Hogwarts Legacy 이후 Forspoken은 두 번째 기회를 얻을 자격이 있습니다.

호그와트 레거시그리고 욕설 완전히 다른 이유로 2023년에 가장 많이 논의된 두 가지 게임입니다. 이를 둘러싼 많은 논란에도 불구하고, 호그와트 레거시 긍정적인 초기 리뷰, 스트리머의 높은 관심, Warner Bros의 기록적인 판매를 기반으로 한 성공적인 출시를 보았습니다. 해리포터 게임도 비방하는 사람들의 상당한 물결을 얻었지만, 그것이 상당한 주류 플레이어들 사이에서 현상이 되는 것을 막지는 못했습니다.

내용물

  • 당신은 마법사입니까?
  • 소서러 슈프림
  • 대조 주문

욕설반면에 의 출시는 잘 진행되지 않았습니다. 의심스러운 마케팅으로 방해를 받은 Square Enix의 오픈 월드 게임은 출시되기도 전에 조롱의 대상이 되었습니다. 여러 개의 "절망할만한" 대화 시퀀스가 ​​트위터에서 입소문이 나면서 빠르게 소셜 미디어의 웃음거리가 되었습니다. 중간 리뷰와 압도적인 판매량은 큰 예산 실망으로 운명을 봉인하는 것처럼 보였지만 개발자 Luminous Productions는 그 이후로 스퀘어 에닉스에 흡수.

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이 두 릴리스의 내러티브는 더 이상 비슷할 수 없지만 게임 자체는 실제로 그렇게 다르지 않습니다. 둘 다 마법 기반의 전투와 탐험을 중심으로 구축된 이야기가 많은 판타지 오픈 월드 게임입니다. 각각의 강점과 약점이 다르지만, 그것에 대해 생각하는 시간이 많을수록 대중의 반응에 엄청난 격차가 있다는 것이 더 당혹스럽습니다. 모든 격자 대화와 흩어진 디자인 결정에 대해 욕설마술에 대한 창의적인 접근 방식은 훨씬 앞서 있습니다. 호그와트 레거시. 해리포터 게임이 장르를 정의하는 작업, 그 다음에 욕설 냉소주의가 없는 재방문이 필요합니다.

당신은 마법사입니까?

내가 놀 때 호그와트 레거시, 나는 Harry Potter 팬으로 오지 않았습니다. 나는 책을 읽거나 영화를 본 적이 없지만 그것에 대한 내 생각에 큰 영향을 미치지 않아야했습니다. 내가 개인적으로 IP에 연결되어 있든 없든, 나는 기계적으로 매력적인 경험을 찾기 위해 모든 비디오 게임을 찾습니다. 개발자 Avalanche Software가 어떻게 총과 검을 주문으로 대체하여 오픈 월드 장르를 재창조할 수 있는지 궁금했습니다. 엄밀히 말하면 그런 관점에서 들어왔을 때, 나는 차갑게 남겨졌다.

매직 인 호그와트 레거시 약간의 혼합 가방을 제공합니다. 예를 들어 핵심 전투 시스템은 기본적으로 피슈터 권총처럼 발사되는 단일 버튼 마법 공격을 중심으로 진행됩니다. 초기에는 전투에서 전략이나 뉘앙스 없이 올바른 방아쇠를 계속 당기기만 했습니다. 플레이어에 따라 전투가 넓어집니다. 새로운 주문을 배우다, 그 중 일부는 얇은 코어를 가리는 데 도움이 됩니다. Depulso는 플레이어가 전복되지 않도록 적을 뒤로 밀어내고, 변형 주문은 더 작은 적을 폭발하는 통으로 만들 수 있습니다. 이와 같은 능력은 흥미로운 순간을 만들 수 있지만 게임의 더 재미있는 주문 중 일부는 그렇지 않습니다. 더 큰 적과 보스에게 어떤 영향을 미칩니 까? 게임 처짐의 뒤쪽 1/3을 만드는 것 상당히. 하나의 총을 가진 사수입니다.

Hogwarts Leagcy 플레이어는 흑마법을 사용합니다.

적을 공중으로 띄우고 땅에 내리치는 재미를 느끼면서 많은 마법이 얼마나 비마법적으로 느껴지는지 놀랐습니다. 몇 가지 주문은 표준 비디오 게임 트로피의 스탠드 인 역할을 하며 추가 색상으로 기본 역학을 칠합니다. Wolfenstein의 라 백스탭과 같이 플레이어가 적에게 몰래 다가가 즉시 적을 죽일 수 있는 주문이 있는 반면 Crucio는 일반적인 독 공격일 수도 있습니다. 각각은 Wizarding World보다 액션 게임의 규칙을 더 많이 고수합니다.

전투 이외의 마법은 더욱 실망 스럽습니다. Revelio는 결국 많은 일반적인 비유에 대한 포괄적인 것이 되었습니다. 일반적인 "발자취를 따라가기" 임무는 주문의 확립된 논리가 겉으로 보기에는 창문. 하지만 Alohomora는 최악의 범죄자입니다. 자물쇠 따기 미니 게임 트리거. 마법처럼 문을 여는 주문을 시전한 후 물리적으로 자물쇠를 선택해야 하는 이유는 아직 이해할 수 없습니다.

내 플레이가 끝날 때까지 그런 작은 결정이 쌓였습니다. 나는 보통 주문의 무기고를 실험하기보다는 비디오 게임의 움직임을 겪고 있는 것 같은 느낌이 들었습니다. 호그와트는 내가 바라던 것처럼 강력한 마법사가 된 기분이 들도록 나를 훈련시키지 않을 것이다. 그러려면 Athia의 세계를 방문해야 합니다.

소서러 슈프림

주변의 많은 담론에도 불구하고 욕설 Marvel 같은 대화를 확대했으며 전투 및 순회 시스템 거의 관심을 받지 못했습니다. Square Enix의 액션 서사시에서 Frey는 다양한 공격 및 방어 주문을 사용하여 타락한 생물의 파도와 싸웁니다. 좋다 호그와트 레거시, 게임은 가장 약한 발에서 시작됩니다. 첫 번째 주문 세트는 대지 마법을 중심으로 이루어지며 Frey가 멀리서 적에게 자갈을 퍼붓는 것과 관련이 있습니다.

그러나 그 하나의 시작 능력 팩은 Hogwarts Legacy의 끝에서 볼 수 있는 것보다 더 다양한 기능을 제공합니다. 그 세트에서만 Frey는 바위 방패를 호출하여 공격으로부터 자신을 방어한 후 폭파시킬 수 있습니다. 충전할 수 있는 돌발사격과 마무리 폭발로 끝나는 속사포를 발사합니다. 각각은 효과적인 적과 가장 잘 작동하는 범위에 관한 특정 강점을 가지고 있습니다.

Forspoken에서 마법을 사용하는 프레이.
스퀘어 에닉스

하지만 그것은 퍼즐의 작은 조각일 뿐입니다. Frey는 게임이 끝날 때까지 몇 가지 다른 마법 세트를 얻습니다. 각 세트는 서로 완전히 다릅니다. Red Magic은 Frey에게 불타는 검으로 적을 베는 힘을 부여하여 전투를 뒤집습니다. 그것은 수성 파란색 주문과 녹색 공기 마법으로 더 열렸습니다. 게임이 끝날 무렵 나는 적에게 불타는 창을 던지고 넓은 지역에 얼음 화살을 비처럼 내리며 적 사이에서 탁구를 치는 전기 다트를 던질 수 있습니다.

이 모든 것은 Frey의 훨씬 더 광범위한 방어 기술을 파헤치기 전입니다. 욕설 정말 뛰어나다 그녀를 강력한 마법사처럼 느끼게 만들 때. 방대한 양의 창의적 능력을 가지고 놀면서 개발자의 창의성이 여기에서 완전히 드러납니다. Bind는 적을 잡초로 묶고 Oubliette는 떠 다니는 물 공에 가두며 Tempest는 번개 폭풍을 소환합니다.

좋다 호그와트 레거시, 이러한 주문 중 일부는 마법으로 기본 비유의 피부를 바꾸는 경향이 있습니다. 예를 들어, Distortion은 Imperio와 같은 방식으로 작동하여 적을 속여 아군과 싸우도록 합니다. 차이점은 욕설 일반적으로 이러한 힘이 마법의 산물처럼 느껴지도록 만드는 데 훨씬 더 효과적입니다. 각 주문은 각각에 시각적 정체성을 부여하는 요소에 연결되어 있습니다. 내 돌 방패를 발사하면 적들을 공격하는 개별 바위로 쪼개지는 것을 볼 수 있습니다. 마찬가지로 Surge 능력을 활성화하면 Frey가 주먹으로 땅을 내리치고 날카로운 바위가 그녀 앞에서 발사되는 자세한 애니메이션이 트리거됩니다. 공격할 때마다 나는 그녀가 어떤 식으로든 지구와 연결되어 있고 설명할 수 없는 연결을 요청하여 그녀의 의지에 따라 지구를 구부리고 있다는 느낌을 받습니다.

Frey는 마법을 사용하여 Forspoken의 풍경을 여행합니다.

세상과의 상호 작용 수준은 다음과도 연결됩니다. 욕설순회에 대한 접근 방식. Frey의 스킬 세트의 주요 부분은 그녀가 번개처럼 빠른 속도로 Athia 주위를 뛸 수 있게 해주는 마법의 파쿠르입니다. 순회는 다음 중 하나입니다. 욕설오픈 월드가 프레이의 힘을 시험하기 위해 정글짐으로 변모함에 따라 의 최고의 자질. 순식간에 산을 오르고, 앞을 가로막는 장애물을 순조롭게 뛰어넘고, 결국에는 물 위를 활주할 수 있습니다. 전투 밖에서도 모든 움직임에서 프레이의 마법을 최대한 느낄 수 있습니다. 그녀는 Athia가 그녀의 정맥을 통해 흐르기 때문에 마스터할 수 있습니다. 그녀의 마법의 근원은 분명하고 나는 그 논리에 의문을 품지 않습니다.

대조 주문

이 모든 것은 호그와트 레거시. 그곳의 마법은 더 기계적인 것입니다. 버튼을 누르면 어떤 일이 일어납니다. 세계의 내부 논리가 무엇인지는 중요하지 않으며 주어진 주문의 효과가 일관된지 여부도 확실히 중요하지 않습니다. 그들은 줄거리를 옮기기 위해 주어진 순간에 해야 할 일을 합니다. 수수께끼를 풀다.

의 논리적 실패 호그와트’ 마법은 용서할 수 없는 저주에서 가장 분명하게 드러납니다. 이 저주는 기존 지식에 확립된 규칙을 완전히 버리고 믹스에 몇 가지 공격을 추가하기만 하면 됩니다. 소스 자료에서 Unforgivable Curses는 아무렇게나 발동할 수 있는 주문이 아닙니다. 캐스팅하는 사람이 대상에 대해 엄청난 증오를 느끼고 실제로 고통을 받기를 원해야 합니다. Hogwarts Legacy에서 저는 Crucio와 같은 주문을 즉석에서 배우고 친구에게 걸어 문을 열었습니다. 나중에 나는 그 주문으로 임의의 늑대를 폭파하는 오픈 월드에 나갑니다. 내 캐릭터가 소시오패스가 아닌 이상, 용서받을 수 없는 저주는 이야기에 등장하는 사악한 존재처럼 느껴지지 않습니다. 결과없이 사용할 수있는 내 주문 휠의 또 다른 것입니다.

Hogwarts Legacy에서 두 명의 학생이 가마솥에 기대고 있습니다.

둘을 더 많이 비교할수록 욕설의 마법 시스템이 돋보인다. 일반적인 비디오 게임 기믹을 위장하기 위해 마법을 얇은 베일로 사용하는 것이 아닙니다. 프레이의 힘이 어디서 오는지, 어떻게 생겼는지, 플레이어가 특별한 방식으로 오픈 월드와 상호 작용할 수 있는 방법에 대해 더 깊이 생각합니다. ㅏ 호그와트 레거시 속편은 그것으로부터 한두 가지를 배울 수 있습니다.

욕설의 조롱은 거저 얻은 것이 아닙니다. 솔직히 말해서, 나는 그것을 좋아합니다. 호그와트 레거시, 즉, 전체적으로 지루하고 지저분하다고 느낍니다. 거친 대화와 끔찍한 속도감이 끊임없이 방해가 됩니다. 욕설의 반짝이는 게임 플레이로 스토리에 몰입하지 않는 한 완전히 연결하기 어렵습니다. 최저가는 훨씬 낮습니다 욕설, 그러나 그것에 대한 보다 표면적인 소셜 미디어 논쟁에서 최고점은 간과되었습니다. 기회를 주면 전체적으로 중간 수준일지라도 오픈 월드 게임으로 돋보이게 만드는 마법 기반 게임 플레이에 진정으로 창의적인 접근 방식을 가지고 있음을 알게 될 것입니다. 아마도 사랑받는 IP와 어린 시절의 향수가 많이 붙어 있었다면 똑같이 관대하게 받았을 것입니다. 호그와트 레거시 부여되었습니다.

편집자 추천

  • PC보다 PS5에서 Forspoken을 추천한다는 것이 믿기지 않습니다.
  • 호그와트 레거시가 2022년 휴일 출시 기간으로 설정됨