이야기를 만드는 것은 마치 퍼즐을 푸는 것과 비슷하다고 느낄 수 있습니다. 때로는 A 지점과 B 지점을 알고 있지만 그 사이의 공간을 채우기가 어려울 수 있습니다. 당신의 캐릭터는 다음 큰 줄거리에 어떻게 도달합니까? 자연스럽게 느껴지도록 하려면 어떻게 해야 합니까? 각 단어는 모든 것이 이해되도록 주의 깊게 배치해야 하는 퍼즐 조각이 됩니다.
스토리텔러 - 출시일 예고편 - Nintendo Switch
그게 바로 핵심 아이디어야 소설가, 게시자의 최신 릴리스 안나푸르나 인터랙티브, 독특한 퍼즐 게임은 단순한 동화를 사고 실험으로 바꾸어 플레이어에게 설정된 캐릭터와 설정에서 논리적인 사건 순서를 구축하도록 합니다. 누군가에게는 매력적인 컨셉이죠 좋은 논리 퍼즐이지만 스토리 제작에 대한 쉬운 소개이기도 합니다. 당신은 아마도 그것을 플레이한 후에 다음 위대한 소설을 쓰지 않을 것입니다. 그러나 그것은 가장 작은 이야기라도 구축하는 데 무엇이 들어가는지에 대해 다르게 생각하게 만들 수도 있습니다.
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소설가 동화책처럼 펼쳐져 있어요. 영리한 UI에서는 각 퍼즐이 책의 다른 장처럼 표시됩니다. 하나에 로드하면 플레이어가 몇 개의 패널에 개체를 배치할 수 있는 기본적으로 단순화된 연재 만화 제작자가 열립니다. 각 퍼즐의 레이아웃은 동일합니다. 한 줄의 텍스트는 스토리에서 일어날 일을 설명하고 해당 단어에 이미지를 넣는 것이 플레이어의 임무입니다.
각 퍼즐에서 플레이어는 작업할 핵심 캐릭터와 배경 몇 개만 얻을 수 있으므로 어떤 것도 압도적이지 않습니다. 예를 들어, 4개의 패널로 구성된 퍼즐에는 단순히 "상심한 마음이 치유되었습니다."라고 적혀 있습니다. 작업할 캐릭터는 두 개이고 세 세트: 결혼식, 죽음, 부활입니다. 그것을 하나로 묶는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 나는 첫 번째 패널에서 결혼하는 연인들을 보여주고, 두 번째 패널에서는 그들 중 한 명을 묘비에 올려놓고 다른 한 명은 무덤에서 슬퍼하고 있습니다. 패널 3은 부활 세트를 사용하여 죽은 연인이 부활하는 모습을 보여줍니다. 두 가지를 다시 웨딩 세트에 넣고 다시 뭉친 뒤 퍼즐을 풀어 마무리합니다.
이는 영리하고 종종 재미있는 솔루션을 제공하는 독창적인 작은 시스템입니다. 기쁨의 일부는 각 작품을 실험하고 서로 어떻게 상호 작용하는지 테스트하는 것에서 비롯됩니다. "여왕이 결혼한다"라는 퍼즐에서 나는 남작이 용으로 변장하고 그녀를 납치하도록 하여 여왕이 남작과 결혼하도록 강요할 수 있습니다. 그가 의상을 벗고 그녀를 '구출'하면 두 사람은 사랑에 빠지고 결혼할 수 있게 된다. 아니면 내가 했던 것처럼 문제를 해결할 수도 있습니다. 남작이 여왕을 납치한 후 용의 옷을 입고 돌아와 그녀를 구출함으로써 여왕이 용과 사랑에 빠지게 만드는 방식으로 해결할 수도 있습니다. 그러한 순간은 재미있는 생각을 보상하고 플레이어에게 추적할 몇 가지 비밀 보너스 목표를 제공합니다.
나는 또한 일부 고전 이야기가 재현되어 한 입 크기의 퍼즐로 바뀌는 것을 보는 것에 흥미를 느꼈습니다. 두 가지 모두에 영향을 미치는 전체 장이 있습니다. 백설공주 그리고 공주와 개구리, 두 가지를 개구리 저주와 판단 거울을 중심으로 만들어진 일련의 퍼즐로 결합합니다.
대부분 빠르고 즐거운 경험이지만, 마지막에 갑자기 난이도가 급상승하여 단 두 개의 퍼즐에 완전히 빠져들게 되었습니다. 힌트 시스템이 없으면 이러한 걸림돌은 마지막 장에서 바로 막다른 골목처럼 느껴질 수 있습니다. 스토리의 끝점까지 올바르게 구축하는 게임이라는 점을 고려하면 약간 아이러니합니다. 스토리텔링과 마찬가지로 게임 디자인은 쉬운 퍼즐이 아닙니다.
다행스럽게도 그 마지막 도전은 스토리텔러 특유의 매력을 앗아가지 않습니다. 개발자 Daniel Benmergui는 스토리 제작에 대한 주제를 간결하고 미학적으로 만족스러운 방식으로 전달하는 귀엽고 작은 퍼즐을 만들었습니다. 좋아하는 작가의 머릿속으로 뛰어들어 그들의 두뇌가 어떻게 작동하는지 볼 수는 없지만, 스토리텔러는 적어도 그 글쓰기 과정이 어떤 모습인지 시각화하는 데 도움을 줄 것입니다.
소설가3월 23일 Nintendo Switch와 PC로 출시됩니다.
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