ორ წელიწადში მეორედ, DOOM-ის შემქმნელი Id Software აერთიანებს 90-იანი წლების მსროლელ იდეებს თანამედროვე ტენდენციებთან, რათა აღადგინოს მისი ერთ-ერთი კლასიკური ფრენჩაიზია.
id Software-ის ძალიან წარმატებული აღორძინების შემდეგ განწირულობა გასულ წელს, დეველოპერმა გადაინაცვლა თავისი კლასიკური მრავალმოთამაშიანი სროლების სერიის აღორძინებაზე, მიწისძვრა. გამოცხადდა E3 2016, მიწისძვრის ჩემპიონები არის პირველი ახალი თამაში ძირითადში მიწისძვრა ფრენჩაიზია 2005 წლიდან. მოსწონს განწირულობა, ჩემპიონები ამატებს ახალ აყვავებას სერიის ძირითად ელემენტებს, კერძოდ, სუპერ სწრაფ სროლას, რათა მსროლელი გახადოთ, როგორც 2017 წელს დამზადებულს.
გარდა მისი უფასო მონეტიზაციის სქემისა, მათგან ყველაზე აშკარა აყვავდება სწორედ იქ. სახელი, "ჩემპიონები". მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ ეყრდნობა „გმირთა მსროლელების“ გუნდურ სისტემებს Overwatch, ავატარის არჩევა გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ აფეთქებთ სხვა მოთამაშეებს და როგორ მოგიყვანთ ბრძოლაში თქვენთან.
მიუხედავად იმისა, რომ ჩემპიონების დამატება ახალია, ისინი არ განსაზღვრავენ მიწისძვრის ჩემპიონები
ისე, როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ. წარსულში მსროლელთა სამყაროში გათხრა, თამაში აღვიძებს 1990-იანი წლების ბოლოს არენაზე სწრაფი ტემპით, უამრავი იარაღის დასაჭერად, ჯანმრთელობის შეკვრას და სხვა. კონკრეტული, ცვლადი სიმბოლოების დამატება ძველი სკოლის ფორმულაში დაგეხმარებათ მიწისძვრა მოაწყოს საკუთარი ნიშა მრავალმოთამაშიან მსროლელებს შორის.სარაკეტო ნახტომები და სარკინიგზო თოფები სნაიპები
Სახელი მიწისძვრა აქვს ბევრი მოლოდინი და, უპირველეს ყოვლისა, ჩემპიონები იწვევს ფრენჩაიზის მკაფიო განცდას. განცდა მომდინარეობს მსროლელის კონვენციებიდან რომ მიწისძვრა დაეხმარა პოპულარობას: სწრაფი ტემპით მოძრაობა, დონეები შექმნილია უამრავი ვერტიკალურობით, გიჟური იარაღი და ჯანმრთელობის პიკაპები. ეს არის გამოცდილება, რომელიც აჯილდოებს სწრაფ აზროვნებას, დიდ რეფლექსებს და მიზანმიმართულ თვალს.
ყველაფერი სწრაფად მოძრაობს, მოთამაშეები ძირითადად სპრინტირებენ არენაზე, რათა ერთმანეთს დაესხნენ თავს.
სტრატეგია ში მიწისძვრის ჩემპიონებიმისი წინაპრების მსგავსად, არენაზე კონტროლს ექვემდებარება. თქვენ იწყებთ, ზოგადად, სუსტი ტყვიამფრქვევით და მატჩის უმეტეს ნაწილს ატარებთ უკეთესი ნივთების ძიებაში: რაკეტები, თოფი, სარკინიგზო თოფები, ლურსმნები და ელვისებური თოფები ამრგვალებენ არსენალს. თითოეული კარგია სხვადასხვა სიტუაციებისთვის, ასე რომ, ყოველი რაუნდის მოგება - იქნება ეს გუნდური სიკვდილით მატჩი, თავისუფალი ყველასთვის თუ "დუელი" ერთზე. რეჟიმი - ნიშნავს იარაღს იპოვო, რომელიც მოწინააღმდეგეებს არახელსაყრელ მდგომარეობაში დაიჭერს და იმ ძლიერ მხარეებზე თამაშს, რაც გამოგივა, როცა ბრძოლა მოვა. შენ.
მოსწონს განწირულობა, მიწისძვრის ჩემპიონები უბრუნდება ძველ 90-იანი წლების მსროლელ განწყობას. ყველაფერი სწრაფად მოძრაობს, მოთამაშეები ძირითადად სპრინტირებენ არენაზე, რათა ერთმანეთს დაესხნენ თავს. ისეთი ელემენტები, როგორიცაა ხტუნვის ბალიშები, შესაძლებელს ხდის სხვადასხვა დონეზე ზევით და ქვევით გადაადგილებას და ფენომენის ცოდნას მიწა არსებითი ხდება, რადგან მოთამაშეები ჭკვიანები არიან იქ, სადაც საუკეთესო სნაიპინგის ადგილი ან რაკეტის ჩასაფრებაა არიან. თითქმის ორი ათეული წელი გავიდა მას შემდეგ რაც ბოლოს ავიღე ა მიწისძვრა თამაში, მაგრამ მაშინვე დამაბრუნა იმ მრავალმოთამაშიან სესიებზე მეგობრებთან ერთად, რომლებიც თამაშობდნენ Dreamcast კონტროლერებით ან LAN წვეულებებზე.
Ჩვენ ჩემპიონები ვართ
ხოლო ჩემპიონები უმეტეს დროს თავს კლასიკური Quakeვით გრძნობს, თამაშის გმირები აჩვენებენ მის თანამედროვე მხარეს. სერიალი ყოველთვის იძლეოდა არჩევანის შესაძლებლობას სხვადასხვა პოტენციური მსროლელებიდან, მაგრამ მათ აქამდე არასდროს უგრძვნიათ ასეთი განსხვავებულობა. ჩემპიონი, რომელსაც თქვენ იღებთ ბრძოლაში, ცვლის თქვენს სტრატეგიებსა და მიდგომებს და შეგიძლიათ გადახვიდეთ მათ შორის - ისევე როგორც სხვადასხვა პოტენციური დატვირთვები - ნებისმიერ დროს, როცა მოგკლავთ მატჩში.
შეიძლება ისე ჟღერდეს Overwatch მაგრამ თამაში ასე არ არის. ხოლო ჩემპიონები გაძლევთ შესაძლებლობას შეცვალოთ პერსონაჟები და შეცვალოთ გუნდის შემადგენლობა, ნიუანსები, რომლებიც მათ განასხვავებს, არც ისე გამოხატული ჩანს. სად Overwatch აწყობს პერსონაჟებს, რომლებიც აგებულია სპეციალურად ისეთი ელემენტების გარშემო, როგორიცაა სიჩქარე, თავდაცვა ან დიაპაზონი, მიწისძვრაჩემპიონები უფრო კარგად არიან. გარდა ამისა, Quake-ის ჩემპიონები არ არიან მიბმული კონკრეტულ იარაღთან: ყველა პერსონაჟი ისეთივე კარგია სნაიპერული შაშხანით, როგორც თოფი.
ჩემპიონებს შორის მთავარი განსხვავება, რაც მათ საინტერესოს ხდის, არის უნიკალური განსაკუთრებული უნარი. ეს უნარები, რომლებიც დაკავშირებულია გაგრილებასთან, ამატებს დინამიურ ინსტრუმენტს, რომლის გარშემოც შეგიძლიათ შექმნათ სტრატეგია.
მაგალითად, რეინჯერს, დახურულ ბეტა-ს სასტარტო პერსონაჟს, აქვს უნარი შუა ბრძოლაში ყუმბარის მსგავსი ორბი ესროლოს. ეს ორბი ზის, სადაც არ უნდა გადააგდოთ, სანამ მტერი არ მოვა, რა დროსაც ის აფეთქდება. მაგრამ თუ გირჩევნიათ არ გამოიყენოთ რეინჯერის ორბი, როგორც ბომბი, შეგიძლიათ კვლავ დააჭიროთ სპეციალური შესაძლებლობების ღილაკს და ტელეპორტირება იმ ადგილზე, სადაც ის დაეშვა.
Quake-ის ჩემპიონები არ არიან მიბმული კონკრეტულ იარაღზე: ყველა პერსონაჟი ისეთივე კარგია სნაიპერული შაშხანით, როგორც თოფი.
პერსონაჟებს ასევე აქვთ ზოგადი, ფიზიკური განსხვავებები. უფრო დიდი პერსონაჟები, როგორიცაა მსხვილფეხა სასწორი, უფრო რთული დასამარცხებელია, მაგრამ ზოგადად უფრო ნელი. პატარა ჩემპიონები, როგორიცაა როლიკებით დერბით შთაგონებული Slash, უფრო სწრაფია, მაგრამ უფრო სწრაფად იშლება. ეს საკმაოდ სტანდარტული კომპრომისია და ადვილი გასაგები. მაგრამ რაც უფრო დიდხანს თამაშობ მიწისძვრა, და მეტი პერსონაჟით, მით უფრო გაიგებთ ნიუანსებს, თუ როგორ უმკლავდება თითოეული პერსონაჟი.
ამ დროისთვის, ჩემპიონებს შორის განსხვავებები საკმარისად გვთავაზობს გარკვეულ ვარიაციას მიწისძვრის ჩემპიონები, მაშინაც კი, თუ თამაში იმდენად სწრაფად მოძრაობს, რომ ეს განსხვავებები ყოველთვის დიდ განსხვავებას არ იწვევს. ეს არასტაბილური დაბალანსებაა და ჩვენ უნდა ვნახოთ რამდენად კარგად მიწისძვრა ახერხებს - მაგრამ, ყოველ შემთხვევაში, დახურულ ბეტაში, გმირებზე დამოკიდებულება თავის უმეტესად ნოსტალგიურ ფორმულას უმატებს ახალ ახალ იდეებს.
სიმაღლეები
- სწრაფი თამაში იხსენებს ორიგინალს მიწისძვრა
- ჩემპიონის შესაძლებლობები სახალისოა
- საინტერესო სამმოთამაშიანი "დუელის" რეჟიმი
დაბალი
- მოსაწყენი მუსიკა და ხმის მიმართულება
- ჩემპიონები შეიძლება უფრო გამორჩეული იყოს
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Wolfenstein 3D და უფრო კლასიკური Bethesda თამაშები შეუერთდება PC Game Pass-ს
- Doom Eternal-ის გუნდი გააუქმებს დაგეგმილ "Invasion" მრავალმოთამაშიან რეჟიმს
- Doom Eternal თაღლითობის ყველა კოდი და სად ვიპოვოთ ისინი
- როგორ განბლოკოთ მფრინავი Icarus მანქანა Rage 2-ში