"Nier: Automata" მიმოხილვა

Nier: Automata მიმოხილვა

"Nier: Automata"

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
„NieR: Automata-მ გაგვაკვირვა, როგორც ჭკვიანური მოქმედების RPG ფილოსოფიური გულით, რომელიც მუდმივად ხელახლა იგონებს საკუთარ თავს“.

Დადებითი

  • მოქმედების, RPG და სროლის მექანიკის უნიკალური ნაზავი
  • თემატურად და ფილოსოფიურად საინტერესოა
  • კრეატიული განახლება და განბლოკვის სისტემები
  • შესანიშნავი საუნდტრეკი

მინუსები

  • ბევრი მექანიკის ჯეკი, არავის ოსტატი
  • ვიზუალი საკმაოდ მოსაწყენი ხდება სექციებში

გაუთვითცნობიერებელებს, NieR: ავტომატები როგორც ჩანს, ის გაკეთდა სათამაშო მაღაზიის თაროზე დასაჯდომად. ერთი შეხედვით, ის იკითხება, როგორც ღია სამყაროს სამოქმედო როლური თამაში, სადაც ზედმეტად სექსუალური ქალი ანდროიდი ებრძვის დაჟანგებულ, ყავისფერ რობოტებს დაჟანგებულ, ყავისფერ ქარხნებში. თუმცა, თუ თამაშს ჩავუღრმავდებით, ეს არაინსპირაციული პირველი შთაბეჭდილება ტოვებს იდეებითა და ხიბლით სავსე თამაშს. დეველოპერის Platinum Games-ის სამოქმედო სპექტაკლების შერწყმით გამომცემლის Square Enix-ის ვეტერან RPG-ის დამზადების ხელით, ავტორი რეჟისორ იოკო ტაროს შეშლილმა ხედვამ შექმნა.

NieR: ავტომატები ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური და საინტერესო თამაში, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ წლების განმავლობაში.

ხოლო ავტომატები იზიარებს იგივე პოსტ-აპოკალიფსურ ვადებს, როგორც ორიგინალს NieRდეველოპერ Cavia-ს მიერ შექმნილი ბოლო თაობის საკულტო ჰიტი, ის განლაგებულია მომავალში ათასობით წლის განმავლობაში, ამიტომ არ არის საჭირო სერიის ცოდნა (თუმცა თაყვანისმცემლებს NieR და Drakengard-ის სერია, საიდანაც იგი წარმოიშვა, ნახავთ უამრავ ცნობას მათი ინვესტიციების დასაჯილდოებლად).

უცხოპლანეტელები შემოიჭრნენ შორეულ წარსულში, თითქმის გაანადგურეს კაცობრიობა რობოტების ჯარით და აიძულეს გადარჩენილები უკან დაეხიათ მთვარეზე. იქიდან დარჩენილი ადამიანები აწარმოებენ მარიონეტულ ომს, რათა დაიბრუნონ დედამიწა „YoRHa“ პროგრამის მეშვეობით შეიარაღებული ანდროიდების გაგზავნით. სიუჟეტი ყურადღებას ამახვილებს YoRHa-ს საბრძოლო განყოფილებაზე 2B და მის პარტნიორზე, დაზვერვის სპეციალისტ მოდელ 9S-ზე, რომლებიც იბრძვიან რობოტების დამპყრობლების დასამარცხებლად.

დაკავშირებული

  • ყველა Chronolith მდებარეობა და ჯილდო Final Fantasy 16-ში
  • Final Fantasy 16 დროული აქსესუარები: რა არის ისინი და როგორ აღჭურვა ისინი
  • Super Mario RPG იღებს Switch-ის სრულ რიმეიქს და ის წელს გამოვა

ავტომატებისამყარო ასევე ხშირად საკმაოდ საყვარელია. უდაბნოსა და ტყის გარემოდან დაწყებული დანგრეული ქალაქებითა და გასართობი პარკით დამთავრებული, დამაჯერებელი სევდაა. NieRპოსტ-აპოკალიფსი, რომელიც ასევე აისახება მის ფანტასტიკური საორკესტრო საუნდტრეკი. რობოტების რეტროფუტურისტული, სათამაშოს მსგავსი სიმარტივე დიდ ხიბლს არღვევს. თუმცა, ზოგჯერ მათი ჟანგიანი მონოქრომული, მდუმარე გარემოსთან შერწყმული, კამერის დროდადრო გაურკვევლობა კუთხეებმა და კედლებმა და მთავარი გმირების მსგავსმა დიზაინმა შეიძლება გამოიწვიოს გაცხელების მცირე წაკითხვის პრობლემები ბრძოლები.

Nier: Automata მიმოხილვა
Nier: Automata მიმოხილვა
Nier: Automata მიმოხილვა
Nier: Automata მიმოხილვა

მომხიბვლელობისას ვიზუალური სტილი ხშირად მიმართავს კლიშეებს. 2B არის ძალიან პროტაგონისტი Platinum Games-ის საკუთარი Bayonetta-ს მოდელში: უაზრო, მაღალი ქალის, უკანალის სასროლი მანქანა - ფაქტიურად, 2B-ის შემთხვევაში. მიუხედავად იმისა, რომ კამერა არც ისე აქტიურია, როგორც აქ ბაიონეტა, 2B-ის მოკლე ქვედაბოლო, გოთიკური სკოლის მოსწავლეთა ჩაცმულობა მსოფლიოში უადგილოა და შესაძლოა გამორთოს ზოგიერთი მოთამაშე, რომლებიც მგრძნობიარენი არიან ქალების ობიექტივიზაციის მიმართ.

თხილი და ჭანჭიკები

Platinum-ის წარსული ნამუშევრის თაყვანისმცემლებს ეცოდინებათ, რომ მოელიან გლუვ, პულსირებულ, კომბინირებულ, მესამე პირის ჩხუბს და ავტომატები აწვდის ამ რაოდენობას (თუ შესაძლოა ცოტა უფრო უხეშია ზოგჯერ კიდეებზე, ვიდრე სტუდიის ყველაზე გაპრიალებული სათაურები). 2B ერთდროულად ფლობს ორ იარაღს, თითო-თითო მიეკუთვნება მის მსუბუქ და მძიმე შეტევებს. მას ასევე აქვს მხარზე ჩამოკიდებული პატარა დრონი, სახელად ჯიში, რომელიც ავსებს ხოცვა-ჟლეტას ტყვიებითა და პროგრამებით და გაუთავებელი მარაგით (ეფექტურად შელოცვების დროს).

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის თამაშის ძირითადი რეჟიმი, თამაში ხშირად გადადის თამაშის სხვა სტილში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ითამაშა სტანდარტული, უფასო მესამე პირის კამერით, ის ხშირად ცვლის პერსპექტივას რომელიმე ა გვერდითი გადახვევის პლატფორმა ან ზემოდან ქვევით „შმუპი“, პოდის დიაპაზონის შეტევით ჟანრის გამარტივებას ემსახურება გარდამავალი.

თამაში იხსნება, მაგალითად, ზემოდან ქვევით, არკადული სტილის სროლის სახით. ეს არის მექანიკის უცნაური ნაზავი, რომელიც საოცრად კარგად მუშაობს. ყველა მტრის ჭურვი არის დიდი, შედარებით ნელა მოძრავი სფეროები, რაც საშუალებას აძლევს ბრძოლას აიღოს იმდენი ტყვია ჯოჯოხეთის თამაშებიდან, როგორც 3D ჩხუბის მონაწილეებისგან.

ჭკუა თითქოს ჩაშენებულია ავტომატები-ის დნმ.

პერსპექტივის შეცვლა სიტუაციურად ცვლის ბრძოლის დინებას და განცდას და ეს არის მხოლოდ ერთ-ერთი მრავალი გზა, რომელიც ავტომატები ხელს უშლის თამაშში თვითკმაყოფილებას.

ქმედება მხარდაჭერილია შედარებით სტანდარტული სამოქმედო RPG აკუტერებით, როგორიცაა გამოცდილება, ნაძარცვი, სამკურნალო ნივთები და ა.შ. თამაშის ყველა მრავალი იარაღი, მათ შორის ის, რომლითაც იწყება 2B, შეიძლება განახლდეს ბოლო თამაშისთვის სიცოცხლისუნარიანობა, ამიტომ თქვენი აღჭურვილობის არჩევა ბრძოლის სტილის საკითხია, ვიდრე მიმდინარე ნაკადის მინიმიზაცია განახლებები. მასალების დამზადება ყველაფრის განახლებისთვის შეიძლება იყოს შრომატევადი, მაგრამ გეიმპლეი, როგორც წესი, ხმამაღლა ჟღერს, ლოგისტიკის ზედმეტად გაჭედვის გარეშე. 2B აუმჯობესებს თავის უნარებს ჩიპების ჩასმით მის სასრულ (მაგრამ გაფართოებად) მეხსიერებაში, რათა უზრუნველყოს ისეთი შეფერხებები, როგორიცაა იარაღის დაზიანება ან ხანმოკლე დაუმარცხებლობა დაზიანების მიღების შემდეგ.

იგივე მეხსიერების სისტემა ასევე შეიცავს UI ფუნქციებს, როგორიცაა თქვენი მინი რუკა, ჯანმრთელობის ზოლი ან ინტერფეისის ელემენტების შიგნით და გარეთ გაქრობის შესაძლებლობაც კი. თამაში აჯილდოვებთ თქვენ ზედმეტი ინფორმაციის ამოღებისთვის, ოდნავ მეტი მეხსიერებით, რომლითაც თავს იწონებთ. სამი კონსტრუქციის ერთდროულად შენახვის შესაძლებლობით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოარგოთ თქვენი უნარები თქვენს გარემოებებზე, როგორიცაა Boss-რეჟიმი პროფილი, რომელიც შლის კვლევაზე ორიენტირებულ ფუნქციებს, როგორიცაა რუკა და ამოცანები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მეტი ძალა გამოიყენოთ გამოწვევისთვის იბრძვის. 2B-ის გამოყენებით ანდროიდი ბუნება, რომ გაამართლოს ამ ტიპის მეოთხე კედლის თამაში თავისი ინტერფეისის და მენიუების თხრობაში მომუშავეობით, ძალიან ჭკვიანია და ეს ჭკუა, როგორც ჩანს, ჩაშენებულია ავტომატები-ის დნმ.

Nier: Automata მიმოხილვა

ჩიფსები ასევე გენიალურად მოქმედებს ავტომატებიმოდულური სირთულის პარამეტრები. ნებისმიერ დროს მოთამაშეს შეუძლია შეცვალოს სირთულის ზევით ან ქვევით მოსალოდნელი ეფექტით, როგორიცაა მტრების ძლიერების შეცვლა. თუმცა, მარტივი სირთულის შემთხვევაში, მოთამაშეს ასევე აქვს წვდომა მეხსიერების 1 ჩიპის კომპლექტზე, რომელსაც შეუძლია საბრძოლო ფუნქციების ავტომატიზაცია, როგორიცაა თავდასხმა, აცილება ან იარაღის შეცვლა. ეს უზრუნველყოფს მრავალფეროვან ვარიანტს, ყველაფრის ავტომატიზირებიდან, ასე რომ, ღილაკების შემაძრწუნებელია, მხოლოდ მცირე შესწორებამდე, რომელიც დაგეხმარებათ განსაკუთრებით მძიმე ბრძოლაში. თამაშს აქვს ძალიან მაღალი უნარი ელვისებური კომბინირებული ოსტატებისთვის, მაგრამ შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმისთვის, რომ ის ხელმისაწვდომი გახდეს მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც ურჩევნიათ ფოკუსირება მოახდინონ მის გრეხილ თხრობაზე.

2B (ან არა 2B)

მისი ძირითადი გეიმპლეის ვისცერული ჩხუბის კონტრასტი, ავტომატები ცხოვრებისა და მიზნის შესახებ ფიქრის საწყისი სტრიქონებიდან ძალიან ნათლად ჩანს, რომ მას ფილოსოფოსის გული აქვს. თავდაპირველად, ეს შეიძლება იყოს ოდნავ ფართო და ცხვირწინ, რობოტის პერსონაჟებით, სახელად პასკალი და ჟან-პოლ და მისი თავხედურად დასახელებული გმირი. ხანგრძლივ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ტრადიციაში, მათ შორის მსგავსი Battlestar Galactica და Blade Runnerანდროიდის და რობოტების ისტორიები იძლევა უამრავ შესაძლებლობებს ეგზისტენციალური ფიქრებისთვის და ავტომატები არ ერიდება გაცვეთილ ტროპებს. თუმცა, თამაშის დამსახურებად, მისი პერსონაჟები და იდეები გაცილებით მეტ სიღრმეს პოულობენ, რადგან ის გრძელდება.

YoRHa არსებობს მხოლოდ იმისთვის, რომ იბრძოლოს და მოკვდეს კაცობრიობის სახელით, ხოლო რობოტები, რომლებზეც ისინი ნადირობენ, არსებობენ მხოლოდ იმისთვის, რომ იბრძოლონ არმყოფი შემქმნელებისთვის. ამ მარიონეტულ ომში მიღწეული პროგრესის ათასწლეულების შემდეგ და ორივედან ერთის შეტანის გარეშე, თითქოს პირველადი მხარეები, ომი გახდა ნაკლებად დინამიური კონფლიქტი და თითქმის გადაიზარდა ერთგვარ კონფლიქტად რელიგია. ამ ვაკუუმში განვითარებული რობოტებისა და ანდროიდების სამყაროს აღმოჩენა ერთ-ერთია ავტომატები უდიდესი სიამოვნებები.

2B არის... არა სისულელე, მაღალი ქალის, უკანალი სროლის მანქანა - ფაქტიურად.

თამაშის ბევრი ყველაზე საინტერესო სცენა, პერსონაჟი და თემა არც კი გამოდის თქვენი პირველი თამაშისას. ისევე როგორც მისი წინამორბედი და დრაკენგარდის სერია, ავტომატები შეიცავს რამდენიმე დასასრულს, რომელთა მიღწევაც შესაძლებელია მხოლოდ იმავე ფაილზე შემდგომი გათამაშებით (ერთეულების შენახვა, განახლებები და დასრულებული გვერდითი კვესტები). "რეალური" დასასრულის მიღწევას რეალურად სამი მარყუჟი სჭირდება თამაშის განმავლობაში. თუმცა, შრომისგან შორს, ეს აღმოჩნდა მისი ერთ-ერთი ყველაზე დამაჯერებელი თვისება. თამაში რეალურად არსებითად იცვლება მომდევნო თამაშებზე. სანამ პირველ რაუნდში თამაშობთ როგორც 2B, მეორე ციკლში თამაშობთ როგორც 9S, რომელსაც შეუძლია მხოლოდ ერთი იარაღის ტარება, მაგრამ აქვს ნივთების გატეხვის ახალი უნარი. ნაცნობ მოქმედებებზე ახალი პერსპექტივის მიწოდების გარდა, თამაში ასევე იწყებს რობოტის ინტერსტიციული სცენების ჩასმას ცხოვრება გასული რამდენიმე საუკუნის განმავლობაში, სამყაროს ახალ სიღრმეზე და კონტექსტზე და ასახავს თამაშის უფრო დახვეწილობას თემები.

როდესაც დიდი ინდუსტრია მიისწრაფვის ღია სამყაროსკენ, ავსებს ასობით საათს თავდაპირველი კვესტებით, NieR: ავტომატები არის გამაგრილებლად მჭიდრო. თამაშის საუკეთესო პერსონაჟებისა და თემატური განვითარების დიდი ნაწილი რეალურად ხდება გვერდით ქვესტებში. პირველ თამაშს დაახლოებით 15 საათი დასჭირდა, შემდგომი ციკლები უფრო სწრაფად გადიოდა. მოსწონს Chrono Trigger, ახალი თამაში პლუს თამაშის დასრულების გონივრული დროით ხელს უწყობს გამეორებას, მაგრამ NieR გადაიყვანს მას შემდეგ ეტაპზე, ფაქტობრივად, ხდება უცხო და უფრო საინტერესო ყოველ ჯერზე. თამაშის ჩვენი მეორე ციკლის ბოლოს, ჩვენ ვნახეთ მისი გაკვეთილების მხოლოდ 84%.

ჩვენი Take

NieR: ავტომატები გაგვიკვირდა. მესამე პირის ჩხუბისა და ტყვიის ჯოჯოხეთის მექანიკური შეხამება იმაზე უკეთ ჯდება, ვიდრე ეს შეიძლებოდა, და მისი ფილოსოფიური ფიქრები და სამყარო ფართოდ იწყება, მაგრამ შთამბეჭდავი დახვეწილობასა და სიღრმეს პოულობს. ეს არ არის ყველაზე დახვეწილი action-RPG გამოშვებული ამ კვარტალშიც კი, მაგრამ ხალხმრავალ ჟანრში ის ახერხებს ამაყად იყოს, თავისთავად ცალსახად, ადასტურებს იმას, რომ ათწლეულების შემდეგ იაპონური RPG შეიძლება იყოს ისეთივე ჭკვიანი და საინტერესო, როგორც ოდესმე.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

არსებობს უამრავი action-RPG, რომელიც შეესაბამება ყველა გემოვნებას, მაგრამ ვერაფერი შეედრება NieRმექანიკისა და იდეების უნიკალური ნაზავი.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

ჩვენს პირველად გავლას დაახლოებით 15 საათი და 30 დრო დასჭირდა "რეალური" დასასრულისთვის, მაგრამ მაშინაც კი ბევრი დარჩა გასაკეთებელი, მათ შორის, კიდევ ორი ​​დასასრული, რომელიც უნდა მოეპოვებინა მეორე და მესამე თამაშის თამაშით დრო.

უნდა იყიდო?

დიახ. NieR: ავტომატები გაგვიკვირდა, რამდენად გვიხაროდა და ვფიქრობდით ამაზე. ჭკვიანი ფილოსოფიური ისტორიების, ექსპერიმენტული ჟანრის დამახინჯების მექანიკის და იაპონური RPG-ების თაყვანისმცემლებს ბევრი რამ მოსწონთ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მეხსიერების კედლის ყველა კურიოზი Final Fantasy 16-ში
  • Final Fantasy 16 Renown-მა განმარტა: რა არის Renown და როგორ გამოიმუშავოთ იგი
  • საუკეთესო RPG-ები PS5-ისთვის
  • Final Fantasy 16: გამოშვების თარიღი, ფაილის ზომა და წინასწარ ჩატვირთვის პარამეტრები
  • Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე

კატეგორიები

Ბოლო

რა არის ვექტორული ფაილი?

რა არის ვექტორული ფაილი?

ვექტორული ფაილი. სურათის კრედიტი: Wavebreakmed...

მყარი დისკის განახლების უპირატესობები

მყარი დისკის განახლების უპირატესობები

მყარი დისკი ინახავს მონაცემებს კომპიუტერზე. მყ...