2022년 이전에 저는 "다크소울 혐오자.” 나는 같은 유명한 FromSoftware 게임에서 재미를 찾을 수 없었습니다. 블러드본, 힘든 보스를 죽일 때 열렬한 팬들이 느끼는 보상 감각을주지 않고 나를 분노하게 만들었습니다. 그래서 내가 왔을 때 충격으로 다가왔다. 사랑에 빠졌다 엘든 반지 올해 초. 그것의 오픈 월드 구조는 나에게 하위 장르를 활짝 열어주었고, 그 매력을 더 잘 이해할 수 있게 해주었다.
내용물
- 읽기 쉬운 디자인
- 작은 것들
Demon's Souls - 발표 예고편 | PS5
FromSoftware 게임을 즐길 수 있는 능력에 관해서는 책임이 거기에서 멈췄다고 생각했습니다. 게임의 선형 구조가 부족하여 장르에 대한 많은 문제가 해결되었으므로 덜 용서적인 Dark Souls 시리즈를 곧 시작하고 싶지 않았습니다. 하지만 내가 PS Plus Extra 등급에 가입 2020년대에 접근할 수 있게 되었습니다. 악마의 영혼 리메이크, 나는 시리즈에 또 다른 기회를 제공하는 데 아무런 해가 없다고 생각했습니다. 어쩌면 내 사랑 엘든 반지 내가 마음에 들지 않더라도 Souls 게임의 할아버지에게 감사하게 만들 것입니다.
추천 동영상
내 계획은 너무 잘 작동했습니다. 4일간의 폭식 끝에 사랑에 빠졌습니다. 악마의 영혼 — 너무 많아서 예기치 않게 더 비판적이었습니다.
읽기 쉬운 디자인
100시간 이상 경과
주저하다 전화를 걸다 악마의 영혼 왜냐하면 가장 쉬운 Souls 게임도 대부분의 타이틀보다 여전히 어렵기 때문입니다. 그러나 리메이크는 한눈에 이해하기 쉬운 더 읽기 쉬운 경험입니다. 예를 들어 보스와의 만남을 생각해보십시오. 각 보스는 첫 번째 시도에서 쉽게 선택할 수 있는 명확하게 정의된 중심 아이디어를 중심으로 구축됩니다. 나는 Old Hero가 완전히 눈이 멀고 내가 한 번만 소동을 피울 때만 나를 목표로 삼을 것이라는 것을 즉시 이해할 수 있었습니다. 그런 명확한 인카운터 디자인 덕분에 첫 번째 시도에서 눈에 보이지 않는 게임 보스의 절반을 이길 수 있었습니다.
그건 내 경험이 아니었어
동일한 철학이 보스까지 이어지는 레벨에도 적용됩니다. 보다 직접적인 영역은 "잡았다!"에 의존하지 않습니다. 한 번은 재미있는 충격이고 그 후에는 매번 성가신 함정. 돌덩이가 갑자기 떨어지는 것과 같은 일은 한 번만 발생하는 경향이 있거나, 그것이 오고 있다는 것을 알게 되면 쉽게 피할 수 있습니다. 악마의 영혼 플레이어가 학습을 시작할 수 있는 지점에 도달하기 위해 계속해서 고군분투하게 만드는 데는 그다지 관심이 없습니다.
그것이 만든 주요 차이점입니다 악마의 영혼 지금까지 내가 가장 좋아하는 FromSoftware 경험을 리메이크합니다. 내 마지막 놀이 시간은 내 머리를 벽에 부딪히는 데 보낸 시간으로 채워지지 않았습니다. 나는 참을 수 없었다
작은 것들
그것은 악마의 영혼’ 마지막으로 내가 측면에 손가락을 대도록 허용하는 더 미묘한 세부 사항
악마의 영혼 그 문제가 없습니다. 활력 스탯 증가나 무기 업그레이드를 한 번 할 때마다 항상 차이를 느꼈습니다. 나는 그것이 어떻게 갚을지 정확히 알았기 때문에 경험이나 자원을 위해 훨씬 더 기꺼이 농사를 짓게 되었습니다. 각 통계가 내 플레이를 어떻게 형성하는지 더 잘 느낄 수 있었기 때문에 훨씬 더 일찍 빌드에 정착할 수 있었습니다.
일반적으로 나는 실험에 더 개방적이었습니다. 악마의 영혼 내가 있던 것보다
이와 같은 뉘앙스 덕분에 모든 악마의 영혼' 시스템, 거의 완전히 난처한 상태로 남겨 두지 않습니다 (세계 경향은 여전히 나에게 완전히 미스터리이지만). 넓고 개방적인 것을 좋아하는 동안
그만큼 악마의 영혼 리메이크 자체 문제가 없는 것은 아닙니다. 드문 체크 포인트는 게임의 특정 섹션을 슬로그로 바꾸고 FromSoftware의 역사적으로 끔찍한 3 인칭 카메라로 인해 Armor Spider와 같은 쉬운 싸움에 어려움을 겪었습니다. 그러나 개발자 Bluepoint의 신용에는 오래된 PS3 게임을 정리하는 환상적인 작업을 수행했습니다. 생각보다 모던한 느낌
라고 상상하면서 의 놀라운 성공 엘든 반지 FromSoftware가 게임의 범위를 더욱 넓히도록 설득할 것입니다. 앞으로도 더 작은 Souls 게임을 위한 공간이 있기를 바랍니다. 더 간결한 경험은 강점을 기반으로 할수록 더 복잡해지는 시리즈를 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
편집자 추천
- Armored Core VI는 Elden Ring FromSoftware 이후의 기대에 부응합니다.
- Armored Core VI: Fires of Rubicon이 8월에 Elden Ring에 이어 출시됩니다.
- Elden Ring의 첫 번째 중요한 출시 후 콘텐츠는 PvP 콜로세움입니다.
- Sony와 Tencent는 이제 주식 매입을 통해 FromSoftware의 30%를 소유합니다.
- Dark Souls 3 PC 서버가 다시 온라인 상태로 돌아왔고, 다른 타이틀은 아직 출시 예정
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 독자가 빠르게 변화하는 기술 세계를 파악할 수 있도록 도와줍니다.