스타워즈 구공화국, 제다이 살해와 풍성한 대화 약속

스타워즈 구공화국, 제다이 살해와 풍성한 대화 약속

월요일 EA 기자 회견에서 완전한 예복을 입은 24명의 제다이를 진군시킨 후 스타워즈 구공화국, 우리는 LucasArts가 폭풍우 조종사와 함께 비슷한 효과로 자체 회의실을 꾸미는 것을 보고 전혀 놀라지 않았습니다. 문 앞에는 영화 세트장에 어울리는 실내 극장이 있었고, 의상을 입은 스타워즈 사람들이 돌아다니면서 작은 공간을 채울 수 있었습니다. 협약.

아, 그리고 게임도 좋았어요.

옷을 차려입은 시청실 안에서 Bethesda 담당자가 세심하게 정리된 데모를 안내해 주었습니다. 구공화국, 큰 화면에서 보면 정말 멋져 보였습니다. Hutta(물론 Hutts의 고향)에 도착한 초보 현상금 사냥꾼으로서 우리 캐릭터는 상호 작용했습니다. 최고의 현상금을 위한 시험장인 Great Hunt에 참여하기 위한 탐구에 수많은 NPC와 함께 사냥꾼. 회사의 약속에 따라 각각은 긴 상호 작용에도 불구하고 완전한 음성 대화를 전달했습니다. Bethesda는 이것이 게임에 대해 녹음된 음성 대사가 수십만 개에 달한다고 주장합니다.

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아마도 더 인상적인 점은 NPC와 주고받는 채팅 중에 플레이어가 사용할 수 있는 선택적인 응답 중 상당수가 실제로 게임을 변화시킨다는 것입니다. Bethesda의 용어로 "인화점"인 그러한 순간에 플레이어는 명령에 따르기를 거부하는 우주선 선장을 죽이거나 살려줄 수 있습니다. 결과는 이어지는 임무의 전체 과정을 바꾸는데, 우리가 청중으로 그를 죽이기로 투표했을 때 보았고, 여성 장교가 그의 자리에 서서 배를 다시 항로에 놓을 수 있게 했습니다. 중대 플레이어는 적의 탑승 파티를 뚫고 나아가는 데 성공했습니다. 제다이는 그의 광선검을 훔쳐 시체를 약탈하고 그의 광선검을 훔쳐 듀얼을 할 수 있게 되었습니다. 휘두르다.

Bethesda는 현명하게 그 높은 지점에서 우리를 차단했지만, Star Wars는 Old Republic이 마침내 개발에서 벗어날 때 그들을 기다리고 있는 상당한 대접을 받았습니다.

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