Dead Space მიმოხილვა: ღირსეული რიმეიკი აცოცხლებს საშინელებათა კლასიკას

ისაკ კლარკი დაფრინავს მანქანების მეშვეობით Dead Space რიმეიქში.

Მკვდარი სივრცე

MSRP $70.00

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
„მკვდარი სივრცე (2023) ცოტა ზედმეტია იმის გათვალისწინებით, რომ ორიგინალი ჯერ კიდევ გამძლეა, მაგრამ კარგად შესრულებული რიმეიკი მაინც იწვევს გამორჩეულ სამოქმედო-საშინელებათა გამოცდილებას.

Დადებითი

  • ორიგინალი მოხდენილად დაძველდა
  • ყველა იარაღი ახლა სიცოცხლისუნარიანია
  • დეტალური ვიზუალური რედიზაინი
  • უკეთესი ნულოვანი გრავიტაციის სეგმენტები
  • ჭკვიანი, დახვეწილი გაუმჯობესება

მინუსები

  • ნაკლებად იკითხება ვიზუალურად
  • ზოგიერთი ცვლილება არ იწვევს დანამატს

თუ კარგი ვიდეო თამაშის რიმეიქის ნიშანი არის ის, რომ ის ინარჩუნებს ორიგინალურ გამოცდილებას და აძლევს მას ისეთი შეგრძნებას, როგორიც პირველად ითამაშე, მაშინ განიხილოს Მკვდარი სივრცე წარმატება... ნაგულისხმევად. ეს იმიტომ ხდება, რომ 2008 წლის ორიგინალური სამოქმედო-საშინელებათა თამაში დღემდე შესანიშნავად თანამედროვეა, თუნდაც დათარიღებული ვიზუალითა და სიუჟეტებით. უნდა ვიცოდე, რადგან ორიგინალი პირველად ვითამაშე ერთი წლის წინ. მსგავსი პროექტისთვის, ფრენჩაიზის ყველაზე უსაფრთხო ნაბიჯი იქნებოდა მისი წყაროს ცხედრის მთელ სხეულზე არ დარტყმა.

შინაარსი

  • ყველა კიდური ხელუხლებელი
  • უხილავი ცვლილებები
  • რიმეიკის დილემა

ეს არის ზუსტად ის მარშრუტი, რომელიც დეველოპერმა Motive Studio-მ გააგრძელა თავის თხრობაში Მკვდარი სივრცე. მისი ყველა არჩევანი ემსახურება ორიგინალს, დაწყებული მისი რამდენიმე დათარიღებული სისტემის მოდერნიზებიდან დაწყებული, თითოეული იარაღის ბრძოლაში უფრო სიცოცხლისუნარიანობით დამთავრებული. მაშინაც კი, როცა ის სცენარს წყვეტს, ის ისე აკეთებს, რომ გულშემატკივრებისთვის მანდელას ეფექტს აუცილებლად გამოიწვევს. რამდენიმე მომენტში აშკარად არასწორად მახსოვდა 2008 წლის ვერსია, რადგან დეველოპერმა გადააკეთა ყველაფერი ისეთი შესწორებებით, რომ თითქოს ისინი ყოველთვის იქ იყვნენ. ეს იმდენად პატივსაცემია, რომ არ შემიძლია არ შევადარო მას გას ვან სანტის დარტყმას ფსიქო როდესაც ვთამაშობ, მაინტერესებს, რამდენად აუცილებელია ასეთი პროექტი.

მათთვის, ვინც ჯერ კიდევ არ უთამაშია ერთ-ერთს თამაშების საშინელებათა დიდებულები, ახალი მიღება Მკვდარი სივრცე გამოცდილების საკმაოდ საბოლოო ვერსიაა. მისი კიდურების კვეთის საბრძოლო და კლაუსტროფობიური ატმოსფერო ჯერ კიდევ აჯობებს თავის თანატოლებს 15 წლის შემდეგ და ეს ფაქტი მხოლოდ გარკვეული ჭკვიანური კორექტირებით არის ხაზგასმული. თუ 2008 წლის ვერსია სასიკვდილოდ ითამაშე, სავარაუდოდ, აქ არაფერი გააღრმავებს მასთან ურთიერთობას. ეს არის რიმეიკი რიმეიქისთვის.

ყველა კიდური ხელუხლებელი

თუ უბრალოდ ვუყურებ Მკვდარი სივრცე (2023) როგორც საკუთარი ნაწარმოები, ვიდრე აკრიტიკებს მის ეფექტურობას, როგორც რიმეიქს, ის უდავოდ მაინც მუშაობს, როგორც მესამე პირის საშინელებათა გამოცდილება. ისააკ კლარკის ისტორია, ინჟინერი, რომელიც აღმოჩნდება მიტოვებული სამთო გემზე (USG Ishimura), რომელსაც მკვლელი ნეკრომორფები აჭარბებს, უფრო გროტესკული პატივისცემაა. უცხოპლანეტელები. ეს არის კომპაქტური თამაში, რომელიც აბალანსებს დაძაბულ ნახტომის შიშებს ძალაუფლების ფანტაზიით. ეს ყველაფერი მართალია, როგორც Მკვდარი სივრცე ჯერ კიდევ არსებობს, როგორც იდეალურად შემუშავებული პოპკორნის თამაში.

Story არ იყო პირველი ნაწილის ძლიერი სარჩელი და ეს არასდროს ყოფილა დიდი პრობლემა. Მკვდარი სივრცე დიდ დროს ხარჯავს ფრენჩაიზის საფუძვლის შექმნაზე, ვიდრე სრული ზღაპრის მოყოლაზე. ის გვიჩვენებს, თუ როგორ გამოიყურება მისი ვერსია 2508, აბალანსებს კაპიტალისტურ სატირს რელიგიური კულტების მძვინვარე ბრალდებებით. ახალი ვერსია ცდილობს მის ამბავს ცოტა ემოციური ინფუზია მისცეს, ოდესღაც მდუმარე კლარკი აქცევს. სრულად გახმოვანებული გმირი, მაგრამ ეს ბევრს არ ცვლის, გარდა გარკვეული სიჩუმის დარღვევისა. ეს არის ერთი სფერო, საიდანაც ვგრძნობ, რომ ის მოვიდა ა წინასწარᲩვენ შორის უკანასკნელი მსოფლიო.

მე ამას არ ვგულისხმობ როგორც დაკაკუნებას; ფაქტობრივად, ის ნაწილია Მკვდარი სივრცე-ის მიმართვა. ის ყოველთვის მუშაობდა, როგორც ტონალური ნაჭერი, დახატავდა ტილოზე ფართო სიუჟეტის შტრიხებს, რომელიც შეიძლება მთლიანად დაასხუროს სისხლით, ჯექსონ პოლოკის სტილში. Ishimura არის ვიდეო თამაშის ერთ-ერთი შესანიშნავი პარამეტრი ამ მხრივ; ეს არის საშინელი დერეფნების ბნელი ლაბირინთი, რომელიც თავს შეუქცევად გრძნობს. ეს მუდმივი კლაუსტროფობია თავგადასავალს ძალას ანიჭებს, რადგან მჭიდრო ოთახები და დერეფნები ყოველ ნეკრომორფთან შეხვედრას აქცევს სწრაფ პასუხად ბრძოლა-ან-გაქცევად. ეს არის რეფლექსების საშინელებათა თამაში. როცა ყველაფრისთვის მზად ხარ, შენ აკონტროლებ. იმ წამს, როცა კომფორტულად იქნები, დაემშვიდობე შენს თავს.

Მკვდარი სივრცე ატარებს ხელმოწერის საბრძოლო სისტემით, რომელიც მაინც უკეთესად გრძნობს თავს, ვიდრე მისი ზომის თამაშების უმეტესობა.

არის ერთი კონკრეტული თანმიმდევრობა, რომელიც საუკეთესოდ ასახავს ამ დინამიკას. თამაშის კარგი ნაწილისთვის რესურსები უხვადაა. მე ყოველთვის ვგრძნობ, რომ მაქვს პლაზმური საჭრელი საბრძოლო მასალის ღრმა შენახვა, რაც მაძლევს გარკვეულ მოქნილობას ბრძოლაში. შემდეგ ვხვდები ჩემს პირველ ბრუტს. ოთხფეხა ურჩხული სხვა ნეკრომორფებთან შედარებით მხეცი მხეციაა და მე სრულიად პანიკაში ვარ, რადგან ვიბრძვი მასთან ბრძოლაში. მასში უამრავი საბრძოლო მასალის ჩასხმა მაქვს, მაგრამ ძლივს ვგრძნობ, რომ ჩაღრმავებას ვაკეთებ. საბოლოოდ მივხვდები, რომ მისი სუსტი წერტილი უკანა მხარეს არის, მაგრამ არა მანამ, სანამ ჩემი საბრძოლო მასალის უმეტესი ნაწილი დაწვავს და ჩემს შემდეგ საათს კიდევ უფრო დაძაბულს გავხდი. ეს იყო ზუსტად ის გამოცდილება, რაც მე მივიღე 2008 წლის ვერსიის თამაშისას და ეს არის ძირითადი დიზაინის დასტური, რომ ის ზუსტად ისევე ასრულებდა ჩემთვის 2023 წელს.

ყველაფერზე მეტად, Მკვდარი სივრცე ატარებს ხელმოწერის საბრძოლო სისტემით, რომელიც მაინც უკეთესად გრძნობს თავს, ვიდრე მისი ზომის თამაშების უმეტესობა. ძირითადი იდეა ისაა, რომ კლარკს შეუძლია ცალკეული ნეკრომორფების კიდურების ამოკვეთა კრეატიული იარაღის მასივის გამოყენებით. ეს აქცევს ყველა ბრძოლას თავსატეხად, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მართონ უცხოპლანეტელების გუნდები მათი ფეხების სტრატეგიულად მოჭრით ან გაყინვის გზით. სხვები ცდილობდნენ მისგან ჩანაწერების აღებას, მაგრამ ცოტამ მოიტანა ისეთი ქმედება, რომლის შესრულებაც ასე კმაყოფილი იყო.

ეს არის ის სფერო, სადაც Motive Studio-ს ნამდვილად ესმის დავალება. დიდი ძალისხმევა დაიხარჯა ამ საბრძოლო სისტემის გაძლიერება არცერთის გადაგდების გარეშე. მაშინ, როცა 2008 წლის ვერსია იყო საუკეთესო, როდესაც პლაზმური საჭრელი იყენებდა კიდურების კვეთას, თითოეული იარაღი აქ სიცოცხლისუნარიანია. ეს იმიტომ ხდება, რომ ამპუტაცია აქ უფრო დინამიურია, რადგან მოთამაშეები ყოველი გასროლისას აშორებენ ხორცის ფენებს, ვიდრე სუფთად ჭრიან მათ სწორი ხაზით. ისეთივე სიამოვნება მქონდა მტრების ცეცხლმსროლით დნობით ან ძალისმიერი იარაღით აფეთქებით, როგორც ხაზოვანი იარაღით ამოკვეთით, რომელიც არასოდეს ტოვებდა ჩემს მხარეს ორიგინალში. ასეთი გადაწყვეტილებები ცხადყოფს, თუ რამდენად პატივს სცემს Motive თავდაპირველ თამაშს და სურდა მხოლოდ მისი გამოუცნობი იდეების სამართლიანობა.

უხილავი ცვლილებები

მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლაში ცვლილებები ყველაზე მეტად მეჩვენება, Მკვდარი სივრცე რიმეიკი არის შესწორებებით დატვირთული. ზოგიერთი უფრო გამოხატულია (დაემშვიდობეთ ამ იმედგაცრუებულ ასტეროიდების აფეთქებას მინითამაშს), ზოგი კი ისეთივე მარტივია, როგორც ზოგიერთი სიუჟეტის გადამუშავება აქ და იქ. ყველაზე აშკარა ცვლილება მისი ვიზუალური რემონტიდან მოდის, რაც, რა თქმა უნდა, შთამბეჭდავია. ის არა მხოლოდ ჰგავს თანამედროვე თამაშს, არამედ მისი ხელოვნების მიმართულება ზოგადად უფრო დეტალურია, რაც იშიმურას უფრო საცხოვრებელ სივრცედ აგრძნობინებს.

ეს პატივისცემით დაბადებული პროექტია, რადგან რიმეიკი ეხმარება შეინარჩუნოს მოძველებული თამაშის მემკვიდრეობა.

აქ მოტივი დეტალურად არის აღწერილი. გაცილებით მკვეთრი კონტრასტია, სიბნელე უკეთ მალავს ნეკრომორფებს. ნაპერწკლები წვიმს განათების მოწყობილობებიდან ატმოსფერული სინათლის ჩანჩქერში. ჩემი საყვარელი შეხება არის კონტაქტის სხივი, რომელიც ახლა ანადგურებს მტრებს მოჩვენებების მსგავსი ენერგიის ნაკადში, რომელიც ცოტა მომხიბვლელია. მართალია, ყველა ამ შეხებას აქვს უარყოფითი მხარე, რადგან 2023 წლის ვერსია ზოგჯერ ორიგინალთან შედარებით ნაკლებად იკითხება. ზოგიერთ ნულოვანი გრავიტაციის ბრძოლებში, მე ვერ ვპოულობდი მტრებს, რადგან ისინი დაიკარგნენ გემის დეტალებში ან რთულ განათებაში. 2008 წლის ვერსიას აქვს ვიზუალური ელეგანტურობა, რაც მას ნაკლებად საშინლად, მაგრამ უფრო დაკვრად ხდის. მოტივი აქ აბრუნებს ამ დინამიკას ისე, რომ უმეტესად მთავრდება ნეიტრალური ვაჭრობით, მიუხედავად დამატებითი დაბრკოლებებისა.

თუმცა, უმეტესწილად, ცვლილებების უმეტესი ნაწილი უხილავია. ისინი ისეთი საგნებია, რომლებშიც იგრძნობა, რომ იქ იყვნენ მანამ, სანამ ორივე ვერსიას გვერდიგვერდ დაუკრავთ. მაგალითად, ნულოვანი გრავიტაციის სეგმენტები აქ მთლიანად ხელახლა იქნა წარმოსახული. თავდაპირველ ვერსიაში, ისაკი არ შეეძლო თავისუფლად ფრენა ნულოვანი გრავიტაციის ზონაში შესვლისას. სამაგიეროდ, მას შეეძლო მხოლოდ ზედაპირიდან ზედაპირზე გადახტომა, იმედგაცრუება, რომელიც განიხილებოდა მკვდარი სივრცე 2. თავისუფალ ფრენაზე გადასვლა აქ ხელთათმანივით ჯდება, იქამდე, რომ სულ დამავიწყდა, რომ ორიგინალი ასე არ მუშაობდა. სხვა გაუმჯობესებები, როგორიცაა იარაღის განახლებების დახვეწილი რემონტი, ანალოგიურად ზეგავლენას ახდენენ ახალი ფუნქციების გამოცხადების გარეშე.

ნეკრომორფი თავს ესხმის ისააკ კლარკს მკვდარ სივრცეში.

მოტივი პრიორიტეტს ანიჭებს მსგავს ბუნებრივ ცვლილებებს, ვიდრე ყოვლისმომცველ ცვლილებებს, რამაც შეიძლება პროექტი უფრო ნაკლებად რთული ჩანდეს, ვიდრე სინამდვილეშია. ეს განსაკუთრებით ეხება მის ინტენსივობის დირექტორს, გამორჩეულ სისტემას, რომელიც დინამიურად ცვლის გემის მდგომარეობას თამაშის მეშვეობით. უხილავ დირექტორს შეუძლია მთლიანად შეცვალოს ოთახის განათება ან შეცვალოს ის, რაც მტრები ჩნდება, სადაც ყველაფერი უფრო არაპროგნოზირებადი გახდება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შთამბეჭდავი ტექნიკური ხრიკია, რომელიც ზრდის მის შიშის ფაქტორს და გამეორების პოტენციალს, დარწმუნებული არ ვარ, რომ მოთამაშეთა უმეტესობა რეალურად დაიჭერს მის ნიუანსებს შემთხვევით თამაშში.

ეს არ ნიშნავს რომ ეს ცვლილებები არ ღირდა. მე ვაფასებ, რომ Motive-მა ნამდვილად იპოვა გზა, რომ დაედო საკუთარი შტამპი Dead Space-ზე წყაროს მასალის შეცვლის გარეშე, მაშინაც კი, თუ თქვენ დაგჭირდებათ დეველოპმენტის დღიურის ყურება ყველაფრის გასაგებად. ყოველი ცვლილება, თუნდაც სიუჟეტის კორექტირება, ტაქტიკურად განხორციელებულია ორიგინალის გასაძლიერებლად, ვიდრე გადაწერისთვის. არ არის ისეთი მომენტი, როდესაც ვგრძნობ, რომ დეველოპერები ცდილობენ გააერთიანონ ყოფილი Visceral Games გუნდი. ეს პატივისცემით დაბადებული პროექტია, რადგან რიმეიკი ეხმარება შეინარჩუნოს მოძველებული თამაშის მემკვიდრეობა.

თუმცა, საკითხავია, მართლა სჭირდებოდა თუ არა ორიგინალს ეს დახმარება.

რიმეიკის დილემა

ბევრი ვიდეო თამაშის რიმეიქია ჩემთვის სრული აზრი. თამაშები ხელოვნების უცნაური ფორმაა, რადგან ყველაფერი, ვიზუალიდან დაწყებული ფაქტობრივი თამაშით დამთავრებული, ბუნებრივად შეიძლება დაქვეითდეს დროთა განმავლობაში. რთულია ისეთი თამაშის მნიშვნელობის გადმოცემა Კოლოსის ჩრდილიახალგაზრდა აუდიტორიისთვის დღეს, როდესაც მისი მექანიკა თანამედროვე სტანდარტებით სრულიად არქაულად გრძნობს თავს. ასეთ შემთხვევებში, რიმეიკი აუცილებელი ნაბიჯია თამაშის მნიშვნელობის შესანარჩუნებლად - საკითხი, რომელიც ფილმს მოსწონს. კასაბლანკა უბრალოდ არასოდეს წავა.

მაგრამ რა არის თამაშის გადაკეთების საბოლოო მიზანი Მკვდარი სივრცე, რაღაც, რაც ჯერ კიდევ კარგად თამაშობს და ადვილად იყიდება სხვადასხვა ვიტრინებიდან? მიუხედავად იმისა, რომ 2008 წელი მთელი ცხოვრებაა, ვიდეო თამაშების წლებში არც ისე შორს არის. Xbox 360 დღიდან მოყოლებული, ტექნოლოგია ნელ-ნელა იმატებს და იმ ეპოქის გამორჩეული თამაშები ხშირად ჩერდება. მიუხედავად იმისა, რომ უდავოდ მომეწონა იშიმურაში დაბრუნება, ისევე, როგორც ჩემი პირველი თამაში ერთი წლის წინ, ვერ ვიტყვი, რომ ეს არსებითად განსხვავებული იყო. ემოციურ დონეზე, ეს უბრალოდ თქვენი სტანდარტული გამეორება იყო.

მეც იგივეს ვგრძნობ, როცა ჰოლივუდის სტუდია მწვანე შუქს ანთებს ახალ ფილმს მხოლოდ იმიტომ, რომ ის არის საკუთარი საკუთრების უფლება დაკარგვის ზღვარზე.

როდესაც ვთამაშობდი, ვცდილობდი მეპოვა ის, რაც პროექტს აუცილებელ ნაბიჯად აგრძნობინებდა Dead Space 4-ის შექმნას ან მთლიანად ახალ ისტორიაში გადატვირთვას. სონის საკამათოუკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი Iმე შემეძლო, სულ მცირე, აღვნიშნო მის ხელმისაწვდომობის ვარიანტების ღრმა სიაზე, რამაც ორიგინალი დაკვრა გახადა სხვადასხვა შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებისთვის. ხოლო Მკვდარი სივრცე აქვს საკუთარი ხელმისაწვდომობის მენიუ, ის არ არის საშინლად ვრცელი, მისი ვარიანტების უმეტესი ნაწილი ეხება სუბტიტრების პერსონალიზაციას (ის ასევე აძლევს მოთამაშეებს კონტენტის გაფრთხილებების ჩართვის ვარიანტი, რომელიც საფუძვლიანად არის დანერგილი, მაგრამ ასევე ცოტა სასაცილოა თამაშში, რომელშიც კიდურის ულტრაძალადობრივი ამპუტაცია არის ძირითადი თამაში კაკალი).

სხვა ცვლილებები ზედმეტია. 2008 წლის თამაშში წარმოდგენილი იყო რესურსებით სავსე ოთახები, რომელთა განბლოკვა შესაძლებელი იყო მხოლოდ იმავე მაღალი ღირებულების კვანძებით, რომლებიც გამოიყენება იარაღის განახლებისთვის. მან მცირეოდენი გადაწყვეტილების მიღება დაამატა კვლევას, რომელიც შეეფერება მის გადარჩენის საშინელებათა რესურსების მართვის სამაგრს. ეს შეიცვალა უსაფრთხოების გარკვეულწილად თვითნებური სისტემით, სადაც ისაკი წვდომას იძენს ოთახებსა და ურნებზე სიუჟეტის მეშვეობით ნებართვის მოპოვებით. თეორიულად, ეს აძლევს მოთამაშეებს უკან დახევის საფუძველს, მაგრამ მე ნამდვილად არ ვიყავი მოტივირებული, თვალყური ადევნოდა ყველა დახურულ კარადას ჩემი მოგზაურობის დროს. ეს უმნიშვნელო პუნქტია, მაგრამ ის ხაზს უსვამს იმას, თუ რამდენად უნდა გავადიდო, რომ ორ თამაშს შორის განსხვავებულობის რაუნდი ვითამაშო.

ისააკ კლარკი დგას მკვდარი სივრცის კაშკაშა დერეფნის ბოლოს.

მე მოვიყვანე ვან სანტის შეურაცხყოფა ფსიქო რიმეიქი თავიდანვე, მაგრამ უფრო ზუსტი შედარება შეიძლება იყოს მიხაელ ჰანეკეს სახალისო თამაშები. 1997 წელს ფსიქოლოგიური საშინელებათა ფილმის გადაღებიდან ათი წლის შემდეგ, ჰანეკე აგრძელებდა ავსტრიული ფილმის გადაღებას ინგლისურად კადრ-კადრზე, იქამდე მივიდა, რომ გამოიყენა იგივე სცენა და რეკვიზიტები. რეჟისორი იტყოდა, რომ ფილმი ყოველთვის იყო ჩაფიქრებული, როგორც ამერიკული წარმოება, მაგრამ ეს დასაბუთება არ ხდის მის არსებობას ნაკლებად დამაბნეველს. რატომ უყურეთ რიმეიქს, როდესაც შეგიძლიათ უყუროთ შესანიშნავად შესადარებელ ორიგინალს? არის თუ არა მეორე ვერსია ნამდვილად დანამატი? რა მნიშვნელობა აქვს რომელს უყურებ?

მე დამრჩა იგივე კითხვები, რასაც მე ვფიქრობ Მკვდარი სივრცე (2023) მიუხედავად იმისა, რომ ცალსახად ისიამოვნა, როგორც ორიგინალი. ხანდახან იგივეს ვგრძნობ, როცა ჰოლივუდის სტუდია ახალ ფილმს მწვანე შუქს ანთებს, მხოლოდ იმიტომ, რომ ის თავისი IP უფლებების დაკარგვის ზღვარზეა. მე ვთამაშობ ა Მკვდარი სივრცე რიმეიკი იმიტომ, რომ ვიღაცამ იგრძნო, რომ საშინელებათა ისტორია უფრო მეტ რეზონანსს მოჰყვება პანდემიით გამოწვეული კოლექტიური ტრავმის შემდეგ? ან იმიტომ ვთამაშობ, რომ EA-ს ხელმძღვანელობამ ჩათვალა, რომ ფრენჩაიზას სჭირდებოდა მისი სოციალური რელევანტურობის აღდგენა, თუ ის დარჩება განმეორებადი შემოსავლის წყაროდ?

მიუხედავად იმისა, რომ ზედმეტად ვიცი ბიზნესის ცივი, ხშირად უხელოვნებო რეალობა, მე მაინც ვპოულობ მნიშვნელობას ამ ვერსიაში Მკვდარი სივრცე. მისი კაპიტალისტური სატირა (ირონიულად) 2023 წელს ცოტათი უფრო მეტად ჟღერს და მისი გარდაუვალი იზოლაციის ბრენდი შესაძლოა ცოტა უფრო ახლოს მოხვდეს სახლთან ძველი და ახალი მოთამაშეებისთვის. ეს ყველაფერი - ერთად შთამბეჭდავი backend ინოვაციები, რომლებიც Motive-ს სტუდიად აქცევს საყურებლად - საკმარისია იმისთვის, რომ კიდევ ერთი სისხლით გაჟღენთილი დაბრუნდეს USG Ishimura-ში.

Dead Space განიხილებოდა ა PlayStation 5 მიბმული ა TCL 6-სერიის R635.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Steam უშვებს ახალ საცდელ სერვისს, რომელშიც წარმოდგენილია უფასო 90 წუთიანი Dead Space დემო ვერსია
  • საუკეთესო იარაღი Dead Space-ში
  • The Dead Space რიმეიქი გამოვა 2023 წლის იანვარში
  • Dead Space-ს ექნება Doom Eternal-ის დაშლა
  • Dead Space Livestream: როდის გავა ეთერში, როგორ ვუყუროთ, რას უნდა ველოდოთ

კატეგორიები

Ბოლო

Acer Swift 3 მიმოხილვა

Acer Swift 3 მიმოხილვა

Acer Swift 3 MSRP $634.00 ქულის დეტალები "Ac...

ისარგებლეთ აპით, რომელიც აწარმოებს ათობით კომპიუტერულ თამაშს

ისარგებლეთ აპით, რომელიც აწარმოებს ათობით კომპიუტერულ თამაშს

Android-ის მომხმარებლებისთვის თამაშების ნაკლებო...

Fujifilm FinePix F50fd მიმოხილვა

Fujifilm FinePix F50fd მიმოხილვა

Fujifilm FinePix F50fd ქულის დეტალები DT რეკო...