 꽤 평범한 영화로 쉽게 돈을 벌 수 있는 것입니다. 제대로만 한다면 실제로 영화를 만드는 창의적인 방법입니다. 쓰레기 매체가 아닙니다. 이전에도 싼 영화가 있었다고 실망할 필요는 없다.

Simon은 훌륭한 대본을 썼고 이것은 발견된 영상 매체를 둘러싼 일부 비유를 창의적으로 해석한 것입니다. 예를 들어 왜 아직도 이것을 촬영하고 있습니까? 나는 그들이 이러한 비유를 중심으로 혁신을 이루고 모든 것을 스토리에 통합한 방식에 만족합니다.

두 번째 영화인 것을 다들 얼마나 인지하고 있었나요? 그림자의 책: 블레어 위치 2, 원본의 무서움을 전달하지 않았습니까?

2화는 촬영하기 전에는 정경이 아니기 때문에 보지 않았습니다. 첫 번째 이야기와는 관련이 없습니다. 최근에야 봤습니다. 과감한 시도를 했다고 생각하는데, 그 영화가 흥행하지 못했다면 이 작품을 이렇게 만들 동기가 별로 없었을 것 같아요. 그들은 적절한 속편을 만드는 것에 대해 정말로 화를 냈습니다.

배우들도 모두 기본적으로 비디오그래퍼인데, 디지털 카메라 기술의 발전이 이 영화를 촬영하는 데 어떻게 도움이 되었나요?

“제가 직접 촬영한 영화의 마지막 부분에서 제 모습이 보이는 것의 80% 정도가요.”

정말 멋있었어요. 의도적으로 촌스러워 보이도록 촬영하는 것이 흥미로웠습니다. 우리에게는 훌륭한 카메라 장비와 천재적인 카메라 팀이 있었지만, 배우가 카메라 뒤에 있지 않으면 렌즈통을 내려다보며 연결을 얻을 수 없습니다. 카메라만 착용하는 것이 더 쉬워졌습니다. 제가 직접 촬영한 영화의 마지막 부분에서 제 모습의 80% 정도가 보입니다. 그것에는 매우 특별한 것이 있습니다. 영화를 촬영하고, 조명을 켜고, 연기를 했기 때문에 영화가 어떻게 나오는지에 제가 큰 역할을 했다는 것을 알게 되었습니다. 파운드 푸티지 필름치고는 정말 멋진 영화입니다.

기술 덕분에 극장 내 경험도 지난 17년 동안 향상되었습니다. 서라운드 사운드의 발전에 대해 어떻게 생각하시나요? 돌비 애트모스?

사운드 디자인은 영화 전체에서 제가 가장 좋아하는 부분입니다. 정말 놀랍습니다. 파운드 푸티지 필름이기 때문에 그다지 좋지는 않을 것이라고 주장할 수도 있다. 그러나 그것은 가장 흔들리고 불안한 일이며 아담의 지시에 따라 당신을 둘러쌉니다. 그는 비전이 있고 자신이 원하는 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그는 사운드에 많은 시간을 쏟고 자신이 원하는 것에 집착했습니다. 나는 이 영화가 그 놀라운 사운드 경험 없이는 다섯 번째만큼 훌륭할 것이라고 생각하지 않습니다.

왜 최첨단 LED 손전등도 밤 숲 속에서 필요할 때면 항상 꺼지는 걸까요?

나는 마녀가 기술과 그것이 어떻게 작동하는지 완전히 알고 있고 자신이 촬영되고 미행되고 있다는 것을 알고 있다고 생각합니다. 그리고 그녀는 사람들을 괴롭히고 있습니다. 그녀는 사물이 움직이는 곳의 빛과 힘, 심지어 시간 자체도 제어할 수 있습니다. 그녀가 이 손전등을 볼 때, 그녀는 그것을 조작하고 있는 것입니다. 손전등에서 나오는 빛은 다른 곳으로 갑니다. 생각해보면 누가 그 모든 영상을 사람들이 찾을 수 있도록 내놓는 걸까요? 그녀는 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 힘을 가지고 있습니다.

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크리스 헬서마나스-벤지
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가상 현실과 숲을 통해 이 숲에 들어갈 수 있다는 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 블레어 마녀 360도 체험?

나는 그 경험을 시도했고 정말 멋지다. 이 영화를 처음 봤을 때 사람들이 숲 속에 있는 느낌을 이해하지 못한다는 것이 얼마나 안타까운 일인지 생각했습니다. 영화는 무섭지만 우리가 밤에 저 나무들에 둘러싸여 있는 것에 비하면 아무것도 아니다. VR 경험은 마치 밴쿠버의 숲으로 다시 나가는 듯한 느낌을 주었습니다. 계속해서 이런 일을 하고 개선해 나가길 바랍니다.

VR 팬이신 것 같네요.

VR에는 뭔가가 있습니다. 나는 슈퍼 멍청이이고 비디오 게임을 좋아합니다. 나는 몇 가지 VR 작업을 시도했습니다. 일부는 좋았고 일부는 그렇지 않았습니다. 다음 단계의 엔터테인먼트가 VR 기반이고 극장에 갈 때 모두가 VR 헤드셋을 착용한다면 나는 놀라지 않을 것입니다.

오늘날 사람들이 극장에서 영화를 보러 가도록 유도하는 것은 까다롭습니다. 블레어 마녀 좌석이 흔들리는 D-Box 극장에서 공연 중입니다. 그들이 당신에게 360도 헤드셋을 주었다고 생각해 보세요. 모두가 영화를 보러 가고 싶어할 것입니다.

대본을 읽었을 때 캐릭터가 지하 터널을 기어 다닐 필요가 없다는 점이 기뻤나요?

Callie (Hernandez)는 그 문제를 해결했습니다. 그 장면은 내가 가장 좋아하는 공포 영화 장면 중 하나이다. 그러지 못해서 부럽습니다. 사람들이 영화를 보면 그 장면이 가장 많이 회자될 것이다.

블레어 마녀의 공격을 받는 것과 좀비에게 잡아먹히는 것은 어떻게 비교됩니까? 워킹 데드?

둘 다 꽤 불안했어요. 마지막 장면을 찍고 난 후의 기억이 나네요 워킹 데드 나는 몇 주 동안 산 채로 잡아먹히는 악몽을 꾸었습니다. 와 함께 블레어 마녀 악몽도 꿨어요. 하지만 블레어 위치에서 더 무서운 것은 죽음 대신에 무슨 일이 일어났을지 생각하는 것입니다.

2000년에 Gathering of Developers는 Rustin Parr, The Legend of Coffin Rock 및 Elly Kedward 이야기를 탐구하는 세 명의 다른 게임 개발자가 만든 Blair Witch 비디오 게임 세 개를 출시했습니다. 오늘날의 비디오 게임 기술이 이 프랜차이즈에 어떤 기회를 열어줄 것이라고 보시나요?

저는 그 게임들에 대해 매우 잘 알고 있습니다. 이제 기후가 훨씬 좋아져서 기쁘네요. 이는 게임을 통해 더 나은 일을 할 수 있는 더 나은 기회를 제공합니다. 그들이 놀라운 성과를 내지 못하면 엄청난 기회를 놓칠 수 있습니다 블레어 마녀 게임.

플레이 해봤습니다(코지마 히데오와 기예르모 델 토로의 게임) PT, 그리고 공포가 제대로 이루어지면 무섭습니다. 나는 그들이 하는 일을 좋아한다 레지던트 이블 7. 게임을 하지 않을 이유가 없습니다. 블레어 마녀, 시간 차원 이동부터 숲 속을 쫓는 것까지 모든 것을 갖추고 있습니다. 회전할 때마다 숲이 바뀌는 VR 웹사이트 경험과 비슷합니다. 이 영화에서 영감을 받은 게임이 없다면 매우 괴로울 것입니다.

블레어 마녀 9월 16일 금요일에 극장에 개봉됩니다.

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