빠르게 진행되는 슈팅 게임을 플레이할 때 나는 종종 우연한 리듬에 빠지곤 합니다. ~ 안에 둠 이터널예를 들어, 나는 게임의 메탈 음악에 맞춰 거의 움직이며 총을 쏘는 듯한 흐름 상태에 들어가는 경향이 있습니다. 결코 의도한 것은 아니지만, 나는 무의식적으로 음악을 따라가고 그것이 나의 날 뛰는 방향을 인도하도록 해야 한다는 느낌을 받습니다.
~ 안에 건잼Jaw Drop Games의 새로운 타이틀인 는 이러한 경험이 의도된 메커니즘이 됩니다. 1인칭 리듬 슈터는 Doom의 광적인 속도를 가져와 의도적인 리듬 게임, 좋다 기타 영웅. 나는 GDC에 있는 동안 전체 곡을 연주했고 페어링이 완벽하게 이해되어 액션 게임에 일반적으로 숨겨져 있는 비밀 비트를 잠금 해제한다는 것을 알았습니다.
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달리고 총을 쏘다
건잼 설명하고 이해하는 것은 매우 쉽습니다. 표면적으로는 기본 1인칭 슈팅 게임 플레이어는 선형 레벨을 통과하고 경로에 있는 모든 적을 쓰러뜨립니다. 사격, 근접, 대시 버튼이 있습니다. 저글링할 수 있는 보조 능력이나 최종 공격이 없습니다. 컨트롤이 최대한 간소화되었습니다.
특이한 점은 플레이어가 노래의 비트에 맞춰 공격한다는 것입니다. 음악이 재생되면 아이콘이 화면 위로 스크롤됩니다. 많은 리듬 게임과 마찬가지로, 목표는 버튼이 화면의 올바른 지점에 도달하면 버튼을 누르는 것입니다. 플레이어는 총을 쏘거나 돌진하는 등 비트에 대한 모든 동작을 사용하여 비트를 트리거할 수 있습니다.
다른 색상의 비트 아이콘으로 인해 플레이어는 자동으로 다른 총으로 교체됩니다. 아이콘이 4/4 다운비트에서만 나타날 때 플레이어는 일반적으로 기본 권총으로 단발 사격을 하고 있는 것입니다. 노래를 부르는 동안 음악에 맞춰 빠른 뱅뱅뱅을 발사할 수 있는 더 빠른 소총으로 전환하면 비트가 갑자기 삼중 패턴으로 바뀌곤 했습니다.
나는 이내 음악에 빠져들었다. 내 다리는 비트를 두드리기 시작했고, 방아쇠 손가락의 물리적 메트로놈 역할을 했습니다. 총소리는 타악기적인 특성을 갖고 있어 마치 항상 그 일부인 것처럼 자연스럽게 악보에 삽입됩니다. 레벨을 완벽하게 실행한다는 것은 단지 가능한 한 빨리 모든 악당을 죽였다는 의미는 아닙니다. 그것은 내가 행동의 자연스러운 리듬을 성공적으로 발견하고 따랐다는 것을 의미했습니다. 그것은 내가 Doom에서 이미 하고 있는 일이지만, 화면에 표시되는 측정기를 통해 속도를 유지할 수 있습니다.
이 게임에는 작곡가 James Wrigley의 오리지널 음악이 포함되어 있으며 곡은 트랩, 메탈, EDM의 세 가지 형태로 제공됩니다. 이미 내가 들은 음악에 맞춰 뛰고 있는 동안, 게임의 더 흥미로운 측면은 모딩의 가능성입니다. PC 출시라는 점을 고려하면 게임 커뮤니티가 자신의 노래를 게임에 즉시 업로드할 수 있는 방법을 빠르게 찾을 것이라고 생각합니다. 개발자들은 출시 시점에 맞춤형 도구에 대한 구체적인 계획을 갖고 있지 않지만, 그 잠재력을 진심으로 지원하는 것 같습니다.
무엇 건잼 플레이어가 개별 트랙에서 높은 점수를 설정하는 데 집중할 수 있는 스토리 모드와 아케이드 모드로 출시됩니다. 짧은 시간 동안 해당 모드를 더 자세히 살펴보고 게임이 제공하는 다른 기능을 들을 수 있어서 기쁩니다. 개발자들은 아직 조정해야 할 부분이 있다고 말하지만(플레이어가 비트에 맞춰졌거나 벗어났을 때 알려주는 더 나은 피드백을 추가하는 등) 핵심 루프는 이미 충분히 만족스럽습니다. 말 그대로 파괴의 교향곡이다.
건잼 아직 출시 날짜는 없지만 나중에 콘솔 출시 가능성이 있는 PC에서 먼저 출시될 예정입니다.
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