결승전은 경쟁적인 슈팅 게임 장르에 필요한 변화입니다.

저는 가끔 1인칭 슈팅 게임을 즐기지만, 하드코어 팬이 되기 위해 애쓰던 장르입니다. 나에게는 최근 Call of Duty와 싸움터 게임은 잠시 후 모두 합쳐지는 맵에서 동일한 빠른 처치 중심의 게임 플레이를 다시 시도하는 것 이상으로 느껴지지 않습니다. 그렇기 때문에 결승전' 더 길어진 처치 시간, 고유한 매치 목표, 레벨 파괴에 대한 집중 등이 모두 신선한 공기를 마시는 것처럼 느껴집니다.

내용물

  • 지도 대혼란
  • 흔적을 남기다

THE FINALS 비공개 베타 예고편

Embark Studios가 개발한 새로운 멀티플레이어 슈팅 게임은 침체된 장르에 대한 주목할만한 변화입니다. 상대를 물리치려면 많은 노력이 필요하고, 그에 따라 맵도 계속해서 바뀌기 때문에 두 경기의 느낌이 완전히 똑같지는 않습니다. 나는 최근에 직접 직접 가서 그와 같은 경험을 했기 때문에 그것을 증명할 수 있습니다. 각 경기마다 스릴 넘치고 긴급한 순간이 많이 발생했고, 이는 지난 몇 년간 1인칭 슈팅 게임을 플레이해 본 경기 중 가장 기억에 남는 경기로 이어졌습니다.

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FPS 게임에서 파괴 가능한 환경을 항상 즐기고 인기 있는 것을 쫓는 데 그치지 않는 창의적인 경쟁 슈팅 게임을 즐겨왔다면 확인해 보세요. 결승전.

지도 대혼란

결승전' 기본 모드인 Extraction은 4개의 팀이 경기 중 가장 많은 돈을 벌기 위해 경쟁하는 게임 쇼로 구성됩니다. 플레이어는 지도에서 금고를 찾아 현금 상자를 획득하고 이를 현금 인출 스테이션으로 전달함으로써 이를 수행합니다. 킬에 대해 추가 돈이 보상되고 팀이 완전히 지워지면 팀의 총액이 절반으로 줄어듭니다. FPS 게임플레이의 기본은 이전에 이 장르의 게임을 플레이해본 사람이라면 누구나 쉽게 접근할 수 있습니다. 즉, 처치 시간이 길어지면 임무 수행에도 도움이 되며 플레이어가 세계가 얼마나 반응적인지 평가할 시간을 갖게 됩니다.

에서 비공개 베타 프리뷰 빌드에서는 모나코와 서울을 기반으로 한 두 개의 맵에서 플레이했습니다. 각각에는 FPS 지도에서 기대할 수 있는 실내 경기장과 긴 야외 복도로 연결된 관심 지점이 포함되어 있습니다. 그러나 그것은 아주 짧은 시간 동안만 유지될 뿐입니다. 폭발물이 발생하자마자 건물이 무너지고 환경이 플레이어에 반응하면서 지도가 변형됩니다. 개발자 Embark Studios의 서버측 기술이 지도의 모든 변경 사항을 추적하고 수용하므로 이러한 상태도 그대로 유지됩니다.

작년에 Embark Studios의 개발자들은 Digital Trends에 다음과 같이 말했습니다. 기술은 다른 개발자들을 당황하게 만들 것입니다.. 우리가 생각하지 않는 동안 결승전 비슷한 강점을 자랑하려고 노력한 다른 게임보다 확실히 파괴를 더 잘 처리합니다. 단속 3 또는 배틀필드 2042. 이는 깔끔한 기술적인 위업일 뿐만 아니라 다른 FPS 게임에서는 볼 수 없는 많은 유기적 상황을 열어줍니다.

예를 들어, 현금 상자를 찾아 현금 출금소로 향하는 동안 건물이 무너지고 있었습니다. 나는 공격을 받고 있었고, 상대방의 로켓이 팀원들이 있는 건물로 나를 데려가는 통로를 완전히 파괴했습니다. 쫓아오는 팀이 현금상자를 가져가는 걸 원하지 않아서 던지며 희생했습니다. 그 틈새를 가로질러 내 팀 동료에게 금고를 전달한 후 적들이 그것을 전달하는 것을 막기 위해 진행했습니다. 역.

심지어 녹색 식물도 플레이어에게 반응합니다. 특히 화염방사기나 화염 수류탄을 소지한 경우 더욱 그렇습니다. 어느 순간, 우리 팀이 배달을 하던 역은 공원의 탁 트인 곳에 있었습니다. 다른 팀들이 사방에서 우리를 향해 오고 있어서 나는 수류탄을 여러 개 던졌고, 팀원은 화염방사기를 사용했다. 이렇게 함으로써 우리는 대부분의 공원을 불태워 상대를 더 쉽게 제거할 수 있는 경로로 몰아넣었습니다. 바닥이 무너질 수 있고, 목표에 도달하는 계단이 파괴될 수 있으며, 지도에서 수많은 혼란이 각 경기를 정의하는 데 도움이 됩니다. 결승전.

흔적을 남기다

결승전파괴는 강력한 역동성을 만들어 플레이어가 각 경기가 진행되는 세계를 형성하고 있다는 느낌을 갖게 합니다. 플레이어는 경기에 앞서 의상과 특별 로드아웃으로 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 점프 패드와 집라인을 설치하거나 갈고리를 사용하여 실력을 향상할 수 있습니다. 유동성. 포탑, 장벽, 지뢰도 장착할 수 있으며, 이를 사용하여 전투 흐름을 유도하고 적군을 지도의 특정 구역으로 몰아넣을 수 있습니다. 특히 기억에 남는 순간은 우리 팀이 서울에서 두 대의 엘리베이터를 호출했는데, 다른 팀이 한 팀에 터렛을 설치하고 다른 팀에는 모두 포탑을 설치했다는 사실을 발견한 것입니다.

The Finals 아트에서 모나코의 한 건물이 파괴되었습니다.

경기는 유동적이며 목표는 통화 기반이므로 현명한 팀 플레이가 훨씬 더 도움이 됩니다. 결승전. 가능한 한 많은 적을 죽이기 위해 도망치는 사람은 여기서는 그다지 좋은 성적을 거두지 못할 것입니다. 즉, 다른 플레이어를 죽이는 데 능숙한 사람들은 여전히 ​​자신의 기술에 대한 보상을 받습니다. 영구 파괴는 이를 뒷받침하며 모든 레벨에 각 레벨을 제공합니다. 결승전 좀 더 개인적인 느낌과 일치합니다.

현대의 멀티플레이어 공간에서 살아남는 것은 힘든 작업입니다. 특히 대규모 프랜차이즈가 동일한 아이디어를 좋든 나쁘든 지속적으로 반복하고 개선하여 선두를 유지하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그래도 최근 들어와서 고생한 사람으로서 콜 오브 듀티 또는 Battlefield 게임, 예상치 못한 게임 플레이 기회 결승전' 인상적인 파괴력 덕분에 의심할 여지 없이 첫날에 이 게임을 확인하고 잠재적으로 최고의 멀티플레이어 게임으로 만들 수 있을 것입니다.

결승전 PC용으로 개발 중이며, PS5, 그리고 엑스박스 시리즈 X. 게임의 클로즈 베타는 3월 7일부터 3월 21일까지 진행됩니다.

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