대형 비디오 게임의 금수 조치 검토일은 언제나 흥미로운 행사입니다. 일부 플레이어는 "점수 관찰"을 관중 스포츠로 전환하여 게임의 메타크리틱 평균이 어떻게 균등해질지에 대한 예측을 공유했습니다. 믿을 수 없을 정도로 짜증날 때까지는 모두 재미 있고 게임입니다.
내용물
- 의미를 찾고
- 범위가 전부는 아니다
- 감정적인 반응
지난주에 대한 검토 금지 조치가 취해졌던 경우가 그렇습니다. 스타필드 드디어 들어 올려졌습니다. 팬들은 Xbox의 가장 큰 독점 게임이 과대광고를 받을 만한 가치가 있는지 알아보기를 간절히 기다렸습니다. 높은 평가를 받았음에도 불구하고(현재는 상당한 수준에 위치함) 메타크리틱 평균 86점), 소셜 미디어를 보면 비평가들이 부당하게 그것을 싫어했다는 것을 확신하게 되었을 수도 있습니다. 분노한 게이머들은 IGN과 같은 사이트를 끌고 다니면서 긴 휴가 주말을 보냈습니다. 상 스타필드 7/10, 사이트 리뷰 기준표에서 '좋음' 점수를 받았습니다. 그 비판은 피를 흘리는 Xbox 전사들뿐만 아니라 어떻게 그런 걸작을 그렇게 낮게 평가할 수 있는지 의문을 제기하는 다른 출판물의 유명 비평가들에게서 나온 것이었습니다.
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개인적으로 마음이 아픈 곳이다. 내 자신의 3.5/5 스타필드 검토 IGN의 리뷰에 나타난 많은 생각을 반영했으며, 이는 다음과 같은 출판물에서도 나타났습니다. 게임스팟 그리고 반죽. 이는 드문 관점은 아니지만 분노한 팬들이 분노 클릭을 유도하기 위해 냉소적인 리뷰를 작성하는 사이트를 비난하는 것을 막지는 못했습니다. 이번에는 인터넷의 분노에서 벗어났지만, 다음과 같은 게임에 대한 비평을 여러 번 받았습니다.파이널 판타지 XVI (한 독자는 내가 찔려 죽기를 바랐습니다). 이는 과대광고에 휩싸인 업계에 맞서 정직한 작업을 시도하는 비평가들에게는 기분 나쁜 경험이 될 수 있습니다.
스타필드를 둘러싼 담론은 맹목적인 분노에 빠지기보다는 분노에 대한 투명성의 문을 열어줍니다. 우리의 검토 과정. Starfield만큼 크고 경외심을 불러일으키는 것이 Digital Trends의 우리에게 "7/10"이라면, 거의 매일 게임을 플레이하고 생각하는 데 시간을 보내는 비평가로서 우리에게 깊은 인상을 주는 것은 무엇일까요?
의미를 찾고
처음부터 분명히 하자면, 무엇이 훌륭한 게임을 만드는지에 대한 단 하나의 답은 없습니다. 현재 업계의 아름다운 점은 모든 수준에서 다양하고 예측할 수 없는 경험으로 가득 차 있다는 것입니다.눈앞에 독창적인 시선 추적 제어 방식을 기반으로 하는 가슴 아픈 인디 게임입니다. 스트리트 파이터 6는 제가 항상 위협적이라고 생각했던 장르에 대한 새로운 인식을 갖게 해준 매우 매끄러운 전투기입니다. 두 가지 경험 모두 저를 위해 달성한 성과에 있어서는 수 마일 차이가 있지만 각각은 나름대로 의미가 있습니다.
나에게 있어서 그것은 궁극적으로 좋은 게임과 훌륭한 게임을 구별하는 요소이다. 제가 가장 좋아하는 것, 저에게 꼭 맞는 것들은 현실 도피적인 재미를 넘어서는 경향이 있으며, 그들이 이를 달성하는 방법은 다양합니다. 아마도 가장 분명한 것은 스토리와 글쓰기를 통해 아이디어를 전달하는 게임에서 나올 것입니다. 인디 비주얼 노벨 비디오버스 온라인 커뮤니티의 아름다움과 커뮤니티를 잃음으로써 오는 슬픔을 탐구하는 날카롭게 작성된 대본 덕분에 현재 2023년 내가 가장 좋아하는 게임입니다. Elon Musk의 X(이전에 트위터) 악화는 소셜 미디어 및 디지털 우정과의 관계를 더 잘 이해하는 데 도움이 되었습니다.
하지만 주제가 풍부한 스토리만이 게임이 감동을 줄 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 제가 항상 갈망하는 것 중 하나는 놀이라는 행위를 통해 아이디어를 전달하는 게임입니다. 결국 이는 대화형 매체입니다. 나는 기분이 좋았어 피크민 4 이번 여름 초 내 리뷰에서는 특히 Nintendo가 Dandori의 작동 방식을 설명하기 위해 간소화된 전략 게임 플레이를 사용하는 방식 때문이었습니다. 피크민 4 종이에 적힌 내용에 관한 "정보"가 아닌 것처럼 보일 수도 있지만 그렇지 않습니다. 이는 플레이어에게 놀이 행위를 통해 복잡한 작업을 효과적으로 구성하는 방법을 가르칩니다.
제가 가장 좋아하는 게임 중 다수는 이 두 가지 아이디어를 결합하는 방법을 찾습니다. 가져가다 올해는 유난히 벤바, 예를 들어. 날카롭게 쓰여진 내러티브 게임은 캐나다에 있는 가족과 함께 정착하면서 자신의 타밀 문화와 접촉이 사라질까 봐 걱정하는 남인도 어머니를 중심으로 진행됩니다. 이 이야기의 핵심은 플레이어가 가족 요리책을 사용하여 인도 요리법을 조합해야 하는 퍼즐 같은 요리 부분의 형태로 나옵니다. 누락된 페이지와 얼룩진 단계가 있는 너덜너덜한 책으로, 자신의 뿌리와의 연결이 서서히 사라지는 것을 느끼는 Venba라는 이름의 완벽한 거울입니다.
조리법을 완성하려면 플레이어는 남인도 음식이 왜 그렇게 만들어지는지 배우고 나중에 퍼즐을 풀기 위해 이를 기억해야 합니다. 게임 후반부 레시피에서 Venba의 아들 Kavin은 어머니가 어떻게 요리했는지 전혀 모르면서도 어린 시절부터 요리를 만들려고 노력하고 있음을 알게 됩니다. 나는 토마토의 수분을 최대한 활용하기 위해 토마토를 접시에 넣을 때를 배웠던 이전 순간을 회상함으로써 그 요리를 완성할 수 있습니다. 그 순간 Kavin이 작은 요리 디테일을 통해 어머니와 문화를 모두 붙잡고 있는 것처럼 느껴집니다. 내러티브와 플레이를 완벽하게 연결하는 아름다운 순간입니다.
범위가 전부는 아니다
벤바 이 대화에서 중요한 터치포인트가 되는 데에는 또 다른 이유가 있습니다. 인디 게임은 매우 짧아서 완료하는 데 2시간도 채 걸리지 않습니다. 어떤 사람들에게는 그것이 부정적인 것처럼 보일 수도 있습니다. 하지만, 한 순간도 아니고 벤바의 런타임이 낭비됩니다. 모든 대화 라인이 중요합니다. 텍스트 상자가 표시되는 방식과 같은 작은 세부 사항조차도 Venba와 아들 사이의 점점 더 멀어지는 거리를 시각적으로 나타내기 때문에 의미가 있습니다. 자세히 읽어보고자 하는 모든 사람에게 보상을 줄 수 있도록 세심하게 제작된 경험입니다.
더 큰 것이 항상 더 나은 것을 의미하는 것은 아닙니다. 실제로 범위는 해로울 수 있습니다. 물론입니다. 여기에는 수백 시간 분량의 콘텐츠가 있습니다. 어쌔신 크리드 발할라, 하지만 그 중 얼마나 의미가 있다고 느껴지나요? 저는 셀 수 없이 많은 시간을 캠프를 습격하고 오픈 월드 활동을 완료하는 데 보냈지만 대부분의 활동에 대해서는 거의 말씀드릴 수 없었습니다. 그것의 대부분은 플레이어에게 "더 많은" 것을 제공하기 위해 만들어진 필러처럼 느껴지고 그 외에는 많지 않습니다. 나는 종종 그러한 콘텐츠를 "칩 한 봉지에 담긴 공기"라고 부릅니다. 가방이 커보이게 만드는데 밑바닥에 있는 맛있는 간식만 신경쓰네요.
그게 나를 데려가 스타필드 그리고 그것에 대한 우리의 3.5/5 리뷰. Bethesda의 SF 서사시는 그 엄청난 규모와 범위 덕분에 놀라기 쉽습니다. 개발자가 박수를 보내야 할 기술적인 성과임은 부인할 수 없습니다. 그러나 그것에 대한 내 경험의 대부분은 공백을 중심으로 이루어졌습니다. 예, 탐험할 행성이 1,000개 이상 있습니다. 아니요, 그 행성들은 대체로 탐험할 가치가 없습니다. 나는 몇 시간 동안 평평한 행성의 표면을 천천히 걷다가 이미 다른 곳에 가본 적이 있는 동굴에 우연히 들어가거나 세상에 붙여진 길 잃은 자산을 눈으로 확인했습니다. 스타필드는 거대해 보일지 모르지만, 2019년의 더 날렵한 것보다 그렇게 크게 느껴지지는 않습니다.외부 세계.
규모에 비해 많은 예산이 소요되는 게임처럼, 스타필드 주로 의미 있는 게임 플레이를 희생하면서 스펙터클을 다룹니다. 액션으로 가득 찬 총격전 사이에 놀라운 광경으로 플레이어를 놀라게 하고 싶습니다. 모두 훌륭하고 재미있지만, 게임의 내용과 플레이어가 실제로 하는 일 사이에는 눈에 띄는 단절이 있습니다. 메인 퀘스트는 Constellation이라는 그룹이 우주의 경이로움을 발견하기 위해 출발하면서 고귀한 발견 추구를 중심으로 전개됩니다. 그러나 나의 모험 중 우주를 관찰하고 그 안에서 놀라움을 발견하는 데 중점을 두는 것은 거의 없습니다. 나는 내가 만난 모든 외계인과 식물을 분류할 수 있는 개요서조차 갖고 있지 않습니다. 대신 동굴에서 총을 약탈하고 인간을 쏘는 데 더 중점을 둡니다.
Polygon의 Nicole Carpenter는 이 문제를 간결하게 설명합니다. 그녀의 리뷰: “플레이어를 유인하는 것이 필수적인 게임 초반의 중요한 시간에 스타필드 다른 많은 곳에서 찾을 수 있는 표준 게임플레이 루프를 선택합니다. 눈에 보이는 모든 것을 죽인 다음 원하는 것을 수집합니다. 경이로움과 발견을 불러일으키는 게임 속에서도 뭔가 멋진 것을 발견한 것 같은 느낌이 거의 들지 않았습니다.”
나에게는 다음과 같은 게임이 스타필드 헐리우드 블록버스터와 비슷하다. 그것들은 내가 신나게 즐길 수 있는 크고 시끄러운 팝콘 경험이지만, 나에게 꼭 맞는 예술은 아닙니다. 나는 기억할 것이다 올해는 훌륭하다 인류, 나보다 훨씬 오랫동안 인간과 인간의 놀라운 조직 능력에 대한 놀라운 인디 퍼즐 게임입니다. 파이널 판타지 XVI, 한 귀로 듣고 다른 귀로 듣는 단절된 이야기로 가득 찬 완벽하게 재미있는 액션 게임입니다.
그렇다고 제가 작은 서사 인디 게임만을 좋아한다는 말은 아닙니다. 내가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 "여름 블록버스터" 공식을 향상시키고 전복시켜 큰 효과를 냈습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 내 턱이 바닥에 단단히 고정되도록 실물보다 더 큰 세트 조각을 제공하는 유쾌하고 어리석은 일입니다. 그렇다고 빈자리가 없는 게임은 아닙니다. 미리 정해진 삶의 길에서 벗어나려고 노력하는 캐릭터에 대한 놀라운 모험입니다. 이는 게임의 캐릭터가 원본의 엄격한 스크립트에서 말 그대로 벗어나려고 노력하는 독창적인 메타 레이어를 통해 표현됩니다. 파이널 판타지 VII, 운명 그 자체와의 싸움으로 정점에 달합니다.
즐거운 게임 플레이, 놀라운 광경, 플레이한 이후로 내 마음을 떠나지 않은 주제별로 풍부한 스토리가 결합되어 비디오 게임만큼 완벽에 가깝습니다. 전 디지털 트렌드(Digital Trends) 기고자였던 조쉬 브라운(Josh Brown)은 자신이 2020년에 검토했습니다, 그리고 나는 그것에 대한 그의 사려 깊은 비평을 존경할 뿐입니다. 우리의 차이점은 게임에 대한 생각을 공유하고 서로의 관점을 볼 수 있는 공간을 제공합니다.
감정적인 반응
이 글의 상단에서 말했듯이, 엄격하고 빠른 규칙은 없습니다. 내 리뷰를 살펴보면 내가 여기서 말한 내용과 상충되는 비평을 찾을 수 있을 것입니다. 작년 커비와 잊혀진 땅거창한 의미는 아니더라도 내 '올해의 게임' 목록에서 상위권에 올랐습니다. 가벼운 코미디의 한 조각이지만 어린아이 같은 경이로움을 불러일으키고 매 순간마다 나에게 즐겁고 놀라운 놀라움을 선사합니다. 거기에는 강한 감정적 반응이 있고 때로는 그 본능적인 느낌이 어떤 고개념 아이디어만큼이나 나를 사로잡을 수 있습니다.
이는 게임 리뷰와 점수에 관한 지루한 담론이 놓치는 뉘앙스입니다. 예술의 핵심은 해석이기 때문에 객관적인 진실은 없습니다. 예술은 사람들마다 다른 것을 의미합니다. 영화, 게임, 그림 등은 모두 모든 각도에서 찌르고 찌르도록 되어 있습니다. 일부 비평가들은 다음과 같은 사실을 발견했습니다. 스타필드 우리 우주의 무한한 가능성에 대한 경외심을 불러일으키는 경험이 될 것입니다. 다른 사람들은 플레이어의 자유를 약탈과 총격으로 압축하는 제한적인 공상 과학 게임을 발견했습니다.
두 가지 모두 더 넓은 그림을 그리게 됩니다. 스타필드, 독자가 자신의 견해를 강화하거나 도전하도록 돕습니다. 우리는 예술과 엔터테인먼트에서 우리 각자가 중요하게 생각하는 것이 무엇인지 이해하는 데 도움이 되는 다양한 의견을 검토 주기에서 나올 수 있습니다. 우리가 전쟁을 벌이는 것이 아니라 포용하고 축하해야 하는 것은 의견의 차이입니다.
귀하가 읽는 모든 전문적인 리뷰는 열정에서 나온 것입니다. 저는 개인적으로 창의적인 매체로서 비디오 게임을 좋아하며 항상 흥미롭고 예상치 못한 새로운 방향으로 나아가는 것을 보고 싶습니다. 비평가로서 우리가 할 수 있는 최악의 일은 단지 비판의 분노를 피하기 위해 솔직한 감정을 옆으로 던지는 것입니다. 팬보이 여러분, 스튜디오의 Metacritic 점수를 높이거나 단순히 수많은 리뷰 중 단 하나의 특이한 리뷰가 되는 것을 피하세요. 칭찬. 이것이 바로 우리가 결코 더 나은 방향으로 변하지 않을 것 같은 느낌이 드는 침체된 장르와 프랜차이즈에 도달하게 되는 방식입니다.
나는 게임이 단 한 순간도 낭비라고 느끼지 않는 더 깊은 경험을 제공하고 싶습니다. 나는 그들이 나에게 새로운 기술을 가르치고, 나의 세계관에 도전하고, 나를 놀라게 하거나, 단순히 이전에 본 적이 없는 세계로 나를 데려가기를 원합니다. 내가 작성하는 모든 리뷰(긍정적이든 부정적이든 중간 수준이든)는 그 목표를 반영합니다. 그리고 그것에 대해 냉소적 인 것은 없습니다.
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- 그란 투리스모는 그다지 좋지는 않지만, 그런 영화가 더 많아졌으면 좋겠어요.
- 어떤 플랫폼에서 플레이하든 Starfield의 파일 크기는 엄청납니다.