스타워즈 제다이: 서바이버
MSRP $70.00
"스타워즈 제다이: 서바이버는 거의 모든 면에서 오더의 몰락보다 더 크고 세밀하게 묘사되어 있지만 여전히 개인적인 이야기를 들려줍니다."
장점
- 매력적이고 어두운 내러티브
- 향상된 전투 및 탐색
- 파일룬의 살롱 확장
- 아름다운 비주얼
단점
- 페이싱 문제
- 기술적 문제
리스폰 엔터테인먼트의 첫 촬영 스타워즈 제다이: 서바이버 제국 깃발로 장식된 코러산트의 제다이 사원 중 하나입니다. 한때 제다이의 작전 기지 역할을 했던 행성에서 강도 사건이 일어나기 전에 그것을 지나쳐 영웅적인 Cal Kestis는 눈에 띄게 화가 난 것처럼 보입니다. 이 이미지는 어린 제다이가 임무를 완수할 때까지 이동할 수 없는 이유를 상기시켜 줍니다. 그는 제다이가 그 사원을 다시 채우는 한 자신에게 무슨 일이 일어나든 자신에게 무슨 일이 일어나든 상관하지 않습니다. 그리고 그 욕망은 그의 삶의 다른 부분과 잠재적으로 제다이 기사단의 미래를 희생하면서 온다.
내용물
- 어둠의 세력
- 전장
- 제대로 된 메트로배니아
- 제국의 그림자
그 압도적인 공포감은 스타워즈 속편, 특히 3부작의 두 번째 편에서 흔히 볼 수 있습니다. 제국의 역습 Hoth의 오프닝은 상징적이었으며, 우리의 영웅들이 마지막에 실제로 이기지 못한 최초의 블록버스터 중 하나였습니다. 스타워즈: 라스트 제다이 퍼스트 오더와 다크 사이드는 레이와 레지스탕스가 극복해야 할 피할 수 없는 힘처럼 느껴졌습니다.
그 영화들이 전작의 승리 이후 각자의 갈등이 끝나지 않았음을 보여주듯, 살아남은 사람 의 끝에서 훨씬 더 음소거 된 승리에 이어 동일한 여파를 다루고 있습니다. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락. 덕분에 이 게임은 다른 Star Wars 제품보다 이러한 주제에 더 깊이 빠져들 수 있으며, 탈출구가 없는 의무감에 압도당하는 사람들에 대한 이야기를 들려줍니다.
그 결과 강렬한 싱글 플레이어 모험의 중심에 가슴 아픈 스타워즈 스토리가 자리 잡고 있습니다. 속도가 중간에 약간 뒤쳐지고 일부 성능 문제로 인해 진정한 차세대 느낌의 게임이 약화되지만,
스타워즈 제다이: 서바이버 내가 해본 것 중 가장 밀도가 높은 3D Metroidvania 게임 중 하나에서 여전히 주제가 풍부하고 캐릭터 중심의 Jedi 이야기를 들려줍니다. 이제 결정적인 싱글 플레이어 스타워즈 경험입니다.어둠의 세력
여러 가지 방법으로, 살아남은 사람 작년 느낌 전쟁의 신: 라그나로크. 게임 플레이와 내러티브 측면에서 더 큰 이야기의 2부처럼 느껴질 수 있는 속편입니다. 내러티브는 사건 이후 5년 후에 설정됩니다. 몰락한 질서, 그리고 그 시간 동안 원래 게임의 Mantis 승무원은 떨어져 나갔습니다. 이제 수염과 더 많은 전투 흉터를 자랑하는 Cal은 Saw Gerrera를 위해 제국과 끝없는 전투를 벌였습니다. Coruscant에서 습격이 잘못 된 후 그는 Mantis 조종사 Greez가 현재 Cantina를 운영하는 Koboh 행성에 도착합니다. 몇 번의 우연한 만남과 그리즈에게 정착을 구걸한 후, 칼은 박타 탱크에 보존된 제다이 다간 게라를 발견합니다. 공화국 시대.
놀랍도록 개인적인 여행입니다 …
불행히도 Gera는 위험한 심연 뒤에 제국의 손아귀에서 숨겨진 Tanalorr 행성에 도달하기 위해 그의 탐구에서 Cal을 재빨리 켜고 어두운면으로 향합니다. 이것은 Cal이 그의 멘토 Cere 및 그의 Nightsister 짝사랑과 재결합하는 것을 보는 모험을 진정으로 시작하는 것입니다. 멋진 Magick 사용자 Merrin과 Bode라는 새로운 현상금 사냥꾼 친구는 자신의 더 나은 미래를 위해 싸워야 한다고 생각합니다. 딸. Dagan Gera는 칼이 현재의 길을 계속 간다면 결국 어떻게 될지 걱정스러운 반성을 하는 놀랍도록 개인적인 여정입니다.
둘 다 슬픔에 근거한 일종의 의무감을 느낍니다. 칼은 제다이 기사단을 파괴한 제국이 여전히 주변에 있다면 정착하고 그가 사랑하는 사람들과 행복할 자격이 있습니까? Dagan은 모든 사람을 희생하고 여기까지 오기 위해 배신당한 후에 Tanalorr를 찾으려는 야망을 포기해야 합니까? 다음은 사려 깊은 질문 중 일부입니다. 살아남은 사람 직접적인 스타 워즈 속편에 자주 등장하는 오래 지속되는 공포와 슬픔의보다 개인적이고 정신 건강과 관련된 결과에 직면하여 묻습니다.
내러티브의 주요 왜곡(몇 가지가 있음)을 망치지 않고 Cal은 궁극적으로 슬픔에 대처하는 더 건강한 방법과 진정한 친구가 기꺼이 도울 수 있는 방법을 배워야 합니다. 의 결말을 다시 생각하면 몰락한 질서, Mantis Crew는 첫 번째 게임이 끝날 때 반드시 Empire의 일부를 패배시키지는 않았지만 Empire가 힘에 민감한 사람들을 많이 찾는 것을 방지하여 다른 사람들을 도왔습니다. Cal은 이와 같이 다른 사람들을 돕는 긍정적인 행동이 실제로 변화를 가져오는 것임을 다시 배워야 합니다.
그래도 스타워즈는 진부하고 재미있을 수 있다는 사실을 잊지 않습니다. 적을 매복하기 전에 우연히 들은 많은 대화는 나를 웃게 만들었다. 눈에 띄는 한 가지 특별한 순간은 두 드로이드가 어떻게 제다이를 쉽게 이길 수 있는지 자랑하고 있었는데, 그 중 한 명은 내가 공격하자마자 "기대를 낮춰라"라고 즉시 말했습니다. Respawn Entertainment는 Cal이 자신의 어깨에 은하계의 무게를 느끼는 게임의 더 끔찍하고 극적인 순간 사이에 이러한 작은 경쾌한 순간이 놀라운 일임을 인식합니다.
전장
Cal의 개인적인 여정은 다음을 통해 게임 플레이에 반영됩니다. 살아남은 사람의 새로운 동료 시스템. 게임의 많은 스토리 부분에서 Bode 또는 Merrin은 Cal과 함께 싸울 것이며 주로 적을 기절시키는 데 도움이 되는 간단한 공격 명령을 내릴 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 이 속편의 게임 플레이는 더 크고 더 좋아지고 다음과 같은 사소한 문제를 수정합니다. 몰락한 질서. 전작과 마찬가지로, 살아남은 사람 광선 검 전투에 체계적인 접근 방식을 취하여 적시에 패리, 회피, 타격 및 힘을 강조합니다. Cal이 싸울 수 있는 자세의 수는 5개로 증가했으며 언제든지 2개를 장착할 수 있습니다.
이것은 우리가 스타워즈 게임에서 얻은 것 중 가장 깊은 "제다이 시뮬레이터"처럼 느껴집니다.
나는 주로 새로운 Crossguard 자세(Kylo Ren의 광선검과 전투 스타일을 기반으로 함)와 일대일 전투를 위한 느리지만 강력한 공격을 사용했습니다. 그리고 넓은 범위를 빠르게 공격할 수 있는 양날 스탠스는 적이 나를 포위할 때마다 요긴하게 쓰였다. 와일드 건맨 스탠스를 사용했다면 드래곤처럼! 이신 올해 초에는 Cal에게 광선검과 블래스터를 동시에 제공하는 블래스터 자세를 시도해야 합니다.
전투는 게임만큼 재미있습니다. 몰락한 질서, 그리고 Cal의 움직임 세트는 플레이어가 게임 내내 업그레이드하는 몇 가지 스킬 트리와 장착 가능한 특전 덕분에 시간이 지남에 따라 더 좋아집니다. 다양한 난이도 및 접근성 옵션을 통해 난이도 스펙트럼의 양쪽에서 유용하게 맞춤화할 수 있습니다. 더 어두운 톤과 더 무거운 테마에도 불구하고 이것은 스타워즈 게임에서 얻은 가장 깊은 "제다이 시뮬레이터"처럼 느껴집니다.
생존자의 내러티브 테마는 또 다른 주요 게임 플레이 중심인 Pyloon's Saloon에서 나옵니다. 처음에는 Koboh 행성에서 아주 거칠고 텀블링 다이빙을 한 Cal은 사람들을 aaloon으로 다시 초대할 수 있습니다. 주변 지역, 새로운 대화, 상인, 심지어 정원 가꾸기 및 홀로택틱스 전략과 같은 미니 게임을 엽니다. 게임. Pyloon의 Saloon이 모험을 통해 더욱 활기차게 되는 것을 보면 진행 상황이 명확하게 느껴지지만 Cal이 더 많은 일을 하고 있다는 사실과 관련이 있습니다. 깨어 있는 모든 순간을 은하계에 대한 공격에 바치는 것이 아니라 장기적으로 은하계를 위해 제국.
물론 이 측면 콘텐츠의 깊이는 완전히 일관성이 없습니다. 원예는 약간 제한적이며 새로운 대화와 더 많은 공간 외에는 많은 보상이 없습니다. 정원, Holotactics는 일단 유닛이 배치되면 우연이라고 생각합니다. 타임스). 살아남은 사람 콘텐츠의 깊이, 세부 사항 및 양을 위해 노력하고 대부분의 경우 품질을 희생하지 않고 해당 목표를 충족하지만 일부 옵션 기능이 덜 구워진 느낌을 주기도 합니다.
제대로 된 메트로배니아
추가된 깊이감과 디테일이 더 높이 평가되는 부분은 그 이후로 가장 진화한 모험의 Metroidvania 측입니다. 몰락한 질서. 이것은 AAA 3D Metroidvania 이후 가장 밀도가 높은 AAA 3D Metroidvania입니다. 배트맨: 아캄 어사일럼. 탐험할 행성은 많지 않습니다. 저는 대부분의 시간을 Koboh와 Jedha에서 보냈습니다. 하지만 각 행성은 발견할 세부 정보와 장소가 밀집된 인상적인 허브입니다. 메인 스토리를 마친 후에도 이러한 허브의 대부분은 내 파일에서 약 60% 정도만 완료되었으므로 내 기술 세트가 확장됨에 따라 자주 다시 방문하도록 권장했습니다. 칼은 모험을 하는 동안 공중으로 돌진하고 물체를 위아래로 잡아당기는 능력과 같은 몇 가지 새로운 이동 옵션을 얻습니다. 더 많은 개방형 맵에서 플레이어는 탈것을 찾고 활공할 수도 있습니다.
이러한 것들은 모두 극복하기에 짜릿한 세상의 새로운 길을 열어줍니다. 아직, 생존자의 Cal이 낡은 바위 절벽을 오르거나 은하계에 대한 제국의 영원한 부정적인 영향을 강화하는 제국 장비를 탐색하면서 레벨 디자인은 여전히 자연주의적입니다.
가장 관심있는 분들을 위해 생존자의 이야기, 이 설정은 페이싱 비용이 발생할 수 있습니다. Cal이 문제를 해결하는 데 약간의 추가 시간을 할애함에 따라 높은 이해 관계와 공포감이 다소 약해졌습니다. 야생의 숨결 Koboh와 Jedha에 흩어져 있거나 지름길이 아직 열려 있지 않기 때문에 더 긴 우회가 필요한 신사와 같은 도전. 몰락한 질서 게임의 중간 부분이 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 데 너무 오래 걸리는 Metroidvania와 같은 가장 은하계를 밟는 전환에 의존하는 비슷한 페이싱 문제가 있습니다.
설득력 있고 감성적인 내러티브의 전달은 여기에서 20시간 동안보다 더 빡빡했을 수 있습니다.
살아남은 사람 하지만 이 순간에 플레이하는 것은 여전히 재미있고 메인 스토리를 완료하기 전과 후에 이 모험에서 확실히 돈의 가치를 얻을 수 있습니다. 그러나 설득력 있고 감정적인 내러티브의 전달은 여기에서 20시간 동안보다 더 빡빡했을 수 있습니다. 구불구불한 구절은 다소 느슨한 내러티브 순간에 약간 피곤할 수 있지만, 생존자의 로케일은 모두 Star Wars 세계에 대해 믿을 수 없을 정도로 잘 실현되고 존중한다고 느낍니다.
제국의 그림자
게임이 멋지게 보이도록 도와줍니다. 살아남은 사람 현재 세대 시스템에서만 사용할 수 있으며 그 이유는 Coruscant의 매우 상세한 거리 또는 Imperial 또는 High Republic의 흠 잡을 데없는 세부 사항 가져 오기 시설. 불행히도 프레임 속도는 그 힘으로 어려움을 겪습니다. 나는 놀았다 살아남은 사람 성능 모드에서 일부 효과가 많은 상황에서 약간의 말더듬을 발견했습니다. 컷신에 들어갈 때 프레임 속도 변화도 눈에 띄었고 때로는 거슬리기도 했습니다.
모험하는 동안 게임이 두 번 충돌했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 몰락한 질서'아킬레스건'. 이러한 문제는 개발자가 출시 시점과 이후에 패치로 고칠 수 있지만 칼이 제국의 그림자에서 절대 벗어날 수 없는 것처럼, 살아남은 사람 "차세대"처럼 보이는 게임도 여전히 일부 기술적인 문제를 능가할 수 없음을 보여줍니다. 고맙게도 게임을 방해하는 버그가 거의 발생하지 않았습니다. 몰락한 질서 릴리스에서.
내가 게임을 이긴 후에도 제국의 깃발로 장식된 제다이 사원의 이미지가 여전히 타이틀 화면을 장식하고 있다. 이것은 Luke Skywalker와 그의 친구들이 실제로 제국의 은하계를 제거하기 몇 년 전이지만 Cal의 행동이 덜 의미 있는 것은 아닙니다. Cal의 여정은 제국의 역습 그리고 라스트 제다이, 하지만 게임만이 할 수 있는 방식으로 그들과 더 친밀해질 의향이 있습니다. 이것은 더 깊은 전투와 더 밀집된 세계와 결합되어 이 끔찍한 시대에 진정으로 제다이의 마음가짐을 갖게 했습니다.
스타워즈 제다이: 서바이버 의 공식을 재발명하지 않습니다. 몰락한 질서 그 게임이 그랬던 것처럼 여전히 일부 페이싱 및 기술적 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 그래도 제가 지금까지 플레이한 최고의 싱글 플레이어 스타워즈 경험 중 하나입니다. 제국은 끝까지 패배하지 않을 수 있습니다. 살아남은 사람, 하지만 저는 이 아름다운 은하계를 탐험하고 도중에 Cal이 열리는 것을 보는 것을 즐겼습니다.
스타워즈 제다이: 서바이버 에 검토되었습니다 플레이스테이션 5.
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