최근 몇 달 동안 Nintendo 3DS와 그 미래에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 마치 핸드헬드가 사라질 위험에 처해 있는 것처럼 "저장"할 팬으로서 다가오는 특정 게임 출시를 가리키는 팬 또는 다른 팬을 자주 볼 수 있습니다. 사실 Nintendo는 말할 것도 없이 "킬러 앱" 없이 3DS를 출시했으며 실제로는 전반적으로 다소 부진한 출시 라이브러리를 가지고 있었습니다.
많은 팬들은 계속되는 휴가 시즌을 3DS가 진가를 발휘하는 시기로 기대하고 있습니다. 현실은 그에 부응하지 못했습니다. 키드 이카루스 는 2012년 릴리스로 밀렸으며 이번 휴일에 우리가 본 유일한 다른 주요 3DS 릴리스는 스타폭스 64, 그리고 곧 있을 마리오 카트 철저하게 비밀에 부쳐져 온 것입니다. 지금까지. 닌텐도가 공개한 마리오 여름 동안 E3에서 3DS 게임, 그리고 지금 슈퍼 마리오 3D 랜드 여기에. 시스템 셀러를 기다리고 계셨다면, 이건 아닙니다. 하지만 실수하지 마십시오. 킬러 앱은 아닐 수도 있지만 3D 랜드 지금 당장 3DS를 소유해야 하는 가장 설득력 있는 이유입니다.
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게임의 구조는 순전히 향수를 불러일으켜 만들어졌으며, 플레이어는 Nintendo의 콧수염을 달리고 있습니다. 각 세계에는 일련의 하위 세계(1-1, 1-2, 1-3 등 — 그리고 마지막 "보스" 성 또는 비행선. 후기 중 일부 마리오 나중에 사용할 수 있도록 일종의 파워업을 받고 저장할 수 있는 Toad House와 같은 덫도 들어갑니다. 그러나 핵심 구조는 모든 팬이 이해할 수 있을 만큼 즉시 친숙하고 단순합니다.
나는 첫 번째 다이빙과 똑같은 향수를 즉시 느꼈습니다. 3D 랜드 처음 시도했을 때 했던 수준 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 몇 년 전 DS에서. 더 이상 엄밀히 말하면 2D 플랫폼 게임은 아니지만, 고전 타이틀의 분위기가 그대로 구현되었습니다. 3DS의 최신 기술 덕분에 훨씬 더 멋져 보이지만 게임에서 팬 서비스가 작동하는 것을 즉시 감지할 수 있습니다. Goomba를 부수거나, 끝없이 더 많은 동전을 찾기 위해 녹색 튜브 아래로 미끄러지거나, 단순히 시간에 맞춰 달리는 등의 작업을 할 수 있습니다. 각 스테이지의 마지막 100초 동안 음악 템포가 과도하게 빨라지면 이는 의심할 여지없이 Mario가 다시 원래의 상태로 돌아가는 것입니다. 요소.
3D 랜드 향수 속에서 새로운 것을 많이 혼합하는 데 가장 성공적입니다. 당신은 그늘을 느낄 것입니다 슈퍼 마리오 형제. 플랫폼화에서는 슈퍼 마리오 형제. 3 파워업 보관함(및 타누키 슈트 반환!!) 및 슈퍼 마리오 64 특정 레벨의 3D 레이아웃에서. 레벨당 3개의 특별한 스타 코인을 수집하게 되며, 수집된 컬렉션이 늘어남에 따라 다른 레벨에 액세스할 수 있게 됩니다. 이는 진화라기보다는 마리오 브랜드 팬을 단골 고객으로 만드는 모든 것의 증류에 가깝습니다.
만큼 3D 랜드 는 오래된 것에서 영감을 얻었으며, 여러분이 통과하게 될 레벨은 완전히 새로운 것입니다. 순수한 3D 플랫폼과 순수한 2D 플랫폼, 그리고 몇 가지 특수 효과가 있지만 매우 잘 구현된 이 둘의 융합이 혼합되어 있습니다. 모든 일은 충분히 쉽게 시작됩니다. 실제로, 여러분이 만나게 될 처음 몇 개의 세계는 매우 쉽죠. 의심의 여지가 없습니다. 하지만 이 모든 것은 나중에 여러분을 기다리고 있는 엄청난 도전에 대비하는 데 불과합니다. 게임플레이가 진행되는 동안 역동적으로 걸을 수 있기까지는 매우 크롤링 과정입니다.
세계를 여행하면서 내 태도가 "이런 젠장, 이건 쉽다"에서 "젠장, 이 저주받은 것"으로 바뀌는 것을 발견했습니다. JUMP IS IMPOSSIBLE'이라는 곡을 처음 접했을 때와 똑같은 느낌을 받았던 기억이 새록새록 났다. 원래의 슈퍼 마리오. 가장 좋은 순간에, 3D 랜드 완전히 새로운 것을 제공하면서 그 향수를 효과적으로 활용합니다. 예전보다 더 어렵지만 손을 더 자주 잡게 됩니다. 특정 레벨에서 여러 번 실패하면 게임은 당신이 죽는 것 외에 무대에서 던질 수 있는 모든 것에 대해 당신을 무적으로 만드는 황금색 Tanooki 슈트로 "보상"할 것입니다.
물론 비결은 스테이지를 끝내는 것이 아니라 각 스테이지의 스타 코인 3개를 모으는 것입니다. 무적은 도움이 되지만 게임을 크게 방해하지는 않습니다. 상당히 완벽하게 균형이 잡혀 있습니다. Nintendo는 최근 몇 년간 캐주얼 게이머 친화적인 개발업체로 변모했지만, 3D 랜드 회사의 뿌리가 어디에 있는지 인식하는 것 같습니다.
결론
그러나 모든 것이 완벽한 재미는 아닙니다. 3D 효과가 눈에 띄게 잘 사용되는 동안, 게임을 플레이한 이후에는 3D 효과를 끄고 싶을 때가 많습니다. 마리오 게임 - 내 말은 정말 그것에 들어가는 것은 목가적인 일이 거의 없습니다. 플레이하는 동안 몸을 많이 움직이게 되는데, 이는 휴대용 3D 디스플레이 기능과 잘 작동하지 않습니다. 컨트롤이 항상 친구는 아닙니다. 충분히 잘 작동하지만 그 작은 화면에서 3D 세계를 더 쉽게 탐색할 수 있도록 하기 위해 수행할 수 있는 작업은 거의 없습니다. 불행히도 이는 꽤 큰 문제입니다. 점프를 놓치거나 잘못 조준하여 2D 환경에서보다 더 자주 죽게 됩니다.
전반적인, 슈퍼 마리오 3D 랜드 Nintendo에게는 큰 승리입니다. 3DS를 다 써서 구입하는 것을 추천할지는 잘 모르겠습니다. 단지 플레이할 수는 있지만, 제가 처음 접한 3DS 게임이어서 정말 자신있게 플레이할 수 있었습니다. ~ 해야 하다 이미 휴대용 기기를 갖고 있다면 소유하세요. 3DS가 DS만큼 인기의 정점에 도달했는지 여부는 아직 밝혀지지 않았지만 슈퍼 마리오 3D 랜드 적어도 우리를 올바른 방향으로 훨씬 더 멀리 밀어줍니다.
점수: 10점 만점에 8.5점
(이 게임은 Nintendo에서 제공한 사본을 바탕으로 Nintendo 3DS에서 리뷰되었습니다.)
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