Intel XeSS는 이미 실망스러웠지만 여전히 희망은 있습니다.

인텔의 뜨거운 기대 XeSS(Xe 슈퍼샘플링) 기술 드디어 왔습니다, 그리고 몇 주 전에 인텔의 Arc Alchemist GPU 나타나다. 현재 사용 가능합니다 죽음의 좌초 그리고 무덤 침입자의 그림자, 그리고 더 많은 게임이 나올 것입니다. 하지만 지금은 XeSS를 켜도록 권장하기가 정말 어렵습니다.

내용물

  • 불규칙한 성능
  • 이미지 품질이 좋지 않음
  • XeSS가 Arc를 버틸 수 있을까요?

버그, 성능 부족, 이미지 품질 저하로 인해 XeSS는 시작이 어려웠습니다. 희미한 희망이 있지만(특히 Arc의 XeSS 기본 사용과 관련하여) Intel은 AMD와 Nvidia의 경쟁 기능 수준에서 XeSS를 확보하기 위해 앞으로 많은 작업을 수행해야 합니다.

추천 동영상

불규칙한 성능

데스 스트랜딩에서 울고 있는 노먼 리더스.

성능과 이미지 품질을 살펴보기 전에 XeSS용 업스케일링 모델이 있다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 하나는 Intel의 Arc Alchemist GPU용이고, 다른 하나는 이를 지원하는 GPU에서 DP4a 지침을 사용합니다. 둘 다 AI를 사용하지만 DP4a 버전은 Arc의 전용 XMX 코어만큼 빠르게 계산을 수행할 수 없습니다. 그렇기 때문에 DP4a 버전은 더 간단한 업스케일링 모델을 사용합니다. Arc GPU에서는 성능뿐만 아니라 이미지 품질도 향상되어야 합니다.

관련된

  • Nvidia는 논란의 여지가 있는 새로운 GPU에 대해 여러분이 알기를 원하지 않습니다.
  • 이 2년 된 GPU가 여전히 구매해야 하는 이유
  • Intel의 Arc 그래픽 카드는 조용히 우수해졌습니다.

아직 Arc GPU가 없어서 DP4a 버전을 테스트했습니다. 혼란을 피하기 위해 이 기사의 나머지 부분에서는 이를 “XeSS Lite”라고 부르겠습니다.

XeSS Lite는 Intel의 슈퍼샘플링 기술을 보여주는 최고의 쇼케이스가 아니기 때문에 가장 적합한 이름입니다. 죽음의 좌초 가장 일관된 경험을 제공했으며 Nvidia의 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 그리고 AMD의 FidelityFX 초해상도 2.0(FSR 2.0).

Death Stranding에서 RTX 3060 Ti의 XeSS 성능 결과.

RTX 3060 Ti와

라이젠 9 7950X, XeSS는 품질 및 성능 모드 모두에서 뒤처졌습니다. DLSS는 성능의 선두주자이지만 FSR 2.0도 크게 뒤처지지 않습니다(성능 모드에서는 약 6% 낮음). 성능 모드의 XeSS는 DLSS보다 18% 뒤쳐져 있습니다. XeSS는 여전히 기본 해상도에 비해 거의 40% 향상된 성능을 제공하고 있지만 DLSS와 FSR 2.0은 여전히 ​​훨씬 앞서 있습니다(각각 71% 및 61%).

상황은 더 나쁘다 AMD의 RX 6600 XT. XeSS는 성능 모드에서 24%의 향상만을 제공했기 때문에 XeSS Lite는 현재 Nvidia의 GPU를 크게 선호하는 것 같습니다. 괜찮게 들릴 수도 있지만 FSR 2.0이 66%의 점프를 제공한다는 점을 고려하십시오. 품질 모드에서 XeSS는 기본적으로 아무런 이점도 제공하지 않았으며 단지 3%만 증가했습니다.

Death Stranding에서 RX 6600 XT에 대한 XeSS 결과입니다.

섀도우 오브 더 툼레이더 또한 최근의 격차를 보여줍니다. 엔비디아와 AMD GPU이지만 그 부분에 대해서는 차트에서 다루겠습니다. 훨씬 더 큰 이야기가 있어요 툼레이더의 그림자. RX 6600 XT와 RTX 3060 Ti 모두에서 XeSS는 지속적으로 게임을 깨뜨렸습니다.

게임을 독점 전체 화면으로 설정하고 런처에서 XeSS를 켜서 마침내 성능 모드가 작동하도록 할 수 있었습니다(이 게임에 런처가 있어서 다행입니다). 주 메뉴에서 XeSS를 켜면 게임 속도가 슬라이드쇼로 느려졌습니다. 그리고 퀄리티 모드의 경우 런처 해결방법을 적용해도 일관된 실행이 되지 않더군요.

인텔 xess 데스 스트랜딩 섀도우 툼레이더 3060ti
인텔 xess 데스 스트랜딩 섀도우 툼레이더 6600xt

에 대한 새로운 업데이트 섀도우 오브 더 툼레이더 버그를 수정한 것으로 알려졌으나 아직 다시 테스트할 기회가 없었습니다. 지금은 XeSS를 사용하려면 게임을 최신 버전으로 업데이트하세요.

나는 시험해 보았다. 섀도우 오브 더 툼레이더 내 개인 장비에 RTX 3080 12GB런처 해결 방법 없이도 훌륭하게 작동했습니다. 이는 많은 GPU의 경우이며 업데이트는 다른 GPU에서 발생했던 시작 충돌을 수정해야 합니다.

이미지 품질이 좋지 않음

현재 XeSS의 성능은 좋지 않지만, 더 실망스러운 점은 이미지 품질입니다. 품질 모드에서는 FSR 2.0 및 DLSS에 비해 약간 뒤떨어져 있지만 성능 모드로 내려가면 이 점에서 XeSS가 현재 얼마나 뒤떨어져 있는지 알 수 있습니다.

섀도우 오브 더 툼레이더 그 가장 좋은 예입니다. DLSS는 선명도를 활용하여 아래에 있는 먼 두개골의 추가 세부 정보를 끌어내므로 조금 더 좋아 보입니다. XeSS가 무너집니다. 퍼포먼스 모드에서는 무덤 침입자의 그림자, XeSS는 단순히 낮은 해상도에서 실행 중인 것처럼 보입니다.

Shadow of the Tomb Raider의 이미지 품질.
  • 섀도우 오브 더 툼레이더 XeSS 성능 비교 (클릭, 드래그, 크기 조정)

꽤 많이 확대되었으므로 축소해도 차이가 거의 뚜렷하지 않습니다. 그리고 품질 모드는 괜찮은 수준을 유지합니다. 너무 많이 확대해도 여전히 저해상도 모양으로 인해 어려움을 겪지만 실제로 게임을 플레이할 때 품질 모드에서는 차이점을 발견하기가 훨씬 더 어렵습니다.

Shadow of the Tomb Raider의 XeSS 이미지 품질
  • 섀도우 오브 더 툼레이더 XeSS 품질 비교 (클릭, 드래그, 크기 조정)

죽음의 좌초 FSR 2.0이 포함되어 있기 때문에 다른 이야기를 들려줍니다. 품질 모드에서는 FSR 2.0과 기본 해상도가 비슷하며 FSR 2.0의 공격적인 선명화로 많은 도움을 받았습니다. DLSS는 그다지 선명하지는 않지만 여전히 주인공 Sam Porter Bridges의 세부 사항 대부분을 유지합니다. XeSS는 한발 뒤쳐져 있지만 XeSS만큼 완전하지는 않습니다. 툼레이더의 그림자. 세부 사항을 재현할 수는 있지만 잘 정의되어 있지는 않습니다. 브리지스의 후드와 어깨, 그리고 그 뒤에 있는 바위를 보세요.

Death Stranding의 XeSS 품질 비교.
  • 죽음의 좌초 XeSS 품질 비교 (클릭, 드래그, 크기 조정)

성능 모드에서는 상황이 흥미로워집니다. 스틸 이미지에서는 FSR 2.0이 공격적인 선명도를 통해 앞서 있지만 XeSS와 DLSS는 거의 동일합니다. 성능은 뒤쳐져 있으며 인텔은 더 나은 XeSS 구현을 위해 여전히 개발자와 협력해야 합니다. 그러나 이는 XeSS가 경쟁력을 가질 수 있음을 보여줍니다. 적어도 하루는요.

Death Stranding의 XeSS 성능 비교.
  • 죽음의 좌초 XeSS 성능 비교 (클릭, 드래그, 크기 조정)

성능과 마찬가지로 이것이 완전한 XeSS 경험이 아니라는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 아직 테스트할 Arc GPU가 없으면 XeSS가 원래 의도했던 GPU에서 실행되면 XeSS의 이미지 품질이 향상될지 말하기는 어렵습니다. 현재 XeSS Lite는 이미지 품질이 뒤떨어져 있습니다. 죽음의 좌초 따라잡을 수 있다는 증거다.

XeSS가 Arc를 버틸 수 있을까요?

Intel Arc A750M 한정판 그래픽 카드가 책상 위에 놓여 있습니다.
인텔

XeSS는 무엇보다도 Intel Arc Alchemist를 위해 구축되었으므로 지금은 이러한 비교가 유용하지만 Arc GPU가 출시되면 XeSS의 성능이 어떻게 될 것인지에 대한 결론이 나올 것입니다. XeSS Lite는 여전히 약간의 작업이 필요합니다. 특히 다음과 같은 경우에는 더욱 그렇습니다. 무덤 침입자의 그림자, 하지만 죽음의 좌초 기술이 결국 거기에 도달할 수 있다는 유망한 신호입니다.

그럼에도 불구하고 XeSS가 청구된 최고의 슈퍼샘플링 기술이 아니라는 것은 분명합니다. 기계 학습과 범용 슈퍼스매핑을 모두 수행하려고 하면 XeSS가 두 가지 측면 모두에서 패배할 가능성이 있습니다. 하지만 지금은 XeSS로 Intel의 GPU를 테스트할 수 있을 때까지 기다려야 합니다.

편집자의 추천

  • Nvidia의 새로운 RTX 기능을 테스트했는데, PC 게임의 가장 나쁜 부분을 수정했습니다.
  • 저는 지난 2년 동안 모든 GPU를 검토했습니다. 구매해야 할 GPU는 이것뿐입니다.
  • 인텔이 AI를 사용하여 PC 게임의 엄청난 문제를 해결하는 방법
  • 지금은 새 그래픽 카드를 구입하는 사람이 없습니다.
  • Nvidia는 반발을 무시하고 최신 GPU에서 8GB VRAM을 방어합니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.