ეს დაძაბულობა უბრალოდ არ გაქრება. დიდი თამაშების დამზადება და გაყიდვა ათობით, თუნდაც ასობით მილიონი ჯდება, ამიტომ გამომცემლებს სჭირდებათ მოთამაშეების შენარჩუნება. ეს ჟღერს, როგორც მაღალი წესრიგი, მაგრამ უკვე არსებობს ჟანრი, რომელმაც უკვე გაარკვია, როგორ შეინარჩუნოს მოთამაშეები თამაში მოტყუების გარეშე — მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაშები, უფრო ცნობილი როგორც MMOs.
ნუ მისცემთ უფლებას ვირტუალურ სამყაროს გაფუჭდეს
ზეწოლამ, რომ გააგრძელოთ თამაში, უკვე შეცვალა თამაშები, რომლებიც მოგწონთ. ღია სამყაროები, ოდესღაც დაქვეითებული MMO და კონკრეტული თამაშების ფრენჩაიზები, როგორიცაა უფროსი გრაგნილები და Grand Theft Auto, გახდა დე ფაქტო სტანდარტული AAA თამაშის სტრუქტურა. თქვენ ალბათ აღმოჩნდით 80 საათის სიღრმეში ერთ-ერთ ამ თამაშში. შეიძლება რამდენიმეში ასე ღრმად იყოთ.
თუმცა, ყველაზე დიდი თამაშის სამყაროც კი არ არის უსასრულო. ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა, ჩემი საყვარელი ქვიშის ყუთი წლევანდელი უხვი მოსავლისგან, სავსეა საიდუმლო ხედებით, ფარული ნივთებითა და გვერდითი კვესტებით. მიუხედავად ამისა, ის გაშრა და მე შევწყვიტე თამაში. ჩემს თავს ვეუბნები, რომ დავბრუნდები, როცა დეკემბერში ახალი სიუჟეტის DLC მოვა, მაგრამ ასე იქნება? ამ სამყაროში დაბრუნება მოითხოვს ცნობიერ გადაწყვეტილებას და ნიშნავს ჩაძირვას თამაშში, რომელსაც უკვე "ნაცემი" ვთვლი.
Multiplayer წყვეტს ამ პრობლემას. მოთამაშეები თავად ქმნიან გამოცდილებას და საზოგადოებას, რომელიც აკავშირებს თამაშს თქვენს ყოველდღიურ ცხოვრებასთან. Grand Theft Auto ვ იყო ერთ-ერთი პირველი ერთ-ერთი მოთამაშე, ღია სამყაროს ფრენჩაიზია, რომელმაც გააცნობიერა ეს პოტენციალი და გამოიყენა იგი დაჟინებით ონლაინ მულტიფლეიერი, რომელიც, 2013 წლის თანამედროვეებისგან განსხვავებით, არ იყო შემოსაზღვრული კონკრეტულ ადგილებში ან შეზღუდული დროით შეხვედრები. Ამიტომაც GTA V ის კვლავ ბესტსელერების სიაშია 2017 წელს, გამოსვლიდან ოთხი წლის შემდეგ.
ბედი არის თამაშის ბედი
მხოლოდ ღია სამყაროს თამაშებისთვის მიზანშეწონილია ონლაინ თამაში - და როგორც კი ამას დაემატება, თქვენ აღმოჩნდებით მასიურ, მრავალმოთამაშიან სამყაროში, რომელიც უდავოდ მოიცავს RPG-ის მსგავს პროგრესს.
სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ დაასრულებთ ბედი.
ბედი არის MMO. მაგრამ თქვენ ვერსად ნახავთ სიტყვას "მასიური" მის ვებსაიტზე.
ბედი - და რათქმაუნდა, ეს არის გაგრძელება – გთავაზობთ დიდ ღია სამყაროს, ა RPG სტილის პროგრესი, სოციალური სივრცეები, ჯგუფური თამაში, დუნდულები, რეიდები და სხვა. თამაშს აქვს შეზღუდული, მაგრამ არსებული ეკონომიკა, მრავალი პერსონაჟის კლასი და არსებითად მოითხოვს სხვებთან თამაშს, რათა დაასრულოთ რაიმე მნიშვნელოვანი საბოლოო თამაშის მიზანი. თუნდაც შენ სურდა მარტო თამაში, არ შეგიძლია. თამაში გიბიძგებთ საჯარო სივრცეებში, რომლებშიც სხვადასხვა ღონისძიებები შემთხვევით ჩნდება, რათა თქვენს ფეხებზე დარჩეს და წაახალისოს სხვებთან თანამშრომლობა.
ყოველივე ზემოთქმულის მიუხედავად, მის ვებსაიტზე ვერსად ნახავთ სიტყვას "მასიური". ამის ნაცვლად, ის ირჩევს თავის თავს აღწერს, როგორც „გაფართოებულ ონლაინ სამყაროს“, ხოლო მარკეტინგი ფოკუსირებულია თამაშის „თანამშრომლობით თამაშზე“. მაინც - MMO-ს ჰგავს, არა?
ტერმინი "MMO", თანამედროვე გაგებით, არ წარმოადგენს მხოლოდ მსგავს თამაშებს World of Warcraft. თუმცა ტექნიკურად აკრონიმია, ის ნამდვილად აღწერს მექანიკის ერთობლიობას, რომელიც მხოლოდ ტანგენციურად არის დაკავშირებული „მასიურად მრავალმოთამაშიან ონლაინ“ თამაშებთან. ღია სამყაროების მომავალი ტალღა მოიცავს MMORPG-ში გაშენებულ ბევრ ელემენტს, მაგრამ ისინი არ გაერთიანდებიან ისეთი თამაშის შესაქმნელად, როგორიცაა გილდიის ომები 2 ან Final Fantasy XIV.
მიუხედავად მისი ფესვებისა, ბედი 2 არა გრძნობენ ამ წინამორბედების მსგავსად. ის მოთამაშეებს დინამიურად ჰყოფს იზოლირებულ მისიებში, რომლებსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ "მაგალითებს", სადაც ჯგუფებს შეუძლიათ ერთად იმუშაონ თამაშის გადატვირთვის გარეშე. ვრცელი სოციალური ქალაქის პეიზაჟების ნაცვლად, მოთამაშეები იკრიბებიან უბრალო, უნივერსალურ შტაბში. სხვა მოთამაშეები არიან გარშემო, მაგრამ არ არიან ძალიან ბევრი. თამაშის ეკონომიურობა ასევე სუსტია, გამოტოვებს ათასობით პატარა, წვრილმან ნივთს, რომლებშიც იპოვით თქვენს ჩანთებს. ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა.
ტრადიციული MMO-ების გულშემატკივრები - მათ შორის მეც - მიდრეკილნი არიან უყურონ ბედისწერის სიმცირე ზიზღით, მაგრამ თამაშებს, როგორიცაა Destiny, ხშირად განსხვავებული პრიორიტეტები აქვთ, ვიდრე ტრადიციული MMORPG. ზომითა და მოცულობით შემცირებით, თამაშს შეუძლია ხაზი გაუსვას უფრო კინემატოგრაფიულ ისტორიას და მჭიდროდ კონტროლს კონკურენტულ მატჩებს. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ითამაშოთ კონსოლზე.
სხვა თამაშები მოჰყვება ამ შაბლონს არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის მომგებიანია, არამედ იმიტომ, რომ მარტივია. Bioware-ის თამაშები, საწყისი არასოდეს ზამთრის ღამეები Mass Effect სერიებში, წლების განმავლობაში თამაშობდნენ წვეულებებზე დაფუძნებულ მულტიპლეიერებთან. Assassin's Creed რამდენჯერმე ჩაერთო კოოპერატიულ თამაშში, ბოლო დროს ერთიანობა, რომელიც მხარს უჭერდა კოოპერაციას ოთხამდე მოთამაშით. შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი ღრმად იჭრება ასინქრონულ მულტიმოთამაშეში. ამ თამაშებიდან ვერც ერთი ვერ გადაიქცევა ა World of Warcraft კლონი, მაგრამ ისინი უკვე შეიცავს ყველაზე მეტ ელემენტებს, რომლებიც გვხვდება ბედი.
ნაძარცვის ყუთები დარჩება, მაგრამ შეიძლება არ გაინტერესებთ
ახლა, შეიძლება გაინტერესებთ, როგორ ჯდება ლოტ ყუთები და სხვა მიკროტრანზაქცია. ეს არის ამჟამინდელი დნობის მიზეზი, ასე რომ, ნახავთ მათ ამ მომავალ ონლაინ სამყაროებში?
ნაძარცვის ყუთები და თამაშში არსებული მაღაზიის ვიტრინები გაგრძელდება, მათ გასამართლებლად გამოყენებული იქნება ონლაინ თამაში.
რა თქმა უნდა, თქვენ. შეგიძლიათ ველოდოთ, რომ თამაშების დიდად სესხება გილდიის ომები 2, ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა, და სხვა უფასო MMO-ები, რომლებიც დაფინანსებულია ნაღდი ფულის მაღაზიების მიერ. YouTube-ის აღშფოთება გარდა, ძარცვის ყუთები და თამაშებში არსებული ვიტრინები ფულს აკეთებენ. ხოლო World of Warcraft და Final Fantasy XIV ჯერ კიდევ ატარებენ ძველი სკოლის სააბონენტო გადასახადების ბანერს, მათი თანატოლების უმეტესობა აფინანსებს თავს თითქმის მთლიანად მიკროტრანზაქციებიდან და იმ ჯიუტ მფლობელებსაც კი აქვთ პატარა, შეზღუდული ციფრული მაღაზიები.
სინამდვილეში, მასიურ მრავალმოთამაშიან გამოცდილებაზე გადასვლამ შეიძლება გაამართლოს მიკროტრანსაქციების არსებობა. ასეთი თამაშების გასაშვებად საჭირო ონლაინ ინფრასტრუქტურა თავისთავად არ იხდის. მუდმივ ონლაინ თამაშებს სჭირდება სერვერები, IT პერსონალი და მომხმარებელთა მხარდაჭერა. ეს ემატება თავად თამაშს, რომელიც ხშირად უნდა განახლდეს ახალი გამოწვევებით, დონეებითა და კლასებით, რომლებიც მოთამაშეებს ინტერესდებიან.
პირველმა MMO-ებმა ეს ყველაფერი დააფინანსეს სააბონენტო გადასახადით, მაგრამ მოთამაშეები და დეველოპერები შეთანხმდნენ, რომ გამოწერა არ არის მომავალი. ისინი ითხოვენ ვალდებულებას, წარმოადგენენ ყოველთვიურ გადაწყვეტილებას გადახდის გასაგრძელებლად და არ მუშაობენ კარგად მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ შეუძლიათ საათების დაგროვება. კონსოლის მოთამაშეებს განსაკუთრებით სძულთ დარეგისტრირება სხვა საფასურზე, რადგან ისინი უკვე იხდიან PlayStation Plus და/ან Xbox Live Gold სერვისში.
მიკროტრანზაქცია უფრო მოქნილია. მოთამაშეებს, რომლებსაც არ სურთ გადახდა, სულაც არ უწევთ, ხოლო მათ, ვისაც არ აინტერესებს ბევრი დახარჯვა - ეგრეთ წოდებული "ვეშაპები" - შეუძლიათ ჯიბეში ღრმად ჩაჭრა. მოთამაშეებს შეუძლიათ შევიდნენ იმდენი, რამდენიც სურთ, ნაცვლად იმისა, რომ თავი ვალდებულად იგრძნონ თავიანთი გამოწერის ღირებულების მაქსიმუმი.
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ყველა MMO სწორად იღებს მიკროტრანზაქციას. არქეაჟი2014 წელს გამოშვებული დიდი აურზაურით, ჩაიძირა „შრომის“ სისტემით, რომელიც მკვეთრად ზღუდავს მოთამაშეების მიერ გადახდის გარეშე მოქმედებებს. ჯერ კიდევ იმ თამაშის ბედი - და სხვები ნაკლებად მიმზიდველი სქემებით - იძლევა იმედის შესაძლებლობას. მასიური თამაშები გულშემატკივართა მასიური ბაზებით, დიდი რისკის ქვეშ აყენებს, თუ ისინი ზედმეტად აჭიანურებენ მოთამაშის საფულეებს. ძნელია მათი დაბრუნება, თუ ისინი დატოვებენ და სხვა თამაშში ჩაეფლონ.
მოთამაშის სიკვდილი მოთამაშის დაბადებაა
ძირითადი ფრენჩაიზების გადაქცევა გრძელვადიან „მომსახურების“ თამაშებად, რომლებიც ფინანსდება თამაშში არსებული მაღაზიების ვიტრინების მიერ, ნიშნავს გვერდის ავლას. წელიწადში ერთხელ განვადება, რომლის შენარჩუნებასაც მრავალი წამყვანი სახელი ცდილობდა, და დახვეწილი DLC-ის პასები, რომლებსაც თან ახლდა მათ. თუნდაც ბედი 2 გაივლის ამ გზას მას შემდეგ, რაც Activision-ი, რომელიც თავის ერთგულებას ხშირად სრულ გამოშვებებსა და DLC-ის გაფართოებებს ემორჩილება, თანატოლებთან ერთად დაეცემა.
ამის ნაცვლად, თამაშები გადაიქცევა შინაარსის მუდმივი წვეთოვანი საკვებისკენ – ისევე, როგორც Grand Theft Auto V, Player Unknown's Battlegroundsდა ტრადიციული MMO-ები უკვე პრაქტიკაშია. რამდენიმე თქვენი საყვარელი ფრენჩაიზია დარჩება ამ მოპყრობით. მათ, ვინც დარჩება წლიური ან თითქმის ყოველწლიური გამოშვებების ერთგული, შეიძლება სურდეს, რომ არ ყოფილიყო; ტიტანფოლიმაგალითად, არ იქნება Electronic Art-ის პრიორიტეტების სიაში მაღალი ადგილი და კვლავაც იტანჯება ამისთვის.
ეს იქნება ბოლო ლურსმანი ძველი სკოლის თამაშების კულტურის zeitgeist-ის კუბოში, სადაც გეიმერებს, რომლებსაც სურდათ "აქტუალური" ყოფნა, უნდა ეთამაშათ ყველა უახლესი, ყველაზე ცხელი ტიტული. რამდენიმე მოთამაშე მუდმივად ხტება ბევრ MMO-ში ერთდროულად, და რაც უფრო მეტი ძირითადი ფრენჩაიზია მიიღებს ამ მოდელს, ნაკლები მოთამაშე ფრენჩაიზიდან ფრენჩაიზში გადადის. მოთამაშეებსაც კი, რომლებიც დიდ დროს უთმობენ თამაშებს, გაუჭირდებათ ერთდროულად რამდენიმე თამაშზე მეტის ჟონგლირება.
ასე რომ, თქვენ არ გააკეთებთ. აღმოჩნდებით, რომ დაბრუნდებით თქვენი საყვარელი გამოცდილებით. თქვენში "მოთამაშე" მოკვდება. მის ადგილას თქვენ გახდებით "მოთამაშე", რომელიც თამაშობს ისევე, როგორც ადრე, მაგრამ ორიენტირებული მხოლოდ რამდენიმე თამაშზე. ეს არის წინა MMO-ების და esports-ის მიერ ჩამოყალიბებული ფორმა, მაგრამ მალე ეს არ იქნება ნიშა. ეს იქნება ნორმა.
ეს, რა თქმა უნდა, გაზვიადებულია. შესაძლებელია, შესაძლოა, სავარაუდოც კი, რომ მცირე ინდი თამაშები, ნაკბენის ზომის ნარატიული გამოცდილება და ექსპერიმენტული სათაურები აყვავდება ამ მომავალში და დაამატებს მრავალფეროვნებას, როდესაც გრძნობთ, რომ დაწვა თქვენი მთავარი თამაში. მიუხედავად ამისა, მოთამაშეთა გაერთიანება თამაშების მცირე ჯგუფში უკვე ხდება და ეს მხოლოდ დაჩქარდება, რადგან ყველაზე დიდი ტიტულები უკეთესდებიან მოთამაშეების დაუსრულებელ გამოცდილებაში მიბმაში.
საბოლოო ჯამში, არც თუ ისე შორეულ მომავალში, ჩვენ ყველანი ვითამაშებთ MMO-ს - მაშინაც კი, თუ ადამიანების უმეტესობას, ვინც მათ სარგებლობს, არასოდეს სმენია ეს ტერმინი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Grand Theft Auto V დღეს მოულოდნელად უბრუნდება Xbox Game Pass-ს
- Grand Theft Auto Online-საც კი აქვს გაზის მაღალი ფასები ახალ გაფართოებაში
- Grand Theft Auto V-ის გაუმჯობესებული განახლება შეიძლება არ იყოს უფასო
- GTA 5-ის PS5 პორტი დაგვიანებულია, ასე რომ გააგრძელეთ მისი თამაში თქვენს ძველ კონსოლებზე
- Grand Theft Auto V საბოლოოდ მოდის შემდეგი თაობის კონსოლებზე ამ შემოდგომაზე