Steam Deck의 1주년이 다가오자 저는 제 작품에 대한 반성을 쓰고 싶은 마음이 간절해졌습니다. 지난 12개월 동안 그걸로. 나는 게임 장치를 좋아하고 Nintendo Switch만큼 많이 사용하지만 처음에는 내 감정이 예상보다 더 부정적이라는 것을 알았습니다. 그 중 일부는 약간 반동적이었을 수도 있습니다. 작년에 저는 게임 업계에서 일하는 사람들이 이 장치를 "인생을 바꾸는" 장치라고 선전하는 것을 들었습니다. 물론, 게임에 쉽게 액세스하는 것이 직업인 누구에게나 인생을 바꾸는 일이지만 Steam Deck의 더 실망스러운 특징 중 일부는 일반 플레이어에게 추천하기를 더 어렵게 만듭니다.
내용물
- 콘솔 게이머
- PC 게이머
- 공통점 찾기
Jacob Roach와 이야기를 나누면서 내 관점이 바뀌었습니다. Digital Trends의 컴퓨팅 수석 작가. PC 게이머로서 그가 읽은 시스템에 대한 내용은 나와는 완전히 달랐으며, 내가 많이 사용하지 않은 획기적인 기능에 중점을 두었습니다. 그 대화에서 분명해진 것은 Steam Deck이 PC에서 접속하는지 아니면 콘솔에서 접속하는지에 따라 매우 다른 장치라는 것입니다.
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Steam Deck의 첫해에 대한 철저한 반성은 두 각도에서 장치를 다루면서 모든 기술적인 계시와 일상적인 좌절감을 무너뜨려야 합니다. 이것이 바로 Jacob과 내가 장치의 기념일을 맞이하기로 합의한 방법입니다. 이것은 완전히 다른 두 가지 Steam Deck 경험에 대한 이야기입니다. 우리가 느끼는 이중성은 새롭고 혁신적인 기술의 복잡한 성격을 더 솔직하게 반영합니다.
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콘솔 게이머
나는 이 논쟁에서 콘솔 게이머의 역할을 맡고 있지만 PC 게임에 알레르기가 있는 것은 아닙니다. 나는 장비를 많이 사용하지만 가능한 한 최선을 다해 사용하지 않으려고 노력합니다. 그것은 몇 가지 요인 때문입니다. 우선, 나는 업무에 사용하는 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것보다 소파에 앉아 TV로 무언가를 하고 싶습니다. 하지만 더 중요한 것은 게임을 제대로 실행하기 위해 설정을 수정하는 데서 오는 좌절감을 참을 수 없다는 것입니다. 최신 부품이 없기 때문에 새 릴리스가 최적으로 작동하도록 하는 것은 제가 다루고 싶지 않은 노래와 춤이 될 수 있습니다. 차라리 게임을 로드하고 최적화된 기술로 실행하는 편이 낫습니다.
Steam Deck이 처음 발표되었을 때 저는 마치 PC 게임과 유사한 더욱 간소화된 PC 게임 경험의 가능성에 흥미를 느꼈습니다. 닌텐도 스위치. 작년에 내가 빨리 배운 것은 이 장치가 내 장비만큼 변덕스럽다는 것입니다.
공평하게 말하자면, 이것이 Jacob과 같은 사람들에게 이 장치의 매력입니다. PC처럼 하드웨어 설정을 의미 있게 조작할 수 있는 능력을 플레이어에게 제공하는 게임 콘솔은 거의 없습니다. 다음과 같은 것 플레이스테이션 5 플러그 앤 플레이 방식입니다. 게임이 제대로 실행되지 않으면 문제를 해결하기 위해 할 수 있는 일이 많지 않습니다. Steam Deck은 시스템 수준에서 훨씬 더 많은 유연성을 제공하여 플레이어에게 성능 향상, 배터리 절약 또는 사용자 정의하려는 모든 것에 필요한 도구를 제공합니다. 플레이어가 실시간으로 실행되는 프레임 속도 등을 확인할 수 있는 성능 오버레이도 있습니다. 제가 자주 사용하는 도구입니다. 놀 때 뱀파이어 생존자.
이것이 Steam Deck을 정말 특별한 장치로 만드는 측면이며, 많이 사용하지 않더라도 이러한 기능이 있어서 기쁩니다. 그러나 내가 그다지 열광하지 않는 점은 출시 후 1년이 지나도 장치가 얼마나 예측 불가능할 수 있는지입니다. 나는 Steam Deck을 가지고 처음으로 지하철을 타고 신나게 여행을 시도했던 때를 아직도 기억합니다. 나는 가지고 있었다 방금 다운로드했어요 사운드폴 그리고 그것을 발사하기를 고대하고있었습니다. 앱을 로드했는데… 아무 일도 일어나지 않았습니다. 게임을 부팅할 수 없었고 집에 돌아와 Wi-Fi에 다시 연결될 때까지 부팅할 수 없었습니다. 작동하게 했을 때 모든 컷씬이 컬러 바로 대체되었다는 것을 발견했습니다.
1년이 지난 후에도 하드웨어 자체가 지속적으로 진행 중인 작업이라는 것을 알고 시작해야 합니다.
그런 경험은 지난 1년 동안 나에게 흔한 일이었습니다. 나는 일련의 충돌, 하드웨어 속도 저하, 심지어 일시적으로 장치를 차단하는 게임 정지를 경험했습니다. 그 사이에 때로는 한 시간 안에 방전되거나 순식간에 10%에서 0%로 떨어질 수 있는 예측할 수 없는 배터리도 다루었습니다. 장치가 절전 모드에 있을 때에도 내 덱이 게임 시간을 계속 계산하기 때문에 Steam 통계가 줄어들었습니다. 시스템이 절전 모드에 들어가 진행이 중단되었기 때문에 다운로드가 잘못되었습니다. 까다로운 Linux 브라우저에서 시작하지 마세요. 장치의 화면 키보드를 호출하는 명령이 항상 작동하지 않기 때문에 탐색하기가 더욱 실망스럽습니다.
게임 호환성과 관련하여 여전히 어려움을 겪고 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 게임이 장치에서 완벽하게 실행되면 내가 바라는 모든 것이 이루어집니다. 지난 1년 동안 저는 다음과 같은 게임을 로드했던 마법같은 순간들을 여러 번 보냈습니다. 불량 레거시 2또는 분해, 당시에는 PC에서만 사용할 수 있었으며 문제 없이 끝까지 플레이할 수 있었습니다. 다른 때에는 다음과 같은 검증된 게임을 로드하곤 했습니다. 이상한 원예 그리고 그걸 발견해 작은 텍스트 크기 방금 PC에서 플레이했으면 좋았을 텐데요.
특히 AAA 게임의 경우 검증도 여전히 불분명합니다. 언제 마블의 미드나잇 선즈 그리고니드포스피드 언바운드 작년 12월에 출시되었는데, 휴가 여행을 위해 하나 사야겠다고 생각했어요. 약간의 조사를 통해 두 제품 모두 장치에서 제대로 작동하지 않는다는 사실이 밝혀졌고 대신 Nintendo Switch에서 실행할 수 있는 몇 가지 인디 게임을 고려하게 되었습니다. 더 많은 게임이 세대 간 접근 방식을 버리고 PS5, Xbox Series X 및 고급 PC에 최적화되기 시작함에 따라 이는 더 큰 문제가 될 것입니다. 그냥 봐 반품, 일부 장치에서만 실행될 수 있습니다. 주요 타협 프레임 속도와 해상도.
하드웨어로서 저는 Steam Deck이 실행할 수 있는 게임에 대한 첫 번째 선택이라고 말할 수 없습니다. 내 컴퓨터에서 플레이할 수 있는 옵션이 있는 경우 OLED 전환 또는 Steam Deck이 있다면 저는 항상 전자를 선택하겠습니다. 더 작고, 덜 무겁고, 훨씬 더 나은 디스플레이를 제공합니다. 힘과 맞춤화로 인해 잃은 것을 편안함과 신뢰성으로 다시 얻습니다. 내 Steam Deck은 다른 옵션이 없을 때 사용하는 곳으로, 다음과 같은 PC 전용 인디 게임을 위한 장치로 사용됩니다. 피자 타워. 현재 제가 사용하는 에뮬레이션 상자도 아닙니다. 그 영광은 현재 훨씬 더 매끄럽고 사용하기 쉬운 Razer Edge에 돌아갑니다.
나는 여기에 불만을 쌓고 있지만 오해하지 마십시오. 저는 Steam Deck을 진심으로 좋아합니다. 나는 그것을 자주 사용하며 그것이 PC 게임과의 관계를 어떻게 변화시켰는지 소중히 여깁니다. 지난 여름 케이프 코드(Cape Cod)로 휴가를 갔을 때 저는 놀라운 순간을 겪었습니다. 마블 스파이더맨 리마스터 그것에, 문제없이 연주했습니다. 비록 반품 Steam Deck에서는 최적이 아니지만 거기서 플레이할 수 있다는 사실이 인상적입니다(내 스위치는 생각만 해도 죽을 것 같습니다). 그 순간들은 여전히 마술적이어서 다양한 게임을 하는 사람들에게 이 장치를 쉽게 추천할 수 있습니다.
하지만 좀 더 캐주얼한 게이머들과 이야기를 나누다 보면 제가 추천하는 내용에는 몇 가지 중요한 주의 사항이 있습니다. 1년이 지난 후에도 하드웨어 자체가 지속적으로 진행 중인 작업이라는 것을 알고 시작해야 합니다. 또한 모든 새 릴리스를 재생하고 앞으로 몇 년 동안 향후 릴리스를 지원할 것이라고 기대하는 것도 불가능합니다. 나는 아직도 내가 하고 싶은 것보다 효과가 있는 것을 주로 연주하고 있습니다. 그런 의미에서 내 PC 경험이 확장된 셈이다. 더 세련된 모델이 출시되는 대로 기꺼이 업그레이드할 수 있는 두툼한 휴대용 노트북이다.
평생 PC 게이머라면 그게 바로 핵심이라고 내 동료는 주장한다. ~ Giovanni Colantonio, 게임 부문 책임자
PC 게이머
Steam Deck은 여러분이 기대하는 바에 따라 변화하는 장치입니다. PC 게임을 실행할 수 있는 Nintendo Switch를 찾고 있다면, 거친 가장자리와 겉보기에 쓸모없어 보이는 기능의 흐름 때문에 흥미를 잃게 될 것입니다. 반면, 문제 해결이 프로세스의 일부일 뿐인 PC 환경에서 왔다면 Steam Deck은 꿈이 실현되는 곳입니다. 나는 후자 진영에 속한다.
나는 추가 시간을 얻기 위한 방법으로 Steam Deck을 사용할 것이라고 생각했습니다. 엘든 링 잠자리에 들기 전에 또는 내 목록에서 수집품을 삭제하세요. 호라이즌 제로 던 더 긴 플레이 세션 사이에 있지만 저는 그렇게 사용하지 않습니다. 제가 그동안 수집한 끝없는 인디 게임 카탈로그를 정리하는 데 사용하는 별도의 장치입니다. 내 기기보다 휴대용 기기에서 더 편안하게 느껴지는 작고 한입 크기의 경험을 제공합니다. 우둔한 Alienware 34 QD-OLED 모니터. 나는 다음과 같은 게임을 즐긴다. 뱀파이어 생존자, 시그널리스, 돔키퍼, 그리고 연결된 메아리하지만 내 구매 결정은 주로 Steam Deck에 달려 있었습니다. 그렇지 않았다면 아마 이 게임을 하지 않았을 것입니다.
그게 새로운 것인데, 내 라이브러리에도 인디 게임이 오래 밀렸어요. 다키스트 던전, 신성모독적인, 페이 전술, 그리고 에테르의 라이벌, 제가 최근에 플레이한 몇 가지만 말씀드리자면. 이 모든 게임은 Nintendo Switch와 다른 모든 콘솔에서 사용할 수 있지만, 플레이 시간, 업적, 진행 상황을 모두 하나로 유지하는 것의 편안함은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 지붕. 다른 장치에서의 진행 상황이 어떻게든 중요하지 않다는 느낌이 계속 남아 있습니다. 결국 저는 거의 모든 시간을 PC에서 게임을 하면서 보냅니다. 대규모 Steam 라이브러리가 있고 기존 콘솔과의 상호 작용이 거의 없는 보트에 적합하다면 Steam Deck이 적합합니다.
앞서 언급했듯이 Steam Deck이 없었다면 절대 플레이하지 못했을 게임들이 있습니다. EmuDeck은 모든 플랫폼(즉, 모든 플랫폼)을 Steam Deck 라이브러리로 가져올 수 있는 올인원 에뮬레이션 솔루션입니다. 지난 1년 동안 내가 가장 좋아하는 게임 경험 중 일부는 다음과 같습니다. Castlevania: 슬픔의 새벽 Steam Deck이 없었다면 무작위 포켓몬 런을 시도해 볼 수 없었을 것입니다.
가드레일이 없다는 것은 기본적으로 원하는 것은 무엇이든 자유롭게 할 수 있다는 것을 의미합니다.
하지만 이미 갖고 있는 게임을 이동 중에 플레이하는 것만이 Steam Deck에서 많은 마일리지를 얻을 수 있는 유일한 이유는 아닙니다. 완전한 PC이며 Nintendo Switch 및 다음과 같은 장치와 비교할 때 너무 자주 무시되는 명백한 용도입니다. 레이저 엣지. 기본 Chromebook 가격이 300달러에서 400달러 사이이고 Steam Deck이 정말 인상적인 가치처럼 보이기 시작한다는 사실을 생각해 보세요. 저렴한 Amazon 도크와 몇 가지 주변 장치를 연결하면 쉽게 인터넷을 탐색할 수 있습니다. YouTube 동영상을 시청하고, YouTube에서 제공되는 다양한(그러나 일반적으로 지루한) 앱을 실험해 보세요. 리눅스.
하지만 리눅스가 이 방의 코끼리가 아닌 척은 하지 않겠습니다. 당신은 할 수 있습니다 Steam Deck에 Windows를 설치하세요 더 넓은 범위의 앱에 액세스할 수 있지만 이 장치는 분명히 Valve의 맞춤형 Linux 버전에서 실행되도록 고안되었습니다. Steam Deck은 Windows 컴퓨터를 대체하지는 않지만 인터넷 검색과 같은 기본 작업은 공정한 게임입니다. Linux는 마음이 약한 사람을 위한 것은 아니지만 웹 브라우저 및 이메일 앱과 같은 기본 필수품은 몇 번의 클릭만으로 가능합니다. 어쨌든 요즘에는 필요한 대부분의 애플리케이션을 브라우저에서 사용할 수 있습니다.
Linux 분야에서도 Valve의 개방성에 감사드립니다. 모든 사람이 긴 포럼 게시물에서 나온 설정과 모드를 끝없이 조정하면서 소란을 피우고 싶어하는 것은 아니지만 일부 사람들은 그렇게 합니다(명확하지 않은 경우 저를 포함하여). Steam Deck의 복잡성으로 인해 다른 장치에서는 사용할 수 없는 더 넓은 범위의 옵션이 제공됩니다. 가드레일이 없다는 것은 기본적으로 원하는 것은 무엇이든 자유롭게 할 수 있다는 것을 의미합니다. 많은 사람들에게 그것은 약점입니다. 어떤 사람들에게는 이것이 독점적인 힘입니다.
하지만 항상 완벽했던 것은 아닙니다. 고칠 수 있지만 성가신 배터리 버그로 인해 내 Steam Deck이 때때로 몇 분 안에 죽고 UI는 때때로 충돌이 발생하고 다시 시작되며 때로는 내 Steam Deck이 수십 개의 업데이트를 대기열에 추가하지만 그중 어느 것도 업데이트되지 않습니다. 실제로 업데이트됩니다. 이러한 문제에도 불구하고 Steam Deck은 일반적인 Windows 게임용 PC보다 더 심각한 문제를 제시한 적이 없으며, 많은 장점을 고려하면 PC 게이머를 위한 혁신적인 장치입니다. ~ Jacob Roach, 컴퓨팅 수석 작가
공통점 찾기
여기서 결투의 관점은 Steam Deck 경험의 전체 그림을 그리지만, 아마도 더 중요한 것은 콘솔과 PC 게이머 사이의 사고 방식의 차이를 개괄적으로 설명한다는 것입니다. 나는 앉아서 비디오 게임을 할 때 번거로움 없는 경험을 원합니다. 제한된 시간을 있는 그대로 사용하면 어떤 게임이 작동할지 조사한 다음 설정을 수정하여 최적화하여 배터리가 2시간 이내에 방전되지 않도록 추가 시간을 보내고 싶지 않습니다. 소중한 여가시간을 메뉴가 아닌 게임에서 보내고 싶다.
하지만 Jacob에게는 이러한 조정이 경험의 상당 부분을 차지합니다. 그가 좋아하는 방식으로 게임을 맞춤 설정하는 것은 의식의 일부이며 Steam Deck은 아마도 이를 가능하게 하는 유일한 게임 시스템일 것입니다. 마찰은 하드웨어를 성형할 수 있다는 의미이므로 경험에서 중요한 부분입니다. 나는 장치에 대해 불만이 있지만 Jacob의 평가에는 전적으로 동의합니다. Steam Deck은 플레이어에게 전력을 다시 공급합니다.
그렇기 때문에 Steam Deck의 첫해는 약간의 단점에도 불구하고 큰 성공을 거두었다고 말하는 것이 타당하다고 생각합니다. 하드웨어와 Valve의 게임 검증 프로세스 모두에서 장치의 신뢰성을 높이기 위해 수행해야 할 작업이 아직 남아 있지만 시장에는 아직 제공되는 것과 일치하는 것이 없습니다. 이는 휴대용 게임의 진정한 혁명이며, 버그와 그 모든 여정의 시작을 함께하게 되어 기쁩니다.
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