Sonic Frontiers მიმოხილვა: იქნებ დროა შენელდეს

Sonic სახეხი ლიანდაგზე.

Sonic Frontiers

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
"Sonic Frontiers დატვირთულია დიზაინის ცალსახა გადაწყვეტილებებით, რაც ქმნის 2022 წლის ყველაზე უცნაურ თამაშს."

Დადებითი

  • შთამბეჭდავი მასშტაბი
  • ბრძოლა კარგია

მინუსები

  • ცუდი თამაშის შეგრძნება
  • სასაცილო ამბავი
  • დანგრეული საკოლექციო ეკონომიკა
  • იმედგაცრუებული ბოსი ჩხუბი
  • მახინჯი გრაფიკა

თუ მომიწევდა აღწერა Sonic Frontiers ერთი სიტყვით, ეს სიტყვა იქნება "ჰა?".

შინაარსი

  • ამბავი აბრკოლებს
  • ძალიან ნელი ხარ
  • კოლექციონათო ქაოსი
  • ტიტანიკის პრობლემები
  • არა 3D Blast
  • 2022 წლის ყველაზე ცუდი თამაში

მიუხედავად იმისა, რომ არ არის აშკარად გატეხილი მოსწონს Sonic the Hedgehog (2006) ან Sonic Boom, Sonic Frontiers არის ძლიერ არასწორი თამაში, რომელიც ახშობს კარგ იდეებს საეჭვო ნარატიული, ტექნიკური და თამაშის დიზაინის გადაწყვეტილებებით. Sonic Team აგრძელებს იმის დემონსტრირებას, რომ არ არის დარწმუნებული, რა უნდა გააკეთოს ლურჯ ბუნდოვანებასთან ერთად სვინგი თამაშით, რომელიც ცდილობს კონკურენცია გაუწიოს ღია სამყაროს თამაშებს, ვიდრე გააორმაგოს ახალი ტიტულების ძლიერი მხარეები მოსწონს

Sonic თაობები და სონიკური მანია, ან უფრო ძველი წარმატებები, როგორიცაა Sonic Adventure სერია.

წელს გადავხედე რამდენიმე საშინელ თამაშს, მაგრამ არცერთმა არ დამტოვა ისეთი დაბნეული, როგორც Sonic Frontiers. მისი უხერხული გეიმპლეი ხდის Sonic-ის უნივერსალურ ჩანაწერს, დიზაინის პრობლემები იწვევს უღიმღამო ღია სამყაროს თამაშს, სუსტი ვიზუალი კი არ აყენებს მას, როგორც მიმდინარე თაობის შესანიშნავ შოუს. მთელი დღის განმავლობაში საფუძვლიანად დაბნეული გამომეტყველება მქონდა Sonic Frontiers20-საათიანი გაშვება და ალბათ თქვენც. ეს არ არის უთამაშებელი; უბრალოდ უსიამოვნოა თამაში.

ამბავი აბრკოლებს

Sonic Frontiersპრობლემების გრძელი სია იწყება მისი ნარატივით. სონიკი, ემი და ტეილსი ყველა იზიდავს Starfall Islands-ს მათი ქაოსის ზურმუხტით. როდესაც ისინი ჩამოდიან, იდუმალი ძალა არღვევს სონიკს და აგზავნის მის მეგობრებს (& Knuckles) ციფრულ განზომილებაში. სონიკი იქიდან იკვლევს კუნძულს და აღმოაჩენს, რომ მისი მეგობრები კიბერსივრცეში არიან ჩარჩენილი და რომ შეუჩერებელი ძალა, რომელმაც გაანადგურა უცხო ცივილიზაცია, შესაძლოა მალე დაბრუნდეს. ამასობაში იდუმალი ციფრული გოგონა სახელად სეიჯი, რომელსაც გასაოცარი კავშირი აქვს ეგგმანთან, დასცინის სონიკს, როდესაც ის სამყაროს იკვლევს.

ჩვენ დავრჩით Sonic თამაშის ნარატივით, რომლის მიზანია მულტფილმის სერია უფრო სერიოზულად გადააქციოს და ამას კარგად ვერ ვაკეთებთ.

მე მაქვს ამის აზრი Sonic Frontiers სურს იყოს მოწიფული, სევდიანი თამაში (როჯერ კრეიგ სმიტი ასახავს სონიკს აქ უფრო ღრმა ხმით). მის ისტორიაში არც თუ ისე შორს, ცხადი ხდება, რომ Sonic Frontiers არის თამაში სიკვდილზე და წინსვლაზე. პერსონაჟები გამუდმებით ფიქრობენ სიყვარულზე, სიკვდილზე და თუ საკმარისად გააკეთეს თავიანთი ცხოვრება. სევდიანი მუსიკა უკრავს ფლეშბეკებით იმ სცენებს, რომლებსაც რამდენიმე საათით ადრე უყურეთ და თამაშის ბოლო კადრს თქვენი ტირილი სურს. მოსწონს Sonic ძალები, ძნელია რაიმეს სერიოზულად აღქმა, თუ სრულად არ იყიდი ფრენჩაიზის ვრცელ ცოდნას.

ყოველი ახალი დიალოგის სცენაზე ვხვდებოდი ან სრულიად გაოგნებული ან ძლიერად ვიცინოდი, თუ რამდენად სერიოზულად ცდილობდა თამაში თავის თავს. სიუჟეტი სულ უფრო უაზრო ხდება და ის, სავარაუდოდ, გაგრძელდება მხოლოდ მისი უცნაური მომენტების ვირუსული YouTube კომპილაციების გამო (ეს თითქოს ვიღაცამ შექმნა თამაში მხოლოდ Dunkey-სთვის). კიდევ ერთხელ, ჩვენ დავრჩებით Sonic თამაშის ნარატივით, რომელიც მიზნად ისახავს მულტფილმის სერიას უფრო სერიოზულად გადააქციოს და ამას კარგად ვერ ვაკეთებთ. ეს მიდგომა არასოდეს მუშაობდა Sonic Team-ისთვის, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ის აქ იბრძვის.

შემდეგ, თქვენ რეალურად იწყებთ თამაშს და ყველაფერი მხოლოდ გაუარესდება.

ძალიან ნელი ხარ

Მიცემა Sonic Frontiers დაკრედიტება თამაშებზე, როგორიცაა Sonic 06 ან 2014 წ Sonic Boom, ის არ არის გაფუჭებული ხარვეზებით (ყოველ შემთხვევაში PS5-ზე, ერთადერთ პლატფორმაზე, რომელზეც მისი თამაში ემბარგომდე შეგვეძლო). ყველაზე უარესი ხარვეზი, რაც კი ოდესმე შემხვედრია ჩემი თამაშის დროს, იყო წყლის ტექსტურა, რომელიც მსუბუქად იშლება გარკვეული კუთხით. არა, აქ პრობლემების მოგვარება ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე შეცდომა; ისინი ფუნდამენტური დიზაინის საკითხებია. ყველაზე საბაზისო დონეზე, Sonic მხოლოდ თავს კარგად ვერ გრძნობს კონტროლისთვის. ის იწყებს მოძრაობას ძალიან ნელა (მოთამაშეებს შეუძლიათ განაახლონ მისი სიჩქარის სტატისტიკა კოლექციონერით), რომელსაც ეხმარება გამაძლიერებელი ღილაკი, რომელიც უფრო ჰგავს Sonic Lost World's სპრინტი. მე შევძელი Sonic-ის სიჩქარის შეცვლა თამაშის პარამეტრებში, მაგრამ ამით გავაუქმე თამაშის პროგრესირების ერთ-ერთი მთავარი კაუჭი. ეს იყო ადრეული მომენტი, რომელმაც ხაზი გაუსვა როგორ Sonic Frontiers' ნაგულისხმევად დაზიანებულია.

Sonic იბრძვის დიდი

ხტომა და თავდასხმები თავს დუნე და დაღლილად გრძნობს, რაც ერთი შეხედვით მარტივ ნახტომებს უფრო იმედგაცრუებას ხდის, ვიდრე საჭიროა. Sonic ასევე არ ინარჩუნებს იმპულსს კარგად, რაც ამძაფრებს ყველა ამ საკითხს. მაშინაც კი, თუ სწრაფად დარბიხართ ან იყენებთ გამაძლიერებელ ბალიშს, Sonic უეცრად შეწყვეტს იმ მომენტში, როდესაც თქვენი თითი დატოვებს საკონტროლო ჯოხს. მოკლე კინემატიკა ხშირად ხელს უშლის Sonic-ს, როცა ის დარბის (ყოველთვის როცა ის მაქსიმალურ რგოლებს მიაღწევს, თამაში უეცრად იჭრება ვიდეოზე მისი ნაპერწკალი მიუთითებს იმაზე, რომ მისი მაქსიმალური სიჩქარე გაიზარდა) და კამერის უცნაურმა კუთხის ცვლილებებმა შეიძლება გამოაგზავნოს Sonic მოულოდნელად მიმართულება.

Sonic ან მოძრაობს სრული სისწრაფით, ან საერთოდ არ მოძრაობს, და როდესაც თქვენი მთავარი გმირი კარგად ვერ აკონტროლებს პლატფორმას, ეს ძირეულად დააზარალებს მთელ თამაშს. ეს არის ძირითადი რამ, რაც კი Sonic Adventure 2 2001 წელს მივიღეთ, რომ გრძნობენ, რომ აქ უკეთესები იქნებოდნენ.

კოლექციონათო ქაოსი

Მიცემა Sonic Frontiers გარკვეული კრედიტი, მისი მასშტაბები შთამბეჭდავია. Starfall-ის ხუთი კუნძული არის Sonic-ის ყველაზე დიდი დონე, რომელიც ჩვენ ოდესმე მიგვიღია, და თამაშს დაახლოებით 20 საათი დამჭირდა, რომ დამემარცხებინა ჯანსაღი ძიებით. მაგრამ უფრო დიდი ყოველთვის არ ნიშნავს უკეთესს, რადგან თითოეული კუნძული უცნაურად არის აგებული. სანამ ხალხი ამას ეძახდა Sonic-ის ვერსია ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა, ის უფრო შედარებულია Ubisoft-ის ღია სამყაროს თამაშთან.

ეს არის მიზნებისა და კოლექციების თამაში. მოთამაშეები გადიან დიდ გარემოში, რათა შეაგროვონ სხვადასხვა ვალუტა, რომელთაგან ყველა განსხვავებული ფუნქციაა. სათამაშო მოედნის მსგავსი სარკინიგზო და პლატფორმის დაბრკოლებები ასახლებს კუნძულებს და ხშირად აჯილდოვებს Sonic-ს მეხსიერების ჟეტონებით, რომლებიც გამოიყენება პერსონაჟებთან სასაუბროდ და სიუჟეტის გასაგრძელებლად. მოთამაშეები ასევე შეხვდებიან მინიბოსებს, სახელწოდებით Guardians, რომლებიც ანიჭებენ Gears-ს, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს წვდომის ხაზოვან კიბერსივრცის დონეებზე. კიბერსივრცის დონის დამარცხება და ბონუს მიზნების დასრულება ანიჭებს კლავიშებს, რომლებსაც მოთამაშეები გამოისყიდიან ქაოსის ზურმუხტის შესაგროვებლად, ასევე საჭირო იყო სიუჟეტის წინსვლისთვის.

გარდა ამისა, მოთამაშეებს შეუძლიათ აგრეთვე იპოვონ კოლექციები, რომლებიც ზრდის Sonic-ის თავდასხმის ძალას, დაცვას, სიჩქარეს და ბეჭდების რაოდენობას, იპოვეთ მეწამული მონეტები სათევზაო მინითამაშში გამოსაყენებლად და შეიძინეთ უნარ-ჩვევები, რომლებიც საბოლოოდ დაგროვდება უნარში ქულები. მიუხედავად იმისა, რომ ყოველთვის არის რაღაც შესაგროვებელი, ყველა ეს საკოლექციო მასალა ცუდად არის განაწილებული. დაბრკოლებები ღია სამყაროს ირგვლივ აეწყობა, ასე რომ, ადვილია მისი დაყენების შუა გზაზე შესვლა (წარმოიდგინეთ, ატრაქციონზე უკან გადახვალთ).

რუკა ასევე არ არის გამოსადეგი იმის გამო, თუ როგორ არის წარმოდგენილი მოთამაშეებისთვის. Sonic-ს შეუძლია მოძებნოს და დაასრულოს სხვადასხვა მინი-გამოწვევები რუკის ზოგიერთი ნაწილის გამოსავლენად, მაგრამ ეს გამოავლენს მხოლოდ გაფანტულ კვადრატებს ქსელის მსგავსი რუკა და არა ყველაფერი მიმდებარე ტერიტორიის, აფუჭებს რაღაცას, რასაც ყველაზე ძირითადი ღია სამყაროს თამაშები იღებენ უფლება. მაშინაც კი, როდესაც შეგიძლიათ მიიღოთ რუკა კიბერსივრცის დონის ან მინიბოსის ადგილმდებარეობის გამოსავლენად, თამაშის ამ ნაწილებს აქვთ საკუთარი გაფრთხილებები.

დარღვეულია მთელი საკოლექციო ეკონომიკა.

კიბერსივრცის დონეები არის ხაზოვანი ეტაპები, რომლებიც სტრუქტურირებული იქნება მათთვის, ვინც ითამაშა ბოლო Sonic თამაშები. ეს უფრო ფოკუსირებული ეტაპები, რომლებიც უბრუნდება კლასიკურ Sonic სფეროებს, როგორიცაა Green Hill Zone, თავდაპირველად ჩანს, რომ ისინი შეიძლება იყოს თამაშის მაღალი წერტილი. სამწუხაროდ, მათაც არღვევს Sonic-ის ცუდი იმპულსი, რაც კიდევ უფრო უარესია პატარა სივრცეებში, სადაც მოთამაშეები მუდმივად უნდა გაძლიერდნენ და რაც შეიძლება სწრაფად წავიდნენ. მინიბოსის ფრონტზე მოთამაშეებს შეუძლიათ ზოგიერთის დამარცხება ძალიან სწრაფად, ზოგი კი ხუთ წუთზე მეტ ჩხუბს. არასასიამოვნო ფიზიკასთან ერთად, ეს იშვიათად ხდება Sonic Frontiers' ღია სამყაროს ნაკადი.

Sonic სახეხი სარკინიგზო მოშორებით თაღოვანი ლაზერი.
სეგა

თუმცა ამას არ აქვს მნიშვნელობა, რადგან მთელი საკოლექციო ეკონომიკა გატეხილია ორი მიზეზის გამო. პირველ რიგში, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ მნიშვნელოვანი ნივთები შემთხვევითი მტრების მეშვეობით და Cyloop (ახალი უნარი, სადაც Sonic-ს შეუძლია შექმნას ენერგიის ზოლი სირბილის დროს) იკლებს. ალტერნატიულად, Sonic-ს შეუძლია იყიდოს ეს კოლექციები მასიურად Big the Cat-ისგან ბილეთებით, რომლებიც მიღებულია მარტივი ღილაკებით დაჭერილი სათევზაო მინითამაშით, რომლებზეც მე ყოველთვის მქონდა საკმარისზე მეტი Purple მონეტები წვდომისთვის. ის, რაც ღია სამყაროში ერთ საათზე მეტხანს დაგჭირდებათ, შეგიძლიათ მიიღოთ თევზაობით წუთებში.

გირჩევნიათ ეჭიდოთ რთულ ფიზიკას, ხანგრძლივ ბოს ჩხუბს და კიბერსივრცის იმედგაცრუებულ დონეებს? საათობით, როგორც მე თავიდან, ან თევზაობა 15 წუთის განმავლობაში და იყიდე ყველაფერი, რაც საჭიროა პროგრესისთვის ნაკვეთი? თამაშის ბოლოს მინდოდა ეს უკანასკნელი გამეკეთებინა. იმ მცდელობისას, რომ მოთამაშეებს მისცენ ინსტრუმენტები, რომ ეთამაშათ საკუთარი გზით, დეველოპერებმა თავიანთი თამაშის ნაწილები დიზაინით ზედმეტი გახადეს.

ტიტანიკის პრობლემები

ერთი ასპექტი Sonic Frontiers რომ არ არის მაშინვე სუსტი არის საბრძოლო, რაზეც ეს თამაში ხაზს უსვამს თავისი მინიბოსის მფარველების ბრძოლებით, კუნძულებზე მიმოფანტული მტრებით და კოლოსალური ბოს-ბრძოლებით თითოეული კუნძულის ისტორიის ბოლოს. Sonic-ს აქვს რამდენიმე ძირითადი თავდასხმა და თავიდანვე აცილებისა და თავის არიდების შესაძლებლობა, ხოლო მოთამაშეებს შეუძლიათ განბლოკონ Cyloop და მეტი უნარები უნარების ხის მეშვეობით ქულებით. ბრძოლა მარტივია და ბევრი ანიმაცია უბრალოდ არ გამოიყურება კარგად, მაგრამ გამოცდილების ეს ნაწილი მაინც გასაგებია და მუშაობს ისე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი, როდესაც Sonic ჩხუბში მონაწილეობს.

მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლები სასიამოვნოა ძირითად მტრებთან და მინიბოს მცველებთან, ის ასევე არ არის სამართლიანი სუპერ სონიკის ბრძოლების დროს ტიტანის ბოსებთან. ეს ტიტანები გიგანტური მექანიკური არსებები არიან, რომლებიც სუპერ სონიკმა უნდა დაამარცხოს და თავდაპირველად მათი დიდი ზომა შთამბეჭდავია. თუმცა, ეს ბრძოლები სწრაფად უარესდება. იმის მაგივრად, რომ უნარზე იყოს დაფუძნებული, ბრძოლები ტაიმერზე ტარდება, რომელიც განისაზღვრება მხოლოდ იმის მიხედვით, თუ რამდენი რგოლი აქვს სონიკს ბრძოლაში შესვლისას. მთელი ამ ბრძოლების განმავლობაში, Sonic-ის რგოლები იშლება და თქვენ ავტომატურად წააგებთ, თუ ისინი ყველა გაიქცევიან გარეთ, მაშინაც კი, თუ თქვენ ხართ ანიმაციის შუაგულში, სწრაფი დროის ღონისძიებაში ან ერთი დარტყმით ფინალამდე დარტყმა. თუ არ განაახლებთ Sonic-ის მონეტების ტარების უნარს და არ დაფქვავთ მონეტებს Cyloops-ით, სანამ უფროსებთან ჩხუბობთ, სავარაუდოდ, გაგიჭირდებათ მათ დამარცხება.

Sonic გადის ტიტანის მხარეს Sonic Frontiers-ში.

ყველა ამ დაბრკოლების გამო, პრეზენტაცია აქაც პრობლემაა. კამერა ხშირად ვერ იტანს ამ ჩხუბის მასშტაბებს და დაკარგავს Super Sonic-ის კვალს ან დაუმიზნებს არასახარბიელო მიმართულებით. ზოგიერთი ბოსის ანიმაცია ასევე საზღვრისპირა დაუმთავრებლად გრძნობს თავს. კერძოდ, მესამე ბოსი ტრიალებს გარშემო სწრაფ წრეებში, რომლებიც ჰგავს პერსონაჟის მოდელს, რომელსაც უხილავი ხელით ათრევს. ეს ორივე მიუთითებს სხვა პრობლემაზე Sonic Frontiers: უბრალოდ არ არის ლამაზი თამაში.

არა 3D Blast

თუნდაც PS5-ზე თამაში, Sonic Frontiers მახინჯი თამაშია. ანიმაციები მთლიანობაში სუსტია, Sonic და მისი მტრები გარკვეულ პოზიციებზე ჩერდებიან, ვიდრე დინამიურად ანიმაციურად გამოიყურებიან, თუნდაც მოძრაობისას. Sonic Team-მა ასევე გადაწყვიტა, რომ Starfall Islands უნდა გამოიყურებოდეს „რეალისტურად“ (ბრჭყალებში, რადგან ეს გარემო არ ჰგავს მათ AAA თამაშიდან 2022) ვიდრე სტილისტურად მულტფილმი, როგორც Sonic თამაშების უმეტესობა, და ეს არჩევანი არ მუშაობს კარგად მრავალჯერ დონეები.

ტექსტურები ბუნდოვანია, განათება ცუდია და დაბრკოლებები, რომლებიც დასახლებულია თითოეულ კუნძულზე, შორს გამოიყურება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს მთავარი, რადგან ეს ობიექტები კიბერსივრციდანაა, ისინი ასევე გამოიყურებიან, თითქოს ისინი ასახული იყო ყოველგვარი რითმის ან მიზეზის გარეშე. ისინი საბოლოოდ გრძნობენ არაბუნებრივი და არა უცხო, რაც არ არის სასურველი ეფექტი. როგორც ჩანს, სამოყვარულო Unreal Engine 4 ან Unity Sonic ტექნიკური დემო ვერსიაა, მაგრამ ეს ასე არ არის. ეს არის AAA მთავარი Sonic თამაში, რომელიც დამზადებულია Sonic Team-ის საკუთრების ძრავზე (და ზოგიერთი ფანების მიერ შექმნილი 3D Sonic თამაში კიდევ უფრო უკეთ გამოიყურება).

Sonic გადაჰყურებს და კუნძულს Sonic Frontiers-ში.

Sonic Frontiers ასევე განიცდის საშინელ პოპ-ინს, თუნდაც მიმდინარე თაობის კონსოლზე (ვერ წარმომიდგენია, როგორ მუშაობს ის Nintendo Switch-ზე). ვარსკვლავების ხუთი კუნძულის ირგვლივ სირბილით, თქვენ მუდმივად დაინახავთ განათებას, მტრებს და ობიექტებს, რომლებიც სულ რაღაც ფეხზე არიან დაშორებულნი, თქვენს თვალწინ ჩნდებიან. ეს არა მხოლოდ ხდის თამაშს დაბალ ხარისხს, არამედ აფერხებს ღია სამყაროს შესწავლას, რადგან ხშირად რთულია მთელი პლატფორმის ხელთათმანის დანახვა. თამაშების საუკეთესო ნაწილი, როგორიცაა ველური სუნთქვა, ელდენის ბეჭედი, ან თუნდაც The Elder Scrolls V: Skyrim ხედავს რაღაცას შორიდან, ფიქრობს "მინდა იქ წასვლა" და აკეთებს ამას. Sonic-ის ვიზუალური ნაკლოვანებები ამას შეუძლებელს ხდის.

საუკეთესო შემთხვევაში, Sonic Frontiers არის საშუალო… და ხშირად არ არის საუკეთესო.

კამერა ამ თვალსაზრისით არ ეხმარება. ეს არა მხოლოდ ბოსების ჩხუბის ტკივილია, არამედ არ არის კარგი სამყაროს შესწავლისასაც. როდესაც Sonic ხვდება პატარა ხალხმრავალ სივრცეში, კამერას უჭირს მასზე ფოკუსირება. ეს ჩვეულებრივი პრობლემაა პლატფორმერებში, მაგრამ ნაკლებად პატიებადია კამერის პრობლემები ღია სამყაროს შესწავლისას. როდესაც გარბის, კამერა ხანდახან ჩაკეტავს შემთხვევით მტრებს ან მინიბოსებს, რადგან ის მოელის თქვენგან მათთან ბრძოლას.

Sonic Team-მა ასევე გადაწყვიტა, რომ ზოგიერთი დაბრკოლება უკეთესად იმუშავებს 2D პერსპექტივიდან, ასე რომ, კამერა გადაინაცვლებს მასზე და ჩაიკეტება თავის ადგილზე, მაშინაც კი, როცა მხოლოდ ამ დაბრკოლებებთან იმყოფებით. ეს ძალიან აადვილებს დეზორიენტაციას როგორც ჩხუბის, ასევე კვლევის დროს, რადგან ვერ შეძლებთ გახვიდეთ პლატფორმის განყოფილებიდან, რომელშიც შემთხვევით წააწყდით. 3D Sonic თამაშები უცხო არ არის ცუდი კამერებისთვის, მაგრამ Sonic Frontiers არ აქვს ლამაზი მსოფლიო დიზაინი, დასამახსოვრებელი კომპლექტები ან სახალისო გეიმპლეი.

2022 წლის ყველაზე ცუდი თამაში

მიუხედავად ყველა ამ ჩივილისა, მე მაინც არ ვგრძნობ, რომ აქ იმედგაცრუების სრულ სიგანს ვფარავ. აქ მოცემულია თამაშის რამდენიმე უცნაური მომენტის პუნქტიანი სია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ კიდევ უკეთ გაიგოთ, რამდენად დამაბნეველია ეს თამაში (თამაშის მსუბუქი სპოილერი მოჰყვება):

  • ყოველ ღამე, ცუდად ახსნილი სათამაშო ავტომატების მინი თამაში ჩნდება, რომელიც საშუალებას აძლევს Sonic-ს დააგროვოს მეწამული მონეტები. ის ფარავს ეკრანს, როდესაც Sonic მთელი ღამის განმავლობაში მოძრაობს მთელ მსოფლიოში, გამოსცემს მუდმივ დაბნეულ ხმას, ხოლო კლავს UI-ს.
  • უცნაური მინი თამაშები ასახავს სიუჟეტის საკვანძო პუნქტებს, რომელთაგან ზოგიერთი თამაშობს იმედგაცრუებულ სამწყემსო მისიებს. ზელდას ლეგენდა: ბინდის პრინცესა.
  • მესამე სამყაროს დასასრულს, არსებობს გაბრაზების გამომწვევი პინბოლის მინი თამაში, რომელიც აიძულებს მოთამაშეებს დააგროვონ უზარმაზარი 5,000,000 ქულა პროგრესისთვის. თქვენ მხოლოდ სამი ბურთი გაქვთ.
  • მე რბილად ჩავიკეტე კიბერსივრცის დონეზე, იმპულსი დავკარგე loop-de-loop-ზე და ასევე შემეძლო 90 გრადუსიან ფერდობებზე ასვლა, თუ საკმარისად ნელა ვიმოძრავებდი.
  • გვიან თამაშის სამყარო წყვეტს ღია ზონის იდეას და აქვს Sonic მასშტაბური მასიური კოშკები. ერთი, კერძოდ, წარმოუდგენლად რთულია ნავიგაცია თამაშის ცუდი იმპულსის გამო.
  • პერსონაჟები აჩენენ Sonic თამაშის წინა ბოსებს საუბრებში, რომლებიც ასე ჟღერს ოჯახის ბიჭი გმირები, რომლებიც აწყობენ აჭრელებულ გეგებს.
Sonic სახეხი სარკინიგზო.
სეგა

საუკეთესო შემთხვევაში, Sonic Frontiers არის საშუალო… და ხშირად არ არის საუკეთესო. 2022 წელს აყვანის მიზეზი არ არსებობს Sonic Frontiers თუ თამაშზე უკვე გაყიდული ფანი მთელი სიცოცხლის მანძილზე არ ხართ (ამ მოთამაშეებმა უარესი განიცადეს). თუ გსურთ სწრაფი თამაში, იმპულსის დიდი გრძნობით, გირჩევთ OlliOlli World. თუ გსურთ ისტორია, რომელიც ყველგან არის და არათანმიმდევრული, მაგრამ საბოლოოდ თავს იყრის დამაკმაყოფილებელი გზით, ითამაშეთ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. გსურთ დაკარგოთ საკუთარი თავი ღია სამყაროში? ითამაშეთ ელდენის ბეჭედი. Sonic Frontiers ის არაფერში საუკეთესო არ არის, თუნდაც მხოლოდ 2022 წელს.

ეს შეიძლება არ იყოს ისეთი ტექნიკური არეულობა, როგორც სხვა Sonic თამაშები, მაგრამ ეს არ არის ძალიან მაღალი კომპლიმენტი. Sonic Team ცდილობდა რაღაც რადიკალურად განსხვავებული გაეკეთებინა თან Sonic Frontiers, რაც კრეატიული გუნდისთვის ღირსშესანიშნავი მიმართულებაა, მაგრამ ძირითადი დიზაინის გადაწყვეტილებები აქ უბრალოდ არ არის კარგად გააზრებული. მაშინაც კი, თუ Sonic თავს კარგად აკონტროლებდა, სხვა ცუდად შესრულებული პრობლემების სიმრავლე თამაშს შეაჩერებდა. საუკეთესო რამ, რისი თქმაც შემიძლია ამ თამაშზე არის ის, რომ ის შეიძლება დაკვრა PS5-ზე – ეს ნამდვილად არ არის ქება-დიდება.

ციფრული ტენდენციები განიხილება Sonic Frontiers PS5-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Sonic Superstars იღებს Lego DLC-ს, მაგრამ თამაშს ჯერ კიდევ არ აქვს გამოსვლის თარიღი
  • Sonic Frontiers იღებს უფასო განახლებას ამ კვირაში, ახალი რეჟიმების ჩათვლით
  • საუკეთესო უნარები Sonic Frontiers-ში
  • აქ არის Sonic Frontiers-ის კადრების სიხშირე ყველა პლატფორმაზე, Switch-ის ჩათვლით
  • საუკეთესო Sonic გულშემატკივართა თამაშები

კატეგორიები

Ბოლო