"Travis Strikes Again" რეჟისორი სუდა 51 ინტერვიუ

აღარ არის გმირები თამაშები განისაზღვრება უცნაური, ზედმეტად მაღალი მოქმედებით, რომელიც ფოკუსირებულია ბრწყინვალე, გაბედულ გმირზე ტრევის ტაჩდაუნზე. შემდეგი ჩანაწერი სერიაში, ტრევისი ისევ ურტყამს, გპირდებათ ფორმაში შესანიშნავ დაბრუნებას, მოთამაშეების უკან დაბრუნებას სანტა დესტროის უცნაურ სამყაროში, რამდენიმე გადახვევით, რათა თქვენს თითებზე დარჩეს.

პირველი მათგანი გამოვლინდა გაშვების თრეილერში ტრევისი ისევ ურტყამს. ტრევისი და მისი კონკურენტი, ბედმენი, იწოვება Death Drive Mk-II, ფუტურისტულ სათამაშო კონსოლში, რომელიც დამზადებულია ძვლებისგან. როგორც ვთქვით - აღარ არის გმირები უცნაურია.

ჩვენ დავსხედით თამაშის რეჟისორ გოიჩის "Suda51" Suda-სთან, რათა დაგვეხმარა ახალი თამაშის დამახასიათებელი უცნაურობების გაგებაში და გაგვეგო, რას შეიძლება ველოდოთ მომავალისგან. Nintendo Switch ექსკლუზიური, ტრევისი ისევ ურტყამს.

Travis Strikes Again ვითარდება მოვლენებიდან შვიდი წლის შემდეგ აღარ არის გმირები 2. რომსაშინლად დიდი დროა. ვაპირებთ გავიგოთ რას აკეთებს ტრევისი?

თამაშის გავლისას თქვენ მიიღებთ ყველანაირ საკითხს ახსნილი ბოლო შორის დროის შესახებ

o მეტი გმირები თამაში და ეს - მაგრამ ყველაფერი ეტაპობრივად იქნება ახსნილი.

ტრევისი და ბედმენი ხვდებიან Death Drive Mk-II-ში და უწევთ ბრძოლა ტრევისის მეშვეობით. ვიდეო თამაშების კოლექცია. ეს ნიშნავს რომ ეს არ არისარ იქნება მესამე პირის სამოქმედო თამაში, როგორც წინა სათაურები?

ეს ტრევისისთვის ახალი თავგადასავლების დასაწყისია, თამაშში არის ექვსი თამაში, რომელშიც ის აპირებს წასვლას – და თქვენ გექნებათ სცადოთ სრულიად განსხვავებული გეიმპლეი თითოეულისთვის.

ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ის ბევრად უფრო კომპაქტური გაგვეკეთებინა, ვიდრე ზელდას მსგავსი რამ.

აღარ არის გმირები იყო ხმლის სამოქმედო თამაში, ამიტომ ამ სათაურისთვის გვინდოდა სხვადასხვა სახის გეიმპლეის გაერთიანება. ორიგინალური თამაშების მახვილთან ერთად ჩვენ გვინდოდა გვქონოდა ეს ახალი თამაშები, რომლებსაც აქვთ დამახასიათებელი და უნიკალური სათამაშო გზები Joy-Con-ის ახალ კონტროლერებთან.

ასე რომ, ექვსი თამაშის განმავლობაში ტრევისი ისევ ურტყამს, ჩვენ დარწმუნებული ვართ, რომ ყველა თამაშს ექნება თავისი განსაკუთრებული გემო, საკუთარი განწყობა. არა მხოლოდ როგორ გამოიყურება თამაშები, არამედ როგორ თამაშობენ ისინი განსხვავებული იქნება.

თუ თითოეული თამაში თამაშის ფარგლებში განსხვავებულია, შეიცვლება თუ არა კონტროლი თამაშიდან თამაშში?

მართლაც ძირითადი გეიმპლეისთვის, ძირითადი კონტროლი ერთნაირი იქნება თითოეულ თამაშს შორის. რაც შეეხება რეალურ ფიზიკურ კონტროლს, ისინი დიდად არ შეიცვლება თამაშებს შორის.

ორიგინალი აღარ არის გმირები ჩართული Nintendo Wiiუნიკალურია "nunchuck" კონტროლერი მრავალი სხვადასხვა გზით, ხმლით ბრძოლისა და ჭიდაობის სვლებისთვის. უილ ტრევისი ისევ ურტყამს გააკეთე რამე მსგავსი Switch's Joy-Cons-თან?

ერთ-ერთი გამოწვევა, რომელსაც ჩვენ ამჯერად ვიღებთ, არის, თქვენ იცით გადართვა, არის ორი კონტროლერი. ჩვენ ვაკეთებთ [ტრევისი ისევ ურტყამს] დაკვრა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი კონტროლერით.

ტრევისი კვლავ დარტყმის დუელში

ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც გადავწყვიტეთ მისი დაკვრა მხოლოდ ერთი კონტროლერით, არის იმის იმედი, რომ ჩვენ მივიღებთ ზარს Smash Bros ამბობდა: "ჰეი, მოდი ტრევისი ჩავდოთ თამაშში." ამის იმედი ნამდვილად გვაქვს. ჩვენ ნამდვილად ველოდებით მოწვევას ნებისმიერ დღეს.

თუ ტრევისი ისევ ურტყამს დაკვრა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი კონტროლერით, ეს ნიშნავს თუ არა ამასიქნება მრავალმოთამაშიანი თამაში, თანამშრომლობით?

ამაზე ჯერ ნამდვილად ვერ ვისაუბრებთ, მაგრამ ეს მკვეთრი კითხვაა.

აღარ არის გმირები იყო უზარმაზარი თამაში Nintendo Wii-სთვის, მაგრამ არასოდეს გამოჩენილა Wii U-ზე. როგორ გადაწყვიტეთ ამ თამაშის შექმნა Switch-ისთვის?

ადრე ეს იყო Switch, როდესაც ის პირველად იყო მხოლოდ Nintendo NX, მე თვითონ ვცადე კონსოლი. სწორედ მაშინ გადავწყვიტე, რომ ამ კონსოლისთვის კიდევ ერთი Travis თამაშის გაკეთება მჭირდებოდა.

როგორი იყო Nintendo Switch-ის განვითარება? ისსაკმაოდ უნიკალური კონსოლია.

ერთი რამ, რაც მე ვგრძნობდი, რომ თემა იყო განვითარების მთელი პროცესის განმავლობაში იყო - მას შემდეგ, რაც ჩვენ თამაშს ვაყენებთ Switch-ზე, Switch-ს აქვს [ზელდა: ველური სუნთქვა], რომელიც მართლაც შესანიშნავი თამაშია.

"მინდოდა დავუბრუნდე თამაშის განვითარების უფრო ინდი სტილს."

ეს არის სუპერ მაღალი დონის, ძირითადად შესანიშნავად შესრულებული თამაში. ვგრძნობდი, რომ ზელდას შემდეგ ბევრი თამაში იქნებოდა პასუხი ზელდაზე. ასე რომ, მე უნდა გაეთვალისწინებინა ეს.

თუ ჩემი თამაში იქნება იმავე პლატფორმაზე, როგორც Zelda, რას ვაპირებ? ზელდას მსგავსი რამის გაკეთებას ვაპირებ, თუ სრულიად სხვას, როგორ ვუპასუხო ზელდას კითხვას? ეს არის ერთი რამ, რაც ერთგვარი თემა იყო განვითარების განმავლობაში, ჩემი პირადი თემა.

ზელდამ საკმაოდ ღრმა გავლენა მოახდინა იმაზე, თუ როგორ და Grasshopper წარმოება მიუახლოვდა ტრევისი ისევ ურტყამს?

მე ვგრძნობ, რომ ზელდა ნამდვილად მაღალი დონის თამაშია, როგორც ამაზე პასუხი, ნაცვლად იმისა, რომ აშენდეს ახალი აღარ არის გმირები ამ მასშტაბით, მე მინდოდა დავუბრუნდე თამაშის განვითარების უფრო ინდი სტილს.

Grasshopper უკვე მრავალი წელია აწარმოებს თამაშებს ფართომასშტაბიანი და ჩვენ ვხედავთ, რომ ყველა ეს ახალი თამაში მზადდება ინდი მასშტაბით 10-ზე ნაკლები გუნდებით.

Travis Strikes Back მწვანე

იმის ნაცვლად, რომ მართლაც უზარმაზარი თამაში გაგვეკეთებინა უზარმაზარ გუნდთან, გადავწყვიტეთ, რომ ის ბევრად უფრო კომპაქტური გაგვეკეთებინა, ვიდრე ზელდას მსგავსი. ისევ და ისევ, იმის ნაცვლად, რომ ზელდას წინააღმდეგ წაგვეწყვიტა თამაში იმავე მასშტაბით, გადავწყვიტეთ საპირისპირო მიმართულებით წავსულიყავით, შეგვექმნა რაღაც სრული, მაგრამ უფრო კომპაქტური და ნამდვილად პირადი.

გამამხნევებელი იყო თამაშის ფართომასშტაბიანი განვითარებისგან ერთი ნაბიჯის გადადგმა და ისევ მცირე გუნდთან მუშაობა?

როდესაც თამაშს აწარმოებ მართლაც დიდ გუნდთან ერთად, ძირითადად, რაც უფრო დიდია გუნდი, მით უფრო მეტად უნდა დაეყრდნო ნამდვილად კონკრეტულ სპეციალისტებს. თქვენ შეგიძლიათ გაცილებით მეტი სამუშაოს დელეგირება მთელ გუნდში, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ სამუშაო, რომელსაც თითოეულ ადამიანს შეუძლია გააკეთოს შეზღუდულია.

როგორც ჩვენ ვიყენებდით თამაშებს ადრე Grasshopper-ში, იმის მაგივრად, რომ ყველას სპეციალიზებული როლი ჰქონოდა, ყველაფერი ერთგვარი სისხლდენა იყო. რაც უფრო მცირეა გუნდი, როგორც ინდი თამაშების უმეტესობაში, მით მეტი პასუხისმგებლობა ეკისრება თითოეულ ადამიანს, მაგრამ ასევე თითოეულ ადამიანს შეუძლია მეტი წვლილი შეიტანოს და მათ შეუძლიათ თამაშის მეტი ასპექტის გამოცდილება განვითარება.

თითოეულ ადამიანს აქვს მეტი პასუხისმგებლობა, მაგრამ მათ ასევე აქვთ მეტი წვლილი შეიტანონ.

მე არა მხოლოდ მსურდა დავუბრუნდე ჩემს ფესვებს, როგორც ინდი-შემქმნელს, ასევე მინდოდა ახალგაზრდა თანამშრომლებს მიმეცა ასეთი კოოპერატიული გამოცდილება. ეს მართლაც მნიშვნელოვანი ნაწილი იყო განვითარების პროცესის აქ, რაც დარწმუნდა, რომ ყველას შეეძლო მიეღო გამოცდილება სხვადასხვა საკითხებთან დაკავშირებით, რომლებსაც მანამდე არ შეხებია.

ინდი თამაშების შემთხვევაში, ჩვენ გვყავს ბევრად უფრო მცირე გუნდები და თითოეულ ადამიანს აქვს მეტი პასუხისმგებლობა, მაგრამ მათ ასევე აქვთ მეტი წვლილი შეიტანონ. მინდოდა, რომ თითოეულმა ადამიანმა შეძლოს რაც შეიძლება მეტი საკუთარი თავის თამაშში ჩართვა.

ტრევისი ისევ ურტყამს ამჟამად დამუშავების პროცესშია Nintendo Switch-ისთვის. ის გამოვა 2018 წელს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • No More Heroes 3 იქნება სერიის ბოლო თამაში, ამბობს SUDA51

კატეგორიები

Ბოლო

The Brave and the Bold ფილმი შეიძლება იმუშაოს როგორც ბეტმენის ანთოლოგია

The Brave and the Bold ფილმი შეიძლება იმუშაოს როგორც ბეტმენის ანთოლოგია

DC Comics-ის მომავალი დიდ ეკრანზე საბოლოოდ ცოტა...

Batman: Caped Crusader-ს შეუძლია დაიბრუნოს DCAU-ს სული

Batman: Caped Crusader-ს შეუძლია დაიბრუნოს DCAU-ს სული

მიუხედავად იმისა, რომ ეს მოდის უხერხულ და შემაშ...