'젤다의 전설: 야생의 숨결'
MSRP $59.99
"'Breath of the Wild'는 Switch에서 출시된 최고의 게임이며 지금까지 플레이한 어떤 Legend of Zelda 게임과도 다릅니다."
장점
- 아름다운 게임 세계
- 격렬한 전투
- 새로운 방식으로 생각하도록 유도합니다.
- 재미있는 이야기
- 독창적인 느낌
단점
- 열심히
- 때때로 혼란스러워
젤다의 전설: 야생의 숨결, Nintendo Switch의 첫날 출시 라인업의 주력 제품입니다. 또한 솔직히 게임의 거물이기도 합니다. 우리가 기대했던 것보다 더 흥미롭고 도전적입니다. 따라서 아직 게임을 완료하지 못했습니다! 시간을 들여 결정적이고 통찰력 있는 판단을 내리는 데 필요한 모든 것을 얻는 동안 야생의 숨결, 지금까지 게임에 대한 생각을 정리했습니다.
요컨대, 야생의 숨결 는 30여 년 전 오리지널 히트 스토어 선반 이후 가장 대담한 Zelda 게임입니다. 그것은 모든 Zelda 게임의 기본 전제를 취하고 공주를 구하는 데 필요한 도구, 기술 및 재치를 수집하고 시리즈의 많은 안내 메커니즘을 제거합니다. 하이랄의 야생의 숨결 기어 게이팅이나 강제 시험의 제약이 없는 오픈 월드입니다. 원하는 곳으로 갈 수 있고 견딜 수 있는 모든 도전에 최선을 다할 수 있습니다.
하일리아 문화충격
당신은 당신이 얼마나 작은에 놀랄 수 있습니다 ~할 수 있다 견디다. 야생의 숨결 아직 가장 어려운 젤다 게임입니다. 장기적으로. 생존 요소 사이에서 온도, 체력을 모니터링하고 음식을 만들고 자신을 방어하기 위해 재료를 수집하고 매우 힘든 전투가 있습니다. 야생의 숨결 많은 디자인 DNA 공유 다크 소울 그리고 더 위쳐 3 그것과 마찬가지로 시간의 오카리나 그리고 스카이워드 소드.
그러나 동시에 다른 게임에서는 그 벌칙적인 게임 플레이를 자체 보상으로 취급합니다. 야생의 숨결 멋진 세상으로 당신을 보답합니다. 링크는 사막의 계곡, 눈 덮인 산, 광활한 평원, 고대 유적을 돌아다니면서 마피아 야영지, 여행하는 세일즈맨, 짧은 퍼즐 사원을 똑같이 만나게 됩니다. 공포나 전투가 아닌 위험이 도처에 도사리고 있습니다. 실패하면 죽음으로 이어질 수 있는 도전적인 적이나 퍼즐.
그가 일대일 결투를 하고 있든 많은 상대를 막고 있든, 모든 움직임과 공격이 중요하며 실수는 종종 당신을 죽일 것입니다. 전투는 전술적 움직임과 결정적인 공격에 매우 중점을 둡니다. 대부분의 적들은 적중할 때마다 상당한 피해를 입힐 것입니다(특히 건강 업그레이드가 적고 힘들게 얻기 때문에). Link의 공격과 그의 다른 많은 동작도 스태미나 미터에 의해 제한되므로 승리를 향한 해킹 및 슬래시 만 할 수는 없습니다. 무해해 보이는 싸움도 순식간에 매우 격렬해질 수 있습니다.
스트레스를 받을 수 있지만 전투는 신선하고 매우 흥미진진합니다. Link는 단순히 검을 업그레이드하는 것이 아니라 검, 창, 도끼, 정원용 괭이 등 다양한 종류의 무기를 획득합니다. 무기는 시간이 지남에 따라 성능이 저하됩니다. 사실 무기는 매우 빠르게 부서집니다. 즉석에서 무기를 변경하기가 쉽기 때문에 큰 문제가 아니며 스타일을 지속적으로 변경해야 하는 필요성으로 인해 각 전투에 어느 정도 광란이 추가됩니다.
어떤 Zelda 게임도 준비할 수 없습니다. 야생의 숨결.
전투가 더 집중적으로 느껴지는 반면, 게임의 퍼즐 풀이는 게임의 모든 순간에 더 분산되고 통합된 느낌입니다. 도달할 지점을 지도에 표시하는 객관적인 마커가 항상 있지만, 자주 도달하는 행위는 오를 체력이 없는 산을 오르거나, 어떻게 해야 할지 모르는 방한복을 찾는 일 만들다. 긴 여정과 여러 하위 퀘스트가 포함된 게임의 주요 퀘스트 중 다수를 달성하기 위해 도중에 표시되지 않고 규정되지 않은 작업을 찾아 할당하게 됩니다. 이 게임은 이러한 모험을 스스로 만들고 이를 통해 길을 찾도록 동기를 부여하는 데 의존합니다. 진전을 이루는 것은 어렵고 보상은 목록에서 항목을 확인하는 것이 아니라 자기 만족입니다.
퍼즐과 전투가 혼합된 주요 던전 외에도 Link는 전 세계에 흩어져 있는 수십 개의 작은 Sheikah Shrine을 만나게 되며, 각각에는 하나의 퍼즐이 있습니다. 이러한 퍼즐은 Switch 컨트롤러의 자이로스코프를 사용하여 미로를 통해 공을 안내하는 것부터 이동성 퍼즐, 전투 시련에 이르기까지 다양합니다. 그것들은 난이도와 독창성 면에서 매우 다양한 경향이 있지만, 일반적으로 대부분의 퍼즐이 적어도 한 번은 머리를 긁적일 수 있다고 예상할 수 있으며, 이는 퍼즐에 좋은 일입니다.
일반적으로 야생의 숨결 자주 자신의 능력에 대해 자신에게 정직하라고 요구합니다. 이 탑을 오를 에너지가 충분합니까? 위험을 무릅쓰고 이 강을 건너야 할까요? 다른 많은 게임에서는 이러한 질문에 대한 답변을 제공합니다. 게임은 일반적으로 아직 거기에 갈 시간이 아니거나 게임 세계의 가장자리에 도달했기 때문에 어딘가에 가지 않아야 할 때를 명확하게 합니다. 절하다 노골적으로 의도를 전달하지 않으므로 게임을 진행하는 동안 본능과 사망 시 교훈을 얻을 수 있는 능력이 중요합니다. 많은 현대 선수들에게 이것은 학습된 기술이 될 것입니다.
다시 태어난 하이랄
시각적으로 게임이 날카롭게 보입니다. Breath of the Wild는 세미 셀 쉐이드 아트 스타일을 사용하여 큰 효과를 냅니다. 높은 절벽에서 Hyrule의 광활한 세계를 살펴보거나 스튜에 사과와 버섯을 요리할 때 다채롭고 생동감 있게 보입니다.
너무 많이 포기하지 않고 Zelda만큼 어두운 이야기와 이상한 병치입니다. 야생의 숨결 Link가 이미 싸움에서 진 Hyrule 버전에서 발생합니다. 그의 목표는 왕국을 구하는 것이 아니라 되찾는 것입니다. 그 어둠은 뒤틀리고 사악한 디자인으로 나타나지 않지만 세상이 희박하고 마을보다 폐허와 야생이 더 많다는 느낌을 받습니다.
스토리는 드물게 사용되며 눈에 들어오면 이전 게임보다 훨씬 더 영화적으로 전달됩니다. 읽을 거리가 많지만 Link가 아닌 캐릭터가 명확하게 말하는 컷씬도 있습니다. 시리즈의 전통에 있지는 않지만 이러한 장면은 무엇이 위태로운지(세상)를 보여주고(말하기보다) 그것을 느끼게 만드는 데 큰 도움이 됩니다.
스트레스를 받을 수 있지만 전투는 신선하고 흥미진진합니다.
문명을 만나면 Hyrule의 대부분은 확실히 일본의 미학을 가지고 있습니다. 시리즈의 일본 정체성은 항상 과거 많은 Hyrule의 일반적인 중세 분위기에 스며들었기 때문에 신선하고 환영받는 느낌을 인정하고 직접 그리는 세계입니다.
Zelda의 많은 측면이 매우 다르고 낯설게 느껴지지만 캐릭터는 친숙하게 느껴지는 몇 안 되는 측면 중 하나입니다. Link는 과거보다 더 많은 대화를 선택할 수 있지만 Link와 다른 캐릭터 간의 교감은 거의 항상 시리즈의 전통적인 소음과 감탄사로 강조됩니다. 대부분의 등장인물은 매력적이고 멍청한 사이를 오가며 매혹적이고 우스꽝스럽게 진지하게 끝납니다.
우리의 테이크
젤다의 전설: 야생의 숨결 인상적이다. 볼거리와 할거리가 무수히 많고, 여러분이 없어도 존재할 수 있었던(그리고 존재했던) 세상을 탐험하고 있기 때문에 매 순간이 밀도 있고 강렬하게 살아 있는 것처럼 느껴집니다. 세상은 당신의 의지에 굴복하지 않고, 당신은 그것에 굴복하고, 당신은 원할 것입니다. 왜냐하면 그것은 흥미롭고 볼 가치가 있기 때문입니다.
동시에 일부 게임의 변경 사항, 특히 높은 난이도로 인한 충격이 일부 팬에게는 감당하기 어려울지 궁금합니다. 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 어떤 Zelda 게임도 준비할 수 없습니다. 야생의 숨결. 그것이 당신을 흥분 시킨다면 이것은 당신이 플레이하고 싶은 게임입니다. 당신의 기대가 당신의 열정을 이끄는 경향이 있다면, 그것은 당신을 추위에 빠뜨릴 수 있습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
요컨대, 아니오. 정말 이만한 게임이 없다 야생의 숨결. 많은 사람들이 게임을 호라이즌: 제로 던 둘 다 거대한 오픈 월드를 가지고 있기 때문에 Horizon의 진행 상황은 야생의 숨결. 둘 다 훌륭한 게임이지만 매우 다릅니다.
마찬가지로 게임, 특히 전투를 Dark Souls 시리즈와 한 번 이상 비교했습니다. 그러나 탐색, 내러티브 및 전반적인 매력 측면에서 Zelda는 이러한 게임보다 훨씬 더 흥미롭고 독창적입니다. 그리고 분명히 그들은 미학을 공유하지 않습니다.
얼마나 오래 갈까요?
게임을 완료하지 않았기 때문에 말씀드릴 수 없습니다! 우리는 내가 약 20시간 동안 플레이했고 거의 끝나지 않았다고 말할 것입니다.
완료하는 데 걸리는 시간에 관계없이 Zelda의 재미 중 절반은 세계를 탐험하는 것입니다. 완전히 완료하는 데 100시간 이상 걸릴 수 있습니다.
당신은 그것을 사야합니까?
20시간 이상 투자했습니다. 야생의 숨결, 그러나 그것을 끝내지 않았습니다. 최종 점수는 변경될 수 있습니다. 그렇게 말하면 우리는 명백한 사실을 말할 수 있습니다. 야생의 숨결 출시 당시 Nintendo Switch에서 최고의 게임입니다. 이미 스위치를 구매 중이거나 구매할 계획이라면 구매해야 합니다. 죽을 각오만 하세요. 많이.
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