성인이 게임 플레이어의 대다수를 차지할 수 있지만 비디오 게임은 어린이들 사이에서 그 어느 때보다 인기가 높다는 새로운 연구 결과가 나왔습니다. 에 따르면 NPD2~17세 미국 어린이의 91%(6,400만 명)가 비디오 게임을 합니다. 더욱 흥미로운 점은 이 수치가 2009년 연구에 비해 거의 13% 증가했다는 것입니다. 그 기간 동안 미국의 어린이 수는 1.54% 증가했지만, 게임 플레이의 엄청난 증가를 보충하기에는 충분하지 않습니다. 2~5세 어린이 사이의 게임이 가장 많이 증가했습니다.
“2011년 8월까지 연초부터 어린이는 새로운 물리적 소프트웨어 매출의 44%를 차지했습니다. NPD의 업계 분석가인 Anita Frazier는 "게임 산업에서 매우 중요한 소비자 부문"이라고 말했습니다. 그룹. "아이들이 전통적인 매장과 비전통적인 매장 모두에서 게임 시간과 비용을 어떻게 소비하는지 아는 것이 참여도가 높은 청중과 계속 관련성을 유지하는 데 중요합니다."
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모든 분야가 성장하고 있는 것으로 보이지만, 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 기기가 가장 큰 성장을 보였습니다. 모바일 기기에서만 플레이하는 게임이 8%에서 38%로 증가했습니다. Android 및 iOS 기기가 성장의 대부분을 차지합니다. Nintendo 3DS와 같은 휴대용 시스템에서 플레이되는 게임은 2009년 이후 38%에서 45%로 증가했습니다.
이 수치는 아이들이 스마트폰과 태블릿 기기에서 게임을 쉽고 재미있게 즐기고 있음을 입증합니다. 닌텐도는 좀 있었지 적응하는 데 어려움이 있다 스마트폰 시대로. 8월에 회사는 Android 및 iOS와 더 나은 경쟁을 위해 휴대용 3DS 시스템의 가격을 250달러에서 170달러로 인하했습니다. 휴일 동안 휴대용 기기가 어떻게 작동하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 일반 장치가 큰 예산의 타이틀을 플레이할 수 있는 능력이 향상됨에 따라 어린이와 부모가 프리미엄 장치와 게임에 계속해서 비용을 지불하게 될까요?
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