Nvidia는 자사의 표준을 매우 높게 설정합니다. 게임용 그래픽 카드 승자에 불과한 Nvidia GPU와 정말 특별한 Nvidia GPU를 구분하기가 실제로 어렵다는 것입니다.
내용물
- 지포스 256
- 지포스 8800 GTX
- 지포스 GTX 680
- 지포스 GTX 980
- 지포스 GTX 1080
- 지포스 RTX 3080
- 다음은 무엇입니까?
Nvidia는 오랫동안 그래픽 카드 시장에서 지배적인 역할을 해왔지만, 이 회사는 때때로 주요 경쟁사인 AMD로부터 심각한 압박을 받았습니다. 고유의 상징적인 GPU. 그러나 그것들은 엔비디아의 대대적인 컴백을 위한 것일 뿐이며, 때때로 그것은 진정한 판도를 바꾸는 카드로 이어졌습니다.
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어떤 Nvidia GPU가 진정으로 역대 최고라고 불릴 만한 가치가 있는지 선택하기가 어려웠지만, 진정으로 중요하고 역사를 만든 카드 6개로 목록을 좁혔습니다.
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지포스 256
맨 처음
하지만 Nvidia는 종종 주장합니다. GeForce 256은 세계 최초의 GPU였으며 Nvidia가 GPU가 무엇인지 정의하는 유일한 회사인 경우에만 해당됩니다. GeForce 이전에는 RIVA 시리즈의 그래픽 카드가 있었고 당시에도 자체 경쟁 그래픽 카드를 만드는 다른 회사들이 있었습니다. Nvidia가 실제로 발명한 것은 그래픽 카드를 GPU로 마케팅한 것입니다. 1999년 256이 나왔을 때 그래픽 카드 및 그래픽 칩셋과 같은 용어가 더 일반적이었기 때문입니다.
그러나 256이 중요하다는 Nvidia의 말이 맞습니다. 256 이전에는 CPU가 3D 환경 렌더링 단계를 직접 완료할 정도로 그래픽 렌더링에서 CPU가 매우 중요한 역할을 했습니다. 그러나 CPU는 이 작업을 수행하는 데 그리 효율적이지 않았습니다. 256은 하드웨어 변환 및 조명을 사용하여 렌더링의 가장 CPU 집약적인 두 부분을 GPU로 오프로드했습니다. 이것이 Nvidia가 이것이 최초의 GPU라고 주장하는 주된 이유 중 하나입니다.
제품으로서 GeForce 256은 정확히 전설적인 제품이 아니었습니다. Anandtech는 성능 대비 가격에 큰 감명을 받지 못했습니다. 출시 당시. 문제의 일부는 단일 데이터 전송률(SDR)인 256의 메모리였습니다. 다른 발전으로 인해 SDR은 이 성능 수준의 GPU에 충분하지 않게 되었습니다. 더 빠른 이중 데이터 속도 또는 DDR(DDR5와 동일한 DDR) 1999년 말 직전에 출시되었으며, 마침내 성능에 대한 Anandtech의 기대치를 충족했습니다., 그러나 DDR 버전의 인상된 가격표는 삼키기 어려웠습니다.
이름의 첫 번째인 GeForce 256은 확실히 역사적이지만 놀라운 제품이었기 때문은 아닙니다. 256은 현대 GPU 시대를 열었기 때문에 중요합니다. 그래픽 카드 시장이 항상 독점은 아니었습니다. 90년대에는 여러 회사가 서로 경쟁했으며 Nvidia도 그 중 하나였습니다. GeForce 256이 출시된 직후 Nvidia의 라이벌 대부분이 시장에서 철수했습니다. 3dfx의 Voodoo 5 GPU는 경쟁력이 없었고 파산하기 전에 많은 기술을 Nvidia에서 구입했습니다. Matrox는 전문적인 그래픽에 집중하기 위해 게임 GPU를 완전히 종료했습니다.
2000년 말까지 유일한 다른 그래픽 회사는 ATI였습니다. AMD가 2006년 ATI를 인수했을 때 엔비디아와 AMD의 경쟁 오늘날 우리 모두는 알고 있습니다.
지포스 8800 GTX
기념비적인 도약
GeForce 256 이후 Nvidia와 ATI는 더 높은 성능의 최신 GPU로 상대방을 최고로 만들려고 했습니다. 그러나 2002년 ATI는 Radeon 9000 시리즈를 출시하여 도전장을 던졌고, 다이 크기가 200mm인 플래그십 Radeon 9800 XT는 역사상 가장 큰 GPU였습니다. 100mm의 Nvidia의 주력 제품인 GeForce4 Ti 4600은 Nvidia에 압도적인 패배를 안겨준 미드레인지 9700 Pro조차 이길 희망이 없었습니다. GPU를 만드는 것은 더 이상 아키텍처, 메모리 또는 드라이버에 관한 것이 아닙니다. Nvidia가 이기려면 ATI와 같은 대형 GPU를 만들어야 합니다.
이후 4년 동안 플래그십 GPU의 크기는 계속해서 증가했으며, 2005년에는 두 회사 모두 약 300mm의 GPU를 출시했습니다. 이 기간 동안 Nvidia가 우위를 되찾았지만 ATI는 결코 뒤지지 않았으며 ATI의 Radeon X1000 시리즈는 상당히 경쟁력이 있었습니다. 그러나 300mm 크기의 GPU는 Nvidia가 할 수 있는 한계와는 거리가 멀었습니다. 2006년 엔비디아는 주력 제품인 8800 GTX가 이끄는 지포스 8 시리즈를 출시했습니다. 코드명 G80인 GPU는 거의 500mm였으며 트랜지스터 수는 마지막 GeForce 플래그십보다 거의 3배 더 많았습니다.
8800 GTX는 Radeon 9700 Pro와 나머지 9000 시리즈가 Nvidia에 한 일을 ATI에 한 것입니다. Anandtech는 그 순간을 "9700 Pro와 같다"고 설명했습니다. 단일 8800 GTX는 ATI의 최고급 X1950 XTX보다 거의 2배 빠르며 훨씬 더 효율적입니다. 599달러인 8800 GTX는 이전 제품보다 더 비쌌지만 높은 수준의 성능과 DirectX 10 지원이 이를 상쇄했습니다.
그러나 이것은 주로 두 가지 주요 이유로 2000년대 초반을 특징짓는 거대한 GPU 군비 경쟁의 끝이었습니다. 첫째, 500mm는 GPU가 얼마나 클 수 있는지에 대한 한계에 거의 가까워지고 있었고 오늘날에도 500mm는 프로세서에 상대적으로 큽니다. Nvidia가 원하더라도 더 큰 GPU를 만드는 것은 실현 가능하지 않았습니다. 둘째, ATI는 어쨌든 자체 500mm GPU에서 작업하지 않았기 때문에 Nvidia는 더 큰 GPU를 시장에 출시하기 위해 서두르지 않았습니다. Nvidia는 기본적으로 ATI를 능가하여 군비 경쟁에서 승리했습니다.
그해에는 AMD가 ATI를 인수했는데, 이는 8800 GTX가 출시되기 직전에 마무리되었습니다. 이제 ATI가 AMD의 지원을 받았지만 Nvidia가 엄청난 우위를 점한 것처럼 보였기 때문에 Radeon은 오랫동안 GeForce에 도전하지 않을 것이며 아마도 다시는 없을 것입니다.
지포스 GTX 680
자체 게임에서 AMD를 이겼습니다.
Nvidia의 다음 획기적인 릴리스는 GTX 280 및 GTX 260을 시작으로 GTX 200 시리즈를 출시한 2008년에 출시되었습니다. 거의 600mm 제곱에서 280은 8800 GTX의 가치 있는 엄청난 후계자였습니다. 한편, AMD와 ATI는 더 이상 큰 다이가 있는 하이엔드 GPU를 출시하지 않을 것이라고 신호를 보냈습니다. 경쟁하기 위해 작은 다이로 알려진 갬빗에서 더 작은 GPU를 만드는 데 집중합니다. 전략. 리뷰에서 Anandtech는 다음과 같이 말했습니다. "Nvidia는 가까운 미래에 최고의 성능으로 홀로 남겨질 것입니다." 결과적으로 다음 4년은 Nvidia에게 매우 힘든 시기였습니다.
2008년 HD 4000 시리즈를 시작으로 AMD는 높은 가치와 거의 주력 수준의 성능과 그 역동성은 다음 몇 년 동안 유지되었습니다. 세대. Nvidia의 GTX 280은 비용 효율성이 충분하지 않았고, GTX 400 시리즈는 지연되었으며, 500 시리즈는 너무 뜨겁고 전력 소모가 컸습니다.
Nvidia의 전통적인 약점 중 하나는 프로세스, 즉 프로세서 제조 방식에 있어서의 단점이었습니다. Nvidia는 일반적으로 AMD에 뒤쳐져 있었지만 마침내 400 시리즈에 40nm 노드를 사용하여 따라잡았습니다. 그러나 AMD는 프로세스 리드를 빨리 되찾고 싶었고 차세대가 새로운 28nm 노드에 있을 것이라고 결정했고 Nvidia는 그 뒤를 따르기로 결정했습니다.
AMD는 HD 7000 시리즈로 28nm 경쟁에서 승리했으며 주력 제품인 HD 7970은 성능면에서 AMD를 다시 1위로 올려놓았습니다. 그러나 GTX 680은 불과 두 달 후에 출시되었으며 성능뿐만 아니라 전력 효율성과 다이 크기에서도 7970을 능가했습니다. Anandtech가 말했듯이 Nvidia는 "기술 삼총사 달성" 그리고 그것은 AMD의 판도를 완전히 뒤집었습니다. AMD는 2012년 후반에 HD 7970 GHz Edition을 출시하여 다시 한 번 성능 왕관을 되찾았습니다. 최초의 1GHz GPU임) 효율성과 밀리미터당 성능에서 선두를 달리는 것은 좋은 징조입니다. 엔비디아.
GTX 400과 500이 얼마나 실망스러운지 Nvidia와 AMD 사이의 앞뒤 싸움은 꽤 흥미로웠습니다. 680은 8800 GTX가 아니었지만 Nvidia가 진정으로 경쟁력을 갖추고 있다는 신호를 보냈습니다. AMD. 아마도 가장 중요한 것은 Nvidia가 더 이상 기존 프로세스의 단점으로 인해 부담을 느끼지 않으며 결국 큰 성과를 거둘 것이라는 것입니다.
지포스 GTX 980
엔비디아의 지배가 시작되다
Nvidia는 GTX 600 시리즈로 매우 좋은 위치에 있음을 발견했으며 TSMC의 28nm 공정 때문이었습니다. 정상적인 상황에서 AMD는 기존의 이점을 되찾기 위해 단순히 TSMC의 다음 프로세스로 갔을 것이지만 더 이상 선택 사항이 아니었습니다. TSMC와 전 세계의 다른 모든 파운드리(Intel 제외)는 28nm 노드를 넘어서는 데 엄청난 어려움을 겪었습니다. 더 발전하기 위해서는 새로운 기술이 필요했고, 이는 Nvidia가 AMD가 곧 프로세스 선두를 되찾는 것에 대해 걱정할 필요가 없다는 것을 의미했습니다.
몇 년 동안 AMD가 한정된 자금으로 허둥지둥한 끝에 Nvidia는 2014년 GTX 900 시리즈를 출시했고 GTX 980으로 시작했습니다. 새로운 Maxwell 아키텍처를 기반으로 동일한 노드에 있음에도 불구하고 GTX 600 및 700 시리즈에 비해 놀라운 개선이었습니다. 980은 780보다 30%에서 40% 더 빨랐고 전력은 더 적게 소비했으며 최고급 제품보다 약간 더 빨랐습니다. 780티. 물론 980도 R9 290X를 능가하여 다시 한 번 성능, 전력 효율성 및 다이 크기의 3대 요소에 도달했습니다. 리뷰에서, Anandtech는 980이 “GTX 680이 Radeon HD 7970에 대해 수행한 작업을 Radeon 290X에 대해 매우 매우 근접하게 수행”했다고 말했습니다.
AMD는 대응할 수 없었습니다. 2014년에 출시할 차세대 GPU가 없었습니다. 사실, AMD는 Nvidia와 점수를 맞추기 위해 완전히 새로운 GPU 라인업을 구축하고 있지도 않았습니다. 대신 AMD는 Radeon 200 시리즈를 Radeon 300 시리즈로 리브랜딩할 계획이었고 플래그십 역할을 할 하나의 새로운 GPU를 개발할 예정이었습니다. 이 모든 GPU는 2015년 중반에 출시되어 거의 1년 동안 전체 GPU 시장을 Nvidia에 제공했습니다. 물론 Nvidia는 AMD에서 벗어나 새로운 플래그십을 준비하고 싶었습니다.
2015년 중반에 출시된 GTX 980 Ti는 훨씬 더 높은 전력 소비와 600mm 제곱이 조금 넘는 더 큰 다이 크기 덕분에 GTX 980보다 약 30% 더 빠릅니다. 출시 한 달 전에 AMD의 새로운 R9 Fury X를 이겼습니다. Fury X가 나쁘지는 않았지만 980 Ti보다 성능이 낮고 전력 소비가 높으며 VRAM이 훨씬 적습니다. Nvidia가 900 시리즈로 얼마나 앞서 있는지를 보여주는 것이었습니다. AMD가 서둘러 Fury X를 출시하려고 노력하는 동안 Nvidia는 원할 때마다 980 Ti를 출시할 수 있었습니다.
아난드텍은 꽤 잘 넣었습니다.: “그들이 Nvidia에 의해 다시 한번 압도당할 정도로 가까워졌다는 사실은 현재 상황을 더욱 고통스럽게 만듭니다. Nvidia에 피트로 지는 것도 중요하지만, 인치로 지는 것은 그들이 얼마나 가까워졌는지, 어떻게 그들이 거의 Nvidia를 화나게했습니다.”
Nvidia는 기본적으로 기술적으로 AMD보다 1년 앞서 있었고 GTX 900 시리즈로 수행한 작업은 인상적이었지만 약간 우울하기도 했습니다. 사람들은 Nvidia와 AMD가 2012년과 2013년에 그랬던 것처럼 경쟁하는 것을 보고 싶었지만 모든 것이 과거의 일인 것처럼 보이기 시작했습니다. Nvidia의 다음 GPU는 확실히 그 느낌을 재확인할 것입니다.
지포스 GTX 1080
경쟁자가 없고 자기 자신만 있는 GPU
2015년에 TSMC는 마침내 16nm 공정을 완료했습니다. 이 공정은 동일한 전력에서 28nm보다 40% 더 높은 클럭 속도 또는 유사한 클럭 속도에서 28nm 전력의 절반을 달성할 수 있습니다. 그러나 Nvidia는 노드가 더 성숙해지는 2016년에 16nm로 이동할 계획이었습니다. 한편 AMD는 TSMC의 16nm를 활용할 계획이 전혀 없었지만 대신 GlobalFoundries의 14nm 공정에서 새로운 GPU와 CPU를 출시했습니다. 그러나 이름에 속지 마십시오. TSMC의 16nm는 GlobalFoundries의 14nm보다 낫습니다. 28nm 이후 공정의 명명법은 과학적 측정보다는 마케팅에 기반을 두었습니다. 이것은 현대 GPU 역사상 처음으로 Nvidia가 AMD에 대해 프로세스 이점을 가졌다는 것을 의미했습니다.
GTX 10 시리즈는 새로운 Pascal 아키텍처와 TSMC의 16nm 노드를 기반으로 2016년 중반에 출시되었습니다. Pascal은 실제로 Maxwell과 크게 다르지 않았지만 28nm에서 16nm로의 도약은 Intel이 Skylake의 14nm에서 Alder Lake에서 10nm. GTX 1080은 새로운 플래그십이었고, 그 속도는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. GTX 980은 출시 당시 GTX 780 Ti보다 조금 더 빨랐다. 대조적으로, GTX 1080은 GTX 980 Ti보다 30% 이상 빠릅니다., 그리고 50달러도 더 저렴합니다. 1080의 다이 크기는 980 Ti 크기의 거의 절반인 300mm 제곱이 조금 넘는 매우 인상적이었습니다.
1080과 나머지 10 시리즈 라인업을 통해 Nvidia는 전체 데스크톱 GPU 시장을 효과적으로 장악했습니다. AMD의 300 시리즈와 Fury X는 상대가 되지 않았습니다. 미드레인지에서, AMD, RX 400 시리즈 출시, 그러나 이것들은 작은 다이 전략에 대한 후퇴였던 3개의 중저급 GPU에 불과했습니다. GTX 280과 HD처럼 Nvidia의 주력 제품이 눈에 띄는 거리에 있는 부분을 뺀 것입니다. 4870. 실제로 1080은 RX 480보다 거의 두 배나 빨랐습니다. AMD가 실제로 이길 수 있는 유일한 GPU는 미드레인지 GTX 1060이었습니다. 약간 줄인 GTX 1070은 Fury X에 지기에는 너무 빨랐기 때문입니다.
AMD는 결국 1080이 나온 지 1년 만에 RX Vega 형태로 새로운 하이엔드 GPU를 출시했습니다. 훨씬 더 높은 전력 소비량과 동일한 판매 가격으로 플래그십 RX Vega 64는 GTX 1080을 머리카락으로 이겼지 만 그다지 경쟁력이 없었습니다. 그러나 GTX 1080은 더 이상 Nvidia의 주력 제품이 아니었습니다. 상대적으로 작은 다이 크기와 준비하는 데 1년이 걸리는 Nvidia는 RX Vega가 출시되기 3개월 전에 완전히 새로운 플래그십을 출시했습니다. 980 Ti의 반복이었습니다. 새로운 GTX 1080 Ti는 GTX 1080보다 훨씬 빨라 성능이 30% 더 향상되었습니다. 아난드텍이 말했듯이, 1080 Ti는 "엔비디아의 하이엔드 비디오 카드 시장 지배력을 더욱 공고히 합니다."
진정으로 경쟁력 있는 하이엔드 GPU를 제공하지 못한 AMD의 실패는 1080의 유일한 진정한 경쟁자는 Nvidia의 GTX 1080이라는 것을 의미했습니다. 티. 1080 및 1080 Ti를 통해 Nvidia는 현대 GPU에서 지금까지 본 것 중 아마도 가장 완벽한 승리를 달성했습니다. 역사. 지난 4년 동안 Nvidia는 AMD에 대한 기술적 우위를 계속해서 높였으며 Nvidia가 어떻게 잃을 수 있는지 보기 어려웠습니다.
지포스 RTX 3080
수정 과정
그렇게 길고 믿을 수 없는 연승 끝에 엔비디아가 자만심에 굴복하고 엔비디아의 위대한 GPU를 그토록 훌륭하게 만든 이유를 간과하는 것은 불가피한 일이었을 것입니다. 엔비디아는 GTX 10 시리즈에 이어 놀라운 성능 향상을 제공하는 또 다른 GPU가 아니라 악명 높은 RTX 20 시리즈를 출시했습니다. 아마도 GPU 시장에서 AMD를 제거하려는 움직임에서 Nvidia는 하드웨어 가속 레이 트레이싱 그리고 A.I. 일반적으로 더 나은 성능을 제공하는 대신 업스케일링합니다. 성공하면 Nvidia는 회사가 레이 트레이싱이 내장된 Radeon GPU를 마침내 만들 때까지 AMD GPU를 무의미하게 만들 수 있습니다.
RTX 20 시리즈는 약간의 실패였습니다. 2018년 말에 RTX 2080 및 2080 Ti가 출시되었을 때 레이 트레이싱 또는 레이 트레이싱을 지원하는 게임조차 없었습니다. DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링). 그러나 Nvidia는 RTX 20 시리즈 카드의 가격을 마치 이러한 기능이 모든 차이를 만드는 것처럼 책정했습니다. 699달러인 2080은 말도 안 되는 가격이었고 2080 Ti의 1,199달러 가격표는 훨씬 더 미쳤다. Nvidia는 더 이상 자신과 경쟁하지도 않았습니다.
기존 타이틀의 성능 향상도 매우 실망스러웠습니다. RTX 2080은 GTX 1080보다 겨우 11% 더 빨랐습니다.하지만 적어도 RTX 2080 Ti는 GTX 1080 Ti보다 약 30% 더 빨랐습니다.
그 후 2년은 Nvidia의 과정을 수정하는 기간이었습니다. AMD의 위협은 꽤 심각해지기 시작했습니다. 회사는 마침내 TSMC의 7nm로 이동하여 공정 우위를 되찾았고 회사는 출범했습니다. 2019년 중반 RX 5700 XT. Nvidia는 이번에 새로운 GPU를 출시하여 다시 한 번 문제를 해결할 수 있었습니다. 가치에 초점을 맞춘 RTX 20 슈퍼 시리즈, 그러나 5700 XT는 Nvidia를 걱정했을 것입니다. RTX 2080 Ti는 3배 더 컸지만 50% 더 빨랐습니다. 이는 AMD가 훨씬 더 높은 밀리미터당 성능을 달성했음을 의미합니다. AMD가 더 큰 GPU를 만들면 이기기가 어려울 수 있습니다.
Nvidia와 AMD는 모두 2020년에 큰 대결을 계획했습니다. Nvidia는 AMD의 잠재력을 인식하고 삼성의 새로운 8nm 공정, 새로운 Ampere 아키텍처, 대형 GPU에 대한 강조 등 모든 조치를 취했습니다. 한편 AMD는 TSMC의 7nm 공정을 유지했지만 새로운 RDNA 2 아키텍처를 도입했으며 2019년 RX Vega 이후 처음으로 대형 GPU도 출시할 예정입니다. 2017. 두 회사가 같은 해에 새로운 플래그십을 마지막으로 출시한 것은 거의 10년 전인 2013년이었습니다. 전염병이 두 회사의 계획을 망칠 것이라고 위협했지만 어느 회사도 다음 세대를 연기하고 계획대로 출시할 의향이 없었습니다.
Nvidia는 플래그십 RTX 3090이 이끄는 RTX 30 시리즈로 먼저 출시했지만 대부분의 초점은 RTX 3080에 있었습니다. 왜냐하면 $699로 $1,499 3090보다 훨씬 저렴했기 때문입니다. RTX 20 시리즈의 반복이 아닌, 3080은 4K에서 상당한 30%의 성능 향상을 제공했습니다. RTX 2080 Ti보다 전력소모가 조금 높았지만. 낮은 해상도에서 3080의 성능 향상은 다소 적었지만 3080은 4K에서 매우 뛰어난 성능을 보였기 때문에 이를 간과하기 쉬웠습니다. 3080은 또한 레이 트레이싱 및 DLSS를 지원하는 다양한 게임의 혜택을 받아 이러한 기능을 갖춘 Nvidia GPU를 보유하는 데 가치를 부여했습니다.
물론 3080과 나머지 RTX 30 시리즈가 두 달 후에 출시된 AMD의 새로운 RX 6000 시리즈에 맞설 수 없다면 이것은 중요하지 않을 것입니다. $649의 RX 6800 XT는 RTX 3080에 대한 AMD의 대답이었습니다. 대부분의 게임에서 거의 동일한 성능으로 대부분의 해상도에서 3080과 6800 XT 간의 전투는 GTX 680과 HD 7970을 연상시킵니다. 회사마다 장점과 단점이 있었는데 AMD가 전력 효율성을 주도하고 Nvidia는 레이 트레이싱에서 더 나은 성능을 보였고 A.I와 같은 다른 기능을 지원했습니다. 업스케일링.
하지만 GPU 전쟁의 새로운 에피소드에 대한 흥분은 빠르게 사그라들었습니다. 아무도 RTX 30이나 RX 6000 또는 GPU를 전혀 살 수 없습니다.. 대유행은 공급을 심각하게 줄였고 암호 화폐는 수요를 증가시켰고 스캘퍼는 최대한 많은 GPU를 훔쳤습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 부족은 대부분 끝났지만 대부분의 Nvidia GPU는 여전히 MSRP보다 보통 $100 이상에 판매되고 있습니다. 고맙게도 RTX 3080과 같은 고급형 GPU는 저가형 30 시리즈 카드보다 MSRP에 더 가깝기 때문에 3080을 실행 가능한 옵션으로 유지합니다.
전체적으로 RTX 3080은 Nvidia에서 절실히 필요한 수정 사항이었습니다. 3080이 데스크톱 GPU 시장에서 Nvidia의 거의 완전한 지배를 끝냈지만 AMD에 지지 않은 것에 대해 회사에 공로를 인정하지 않는 것은 어렵습니다. 결국 RX 6000 시리즈는 훨씬 더 나은 프로세스에 있으며 AMD는 지난 몇 년 동안 극도로 공격적이었습니다. 게다가 마침내 엔비디아와 AMD가 서로 이기기 위해 열심히 노력하는 접전을 펼치는 것을 보게 되어 기쁩니다.
다음은 무엇입니까?
AMD와 달리 Nvidia는 항상 카드를 가슴 가까이에 두고 출시될 제품에 대한 정보를 거의 공개하지 않습니다. 우리는 꽤 확신할 수 있습니다. 곧 출시될 RTX 40 시리즈는 올해 언젠가 출시될 예정입니다., 그러나 다른 모든 것은 불확실합니다. 더 흥미로운 소문 중 하나는 Nvidia가 RTX 40 GPU에 TSMC의 5nm를 활용할 것이라는 것입니다. 이것이 사실이라면 Nvidia가 다시 한 번 AMD와 패리티를 갖게 된다는 의미입니다.
하지만 RTX 40이 또 다른 RTX 20이 아니고 RTX 30보다 더 많은 보급형 및 중급 옵션을 제공하는 한 Nvidia는 충분한 차세대 제품을 보유해야 한다고 생각합니다. 나는 그것이 역대 최고의 Nvidia GPU 목록을 만들 정도로 훌륭하기를 정말로 원하지만 우리는 기다려야 할 것입니다.
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