ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, შემოდგომის დადგომა ნიშნავდა ახალ Call of Duty თამაშს, ახალი კამპანიით - და ახალი მრავალმოთამაშით. მაგრამ Call of Duty არასოდეს იცვლება ისე, როგორც კრიტიკოსები ჩივიან და გულშემატკივრები აშკარად აფასებენ.
Როდესაც Call of Duty: Infinite Warfare მაღაზიების თაროებზე ნოემბერში მოხვდა. 4, ის პირველად წაიყვანს მოთამაშეებს კოსმოსში, მაგრამ მისი მულტიპლეერი იგრძნობს თავს დაფუძნებულს ყველასთვის ნაცნობი გეიმპლეით, ვინც ითამაშა სერიის ბოლო ორი თამაში, Call of Duty: Advanced Warfare და Call of Duty: Black Ops 3.
დეველოპერი Infinity Ward-ის უახლესი სერიების ჩარჩო ნამდვილად იგივეა, რასაც მოთამაშეები შეეჩვივნენ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. საჰაერო მანევრები, სწრაფი მოძრაობა, სრიალი და კედელზე სირბილი დაბრუნდა წელს, ზუსტად ისე, როგორც დავტოვეთ შავი ოპერაციები 3. ცოტა უფრო დიდი აქცენტით დაბრუნების გაკეთება არის "რაზმის" მენტალიტეტი, რომელიც გაჟღენთილია
შავი ოპერაციები 3: იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ აირჩიოთ სხვადასხვა იარაღით და ბონუსებით, როგორც წინა Call of Duty სათაურებში - მათ აირჩიეს რეალური პერსონაჟი და თითოეულ პერსონაჟს გააჩნდა განსაკუთრებული უნარი, რომელიც დატვირთული იყო დრო. იგივე იდეა ბრუნდება უსასრულო ომი, მაგრამ მეტი აქცენტით მოთამაშის არჩევანზე.ლოს-ანჯელესში Call of Duty XP 2016-ზე Activision თაყვანისმცემლებსა და ჟურნალისტებს შესაძლებლობას აძლევს შეამოწმონ უსასრულო ომი მულტიპლეერი პირველად საკუთარი თავისთვის. და მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ერთი შეხედვით მნიშვნელოვანი ცვლილებაა, წლევანდელი მულტიპლეიერის შესახებ არაფერი შორდება სერიის ახლახან დამკვიდრებულ ხაზებს.
ყველაფერი ტაქტიკის შესახებ
რა არის რეალურად ახალი შესახებ უსასრულო ომი არის ვარიანტების ნაკადი, თუ როგორ უნდა მოეწყოთ საკუთარი თავი, როცა მრავალმოთამაშიან მატჩში მიდიხართ. Infinity Ward-მა მაღლა დააწყო Call of Duty მეტათამაში - თამაში თამაშში, სადაც მუშაობთ საუკეთესო ბონუსებისა და იარაღის განბლოკვის მიზნით, რომლითაც შეგიძლიათ თქვენი დატვირთვის პერსონალურად მორგება. ერთი შეხედვით ყველაზე შესამჩნევი ცვლილება არის "rigs"-ის დამატება, დასახელებული ეგზოსუტუმების ნაკრები, რომელიც ეფექტურად ემსახურება თქვენი მრავალმოთამაშიანი პერსონაჟის ზოგად გეგმას. არსებობს ექვსი მოწყობილობა, რომლებიც ფუნქციონირებს როგორც უაღრესად კონფიგურირებადი ვერსიები შავი ოპერაციები 3-ის გმირები.
თითოეულ მოწყობილობას აქვს სამი "სატვირთო დატვირთვა" - რომლებიც მსგავსია შავი ოპერაციები 3სპეციალური შესაძლებლობები (ან Destiny-ის სუპერ შესაძლებლობები) - და სამი „ნიშანთვისება“, რომელიც არის სპეციალური პრივილეგიები, როგორიცაა სწრაფი გადაადგილება, გაუმჯობესებული რადარის ეკრანი, გრძელი სლაიდი და მრავალი სხვა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თითოეული მათგანიდან ერთი მატჩის ჩატვირთვისას და შეგიძლიათ შეცვალოთ რგოლები ფრენის დროს, როდესაც მოგკლავთ თამაშის დროს, შემოგთავაზებთ Overwatch-როგორც უნარი გადაიტანოთ ტაქტიკა მოწინააღმდეგე გუნდის მიერ დარტყმის დროს.
დატვირთვას დიდი მნიშვნელობა არ აქვს უმეტეს დროს, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი დრო სჭირდება მათ დატენვას, მაგრამ ისინი შეიძლება დამანგრეველი იყოს, თუ სწორად განლაგდება. მაგალითად, Warfighter-ის აპარატი ფუნქციონირებს, როგორც თქვენი ძირითადი სტანდარტული ჯარისკაცი: აპარატი შეიცავს ტვირთამწეობას, რომელიც მოქმედებს როგორც თავდასხმის შაშხანა, რომელსაც შეუძლია ერთდროულად რამდენიმე მოთამაშის ჩამოგდება. მოსწონს ბედიGolden Gun, საშლელი იარაღი "FTL"-ისთვის არის ერთჯერადი მკვლელობა, რომელიც მყისიერად აორთქლებს მტრებს. მხარდაჭერის ხაზგასმით Stryker Rig-ს შეუძლია განათავსოს ავტომატური კოშკი მოკლე პერიოდის განმავლობაში, როგორც მისი განსაკუთრებული უნარი. ტვირთამწეობა ხშირად არ გამოიყენება და დიდხანს არ ძლებს, მაგრამ მათ შეუძლიათ შეცვალონ სიტუაცია, ან გადაარჩინოთ თქვენი სიცოცხლე მნიშვნელოვან მომენტებში.
თავის მხრივ, თვისებები, როგორც ჩანს, საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს დააფუძნონ კონკრეტული სტილი. ისინი განსაკუთრებით არ აძრწუნებენ სამყაროს - Merc-ს, რომელიც ხაზს უსვამს თავდაცვას და ტერიტორიის უარყოფას, აქვს თვისება, რომელიც იწყებს გამოჯანმრთელებას ოდნავ უფრო სწრაფად, ვიდრე უმეტესობა. Synapse Rig, კაცის ზომის რობოტი დრონი, აქვს თვისება, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს სწრაფი აცილების საშუალებას, რომელიც შეიძლება შესრულდეს ნებისმიერი მიმართულებით. ისინი შედარებით მცირე ტაქტიკური ბონუსებია, მაგრამ შეიძლება მოგცეთ უპირატესობა, როდესაც იცით, როგორ გამოიყენოთ ისინი.
პრაქტიკულად, XP-ზე გათამაშებული რამდენიმე ტურის შემდეგ მაინც, უსასრულო ომი თუმცა, როგორც ჩანს, უფრო კლასზე ორიენტირებული გამოიყურება, ვიდრე სინამდვილეშია. ჯორდან ჰირში, პროექტის დირექტორი მულტიმოთამაშისთვის უსასრულო ომითქვა, რომ ეს არის დიზაინით: Infinity Ward-ს სურს მოთამაშეებს შესთავაზოს უამრავი ვარიანტი, თუ როგორ უნდათ თამაში, ისე რომ არ გადაუხვიონ თამაშის ძირითად სტილს Call of Duty.
უსასრულო ომი უფრო შორს მიდის „იარაღების პროტოტიპის“ დამატებით, იარაღების უფრო იშვიათი კლასები, რომელთა აღმოჩენაც შეგიძლიათ მთელი თამაშის განმავლობაში.
”ჩვენ დავიწყეთ ბევრად უფრო კლასზე დაფუძნებული, როგორც ძალიან მკაცრი კლასზე დაფუძნებული სისტემა, განვითარების ადრეულ ეტაპზე, და ჩვენ კარგა ხანს მივდიოდით ამ გზაზე, შევქმენით მექანიკა ამ კლასზე დაფუძნებული სისტემისთვის,” ჰირში განმარტა. ”ასე, მაგალითად, ამ გამეორებისას (სნაიპინგისა და სტელსზე ორიენტირებული) Phantom ხისტი იქნებოდა მკაცრი სნაიპერი და მისი ყველა ხელსაწყო არსებითად აგებული იქნებოდა სნაიპინგის გარშემო. და ამ გზაზე გასვლისას, ჩვენ ვიგრძენით, რომ თამაში აღარ ჰგავდა Call of Duty-ს. ჩვენ ვგრძნობდით, რომ ძალიან შორს გადავდგით ეს ნაბიჯი და აიძულეთ მოთამაშეები ამ კონკრეტულ როლებზე ერთხელ არჩეული. ასე რომ, ამის წინააღმდეგ საბრძოლველად, ჩვენ შევინარჩუნეთ ბევრი მექანიკა - მექანიკის უმეტესი ნაწილი - რაც ამაში ჩავდეთ. კონკრეტული არქეტიპები, მაგრამ უკან დაიხიეს ისინი და შექმნა ინსტრუმენტების ნაკრები, რომელიც თითოეულ ამ მოწყობილობას შეეძლო გამოყენება. და ამ ხელსაწყოებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან ეს ძალიან სუფთა სნაიპერული გამოცდილება, ან მათ შეუძლიათ ითამაშონ როგორც ა სნაიპერი, მაგრამ გამოიყენე სხვა იარაღი, ან ითამაშე სნაიპერივით მეტი სიტუაციური ცნობიერებით, მაგრამ მაინც გაიქეცი და იარაღი. ასე რომ, მან გაცილებით მეტი მოქნილობა შექმნა მოთამაშეებისთვის. ”
ასე რომ, პრაქტიკაში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გაყალბება, მახასიათებლები და დატვირთვები, რომლებიც დამატებით აქცენტს გააკეთებენ თქვენი თამაშის სტილზე, არ გადაწეროთ, თუ როგორ თამაშობთ Call of Duty. ისევე, როგორც დატვირთვამ შეიძლება გადაგიყვანოთ სირბილიდან და სროლიდან დაბლა დაწოლაზე და სნაიპზე, რიგს შეუძლია მოგცეთ უპირატესობა, როდესაც თამაშობთ გარკვეული გზით, მაგრამ ისინი არ ჩაგიკეტოთ გარკვეული სათამაშო სტილში სნაიპერული შაშხანის ხელში ჩაგდებით ან გამოუსადეგარით, თუ არ ტრიალებთ გარშემო, ფლანგებზე მტრები. შეგეძლო თამაში უსასრულო ომი საერთოდ არ იფიქროთ თქვენს უნარებზე, თუ არ გსურთ.
მაგრამ ცხადია, რომ მოთამაშეები, რომლებიც ფიქრობენ თავიანთ მოწყობილობებზე, მიიღებენ გარკვეულ გარბენს ამ ტვირთამწეობის განლაგებიდან და თვისებების უპირატესობებით. ძირითადად, მხოლოდ დროის დახარჯვაა იმ ადამიანების პოვნა, რომლებიც მუშაობენ.
გიჟური პერსონალიზაცია
უსასრულო ომი დაამატა სასაცილო რაოდენობა ახალი იარაღის, ნივთებისა და ქულების შესაჩვევად და ა არჩევანის სიჭარბე, როგორც ჩანს, ეს იქნება ყველაზე დიდი დაბრკოლება მოთამაშეთა უმეტესობისთვის რიტმის პოვნაში თამაშთან ერთად.
Rigs ამატებს 54 ახალ პოტენციურ ჩატვირთვის კომბინაციას უსასრულო ომი. გარდა ამისა, არის უამრავი ახალი დანამატი მოთამაშეების იარაღის, ყუმბარების, ნივთებისა და შეღავათების მარაგში. ჩატვირთვები მიჰყვება იგივე "Pick 10" ფორმულას, რომელსაც Call of Duty იყენებს მას შემდეგ შავი ოპერაციები 2 — თქვენ გაქვთ ქულების გარკვეული რაოდენობა გამოსაყენებლად და თითოეული ნივთი, რომელსაც თქვენთან ერთად წაიღებთ ველში, ერთი ქულა ღირს. ასე რომ, თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი გვერდითი იარაღი მეტი უპირატესობებისთვის, ან ატაროთ ორი პისტოლეტი, ტონა ყუმბარა და სხვა არაფერი.
მიუხედავად იმისა, თუ რას აირჩევთ, დიდ დროს დახარჯავთ განბლოკვისა და ახალი იარაღის სწავლაში. სტანდარტული ტყვიაზე დაფუძნებული იარაღის გარდა, უსასრულო ომი დაამატა "მიმართული ენერგიის" იარაღი - ძირითადად ლაზერული ბლასტერები - რომლებიც განსხვავებულად მოქმედებენ თქვენი ტრადიციული ბალისტიკური იარაღისგან. მიმართული ენერგეტიკული იარაღი მუშაობს ბატარეებთან და არა ტყვიებთან, ამიტომ ზოგიერთ იარაღს აქვს ორმაგი ფუნქცია, რომელიც მოითხოვს ბატარეის სხვადასხვა რაოდენობას (მაგალითად, ჰიბრიდული სნაიპერული შაშხანა-შეტევითი თოფი). ზოგიერთს შეუძლია გადატვირთვა, როცა არ იყენებთ, ზოგს კი სხვა ფუნქციები აქვს. ზოგიერთ უპირატესობას, როგორიცაა ის, რაც მტრის რადარისგან გიმალავთ, აქვს ეფექტი, რომელიც იცვლება იმის მიხედვით, თუ რომელ იარაღს იყენებთ (ან იყენებთ თქვენს წინააღმდეგ).
თამაშში ენერგეტიკული იარაღი ისეთივე ხორციანია, როგორც თქვენი ჩვეულებრივი თავდასხმის თოფები და თოფი, რაც ფუტურისტულ შეგრძნებას გვთავაზობს, რომელიც ისეთივე სასიკვდილოა. დროდადრო, რა გამოდის თქვენი იარაღიდან გაცილებით ნაკლები მნიშვნელობა აქვს, ვიდრე ავტომატი იქნება ეს თუ თოფი. როგორც ჩანს, მთავარი აქცენტი ენერგეტიკულ იარაღზეა - ისევე როგორც თითქმის ყველაფერი ახალში უსასრულო ომი მრავალმოთამაშიანი სქემა - ამოქმედდება, როდესაც განიხილავთ, თუ რასთან დააწყვილებთ მას. ყოველთვის ჩნდება კითხვა, არის თუ არა ეს სწორი იარაღი ამ შეღავათისთვის, ამ დატვირთვისთვის, თამაშის რეჟიმისთვის და ამ მოწინააღმდეგე გუნდისთვის?
უსასრულო ომი უფრო შორს მიდის „იარაღების პროტოტიპის“ დამატებით, იარაღების უფრო იშვიათი კლასები, რომელთა აღმოჩენაც შეგიძლიათ მთელი თამაშის განმავლობაში. ისინი გამოიყენებენ სავალუტო სისტემას სახელწოდებით "გადარჩენა", რომელიც არ იყო Call of Duty XP-ზე ხელმისაწვდომი პრაქტიკული დემოსი, კონცეფცია, როგორც ჩანს, ძალიან ჰგავს განახლებადი იარაღს. ბედი. მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან უფრო იშვიათი თოფები მატჩებში მიღებული სამაშველო საშუალებების გამოყენებით, დაწყებული ჩვეულებრივიდან „ლეგენდარულამდე“ და „ეპიკურამდე“ და ამ იარაღს დაამატებენ სპეციფიკურ „იარაღის უპირატესობებს“. ვიდეო ბრიფინგში აღწერილი ერთი იარაღი უსასრულო ომი Multiplayer-მა აღწერა ეპიკური თოფი, რომელსაც შეუძლია შვიდ რაუნდის გასროლა - ჟურნალის ნახევარის გადაყრა ჩახმახის ერთი დამანგრეველი მოქმედებით.
ჰირშმა თქვა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ პროტოტიპური იარაღი არის ის, რასაც მოთამაშეები აპირებენ მისდევდნენ და გამოიმუშავებენ თამაშისას, Infinity Ward-ს არ სურდა თამაშის დამრღვევი სუპერიარაღების შემოღება. უსასრულო ომი, ამიტომ მათ ყურადღება გაამახვილეს სხვადასხვა სფეროზე იარაღის უპირატესობებით.
”ხაზი, რომელზეც ჩვენ ყველაზე მეტად ვცდილობთ გავამახვილოთ, ზრდის ამ მომენტიდან მომენტალურ ლეტალობას,” - თქვა მან. „ჩვენ არ გვინდა იარაღი, რომელიც უბრალოდ მოკლავს სხვა მოთამაშეს უფრო სწრაფად, ან უკეთესი, გვსურს, რომ ამ იარაღმა სარგებლობა შემატოს ამ იარაღს ან თამაშის სტილს. მაგალითად, შვიდი მრგვალი ადიდებული თოფი - ეს ძალიან კარგი იქნება ახლო მანძილზე, მაგრამ დისტანციაზე, თქვენ მიდიხართ სერიოზულ მინუსში ყოფნა, რადგან ერთი გასროლით დაარტყამ და მეორე ექვსს გაუცდა და ექვსს გაფლანგავ ტყვიები“.
სხვა მეტათამაშების დამატებები მოიცავს ოთხ „მისიის გუნდს“, რომლებიც მოთამაშეებს აწვდიან სხვადასხვა მინი-მიზნებს, რომლებითაც შეეცდებიან კონკურენცია გაუწიონ მრავალმოთამაშიან მატჩებში. ეს არის ისეთი რამ, როგორიცაა მოწინააღმდეგე მოთამაშეების მკვლელობა კონკრეტული იარაღით, ან გარკვეული რაოდენობის ქულების დაგროვება ობიექტებზე დაფუძნებულ მატჩებში და ა.შ. ისინი ცოტათი ჰგვანან ბედის "ბოუნტი" მის მრავალმოთამაშიან Crucible არენაზე და ისინი იმოქმედებენ იმისთვის, რომ მოთამაშეები სცადონ თამაშის სხვადასხვა რეჟიმი და ტაქტიკა. კონკრეტულ გუნდთან რანჟირებამ შეიძლება განბლოკოს სპეციალური პროტოტიპის იარაღი, რომელიც სხვაგვარად არ არის ხელმისაწვდომი.
სამაშველო სისტემა, როგორიც Infinity Ward-მა აღწერა, ჟღერს მიკროტრანზაქციების გეგმას, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს შეიძინონ, ან მინიმუმ გაზარდონ სამაშველო ვალუტა. ჰირშმა თქვა, რომ არ იცოდა, მოხდებოდა თუ არა მიკროტრანზაქციები უსასრულო ომიდა როდესაც eSports ძირითადი აქცენტია Call of Duty-ზე, როგორც ჩანს, Infinity Ward ფრთხილად დაამატებდა თამაშს ნებისმიერი სისტემა, რომელიც შეიძლება იყოს მოგონილი, როგორც "გადახდა გამარჯვებისთვის". ამის თქმით, გადარჩენა, როგორც ჩანს, წლევანდელია თამაშშიდა სისტემის დამატებაზე, რომელიც ამოძრავებს რეალურ ფულს, როგორც ეს ჩანს. in შავი ოპერაციები 3.
მიდის სად შავი ოპერაციები 3 ადრე წავიდა
მიუხედავად ახალი ფუნქციების სიმრავლისა, გარკვეული დროის გატარების შემდეგ უსასრულო ომიმულტიპლეერი ცხადია, რომ ეს არის თამაში, რომელშიც თამაშები პრიზებს უწყვეტობას წლიდან წლამდე. მას შემდეგ, რაც eSports ხდება კიდევ უფრო დიდი ძალა Activision-ის მსროლელთა ფრენჩაიზისთვის, ასევე ჩანს, რომ ოთხი სტუდია, რომლებიც მუშაობენ ფრენჩაიზზე - Infinity. Ward, Treyarch, Sledgehammer Games და მრავალმოთამაშეზე ორიენტირებული გუნდი Raven Software — აპირებენ გაიმეორონ ამ ახალ შაბლონზე, ვიდრე რადიკალურად შეიცვალონ ის. იმისათვის, რომ კონკურენტუნარიანი სცენა აყვავდეს, თამაში მას უნდა დარჩეს თანმიმდევრული და ისეთივე იგრძნობა უსასრულო ომი არის წინადადება იმ თანმიმდევრულობის შესახებ, რომელსაც შეიძლება ველოდოთ, ყოველ შემთხვევაში ამ დროისთვის.
მოთამაშეთა უმეტესობისთვის, Call of Duty-ში მიმდინარე წელს ყველაზე დიდი ცვლილებები არის ის, თუ რამდენად დაკავებულები შეგაკავებთ მას. მეტა-თამაშის გაფართოება, განბლოკვის ახალი მექანიზმი, ხელნაკეთი იარაღის პროტოტიპი და ახალი მისიების დასრულება, დადებითად უზარმაზარია. ხალხი, ვინც სარგებლობდა გასული წლის გამეორებებით შავი ოპერაციები 3 ვიპოვი უსასრულო ვარფარიმხიარული და ნაცნობი. მოთამაშეებს, რომლებსაც არ მოსწონთ მობილურობის ცვლილებები და სხვა დამატებები, რომლებიც პირველად შემოვიდა სერიაში Advanced Warfare-ით, შეიძლება არც თუ ისე აღფრთოვანებული იყვნენ იმით, რაც მაღაზიებშია.
სიმაღლეები
- დიდი აქცენტი ტაქტიკაზე
- კოსმოსური პარამეტრი გთავაზობთ რამდენიმე ახალ იარაღს
- კლასზე დაფუძნებული ფოკუსირება ნიშნავს უფრო მომგებიან გამოცდილებას თამაშის სხვადასხვა სტილისთვის
დაბალი
- კლასები გარკვეულ მრავალფეროვნებას მატებს, მაგრამ არა საკმარისად იმისთვის, რომ თავი გამორჩეულად იგრძნოთ
- Black Ops 3-ის საფუძველი საკმაოდ უცვლელად იგრძნობა
- ზოგიერთი რუკა თამაშის მოძრაობის მექანიკის მიმართ ზედმეტად კლაუსტროფობიურად გრძნობს თავს
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Call of Duty: Warzone რჩევები და ხრიკები
- შეგიძლიათ მიიღოთ Call of Duty და Alan Wake PS Plus-ით ივლისში
- საუკეთესო Tempus Razorback დატვირთვა Warzone-ში
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება
- Cronen Squall თოფი: საუკეთესო დატვირთვები Warzone 2.0 და Modern Warfare 2-ისთვის