ეს Minesweeper roguelite არის ჩემი ახალი Steam Deck მეგობარი

იმისდა მიუხედავად, რომ მე შემიძლია გავატარო კონსოლის ხარისხის თამაშები ჩემს Steam Deck-ზე, ეს ჩვეულებრივ არ არის ის, რისი თამაშიც რეალურად მსურს მოწყობილობაზე. სამაგიეროდ, მე ყოველთვის ვეძებ უფრო პატარა თამაშებს, რომლებიც უკეთესად შეეფერება კონსოლის პორტატულ ხასიათს – ისეთებს, რომლებიც არ ამომწურავს ჩემს ბატარეას ორ საათში. ჩავიძირე ბროტატო ამ ზაფხულის დასაწყისში და ნელ-ნელა გზას ვაღწევდიდეივ მყვინთავი, მაგრამ ჩემი უახლესი ხელის შეპყრობა კიდევ უფრო მცირეა: უცნაური ინდი თავსატეხი ე.წ. მოდით! რევოლუცია!

მოდით! რევოლუცია! - ოფიციალური თამაშის მიმოხილვა | The Mix Showcase 2023 წლის მარტი

სადებიუტო თამაში ანიმაციური სტუდია Buck-ისგან, მოდით! რევოლუცია! არის ჭკვიანური პატარა ჟანრის შერევა, რომლისთვისაც უკვე საათებს ვკარგავ. ის იღებს ძირითად წესებს ნაღმმტყორცნი და აერთიანებს მათ ა ფანტასტიკური როგელიტი სადაც მიზანია მტრების მოკვლა და საძაგელი მეფის მოკვლა რამდენიმე ფილაზე დაფუძნებულ რუქებზე. ეს უბრალო წინაპირობაა, მაგრამ იდეალურია მათთვის, ვინც ეძებს მშვენიერ გამოცდილებას, რომელიც მიწოდებულია ნაკბენის ზომის ნაჭრებში.

რეკომენდებული ვიდეოები

საბრძოლო ფილები

მოდით! რევოლუცია! ვითარდება სტანდარტული როგელიტის რეჟიმში, მოთამაშეები მუშაობენ გარბენის დროს და იღებენ ხელსაყრელ განახლებებს, რაც მათ უფრო ძლიერს გახდის. გარდა ამ ძირითადი ელემენტებისა, გეიმპლეი არ ჰგავს იმას, რაც ადრე მინახავს ჟანრში. ის, ალბათ, საუკეთესოდ არის აღწერილი, როგორც ტაქტიკური თავსატეხი, სადაც მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ ლოგიკა დაფაზე უსაფრთხოდ ნავიგაციისთვის, წინასწარ განსაზღვრონ ყველა საფრთხე, სანამ ის მოხდება.

„რბენის“ დასასრულებლად, მოთამაშეები ირჩევენ პერსონაჟთა კლასს და გზას ადგამენ 10 დაფის სერიიდან, რომლებიც ყოველ ჯერზე იზრდება ზომით და სირთულით. ყველა ფილა იწყება პირისპირ, გარდა პირველისა, მოთამაშე დგანან დონის დასაწყისში. როდესაც მოთამაშეები გადადიან ფილებიდან ფილაზე მათ გამოსავლენად, ისინი დაინახავენ რიცხვს კუთხეში. ეს მიუთითებს რამდენი გზის ფილა არის დაკავშირებული ამ სივრცესთან (ისევე როგორც ნაღმმტყორცნი), და ეს არის ერთადერთი ფილები, რომლებზეც მტრები შეიძლება გამოჩნდნენ. დონის გასასუფთავებლად ოპტიმალური გზაა არასოდეს შეაჯახოთ მტერს შემთხვევით, ნაცვლად იმისა, რომ მათზე პრევენციული დარტყმები გამოავლინოთ.

ჯარისკაცი იბრძვის ქსელის მეშვეობით Let's Revoltion-ში.
მამალი

ეს მარყუჟი ეფუძნება იმას, რაც Minesweeper-ს ასე დამაკმაყოფილებელს ხდის რამდენიმე ჭკვიანური საბრძოლო კაკვების განხორციელებით. ეს მაშინვე შევიძინე, როდესაც ვთამაშობდი რაუნდს ჩემს პირველ პერსონაჟებთან, Trooper-თან. მისი მთავარი კაუჭი არის ის, რომ მას შეუძლია შეასრულოს მრგვალი დარტყმა, რომელიც ურტყამს ყველა კრამიტს, რომელზეც ის დგას. თუ მე აღმოვჩნდები კრამიტზე, რომელიც დაკავშირებულია ხუთ გზასთან, ვიცი, რომ კარგი შანსია, რომ მტერს ან ორს დავარტყამ, თუ სწორად ვიმყოფები. სხვა იარაღი მოითხოვს განსხვავებულ, მაგრამ თანაბრად ჭკვიან დაგეგმვას. როდესაც ვყიდულობ შუბს მაღაზიიდან, მე ვიპოვი რამდენიმე ადგილის წინ გადაწევის უნარს, რაც საშუალებას მაძლევს ვივარაუდო, რამდენად წინ შეიძლება გაგრძელდეს ეს გზა. ჩემი სივრცითი მსჯელობის წყალობით დარტყმის დაშვება კიდევ უფრო დამაკმაყოფილებელია, ვიდრე ბომბის გავრცელება.

გარდა ამისა, არსებობს რესურსების მართვის დამატებითი ფენა, რაც დამატებით სტრატეგიულ მოსაზრებებს მოაქვს. თავდასხმები და სპეციალური სვლები ხარჯავს ენერგიას, რომელსაც მხედარი ავსებს ფილების ატრიალებით. ჩემი მრგვალი დარტყმა, მაგალითად, ენერგიის დიდ ნაწილს ხარჯავს, რაც მას სარისკო შეტევად აქცევს. თუ ვწუწუნებ, დამჭირდება უსაფრთხო ფილებზე ნადირობა, რათა აღვადგინო ჩემი ენერგია, სანამ გავაგრძელებ დაფის გასუფთავებას. ცეცხლს კიდევ უფრო მეტ სითბოს უმატებს, ყველა მტერი თავს ესხმის ტაიმერს, როგორც კი ისინი გამოვლენ. თუ შემთხვევით ერთს ადრე გადავუბრუნებ, მაგრამ არ მაქვს საკმარისი ენერგია შეტევისთვის, მომიწევს ფრთხილად გადაადგილება, რათა აღვადგინო ძალა და დროულად დავბრუნდე შეტევისთვის, სანამ დაზიანებას მივიღებ. თითოეულ მოძრაობას ან მოქმედებას აქვს მნიშვნელობა, თითოეული დაფა აქცევს საკუთარ საბრძოლო თავსატეხად.

დამტენი იბრძვის ქსელის მეშვეობით Let's Revolution-ში.
მამალი

თუმცა, აქ არის ირონია: ყველაფერი, რაც ახლა აღვწერე, მხოლოდ ერთი პერსონაჟის კლასის სტრატეგიაა. თითოეული მათგანი მთლიანად ცვლის თამაშის წესებს, რაც მას სრულიად განსხვავებულ თამაშად აგრძნობინებს.

მაგალითად, Shadow კლასი არის რაც შეიძლება ნაკლები ფილების გამოვლენა. ამ გარბენის მოსაგებად, მე მჭირდება უკუღმა დარტყმა გამოუვლენელ სივრცეებში და დავიმალო კვამლში, რომ ჩემს ირგვლივ სივრცეები უკან გადავაბრუნო. შემდეგ არის Oracle, რომლის უნარები მთლიანად აგებულია იმაზე, თუ რამდენი მტერია სვეტში და თავიდან აიცილებს ბრძოლას, იღებს ბონუსებს დაფაზე ყველა არასაგზაო ფილების გადაბრუნებისთვის. გარდა ამისა, მათ შეუძლიათ ენერგიის აღდგენა მხოლოდ შელოცვის გზით, რომელიც გამოავლენს ფარულ მტერს რუკაზე. ხუთი დამატებითი კლასის განბლოკვით (და რამდენიმე ახალი თამაში+ გამოწვევებით თითოეული კლასისთვის), ბევრი რამ არის გასაკეთებელი იმ პაკეტში, რომელიც ბევრად უფრო დიდია, ვიდრე თავდაპირველად ჩანს.

მე უკვე მიჯაჭვული ვარ ამ იდეებზე, მყისიერად ვაკეთებ მოდით! რევოლუცია! ჩემი ერთ-ერთი ახალი Steam Deck-ის სათაურებზე გადასვლა. მისი სწრაფი სირბილი შესანიშნავია სამუშაო შეხვედრებსა თუ სწრაფ მგზავრობას შორის 10 წუთიანი გაჭიმვისთვის. არ გავჩერდები მანამ, სანამ მეფეს არ მოვსპობ ყოველი პერსონაჟის კლასით, თითქოს წითელ დროშებს ვდებ ყველა ნაღმზე, სანამ ჩემი სამეფო ტირანიისგან არ დაიცავს.

მოდით! რევოლუცია! გამოდის 19 ივლისს კომპიუტერებისთვის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ჩვენ შევადგინეთ ყველა საუკეთესო (და ყველაზე ცუდი) ვიდეო თამაშების სისტემის გაშვების ხმა
  • Dave the Diver: ყველაზე ძვირფასი ნივთები და როგორ გავყიდოთ ისინი
  • Dave the Diver: რჩევები და ხრიკები წყალქვეშა თავგადასავლის დასაპყრობად
  • 2022 წლის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი თამაში ახლახან მოვიდა Xbox Game Pass-ში და თქვენ უნდა სცადოთ იგი
  • Katamari Damacy-ის შემქმნელის ახალი თამაში არის T-პოზაში ჩარჩენილი მოზარდის შესახებ

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო