소니, 고해상도 오디오에 올인

소니, 고해상도 오디오 케어 f886 라이프스타일 출시

CD 컬렉션의 사운드가 훌륭하고 iTunes의 MP3 사운드가 "충분히 좋다"고 생각했다면 메모를 놓친 것일 수 있습니다. 디지털 음악 첫 번째 Kris Kross CD를 구입하거나 iTunes에서 OutKast 트랙을 99센트에 다운로드한 이후로 며칠 동안 많이 개선되었습니다.

에서 닐 영의 포노 연주자 좋아하는 앨범의 고품질 버전을 구입할 수 있는 HDTracks와 같은 사이트에서 "고해상도 오디오"는 오디오 애호가 집단을 벗어나 주류로 자리잡고 있습니다. 그리고 방금 연결할 새 앰프를 찾았습니다. 바로 Sony입니다.

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설문 조사에 참여한 소비자 중 90%는 음악에 있어 음질이 가장 중요한 요소라고 생각합니다.

목요일에 회사는 새로운 고해상도 스피커, 수신기 및 기타 하드웨어 제품군을 크게 확장했습니다. 그리고 그것은 시작에 불과합니다. 회사는 또한 브랜드와 마케팅 능력, 음반 회사와의 강력한 파트너십, 심지어 경쟁 제조업체와의 협력 노력도 활용하기를 원합니다. 더 나은 사운드의 음악 형식을 대중화하기 위한 조건이 이보다 더 좋았던 적은 없었습니다. Sony가 고해상도 오디오에 올인해야 할 때가 있었다면 바로 지금입니다.

그럼에도 불구하고 소니는 힘든 싸움에 직면해 있습니다. 전 세대를 정의하고, 자체적으로 산업을 구축하고, 많은 사람들을 위해 수십억 달러를 벌어들이는 음악 형식을 없애는 것은 쉽지 않을 것입니다. 소니는 최근 고해상도 지배를 위한 계획된 로드맵을 우리에게 살짝 보여주었습니다. 새로운 하드웨어부터 업계 전반의 파트너십까지, 침체된 오디오 기술 세계에서 어떻게 쿠데타를 일으키려고 하는지 알아보세요.

산업 근육은 황소처럼 강하다

파편화된 가전제품 세계에서 광범위하고 전면적인 변화를 일으키려면 동맹이 필요합니다. Blu-ray와 HD-DVD 간의 레슬링 경기에서 Sony가 어떻게 Panasonic, Sharp, Samsung과 같은 회사와 협력하여 Toshiba와 같은 회사를 압도했는지 생각해 보십시오.

뒤처진 소비자 전자 협회(Consumer Electronics Association)를 시작으로 고해상도 오디오에 대해서도 유사한 접근 방식을 취하고 있습니다. Bowers & Wilkins, Onkyo, Samsung 및 LG와 같은 제조업체가 Sony에 합류한 CES 2014를 앞두고 고해상도 오디오 원인. Digital Entertainment Group의 수석 이사인 Marc Finer는 이때가 고해상도 오디오 게임 계획이 "결정화"된 시기라고 말합니다. 이후 소니는 다른 전자제품과 계속 대화를 이어왔다. 회사에 따르면 제조업체는 HRA에 대한 통합 추진에 대해 따뜻한 반응을 얻었으며 여기에는 다른 유명 제조업체의 신제품 발표도 포함됩니다. 곧.

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이제 고해상도 오디오 하드웨어를 사용할 수 있게 된 Sony의 다음 단계는 고해상도 음악을 쉽게 사용할 수 있도록 만드는 것입니다. 이상적으로는 사람들이 실제로 듣고 사고 싶어하는 음악입니다. 다행스럽게도 호환되는 하드웨어에서 들을 수 있는 고해상도 음악이 이미 상당히 많이 나와 있으며 앞으로 더 많은 음악이 나올 예정입니다.

Sony, Universal, Warner는 본질적으로 음반 업계의 음악 타임 파워 3대 강자입니다. 종합적으로 이들 회사는 방대한 음악 카탈로그에 대한 권리를 보유하고 있으며 모두 고해상도 오디오를 제공합니다. 그들은 고해상도로 리마스터링하기 위해 기존 카탈로그를 공개했을 뿐만 아니라 처음부터 새로운 음악을 고해상도로 만들도록 추진하고 있습니다.

Sony HAP-S1 고해상도 음악 플레이어 시스템
Sony HAP-S1 고해상도 뮤직 플레이어

불행하게도 아티스트와 녹음 엔지니어가 고해상도로 음악을 제작하도록 설득하는 것은 까다로운 제안입니다. 더 나은 사운드의 음악을 만드는 것은 이미 자사 제품의 사운드를 최고로 만들기 위해 노력하고 있는 사람들에게는 생각할 필요도 없는 일이라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 프로세스가 더욱 어려워지고 녹음 스튜디오에 필요한 장비가 아직 없으면 비용이 많이 들 수 있습니다. 도.

Steven Sundholm은 로스앤젤레스에 거주하는 녹음 엔지니어이자 음반 프로듀서로 Carrie Underwood, John Legend, Lil' Wayne 등과 같은 아티스트와 작업해 왔습니다. 그는 고해상도로 녹음하는 것이 금방 복잡해진다고 말합니다.

"각각 7개의 서로 다른 플러그인이 포함된 100개의 트랙으로 작업한다고 가정해 보겠습니다. 그런 상황에서 고해상도로 작업하려면 기본적으로 슈퍼컴퓨터가 필요합니다."라고 그는 설명합니다. "그렇지 않으면 컴퓨터에 핵폭탄이 터질 것입니다." 고해상도를 고해상도로 만드는 더 높은 샘플링 속도에는 더 많은 전력이 필요합니다. 그리고 더 많은 저장 공간. Pro Tools와 같은 HD 버전의 소프트웨어 도구도 있습니다.

고해상도가 성공하려면 소비자는 더 나은 품질의 청취 경험을 원해야 합니다.

분명히 고해상도 녹음을 어렵게 만드는 몇 가지 장애물이 있습니다. 그럼에도 불구하고 Sundholm은 그와 같은 엔지니어들이 영감을 주기 때문에 고해상도로 작업할 수 있는 기회를 즐긴다고 말합니다. “아주 자세한 내용을 들을 수 있습니다.”

전환을 쉽게 하기 위해 Sony는 녹음 아티스트 및 엔지니어와 협력하여 파트너인 Universal Music Group 및 Warner뿐만 아니라 고해상도 오디오의 이점을 설득할 계획입니다. Universal Music Group의 기술 및 프로덕션 부사장인 Jim Belcher에 따르면 이는 결국 아티스트, 프로듀서 및 엔지니어가 더 많은 HRA를 생성하도록 장려하는 것을 의미합니다. 그 동안 Universal과 같은 음반사에서는 원본 소스에서 고해상도로 리마스터링할 수 있는 음악 카탈로그를 제공함으로써 이제 HRA 음악을 지원하고 있습니다. Universal은 또한 음악을 CD 품질 파일로 보관하는 것에서 대신 고해상도 PCM 파일로 저장하는 방식으로 전환했습니다. 배포를 용이하게 하기 위해 Universal은 이제 고해상도 오디오 파일을 물리적 하드 드라이브에 배송하는 대신 디지털 다운로드 스토어에 직접 공급한다고 Belcher는 말합니다.

밀레니얼 세대를 MP3에서 떼어내다

대부분의 사람들에게 현재 휴대전화나 iPod에 있는 음악의 음질에 대해 어떻게 생각하는지 물어보세요. 그러면 그들은 괜찮다고 대답할 것입니다. 하지만 소니에 따르면 사람들이 고해상도의 실제 동영상을 들으면 쉽게 팔릴 수 있다고 합니다. 회사의 연구에 따르면 설문 조사에 참여한 소비자의 90%가 사운드 품질이 제품을 구매할 때 가장 중요한 요소라고 생각하는 것으로 나타났습니다. 그것은 그들의 음악에 관한 것이며 그 중 60% 이상이 더 높은 품질의 음악을 위해 더 많은 비용을 지불할 의향이 있다고 말했습니다. 소리. 하지만 그들은 어떻게 푹 빠지게 될까요?

소니 고해상도 오디오소매점에서. Sony는 고해상도 오디오 캠페인을 위해 Best Buy와 협력하고 있습니다. 이는 최소한 매장이 Sony의 고해상도 오디오 장비를 취급하고 형식을 홍보한다는 것을 의미합니다(Best Buy는 다음과 같은 독점 계약을 맺고 있습니다). 소니의 새로운 CS 스피커 라인, 예를 들어). 하지만 더 나아갈 수도 있습니다. 예를 들어 소니는 헤드폰을 통해 A/B 데모를 재생하는 고해상도 음악 플레이어가 있는 키오스크를 설정할 수도 있습니다. 실제로 소니가 발표한 것처럼 그 가능성은 최근 한 단계 더 높아졌습니다. 'Sony Experience' 영역 만들기 350개 Best Buy 매장에서 다양한 4K/UHD 제품과 홈 오디오 장비를 선보일 예정입니다. 하지만 흥미롭게도 5월 1일 발표 당시 HD 라인업에 대해서는 언급하지 않았습니다.

소니는 또한 다음 제품을 출시할 때 스타 파워를 활용할 예정입니다. 마이클 잭슨의 새 앨범, Xscape, 5월에 고해상도로 제공됩니다. Sony의 고해상도 오디오 장비 구매자는 고해상도 앨범의 무료 사본을 받게 되는 반면, 다른 구매자는 MP3 버전을 구입해야 합니다.

소니가 전에도 이런 걸 시도하지 않았나요?

소니와 다른 업체들은 실제로 과거에 덜 압축된 음악 파일을 저장할 수 있는 특수한 종류의 CD인 SACD(Super Audio CD)와 같은 형식으로 고해상도 오디오를 제공하려고 시도했지만 실패했습니다. 불행히도 처음부터 여러 가지 요인으로 인해 운명이 결정되었습니다.

소니와 다른 회사들은 실제로 과거에 고해상도 오디오를 추진하려고 시도했지만 실패했습니다.

첫째, 음질의 차이 CD와 SACD 사이 열광적이지 않은 사람들에게는 무시할 만한 것으로 간주되었습니다. 그 이유는 주로 CD 품질이 이미 매우 좋고 SACD는 단지 작고 점진적인 개선만을 나타냈기 때문입니다. 둘째, SACD는 MP3가 이미 디스크를 잠재우던 1999년에 등장했습니다.

HRA는 이 두 가지 문제를 모두 해결합니다. MP3와 고해상도 음악 파일의 차이는 훈련받지 않은 사람에게도 훨씬 더 커야 합니다. 그리고 구매할 새로운 물리적 미디어가 없습니다. 편리한 디지털 파일 다운로드 또는 스트리밍 미디어에 대해 이야기하고 있습니다. HRA의 어떤 부분도 독점이 아니며 Sony의 모든 HRA 제품은 모든 형식의 고해상도 오디오를 재생할 수 있도록 설계되었으므로 또 다른 "형식 전쟁"이 발생할 위험도 없습니다.

무너뜨릴 수 있는 장벽

소니의 노력이 성공하더라도 여전히 몇 가지 중요한 장애물에 직면해 있습니다.

ISP의 데이터 제한이 있는 소비자는 최대 90MB에서 200MB에 달하는 고해상도 오디오 파일의 크기를 꺼릴 수 있습니다. Sony는 데이터 한도가 HRA 다운로드와 스트리밍을 모두 수용할 수 있는 수준으로 치솟을 것으로 예상하지만 이러한 전환을 제어하지 않으면 희망적인 생각을 나타낼 수 있습니다.

HD트랙그렇다면 가격 문제가 있습니다. 현재 다음과 같은 사이트의 고해상도 오디오 트랙이 있습니다. HD트랙 그리고 iTrax iTunes 다운로드 비용이나 Amazon CD 비용의 2~3배에 달하는 비용이 발생할 수 있습니다. 더 저렴해지지 않는 한, 고해상도 음악은 SACD를 수용한 헌신적인 오디오 애호가 유형의 범위 밖으로 퍼지지 않을 것입니다. 소니는 시간이 지나면 가격이 하락할 것으로 예상하지만 시간이 얼마나 걸릴지는 모든 사람에게 미스터리입니다.

그러나 도약의 가장 큰 장애물은 고해상도 지원이 부족하다는 점일 수 있습니다. 스마트폰, 이는 휴대용 음악 플레이어를 거의 대체했습니다. Sony는 자체 스마트폰을 만들기 때문에 여기에서 더 많은 제어권을 갖고 있습니다. 이 회사는 괜찮은 디지털-아날로그 변환기와 헤드폰 출력 단계를 전화기에 접을 수 있습니다. 엑스페리아Z. 그럴까요? 소니는 말하지 않습니다. 그러나 별도의 플레이어 휴대를 거부하는 일반 고객을 유치하려면 그렇게 해야 할 수도 있습니다. 두 삼성(갤럭시 노트 3) 및 LG(G2) 24비트/192kHz 품질로 WAV 및 FLAC 파일을 재생할 수 있는 스마트폰을 만듭니다.

소니가 이걸 해낼 수 있을까?

소니는 세상이 음악을 듣는 방식을 변화시킨 경험이 있습니다. 이것을 기억하세요 ~이다 Walkman과 Discman을 가져온 회사입니다. 그럼에도 불구하고 압축률이 높은 iTunes 다운로드 및 Spotify 스트림에 대해 불만을 품고 있는 사람이 몇 명이나 됩니까?

고해상도가 성공하려면 소비자는 다음을 수행해야 합니다. 욕구 더 나은 품질의 청취 경험. 음악은 설거지를 하는 동안의 배경 소음에서 우리 관심의 중심 무대로 옮겨야 합니다. 길거리에서는 스마트폰에 얼굴을 묻고, 라이브 콘서트에서는 트윗을 하는 사회에서 제대로 된 고해상도 시연을 하려면 사람들이 "와!" 하고 감탄하게 될 것입니다. 순간. 소니는 아직도 그런 일이 일어날 만큼 충분한 영향력을 갖고 있나요? 우리는 볼 것이다.

[이 기사는 2014년 5월 1일 일부 Best Buy 위치에 새로운 매장 내 소매 쇼케이스를 선보인 Sony의 최근 발표를 반영하기 위해 업데이트되었습니다.]

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