그녀가 사무실에 들어오는 순간부터 그녀가 문제가 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 의 첫 번째 부분 BioShock Infinite의 바다에서의 매장 DLC는 Elizabeth가 들어올 때 사무실 책상에 앉아 있는 사립 탐정 Booker DeWitt와 함께 첫 순간부터 진부한 장르로 플레이합니다. 우리가 컬럼비아에서 만난 소녀의 동그란 눈의 순수함은 사라졌습니다. 그 자리에 차갑고 모든 업무용 외관이 있습니다. Liz는 Booker가 "합법적인 일을 거절할 사람처럼 보이지" 않기 때문에 부커를 위해 일했습니다.
전체 장면은 부커의 1인칭 시점에서 펼쳐집니다. 팽팽하게 당겨진 블라인드로 드리워진 그림자는 고대비 흑백으로 표현된 사무실 전체에 넘쳐 흐른다. 엘리자베스는 한 창문으로 다가가 밖을 내다봅니다. 그녀가 마침내 돌아섰을 때, 잘못된 빛의 줄기가 그녀의 눈에 시선을 끕니다. 부커가 타오르는 손가락 끝으로 리즈의 담배에 불을 붙일 때만 필름 느와르의 환상은 바이오쇼크의 우주.
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필름 느와르는 캐릭터에 깊숙이 묻혀 있는 결함에 관한 경우가 많기 때문에 좋은 기준점이 됩니다.
필름 느와르의 팬인 시리즈 크리에이터 켄 레빈(Ken Levine)은 필름 느와르의 스타일과 스토리를 알리기 위해 바다의 매장의 첫 번째 부분입니다. “당신은 일반적으로 심각한 결함이 있는 영웅을 가지고 있습니다. 일반적으로 과거에 무언가 있고 그가 하고 있는 일에 대해 상당히 양면적인 [느낌]을 가지고 있습니다. [누군가] 정말, 어느 정도 혼자 있고 싶어하는 사람. 그는 자신에 대한 믿음을 잃었습니다.”라고 그는 말합니다. “모든 느와르가 그러한 주제를 전달하는 것은 아니지만 Booker는 [in 무한].”
바다의 매장 어둠 속으로 더 깊이 잠수하려는 시도다. 무한 와 같은 고전으로 표시된 영화 장르의 시각적 언어를 포착하면서 Booker를 위해 설립되었습니다.
더 빅 슬립 그리고 중국인 거리. 핵심 게임은 이러한 작품의 팬들에게 친숙한 테마로 플레이되었지만 DLC는 경의를 표하는 스타일리시한 프리젠테이션으로 이를 기반으로 합니다. 고 대비 흑백 오프닝 장면이 그것을 말해줍니다. 이미 어려움을 겪고 있는 부커의 삶에 문제를 가져오는 엘리자베스가 있습니다.“첫 장면은 Barbara Stanwyck 영화에서 나올 수 있습니다. 우리는 수많은 참고 자료를 살펴보았습니다.” Levine은 Elizabeth와 Booker의 사무실 만남에 대해 말합니다. 필름 느와르에 익숙한 사람이라면 여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 즉시 알아차릴 수 있습니다. 부커는 하드보일드 개인 성기이고 엘리자베스는 팜므파탈입니다. 그것은 둘 다에 확립된 아버지와 딸 같은 관계의 유쾌한 전복입니다. 무한 DLC에 대한 Levine의 영감의 원천에 대한 효과적인 끄덕임.
"필름 느와르는 캐릭터에 깊숙이 묻혀 있는 결점에 관한 경우가 많기 때문에 좋은 기준점이 됩니다."라고 그는 말합니다. “1인칭 게임에서 어떻게 캐릭터를 흥미롭게 만드나요? 일반적으로 당신은 그 사람에게 무언가를 깊이 묻을 수 있습니다. 전체를 보면 [바이오쇼크] 게임, [각 주인공]은 잭이든 부커든 이 버전의 부커든 간에 깊이 묻혀 있는 무언가를 가지고 있습니다. 때때로 그들은 그것에 대해 알고 있고 때로는 그렇지 않습니다.”
“캐릭터 안에 미스터리를 가두는 것은 사람을 볼 수 없기 때문에 1인칭 게임에서 매우 강력한 기능입니다. 그 수수께끼를 캐릭터로서의 자신의 감각과 결합하는 것은 항상 흥미 롭습니다.”
Levine은 또한 재구성할 기회를 환영했습니다. 무한메인 게임의 늦은 폭로의 맥락에서 의 여성 리드. 부커가 컬럼비아에서 처음 만난 엘리자베스는 랩처에 있는 그의 사무실로 들어갈 때쯤에는 먼 기억입니다. 그녀는 효과적으로 사라졌습니다 무한의 디즈니 공주에게 바다의 매장팜므파탈'로 파격 변신이다. Rapture에서 그녀를 만났을 때 Elizabeth는 거의 알아볼 수 없었습니다. 그녀의 얼굴은 창백하고 단단하며 단단합니다. 그녀에 대해 따뜻하거나 환영하는 것은 없습니다. 그녀는 낯익은 것 같지만, 이것은 분명히 우리가 컬럼비아를 여행하는 동안 보호해야 했던 순진한 어린 소녀가 아닙니다.
"리즈의 얼굴에 대한 참조는 현대적인 이미지였지만 [그녀의 메이크업은] 그 시대 스타일로 이루어졌습니다."라고 Levine은 말합니다. “그녀의 메이크업 트리트먼트는 매우 중요합니다. 그녀는 완전히 하얀 파운데이션과 정말 빨간 입술을 가지고 있습니다. 피부톤이 사뭇 다르다. 무한. 같은 얼굴, 같은 뼈 구조, 같은 배우가 동작을 하고 같은 배우가 목소리를 냅니다.”
그는 "상대적으로 짧은 시간 안에 캐릭터를 얼마나 멀리 가져갈 수 있는지 보는 것이 흥미롭습니다."라고 덧붙입니다. 이레이셔널 게임즈의 역사 바이오쇼크 확실히 그 점을 지적합니다. 오리지널 게임과 무한 궁극적으로 짧은 시간 동안 주인공을 따라 가십시오. 그러나 두 게임의 주요 캐릭터는 전개되는 이벤트에 의해 극적으로 바뀌며 전혀 나아지지 않습니다.
그들은 거의 그리스인입니다. 캐릭터의 운명에 휘말려 하수구를 돌고 돌고있는 이야기입니다.
"나는 나쁜 곳에서 끝나는 느와르 영화를 좋아합니다."라고 Levine은 말합니다. “그들은 거의 그리스인입니다. 캐릭터가 자신의 운명에 휘말려 하수구를 돌고 또 돌고 있다는 이야기입니다. 그들이 힘들게 고군분투할수록 상황은 더 나빠집니다. [캐릭터] 자신에 대해 배우고 자신에 대해 끔찍한 점을 배우는 것은 항상 저에게 정말 흥미로웠습니다. 제가 좋아하는 구조이고 게임에 잘 전달되는 것을 발견했습니다.”
파트 2 바다의 매장 여전히 앞에 있습니다. 필름 느와르에 대한 문체적 초점이 다음 장에서 완전히 줄어들거나 사라질 수 있는 것처럼 들리지만 시리즈의 주요 테마는 아무데도 가지 않습니다. 차이점은 주인공에 있습니다. 플레이어는 Booker 대신 Elizabeth의 역할을 맡게 됩니다. 인피니트의 전체 스토리를 플레이한 사람이라면 그녀에 대한 많은 진실을 알고 있으며, 바다의 매장 그 진실을 탐구하는 데 집중할 것입니다.
"두 번째 부분은 매우 어둡지만 엘리자베스가 이 부분에서와 같이 완전히 불투명한 상태에서 완전히 투명하게 됩니다."라고 Levine은 말합니다. “다음 질문의 전체 목표는 그녀가 왜 그런 일을 했는지 이해하는 것입니다. 바다의 매장] 더 깊은 수준에서. 그것이 그녀에게 무엇을 의미하고 그녀가 그것에 어떻게 반응하는지, 그리고 가장 중요한 것은 엘리자베스에게 세상이 어떻게 보이고 느껴지는가입니다.”
이 마지막 요점이 핵심입니다. 엘리자베스와 부커는 매우 다른 사람들이며, 바다의 매장 그것을 강조하기 위한 것입니다. 1부에서 우리가 만나고 연기하는 부커는 1부보다 조금 더 어둡고, 조금 더 필사적이다. 무한. 그를 연기하는 것은 친숙합니다. 반면 엘리자베스는 수량을 알 수 없습니다. 우리는 많이 알고 ~에 대한 하지만 그녀가 누구인지, 머릿속에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해서는 전혀 알 수 없습니다.
"그녀는 [부커의] 어둠의 배경에서 오지 않았고, 그녀는 다른 기술을 가지고 있습니다."라고 Levine은 말합니다. 목표는 정서적으로나 육체적으로 Elizabeth 시뮬레이터를 만드는 것입니다. 우리는 어떻게 당신을 그녀의 머리 속으로 데려오고 모든 문과 모든 문 뒤에 무엇이 있는지 본 누군가의 관점을 이해하게 만들까요? 이 전지전능함을 가진 사람은 누구입니까? 그것을 인간에게 어떻게 전달합니까? 우리는 그것을 어떻게 생각하고 어떻게 표현합니까?”
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