ვითამაშე Viewfinder GDC-ში და აბსოლუტურად გაოგნებული ვარ

ყოველთვის, როცა თამაშს პრაქტიკულ თამაშს ვაგრძელებ წინასწარი გადახედვისას, ვცდილობ ცოტა პოკერის სახე შევინარჩუნო. საბოლოო ჯამში, სამუშაოს შესასრულებლად ვარ, ამიტომ მიდრეკილია ვიყო კონცენტრირებული იმაზე, რასაც ვთამაშობ და მშვიდად ვმუშაობ ჩემს პირველ შთაბეჭდილებებზე რეალურ დროში. ეს რუტინა მთლიანად ფანჯრიდან გავიდა იმ წამს, როცა ხელში ჩავვარდი მნახველი, თამაში, რომელიც სიტყვასიტყვით მქონდა ყბა ღია 20 წუთის განმავლობაში.

მნახველი | განცხადების თრეილერი | PC & PS5 | 2023 წელი

თუ სათაური არ რეკავს ზარს, არის შანსი, რომ ნანახი გქონდეთ მნახველი Twitter-ზე რაღაც მომენტში. 2020 წელს დეველოპერი მეტ სტარკი გააზიარა შთამბეჭდავი მიმდინარე ვიდეო ეს აჩვენა პერსონაჟს, რომელიც იღებდა 2D პოლაროიდის ფოტოს და შემდეგ მიდიოდა მასში, უპრობლემოდ აქცევდა ბრტყელ სურათს სრულ 3D სივრცედ. სამი წლის შემდეგ, ეს დახვეწილი ხრიკი სრულფასოვან თამაშად იქცა - ისეთი, რომელიც მე სრულიად ურწმუნო ვარ. თუ საბოლოო კონსტრუქცია ისეთივე ჯადოსნურია, როგორიც მე ვითამაშე წლევანდელ თამაშის დეველოპერთა კონფერენციაზე, ჩვენ შეგვიძლია ვუყუროთ ყველა დროის დიდ თავსატეხ თამაშს.

რეკომენდებული ვიდეოები

ახალი პერსპექტივები

წამებში ჩემი მნახველი დემო, მე ვყვირი "არანაირად!" ხმამაღლა. ძირითადი არსი არის ის, რომ ეს არის დონეზე დაფუძნებული თავსატეხი, სადაც მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ მიზნები უძრავი ფოტოების გადაღებით და გარემოში განთავსებით. DualSense კონტროლერზე მარცხენა ტრიგერი ინახავს ფოტოს, ხოლო მარჯვენა ტრიგერი ათავსებს მას. სადაც არ უნდა იყოს განთავსებული ფოტო, ის მყისიერად გადაიქცევა სრულად შესასწავლ 3D სივრცედ მსოფლიოში. მე მინახავს ხრიკი სხვადასხვა ვიდეოში ამ ეტაპზე, მაგრამ თამაში ნამდვილად არის Viewfinder-ის რწმენა. ეს გასაოცარი მიღწევაა.

თავსატეხები საკმაოდ მარტივად იწყება. თავდაპირველად, მე ვიღებ კონკრეტულ ფოტოებს და ვიყენებ მათ გარემოს შესაცვლელად. ერთ თავსატეხში უნდა ავიღო სამი ბატარეა და მოვათავსო დენის ბალიშზე ტელეპორტერის ჩართვისთვის. მე ვპოულობ ოთახის სურათს და ფრთხილად ვასწორებ მას ისე, რომ მისი იატაკი მიემაგროს იმ ადგილს, რომელზეც მე ვარ. რა თქმა უნდა, მე შემიძლია შევიდე ფოტოში და შემოვიღო კუთხე, რომ დამალული ბატარეა მივიღო. სხვა თავსატეხში, დიდი კარიბჭე კედელს უნდა გადავლახო. მე ვათავსებ გახსნილი კარიბჭის ფოტოს მის თავზე და შემდეგ გავდივარ პირდაპირ მის უკან სივრცეში.

Sad Owl Studios

ყველა თავსატეხი, რომელიც დემო მეჩვენებოდა, სრულიად განსხვავებული იყო და თითქოს მისი ამოხსნა სხვადასხვა გზით შეიძლებოდა. გამომცემელი Thunderful-ის პიარმა აღნიშნა, რომ თამაში თითქმის მსგავსია პორტალიგარკვეულწილად, სადაც მოთამაშეებმა უნდა ისწავლონ „ფოტოებით ფიქრი“. მე ზუსტად ვსწავლობ, რას ნიშნავს ეს, როდესაც ერთი თავსატეხი ვცდილობ მივაღწიო სახურავზე, რომელიც ძალიან მაღლაა იმისთვის, რომ გადავხტე. მე ვპოულობ ახლომდებარე შენობის ფოტოს და თავიდან ვერ ვხვდები რა გავაკეთო. სწორედ მაშინ დამემართება: მე შემიძლია დავატრიალო ფოტო და გავასწორო შენობა, ასე რომ, ის მოქმედებს როგორც ფეხით გასავლელი პანდუსი, რომელიც მიდის სახურავზე. ყოველთვის, როცა ფოტოს ვდებ, შოკირებული ვარ იმით, თუ რამდენად სრულყოფილია ეს ეფექტი. ეს ნამდვილად შეუძლებელია.

”აქ არის პოტენციალი თაობაში ერთხელ, ჟანრის განმსაზღვრელი თავსატეხებისთვის.”

მოგვიანებით, ვიღებ კამერას, რომელიც საშუალებას მაძლევს გადავიღო საკუთარი ფოტოები, რაც კიდევ უფრო გავხსნი თავსატეხის პოტენციალს. ერთ თავსატეხში შორს ვხედავ თავდაყირა შენობას. მე ვიღებ მას, ვატრიალებ ფოტოს ისე, რომ ის მარჯვნივ იყოს ზემოთ და ავდივარ სტრუქტურის მიმდებარე პლატფორმაზე. როდესაც კუთხეს ვატრიალებ, ვხვდები ტელეგადამყვანს, რომელიც გვერდით დგას კედელზე, მიუწვდომელია. თავიდან ვიფიქრე, რომ ავურიე, მაგრამ შემდეგ ჩემი კამერა გამახსენდა. ტელეპორტერის გადაღება საშუალებას მაძლევს მოვათავსო ის მარჯვენა მხარეს ჩემს წინ და დავასრულო დონე. უფრო გვიან დონეზე, ბატარეას ვიღებ მაღალი კვარცხლბეკიდან, ფოტოს გადაღებით, თავდაყირა გადაქცევით და ჩემს ზემოთ ცაში მოთავსებით ისე, რომ ბატარეა ჩამოვარდეს ფოტოდან და მიწაზე.

ასეთი გადაწყვეტილებების აბსოლუტურმა გენიალურობამ უკვე გაყიდა და ვგრძნობ, რომ მხოლოდ მცირე პროცენტს ვხედავ მნახველის სიღრმე. ერთი დონე მაიძულებს ავიღო ფოტოები სრულიად განსხვავებული ხელოვნების სტილში - იმპრესიონისტული ნახატიდან დაწყებული ბავშვთა სახლის უხეში ნახატამდე - და მათში გავლა. სხვა ზონაში შემიძლია ავიღო Mega Man-ის სტილის თამაშის სკრინშოტი და შევიდე მასში პიქსელ-ხელოვნების გასააქტიურებლად, რომელიც გაზრდის ჩემს ნახტომის სიმაღლეს – საკმარისია იმისთვის, რომ მაღალ ღობეზე გადავიტანო.

Sad Owl Studios

დემოისტმა, რომელიც თამაშს მაჩვენა, რეალურად მოახერხა ამ დონის გარღვევა ამ გააქტიურების რამდენიმე ფოტოს გადაღებით და შემდეგ რამდენჯერმე აიღო ნახტომის სტიმული, რამაც ისე გაზარდა ნახტომი, რომ ის მუდმივად გაფრინდა რუკა. ასეთმა მომენტებმა გაოგნებული და აღფრთოვანებული დამტოვა იმით, რაც მელოდება, როდესაც სრული თამაში დაიწყება. მე ვოცნებობდი პოტენციურ სისწრაფეზე სირბილის სცენაზე, სადაც მოთამაშეები იღებენ და ათავსებენ ფოტოებს ჭკვიანური გზებით, რათა გაიარონ დონეები ისე, როგორც დეველოპერებს, ალბათ, არასდროს უფიქრიათ.

აქ არის პოტენციალი ერთხელ თაობაში, ჟანრის განმსაზღვრელი თავსატეხი, რომელიც მას შემდეგ ნამდვილად არ გვინახავს Მოწმე ან თუნდაც პორტალი. ჩემი დემოს შემდეგ მხოლოდ ის ვიცი, რომ წამში მეტი უნდა ვითამაშო. უკვე აღსავსე საოცარი განცდით, რაც ბავშვობიდან არ მიგრძვნია ვიდეო თამაშისგან.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • უკაცრავად Starfield, მაგრამ Chants of Sennaar არის ჩემი ყველაზე მოსალოდნელი სექტემბრის თამაში
  • გადაადგილება Zelda-ზე: Tchia ოფიციალურად ჩემი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია 2023 წელს
  • ჩვენი ყველაზე მოსალოდნელი Nintendo Switch თამაშები 2023 წელს
  • Summer Game Fest ბრუნდება E3 2023-მდე, მომავალ ივნისამდე
  • ჩვენი ყველაზე მოსალოდნელი PlayStation 5 თამაშები 2022 წელს

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

საგზაო მძღოლის დახმარების ტექნოლოგიის ტესტირება

საგზაო მძღოლის დახმარების ტექნოლოგიის ტესტირება

ჯეფ ცურშმეიდი/ციფრული ტენდენციებიუგზოობის გარეთ...