ინტერვიუ Infamous: Second Son-ის პროდიუსერ ბრაიან ფლემინგთან

შეამოწმეთ ჩვენი მიმოხილვა სამარცხვინო: მეორე ვაჟი.

ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, PlayStation-ის ოჯახთან დაკავშირებული ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო ფიგურა იყო კოულ მაკგრატი, მთავარი გმირი. სამარცხვინო, სამარცხვინო 2და სამარცხვინო DLC სისხლის ფესტივალი. მისი სახე გამოჩნდა PlayStation 3-ის ყუთებზე, რეკლამებზე და ის იყო სათამაშო პერსონაჟიც კი. PlayStation All-Stars Battle Royale, საბრძოლო თამაში სონის ყველაზე საყვარელი პერსონაჟების მონაწილეობით.

მაშ, რატომ გადაწყვეტს დეველოპერმა Sucker Punch-ს მიტოვება და შექმნას სრულიად ახალი პერსონაჟი, რომელიც სრულიად არ არის დაკავშირებული მაკგრატთან?

დაკავშირებული

  • PS Plus თამაშები: რა არის ახალი 2022 წლის დეკემბერში
  • რატომ უნდათ მოთამაშეებს თამაშის სტუდიებს მკაცრი სოციალური პოზიციები
  • სონი ითხოვს დროულ საცდელს 34 დოლარზე მეტი თამაშებისთვის

პერსონაჟის ვიზუალური ამოცნობის ფაქტორის დაკარგვის გარდა, ახალ გმირზე გადასვლა ასევე დელსინ როუზე. ნიშნავს ნაცნობი კონტროლის სქემისა და უფლებამოსილებების მიტოვებას, რომლებიც კოულმა გაატარა ორი თამაშისა და დამოუკიდებელი თამაშის დროს DLC. მრავალი თვალსაზრისით, ეს ხდის

სამარცხვინო: მეორე ვაჟი ფრენჩაიზის გადატვირთვა და პოტენციურად სარისკო. კოული იყო საკულტო პერსონაჟი. ეს ახალი ვარსკვლავი უცნობი რაოდენობაა.

ეს არის ახალი პერსონაჟი, ახალი გარემო, ახალი პლატფორმა.

ჩვენ დავსხედით ბრაიან ფლემინგთან, Infamous დეველოპერის Sucker Punch Studios-ის დამფუძნებელთან და ახალი თამაშის პროდიუსერთან და დავუსვით მას ეს კითხვები - როგორც ასევე, რატომ გადავიდა სერიალი გამოგონილი, ალტერნატიული ვერსიიდან, რომელიც სავსეა გამოგონილი ქალაქებით, უფრო რეალისტურ სამყაროში და გარემოში სიეტლი.

გაფრთხილება, თუმცა, დისკუსია ეხება პოტენციურ სპოილერებს დასასრულთან დაკავშირებით სამარცხვინო 2. თუ ჯერ კიდევ აპირებთ თამაშის თამაშს 21 მარტს PlayStation 4-ის ექსკლუზიური გამოშვების მოლოდინში სამარცხვინო: მეორე ვაჟი, ჩათვალეთ თავი გაფრთხილებულად.

ეს არის მესამე თამაში ცნობილ სერიაში - რატომ შეცვალეთ მთავარი გმირი?

ვიცოდით, რომ ამას ვაპირებდით. თუ კარგად იცნობ ფრენჩაიზს, შემდეგ სამარცხვინო 2 ჩვენ გავაკეთეთ სისხლის ფესტივალი. ეს ჩვენთვის დაახლოებით სამთვიანი პროექტი იყო და ამ პროექტის ბოლოს ვიცოდით, რომ ახალ ბიჭს ვაკეთებდით. ჩვენ გვქონდა რამდენიმე თვის ტროფის მონაცემები, რომლებიც ადასტურებდნენ იმას, რასაც ველოდით, რომ ხალხი აპირებდა კოულის მსხვერპლად გაღებას. სამარცხვინო 2].

ეს მსხვერპლის დასასრული იყო "კარგი" დასასრული. სამარცხვინო თამაშებს ყოველთვის ჰქონდა "კარგი ბიჭის" და "ცუდი ბიჭის" მიდგომა, ისევე როგორც ხალხს ზოგადად ურჩევნია "კარგი" გზა?

უმრავლესობით. სამოცდათვრამეტი პროცენტმა ითამაშა კარგი ტროფი პირველი [რომ] შეეწირა კოული. და ამას მხარს უჭერს … ექვსწლიანი ფოკუს ჯგუფები, სადაც ჩვენ ვუყურებთ ამ თამაშს. თქვენ გექნებათ სავსე ოთახი 20 კაცით, სამი იქნება ბოროტი, ხოლო 17 [არა]. ძალიან ხშირია, რომ პირველი თამაში კარგი იქნება.

სამარცხვინო-კოლ-მაკგრატი
კოულ მაკგრატი სამარცხვინოში

ჩვენ ასევე ვიცოდით, რომ ვაკეთებდით სათაურს, რომელიც ზუსტად იყო PlayStation-ის გაშვების დროს, რომელიც იყო განმსაზღვრელი მიზანი: მოდით ვიყოთ გიჟი ადრე. გაშვების დღე. თუ არა გაშვების დღე, პირველი ორი დღის განმავლობაში, სწორედ იქ, სადაც ვართ. როდესაც ჩვენ ვიცოდით, რომ... მით უფრო, რომ ეს თამაში იყო სამარცხვინო 3, და ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს დაგჭირდათ ბოლო ორი თამაშის თამაში, მით უფრო ნაკლებად კარგი გვეგონა, რომ ეს გაშვების ფანჯრისთვის იყო. ასე რომ, ჩვენ გვსურს, კარგი იქნებოდა, თუ ამას ჰქონდა აზრი, რომ ეს რაღაც ახალი იყო. და თქვენ მიიღეთ კონსოლის გაშვება და რაღაც ახალი ჩვენგან. ასე რომ, ჩვენ ეს გვინდოდა.

მესამე მიზეზი ის იყო, რომ ბოლოსთვის სამარცხვინო 2, კონტროლის სქემა იმდენად გადატვირთული იყო, რომ იმდენად რთული იყო და რომ უკვე რთულ რაღაცაზე აშენებდით, ჩვენ ასე ვიქნებოდით: „მინდა შეგვეძლო ერთი ნაბიჯის გადადგმა. და შესაძლოა, ძალაუფლებები დაჯგუფდეს კომპლექტებად ან მსგავსი რამ, ან იქნებ გქონდეთ სხვადასხვა სიმძლავრის კომპლექტები. ასე რომ, ეს ყველაფერი ნამდვილად გიჩვენებთ იმ მიმართულებით, სადაც თქვენ ამბობთ „ჰეი შეხედე, რატომ არ ვაკეთებთ ახალ პერსონაჟს. არ არის ადვილი გადაწყვეტილება, რადგან თქვენ უარს ამბობთ უამრავ წარმოუდგენლად ძნელად მოგებულ ტერიტორიაზე და რისკავთ, რომ გულშემატკივართა ბაზა ძალიან გაბრაზდეს ძალიან.

ჰო, კოული სწრაფად უახლოვდება სონის სიმბოლოს.

ეს არის სრულიად კარგი შესვლის წერტილი მათთვის, ვინც არ ითამაშა პირველი თამაშები.

ასე რომ, თქვენ უარს იტყვით ბევრზე, მაგრამ ამავე დროს ბევრს იბრუნებთ უკან. თქვენ მიიღებთ სამყაროს სხვა პერსონაჟს, რომელიც, ჩემი აზრით, კიდევ ერთ განზომილებასა და სიმდიდრეს მატებს იმას, რაც არის Infamous. და შემდეგ თქვენ უყურებთ ზოგიერთ სხვა პერსონაჟს, რომელიც მათთან ერთად მოიყვანეს, Fetch [ნეონზე დაფუძნებული არხი ცოტა ხნის წინ ვნახეთ ჩვენს ბოლო გადახედვაში] და ზოგიერთი პერსონაჟი, რომლებიც ცოცხლდებიან ამ თამაშში, და სამყარო იწყებს თავს უფრო მრგვალდება. ის იწყებს ოდნავ უფრო განზომილებიანი შეგრძნებას.

ასე რომ, ვფიქრობ, თამაშში გავიგებთ, რატომ იყენებთ ქვესათაურს "მეორე ძე?"

ამ კითხვაზე პასუხს ვერ მიიღებთ.

მართლა?

მე მოგცემთ სამ პასუხს, რაც მოვისმინე და თქვენ თავად გადაწყვიტეთ.

ერთგვარი პასუხი „აირჩიე შენი საკუთარი თავგადასავალი“.

პირველი, რაც ხალხმა ამტკიცებდა - შეიძლება სიმართლე იყოს - არის ის, რომ ეს ეხება პირველ ვაჟებს, რომლებიც არიან ადამიანები, რომლებმაც აღმოაჩინეს სხივების სფეროს ენერგია, რომელიც საჭიროა მილების გასააქტიურებლად და იყო პირველი ორის საფუძველი. თამაშები.

სამარცხვინო მეორე ვაჟის ლიფტი გამორთულია_1382631509
სამარცხვინო მეორე ვაჟი დელსინის სროლა_1382009899
სამარცხვინო მეორე შვილი დელსინის ხიდი_1382631496
სამარცხვინო მეორე ვაჟი კვამლი Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

მეორე ის არის, რომ კოული არის Infamous-ის პირველი ვაჟი, ხოლო დელსინი არის მეორე ვაჟი. ის მეორე პერსონაჟია.

მესამე, რაც გავიგეთ, არის ის, რომ ბევრ სამეფო ოჯახში შეიძლება გყავდეთ ტახტის მემკვიდრე და შემდეგ „სათადარიგო“. მეორე ვაჟი ოჯახურ იერარქიაზე დამამცირებელი პოზიციაა. და, რა თქმა უნდა, ამ თამაშში, დელსინი არის ზუსტად ის, რადგან მისი უფროსი ძმა რეჯი არის ეროვნული დამსახურების მკვლევარი, ბლა ბლა ბლა. და დელსინი ყოველთვის იყო ცოტა უბედურების შემქმნელი, ცოტა ბოროტი. მან ნამდვილად ვერ იპოვა საკუთარი თავი. ასე რომ, ის, ფაქტობრივად, ახასიათებს მეორე შვილის აზრს. ასე რომ, ეს ყველაფერი კარგი მიზეზია.

მაშ რა არის რეალური მიზეზი?

თუ ჩვენ ვაპირებთ სიეტლის გაკეთებას, მოდით დავარქვათ სიეტლი, მოდით დაველაპარაკოთ Space Needle-ის ბიჭებს, ავიღოთ ლიცენზია და ჩავდოთ.

ნამდვილი მიზეზი არის ის, რაც ხალხს მოსწონს ამის მოსმენის შემდეგ.

ასე რომ, თქვენ არჩიეთ დარეკვის ნაცვლად სუბტიტრების გამოყენება სამარცხვინო 3 ნიშნავს, რომ ეს არის რაღაც გადატვირთვა?

Დიახ, რა თქმა უნდა. სინამდვილეში ეს ნამდვილად არ უნდა იყოს სამარცხვინო 3. ეს არის ახალი პერსონაჟი, ახალი გარემო, ახალი პლატფორმა. მე უნდა მივცე პატივი ყველა იმ ადამიანს, ვინც ამ გადაწყვეტილებაზე მუშაობდა. ჩვენ ერთგვარად დავამყარეთ სწორი ბალანსი. ეს ძალიან სამარცხვინო თამაშია, მაგრამ ეს არის რაღაც ახალი და ეს არის სრულიად კარგი შესასვლელი წერტილი მათთვის, ვინც არ ითამაშა პირველი თამაშები. იგივე ქსოვილშია, მაგრამ არ არის, ღმერთო ჩემო, დაბნეული იქნები. ეს არის ძალიან შესვლის წერტილი ხალხისთვის.

მაშ, რატომ უწოდეთ მას "სიეტლი", როდესაც ბოლო ორი თამაში ორივე გამოგონილ ქალაქებში გაიმართა?

კარგი კითხვაა. ვფიქრობ, ჩვენ ვიგრძენით, რომ ამ ეტაპზე შეგვიძლია მართლაც კარგი სამუშაო გავაკეთოთ სიეტლში ჩვენს საყვარელ რაღაცეებზე და, როგორც ჩანს, რატომ ვცეკვავთ მის გარშემო? გასაგებად რომ ვთქვათ, თავდაპირველად ეს იყო "საზღვაო პორტი". და ჩვენ ვამბობთ: "დაელოდე ერთი წუთით, რატომ ვცეკვავთ ამის გარშემო?" მაგალითად, რა ნემსის ჩადებას აპირებ? აპირებთ „გალაქტიკური ნემსის“ ჩადებას? ამას არანაირი აზრი არ აქვს. მაგალითად, თუ სიეტლის გაკეთებას ვაპირებთ, დავარქვათ სიეტლი, მოდით დაველაპარაკოთ Space Needle-ის ბიჭებს, ავიღოთ ლიცენზია და ჩავდოთ. ასე რომ, მოდით უბრალოდ გავაკეთოთ ეს!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

ასე რომ, ის მაინც იგივე სამყაროა, სადაც New Marais ცვლის New Orleans-ს, ხოლო Empire City არის ფსევდო ნიუ-იორკი?

ასეა, ძალიან. ჰო.

მაშ, როგორი იყო ახალი პერსონაჟის შექმნის პროცესი? როგორ აიცილოთ თავიდან Cole 2.0-ის შექმნა?

ეს ნამდვილად არ იყო პრობლემა. ჩვენთვის ორი მართლაც მნიშვნელოვანი საგამოცდო ქვა იყო. ვფიქრობ, საკმაოდ ადრე გადავწყვიტეთ, რომ ეს იყო ბავშვი ერთ-ერთი ახლომდებარე მშობლიური ამერიკელი რეზერვაციიდან -

Რომელი?

"ოკომიშები", ეს გამოგონილი ტომია. და მე ვფიქრობ, რომ ეს ნაწილობრივ მხოლოდ იმისთვისაა, რომ დავრწმუნდეთ… ჩვენ არ გვინდა შემთხვევით - და რა თქმა უნდა არა განზრახ - ვიყოთ უგრძნობი ტომის მიმართ. ეს არ არის ჩვენი მემკვიდრეობა, ამიტომ მეშინია იქ უნებლიე შეცდომის დაშვების. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ გადავწყვიტეთ, რომ უკეთესი იყო გამოგონილი ტომის გაკეთება. და ჩვენ შევხვდით ტომების ხალხს, რომ გარკვეული იდეები გაგვეგო, ხომ იცი, მხოლოდ იმისთვის, რომ დავრწმუნდეთ, რომ მთლად სულელები არ ვიქნებოდით რაღაცეების მიმართ. მაგრამ მე არ წარმოვადგენთ ჩვენ, როგორც ამ საკითხში უპირველეს ექსპერტებს.

სამარცხვინო არის ჩვეულებრივი ბიჭი, რომელიც ზეადამიანად ხდება.

ასე რომ, ეს იყო ბავშვი, რომელიც გაიზარდა რეზერვაციით და ჩვენ ძალიან მოგვწონდა ეს იდეა. კიდევ ერთხელ, სამარცხვინო არის ჩვეულებრივი ბიჭი, რომელიც ზეადამიანად ხდება. ასე რომ, ჩვენ ვცდილობდით ვიპოვოთ ვინმე, იცით, ველოსიპედის მესინჯერი ან ბავშვი რეზერვაციიდან, რომელიც თუ გეტყვით მათ შესახებ, თქვენ კინაღამ დაატრიალებთ მათ, სამართლიანი თუ უსამართლო. ეს არის ადამიანი, ვისთვისაც მოგზაურობა განსაკუთრებით დიდია, რადგან ისინი მწირი დასაწყისიდან დაიწყეს. ასე რომ, ეს იყო მისი ნაწილი, ვიცოდით, რომ გვინდოდა ის ყოფილიყო ერთ-ერთი დაჯავშნიდან. და მაშინ ჩვენ ნამდვილად ვეძებდით განსხვავებულ პიროვნების ტიპს. ჩვენ არ გვინდოდა ბიჭი, რომელიც ეხმიანებოდა კოულ მაკგრატს მისი პიროვნების თვალსაზრისით. ეს ორი საინტერესოა, რადგან ისინი განსხვავებულები არიან. ასე რომ, პროცესის საკმაოდ ადრეულ ეტაპზე ვიღაცამ თქვა: "რა მოხდება, თუ ჯონი ნოქსვილს ზესახელმწიფოები მიეღო?" ფაქტიურად, რა მოხდებოდა? და ჩვენ ვფიქრობთ, კარგი, ეს საინტერესოა -

შეიძლება რაღაც სახალისო იყოს…

და სასაცილო იქნებოდა. თამაში არ ცდილობს იყოს პირდაპირი კომედია ან რაიმე მსგავსი. მაგრამ თითქოს ეს მართლაც საინტერესო განსხვავებაა. აი ბიჭი, რომელიც მოსწონს "ტკბილი!" ის აღფრთოვანებულია იმით, რომ აქვს ძალა და ეს მას ძალიან განსხვავებულს ხდის. ასე რომ, ვფიქრობ, ეს დაიწყო ფონზე, ბიოგრაფიით და დამოკიდებულებით. შემდეგ კი დავიწყეთ მხოლოდ მუშაობა.

ჰორიამ [დოციუმ], სამხატვრო დირექტორმა და გუნდის დანარჩენმა წევრებმა დაიწყეს მუშაობა იმაზე, თუ ვინ შეიძლება იყოს ეს ბიჭი. ჩვენ დავიწყეთ მუშაობა ისეთ დეტალებზე, როგორიც არის მისი ჩაცმულობა, და ვფიქრობ, რომ ეს რაღაც ტექნოლოგიით იყო განპირობებული. ჩვენ გვინდოდა გვყოლოდა ბიჭი, რომელსაც ტროას მსგავსი სახის სტრუქტურა ქონდა [ბეიკერი, დელსინის ხმა] მას შემდეგ, რაც მას გადასცეს… ჩვენ არ გვინდოდა, რომ ის ზუსტად ტროი ბეიკერს ჰგავდეს, მაგრამ ის ნამდვილად იზიარებს სახის სტრუქტურულ მახასიათებლებს ტროა. იგივე ეხება ლორას [ბეილის, რომელიც თამაშობს Fetch-ს] და ტრევისს [უილინგჰემს, რომელიც თამაშობს რეჯის] ასევე. ასე რომ, ეს მისი ნაწილია.

სამარცხვინო მეორე ვაჟი ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

ასე რომ თქვენ უკვე გაქვთ კანონი დამთავრებული მხედველობაში Მეორე ვაჟი, ან უბრალოდ დაუშვებთ, რომ გათამაშდეს?

არა, ვერ ვიტყვი, რომ ვფიქრობთ. ჩვენ ვნახავთ, როგორ წავა ეს. საინტერესო იქნება. მნიშვნელოვანი განსხვავებებია… ჩვენ გავარკვევთ, როგორ მიდიან ადამიანები.

ასე რომ თქვენ ბიჭები სიეტლში ხართ და კარგად იცით ეს ტერიტორია. რამდენად ზუსტია ქალაქის წარმოდგენა? იპარები საყვარელ რესტორანში აქეთ-იქით?

ისევე როგორც ხელოვნების ნებისმიერი ნაწარმოები, ისეთივე შეგრძნებაა. ჩვენ არ ვცდილობთ გავაკეთოთ Google Maps. ეს არ არის სიეტლის პირდაპირი ტრანსკრიფცია. მნიშვნელოვანი ნაწილი ის არის, რომ სიეტლიდან ხალხი ასე ფიქრობს: „ვაი, ეს სიეტლივითაა, არ მჯერა, რამდენს აკეთებს“. და არის ღირსშესანიშნაობები და არის არქიტექტურული სტილი და ქუჩების სიგანე, და ფოთლების არსებობა გარემოში და სინათლე სტანდარტები.

ბევრი პატარა დეტალია, რომელიც სიეტლ-ნესს გამოავლენს. მაგრამ საგნების მდებარეობა ჩვენ საკმაოდ მნიშვნელოვან თავისუფლებას ვიღებთ მათთან. ეს არის ერთგვარი პატივისცემა ჩვენი მშობლიური ქალაქის მიმართ, მაგრამ ეს არ არის ჩვენი მშობლიური ქალაქის ტრანსკრიფცია.

(სურათები და ვიდეო © Sucker Punch Productions)

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Naughty Dog ადასტურებს მუშაობას ახალ ერთმოთამაშიან თამაშზე უცნაური ბოდიშის პოსტში
  • ნუ ელით ახალ Sly Cooper-ის ან Infamous თამაშს უახლოეს მომავალში, ამბობს Sucker Punch
  • ახალი PS Plus თამაშების შემადგენლობა მოიცავს PS5 ჰიტებსა და 90-იანი წლების კლასიკას
  • რატომ არის PS3 თამაშების თამაში PS5-ზე უფრო რთული, ვიდრე ჟღერს
  • არცერთმა კომპანიამ არ უნდა შექმნას ახალი სათამაშო კონსოლი, სანამ ჩიპების დეფიციტი არ დასრულდება

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ მოახდინა პირველი კაცის ოსკარის მფლობელი VFX ძველი კადრები ახალი

როგორ მოახდინა პირველი კაცის ოსკარის მფლობელი VFX ძველი კადრები ახალი

კვირას ოსკარის 91-ე დაჯილდოების წინ, ჩვენი ოსკა...

როგორ გამოიყენა Ready Player One-ის FX გუნდმა საკუთარი AI OASIS-ის შესაქმნელად

როგორ გამოიყენა Ready Player One-ის FX გუნდმა საკუთარი AI OASIS-ის შესაქმნელად

კვირას ოსკარის 91-ე დაჯილდოების წინ, ჩვენი ოსკა...