Star Wars Jedi: Survivor는 힘의 교란을 수정합니다.

EA가 출시된 이후로 스타워즈가 얼마나 많이 변했는지 생각해보면 재미있습니다. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 2019년. 액션 어드벤처 게임은 불과 몇 주 전에 출시됩니다. 스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커, 속편 3부작에 대한 양극화 결론으로 ​​포스에 교란을 일으킬 수 있습니다. 그 이후 몇 년 동안 Disney는 비평가들의 찬사를 받은 안도르다음과 같은 중간 프로젝트에 보바 펫의 책. 그 어느 때보다 이 시리즈는 안정성이 절실히 필요합니다. 그렇다면 어느 정도 맞는다. 스타워즈 제다이: 서바이버 스타워즈를 정상 궤도에 올려놓는 프로젝트가 될 수 있습니다.

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  • 케스티바니아
  • 입장 선택
  • 진정한 속편

속편의 4월 28일 출시를 앞둔 데모 이벤트에서 저는 3시간이 넘는 플레이 시간에 걸쳐 게임의 상당 부분을 플레이하게 되었습니다. 그 세션에서 가장 눈에 띄는 것은 시각적인 발광이나 살이 붙은 전투가 아니었습니다. 오히려 그것은 AAA 비디오 게임과 스타워즈 미디어의 일부로서 모든 것이 얼마나 빡빡하게 포장되어 있는지였습니다. 극적인 광선 검 전투와 은하계 멜로 드라마 사이의 경쾌한 코미디로 가득 찬 거의 고전적인 제다이 모험입니다. 누군가가 그것에 대해 화를 내는 것을 상상하기 어렵습니다(팬층은 항상 방법을 찾지만 그렇지 않습니까?).

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제가 플레이한 내용을 바탕으로 스타워즈 제다이: 서바이버 이달 말 출시를 앞두고 최상의 컨디션을 유지하고 있다. 더 많은 개방형 탐험, 더 나은 보상감, 활력이 넘치는 전투는 이미 최고의 Star Wars 경험 – 시리즈가 영화 및 TV 초점에서 비디오로 이동하는 강력한 사례를 만들 수 있는 경험 게임 1.

케스티바니아

내 데모는 정식 게임이 시작되고 약 1시간 후에 시작됩니다. 칼 케스티스 그리고 그의 드로이드 친구인 BD-1은 Koboh라는 행성에 불시착합니다. 자세한 이야기는 다루지 않겠지만(대부분 내가 논의할 수 있는 내용에 대한 복잡한 제한 때문에) 내가 플레이한 슬라이스는 십자형 플롯 스레드가 있는 다소 거대한 서사시를 괴롭혔습니다. 부서진 배를 수리하는 나의 임무는 저를 광산 유령 마을로 데려가 사악한 Rayvis와 길을 건너게 합니다. 그것은 빙산의 일각에 불과합니다. 세션을 마치면서 캐릭터 이름과 역사적 지식으로 가득 찬 메모장을 들고 샅샅이 뒤집니다.

Cal Kestis는 사막 마을을 내다보고 있습니다.

풀어야 할 것이 많지만 내 주요 초점은 속편이 탐색에 접근하는 방식에 도달하게 됩니다. 전작과 마찬가지로, 살아남은 사람 Dark Souls의 모닥불 체크포인팅을 가져와서 장비 업그레이드 뒤에 비밀이 숨겨져 있는 라이트 메트로배니아 슈퍼 메트로이드 내 세션 중에 일부 도움이 되는 동물들이 나에게 벽 점프 방법을 보여주었기 때문에). 살아남은 사람 벽 달리기 및 퍼즐 해결력과 같은 횡단 도구에 중점을 두고 모든 기본 사항을 유지합니다.

그러나 차이점은 내가 연주한 슬라이스가 훨씬 더 개방적이라는 것입니다. 일찍 절벽 쪽 전망에 도착하면 BD-1을 쌍안경으로 사용하고 지도 주위에 마커를 배치하기 시작합니다. 주요 목표를 향해 서두르지 않고 45분 동안 다양한 골방에 머리를 들이밀어 숨겨진 상자, 수집 가능한 씨앗, 일부를 차지하기 위해 Stormtroopers의 순찰을 통해 싸우는 작은 측면 영역 보상. 내가 길을 잃을 수 있는 엄청난 공간이 있기 때문에 어떤 면에서는 진정한 Metroid 게임처럼 느껴집니다. 완전한 오픈 월드는 아니지만 Koboh는 이미 게임이 좋아하는 작은 스윗 스팟에 도달했습니다. 미지의: 잃어버린 유산 입증된 작품도 있습니다.

세상에 자리 잡은 몇 가지 중요한 사이드 콘텐츠도 있습니다. Koboh의 메인 타운에서 광부와 이야기하기 위해 멈췄을 때 나는 소문을 따라 버려진 동굴로 들어갑니다. 일부 실종된 일꾼들에게 무슨 일이 일어났는지 알아내기 위한 나의 탐구는 Rancor와의 전투에서 절정에 달하는데, 이것은 내가 세션 중에 접하는 가장 스릴 있고 도전적인 전투입니다. 다른 사이드 콘텐츠는 영리한 환경 퍼즐을 풀고 건강이나 포스 업그레이드를 찾도록 합니다. 고맙게도 속편은 이번에는 빠른 이동 기능을 제공하므로 나중에 까다로운 비밀을 훨씬 쉽게 추적할 수 있습니다. 나는 데모의 절반을 덩굴로 얽힌 벽을 부수는 방법에 대해 당황했지만 나중에 유레카 순간을 보내고 내 힘과 방황하는 폭탄 드로이드로 문제를 해결하기 위해 빠르게 다시 순간 이동했습니다.

제다이 칼 케스티스.

구조적 변화에서 가장 눈에 띄는 점은 탐색이 얼마나 보람차게 느껴지는가입니다. 그게 약점이었음 몰락한 질서, 숨겨진 통로는 Cal에게 광선 검 부품 몇 개와 끔찍한 판초를 제공하기 때문입니다. 이벤트에서 제가 이야기를 나눈 개발자들은 커스터마이제이션이 몰락한 질서, 이것이 그 범위가 그렇게 제한된 이유입니다. 을 위한 살아남은 사람, 팀은 차이의 세계를 만드는 초점이 될 것이라는 것을 알고 프로젝트에 들어갔습니다.

데모가 끝날 무렵, 나는 거의 모든 것에 나만의 스타일 감각을 부여할 수 있는 풍부한 의상, Cal의 헤어스타일, BD-1 부품, 광선검 구성 요소 및 색상 세트를 발견했습니다. Cal은 내가 그와 일을 끝냈을 때 킬러 숭어와 보라색과 크롬 광선검 칼자루를 휘두르고 있었습니다.

내가 마주치는 유일한 잠재적인 문제점은 환경적 가독성입니다. 살아남은 사람 일부 일반적인 비디오 게임 트렌드에 반대하여 화려한 노란색 페인트로 등반 가능한 물체를 튀기지 않도록 선택합니다. 결과적으로 레벨 디자인이 더 자연스러워졌습니다. Cal은 금속 창살을 급히 올라가거나 덩굴 주위를 맴돌며 돌아다닙니다. 하지만 미묘한 시각적 단서를 놓쳤거나 환경의 세부적인 부분을 오를 수 있다는 사실을 깨닫지 못했기 때문에 어디로 가야 할지 확신이 서지 않는 순간이 있었습니다.

그것은 내 세션이 위험 신호에 가장 가까운 것입니다. 너무 가벼워서 거의 분홍색입니다. Respawn Entertainment의 디자이너가 플랫폼, 퍼즐 풀이, 길 잃은 전투를 함께 엮어 더욱 복잡한 세계를 구축하세요. 당연히. 나는 적어도 한 시간은 틈을 가로질러 부드럽게 벽을 달리고 비밀스러운 구석까지 올라갈 수 있었다. 내 시간의 한 순간도 낭비된 느낌이 들지 않았습니다.

입장 선택

전투도 여기에서도 비슷하게 영향력 있는 정밀 검사를 받습니다. 핵심은 칼 베기, 광선검으로 공격 막기, 힘을 사용하여 적을 밀고 당기는 등 여전히 동일합니다. 차이점은 이제 그가 선택할 수 있는 다섯 가지 다른 자세가 있다는 것입니다(그는 한 번에 두 개를 장비할 수 있으며 명상 장소에서 전환할 수 있습니다). 내 데모에서 나는 그의 기본 광선 검 자세와 양날 자세를 포함하여 세 가지를 시도하게 될 것입니다.

Cal은 Star Wars Jedi: Survivor에서 싸우고 적과 싸웁니다.

좋다 몰락한 질서, 여전히 스타워즈 팬들에게는 꿈이 이루어졌습니다. 기본적인 광선검 공격은 유동적이어서 Cal이 즉석에서 원활하게 자세를 전환하고 춤을 추는 것과 같은 방식으로 적을 베어낼 수 있습니다. 전투는 어려울 수 있지만 완전히 멋진 액션으로 숙련도를 보상하는 시스템입니다. Survivor는 Cal 해킹 팔다리를 보는 멋진 마무리 애니메이션으로 그 아이디어를 두 배로 늘립니다. 로봇을 내리거나 괴물의 머리에 세이버를 찔러넣어 맞닥뜨리다.

힘의 힘은 자세에서도 중요한 역할을 합니다. 베기 외에도 Cal은 각 무기에 대한 특정 능력을 발동할 수 있습니다. 양날 광선검을 사용할 때 힘을 좀 써서 부메랑처럼 던지면서 빽빽한 적 무리를 베어낼 수 있습니다. 플레이어가 Cal의 새로운 블래스터 자세를 사용하여 들어 올릴 때 손을 대지 않는 전투 데모는 얼마나 더 깊이 갈 수 있는지 보여줍니다. 6명의 스톰트루퍼가 공중으로 날아올라 그들 모두를 표시하고 스파게티 속의 클린트 이스트우드처럼 빠른 일제 사격을 가합니다. 서부 사람.

새로 추가된 것 중 Cal의 쌍수 라이트세이버 자세만 시도할 수 있었지만 훨씬 더 다양한 전투가 느껴지는 정도를 느끼기에 충분했습니다. 이중 자세를 사용하면 적을 빠르게 베어낼 수 있어 약한 적 무리를 쉽게 파괴할 수 있습니다. 내가 이야기를 나눈 개발자들은 전투 스타일이 처음에 몰락한 질서, 그러나 개발이 끝날 때 제거되었습니다. 빠른 자세가 여기에 우아하게 통합되어 있기 때문에 Respawn이 그 이후로 아이디어를 저장하고 있었음이 분명합니다.

Cal은 Star Wars Jedi: Survivor 키 아트에서 구름 아래 서 있습니다.

모든 것을 비교할 수 있는 많은 전투 시스템이 있습니다. 당연히 난이도와 패리 시스템은 Dark Souls를 염두에 두지만 Cal 체인이 화려하게 움직이는 유동성은 Batman Arkham 시리즈와 더 일치합니다. 그래도 계속 돌아가는 게임은 야쿠자. 빠른 자세 전환에서 필살기의 추가 감각에 이르기까지 모든 것이 클릭되면 우주 공간에서 Kazuma Kiryu가 된 것 같습니다.

진정한 속편

내가 함께한 시간에 대해 가장 감사하게 생각하는 것 살아남은 사람 범위가 얼마나 넓은지입니다. 2019년 이후 비디오 게임이 얼마나 많이 변경되었는지 팀과 이야기할 때 개발자는 신속하게 그들의 목표는 "진정한 속편"을 만드는 것이었습니다. 아이디어를 슬쩍 집어넣으려 하기보다 젤다의 전설: 야생의 숨결 또는 다른 인기 있는 게임과 마찬가지로 Respawn의 초점은 첫 번째 게임에서 효과가 있었던 것을 두 배로 줄이고 모든 것을 다음 단계로 가져오는 것이었습니다. 내 세션의 어떤 것도 속편 기능 크리프를 위험에 빠뜨리는 좌익수 기계 도박처럼 느껴지지 않았기 때문에 그것은 분명했습니다. 마침내 날개 달린 생물을 탈것으로 사용할 수 있게 되었을 때도 링크의 글라이더를 조종하는 Respawn보다는 논리적 플랫폼 도구처럼 느껴집니다.

모든 것이 위에서 아래로 더 자신있게 조립됩니다. 예를 들어, 내가 플레이한 슬라이스는 몰락한 질서출시 당시 게임의 가장 큰 문제 중 하나인 버그. 몇 가지 작은 애니메이션 끊김이 발생했지만 시험판 데모 빌드의 경우 모든 것이 오류 범위 내에 있었습니다. 인상적인 광대한 풍경과 진정한 "차세대" 조명을 자랑하는 현 세대 전용 게임이라는 점을 고려하면 인상적입니다. Respawn은 그 게임 이후 몇 년 동안 거친 가장자리를 매끄럽게 다듬어 보다 안정적인 기반을 만든 다음 그 위에 측정된 방식으로 구축한 것 같습니다.

칼 케스티스.

그런 느낌을 주는 건장한 구조 살아남은 사람 Star Wars 미디어의 다음 위대한 (그리고 널리 사랑받는) 작품이 될 수 있습니다. 겉보기에는 고전적인 스타워즈 이야기를 들려주는 것처럼 보이며, 사랑스러운 도적과 괴짜 외계인의 등장에서 나오는 가벼운 유머와 거대한 우주 오페라의 고위험 드라마의 균형을 맞춥니다. 그리고 전투 안팎에서 제다이 파워 판타지를 전달하는 방법을 정확히 알고 있는 긴밀하게 구성된 액션 어드벤처 형식 내에서 모든 작업을 수행하고 있습니다.

수십 년 동안 스타워즈 영화의 많은 재미는 자신을 광선검을 휘두르는 슈퍼히어로로 상상하는 데서 비롯되었습니다. 지금까지, 스타워즈 제다이: 서바이버 비디오 게임이 그 꿈을 설득력 있게 전달할 수 있음을 증명하여 시리즈를 2023년에 시청한 것보다 더 잘 플레이할 수 있는 것으로 바꿉니다.

스타워즈 제다이: 서바이버 4월 28일 PC용 출시 플레이스테이션 5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S.

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