인텔이 (마침내) 게임 게임에 뛰어들다

GRID2_연기Richard Huddy는 그래픽적으로 말하면 블록 주변에 몇 번 있었습니다.

Intel 그래픽 그룹의 게임 ​​개발자와 함께 일하는 Huddy는 이전에 AMD와 Nvidia에서 PC 그래픽 분야에서 근무했습니다. 이제 그는 Intel의 HD 그래픽 코어가 특히 Intel이 코드명 Haswell인 4세대 코어 아키텍처 프로세서를 출시할 때 고급 개별 그래픽과 경쟁할 수 있다고 생각합니다. Haswell의 그래픽은 현재 Ivy Bridge 세대에 비해 전반적인 성능을 최소 50% 향상시킬 뿐만 아니라 Intel의 GPU 코어에 DirectX 11.1을 완벽하게 지원합니다.

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인텔은 실제 주요 그래픽 하드웨어 개발자처럼 소음을 내고 있습니다. Huddy는 Valve Software의 Steam 온라인 게임 서비스 통계에 대해 이야기하면서 Intel HD 그래픽 코어가 Steam의 모든 GPU 중 13%를 차지한다고 지적했습니다. 울트라북과 기타 얇고 가벼운 노트북을 선호하는 게이머가 늘어나면서 그 숫자는 점점 늘어나고 있습니다.

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이전 세대의 Intel 그래픽에서 개발자는 Intel의 그래픽 코어에서도 실행되도록 게임 타이틀을 구체적으로 최적화해야 했습니다. 그럼에도 불구하고 결과는 최소한의 그래픽 충실도와 상대적으로 낮은 프레임 속도입니다. Ivy Bridge는 현재 세대의 게임이 더 나은 프레임 속도로 실행되면서 이러한 상황을 바꾸기 시작했습니다. 하지만 세부 수준은 여전히 ​​미미합니다.

차세대 Haswell GPU를 통해 Intel은 개발자 노력을 강화하여 일부 주요 개발자가 Microsoft DirectX 11.1 프로그래밍 인터페이스에 대한 한 쌍의 확장을 채택하도록 설득하고 있습니다. 대부분의 Windows 게임은 3D 그래픽 하드웨어를 활용하기 위한 기본 소프트웨어 인터페이스로 DirectX를 사용합니다. DirectX 11부터 Microsoft는 하드웨어 공급업체가 DirectX에 대한 확장을 통합할 수 있도록 허용합니다.

InstantAccess 및 PixelSync라고 불리는 Intel의 새로운 확장 기능은 모든 통합 그래픽이 수행하는 것과 같이 CPU와 공유되는 메모리를 사용하여 그래픽의 효율성을 향상시키는 기능을 제공합니다. InstantAccess를 사용하면 CPU가 그래픽 코어에 할당된 메모리에 데이터를 쓸 수 있으므로 텍스처 데이터를 그래픽 메모리에 복사할 때 성능이 크게 향상됩니다. 마찬가지로 InstantAccess를 사용하면 CPU가 GPU 메모리에서 데이터를 읽을 수 있습니다. 이는 피사계 심도 및 모션 블러와 같은 후처리 효과를 적용하는 데 유용합니다.

PixelSync는 게임 프로그래머가 픽셀을 작성할 때 작업 순서를 제어할 수 있도록 합니다. 이는 특정 유형의 투명도 및 그림자 효과를 만드는 데 중요합니다. 예를 들어 CodeMasters는 곧 출시될 PixelSync를 사용할 예정입니다. 그리드 2 AVSM(Adaptive Volumetric Shadow Maps)이라는 그래픽 기능을 활성화하는 레이싱 게임입니다. 그 많은 단어는 프로그래머가 만들 수 있는 기술을 설명합니다. 연기 입자가 큰 영역에서 적절하게 자체 그림자를 만들 수 있도록 하여 보다 사실적인 연기 효과 볼륨. 게임 베타 버전의 미끄러지는 자동차 이미지에서 이를 볼 수 있습니다.

위 이미지에서 왼쪽은 AVSM 없이 미끄러지는 자동차에서 나오는 연기를 보여줍니다. 이는 연기라기보다는 증기처럼 보입니다. 오른쪽은 사실적인 연기 입자가 생성하는 내부 그림자를 보여줍니다.

새로운 기술을 활용하는 또 다른 게임은 Creative Assembly의 새로운 Total War 게임입니다. 토탈 워: 로마 II. Creative Assembly는 4세대 HD 그래픽을 실행하는 사용자와 고급 개별 그래픽 카드를 사용하는 게이머 사이의 격차를 조금이라도 좁힐 수 있기를 희망합니다.

Intel이 곧 출시할 예정인 Ivy Bridge 기반 노트북의 현재 소유자라도 어느 정도 혜택을 볼 수 있습니다. Intel HD 전체 범위에서 전력 효율성과 성능을 모두 향상시키는 드라이버 업데이트 제도법. 드라이버 15.31은 CPU와 GPU 활용률 간의 균형을 개선하고 OpenCL 1.2 GPU 컴퓨팅 기능을 완벽하게 지원하는 기능으로 출시됩니다.

Haswell 기반 울트라북과 노트북은 2013년 하반기에 출시될 예정입니다. 사용자가 모바일화되고 매력적인 PC 플랫폼으로 몰려들면서 여전히 게임에 사용하고 싶어할 것입니다. Haswell은 유망해 보이지만, 그래픽 분야에 대한 Intel의 야심 찬 목표가 실제인지 아니면 단지 가상의 연기를 날리는 것인지 해당 제품이 도착할 때까지는 알 수 없습니다.

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