Chants of Sennaar가 가장 기대되는 9월 게임이 되었습니다.

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이 이야기는 Digital Trends Summer Gaming Marathon 시리즈의 일부입니다.

지난 5년간 난 처음 연주했을 때 느꼈던 고양을 쫓았어 오브라 딘의 귀환. Lucas Pope의 히트 추리 게임은 내가 지금까지 해본 어떤 것과도 다르기 때문에 다른 게임에는 거의 없는 방식으로 완전히 천재가 된 것 같은 느낌이 듭니다. 퍼즐 게임은 시체로 가득 찬 해적선을 탐험하고 모든 사람이 누구이며 그들에게 무슨 일이 일어 났는지 함께 연결하여 플레이어에게 임무를 부여합니다. 정보가 너무 적기 때문에 처음에는 불가능하다고 느껴지지만 상황에 맞는 단서를 통해 플레이어를 올바른 솔루션으로 이끄는 독창적인 방법을 찾습니다. 그 이후로 어떤 게임도 같은 방식으로 우승 디자인 철학을 고수하지 못했습니다. 하지만 세나르의 성가 마침내 그것을하는 게임이 될 수 있습니다.

Chants of Sennaar - 출시일 공개 예고편

런디스크에서 개발한 산나르의 성가 9월 5일 출시 예정인 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 독특한 인디는 오브라 딘의 각본이지만 매우 다른 맥락에서. 바벨에서 영감을 받은 이야기의 신화는 신체를 식별하는 대신 플레이어가 전체 언어를 해독하도록 합니다. 세계를 탐색하고 주민들과 소통하려면 외국 기호의 의미를 추론해야 합니다. 벅차게 들리겠지만 이러한 솔루션이 얼마나 자연스럽게 나오는지 알게 되면 놀랄 것입니다.

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에서 45분 동안 데모를 직접 체험한 후 올해의 트라이베카 축제, 세나르의 성가 즉시 2023년에 가장 기대되는 게임 중 하나가 되었습니다. 그것은 내가 다른 언어에 대해 생각하는 방식과 약간의 추가 두뇌 능력으로 기본 사항을 파악하는 능력을 이미 바꾸고 있는 영리한 퍼즐 전제입니다.

바벨탑

세나르의 성가 사막의 신비한 탑 안팎에서 일어납니다. 처음에는 주변 환경에 대해 아무것도 몰랐고 배경을 설명할 영어 단어가 없었기 때문입니다. 주민들은 생소한 기호로 구성된 허구의 언어로만 말하고 글을 씁니다. 캐릭터는 일련의 기호로만 나에게 말하며 읽을 수 없는 기호에 쓰여 있습니다. 처음에 내가 할 수 있는 일은 그것들을 편리한 공책에 복사하는 것뿐입니다.

Chants of Sennaar의 벽화 옆을 달리는 캐릭터.
포커스 인터랙티브

나는 그 상징들의 의미를 추론하기 시작하는 방법을 아주 빨리 배운다. 첫 번째 퍼즐에서 닫힌 문 옆에 있는 레버를 찾았습니다. 레버 옆에는 상하 위치에 두 개의 기호 세트가 있는 명판이 있습니다. 바퀴가 돌아가는 각 세트의 끝에 동일한 기호가 나타납니다. "어쩌면 그 단어는 '지렛대'를 의미할지도 몰라." 나는 속으로 생각한다. "그리고 나머지 두 개는 각각 '위'와 '아래'입니다." 나는 내 추측을 공책에 적고 다음 방으로 계속 이동합니다.

거기에 도착하면 수로 건너편에서 캐릭터를 만납니다. 그는 상징으로 나에게 말하기 시작했고, 나는 그가 침수된 통로를 지나갈 수 있도록 방에서 퍼즐을 푸는 방법을 나에게 말하고 있다고 가정합니다. 그때 나는 그의 말풍선에 내가 "지렛대"라고 표시한 기호가 나타나는 것을 보았다. 플레이어가 단어의 의미에 대한 추측을 적을 때마다 해당 기호를 발견할 때마다 해당 기호 위에 나타납니다. "지렛대"는 이 맥락에서 실제로 의미가 없었기 때문에 두 배로 되돌렸습니다. 이 방에는 물의 흐름을 바꾸기 위해 열고 닫을 수 있는 문이 몇 개 있었습니다. 아마도 내가 본 기호는 실제로 "열린 문" 또는 "닫힌 문"을 의미했을 것입니다.

많이 좋아 오브라 딘의 귀환, 세나르의 성가 플레이어가 너무 오랫동안 길을 잃지 않도록 확인 시스템이 있습니다. 몇 가지 기호를 본 후 내 캐릭터는 노트북에 몇 가지 이미지를 적습니다. 하나는 문이고 다른 하나는 문이 열리거나 닫히는 것을 나타냅니다. 해당 기호를 해당 이미지와 일치시키면 모든 추측이 확인되고 게임에서 해당 기호의 의미를 영구적으로 확인합니다. 내가 추론한 대로 '열다', '닫다', '문'이 맞았다.

노트북에는 Chants of Sennaar의 기호와 그림이 표시되어 있습니다.
포커스 인터랙티브

이것이 핵심 루프입니다. 세나르의 성가, 진행됨에 따라 훨씬 더 복잡해집니다. 나중에 나는 탑의 역사를 묘사한 벽화를 발견한다. 저는 그 이미지를 사용하여 "촌사람"과 "전사"에 대한 단어와 이미지에서 선택할 수 있는 몇 가지 동사를 알아냅니다. 구문에 대한 몇 가지 규칙을 파악하여 언어에서 복수화가 어떻게 작동하는지 추론합니다. 잘 설계된 덕분에 모든 것이 자연스럽게 나에게옵니다. 퍼즐 같은 게임 플레이.

내가 플레이한 슬라이스는 그것보다 훨씬 더 큰 범위를 놀리고 있습니다. 데모에서 조금 뒤로 넘어가면 실제로 두 가지 언어가 포함된 표지판을 발견합니다. 행이 같은 것을 말하는 것처럼 보이므로 두 문장 구조에서 유사점을 찾기 시작합니다. 그렇게 함으로써 한 언어에서 내가 이해하는 몇 가지 단어를 일치시키고 다른 언어에서는 그것이 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 다면적인 수수께끼 경험을 위한 무대를 설정하면서 45분 동안 맥락 단서가 제공되는 것을 본 여러 방법 중 하나일 뿐입니다.

한 번에 여러 언어를 저글링하는 것이 얼마나 까다로울지 궁금하기 때문에 최종 게임에서 모든 것이 어떻게 진행되는지 보고 싶습니다. 하지만 시작하기 전에는 한 가지만 해결하는 것이 벅찬 일이라고 생각했고, 별 어려움 없이 해결할 수 있었습니다. 나는 약간의 비판적 사고로 그것을 해낼 수 있다고 확신합니다. 그것은 이미 나를 언어 천재처럼 느끼게 만든 강력한 디자인 덕분입니다.

세나르의 성가 PlayStation 4로 9월 5일 출시, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, PC.

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