
'Გამოსავალი'
MSRP $29.99
„მიუხედავად იმისა, რომ მეგობართან ერთად სახალისოა, A Way Out ებრძვის უხერხულ სცენებსა და სიუჟეტების კლიშეებს“.
Დადებითი
- თამაშის მრავალფეროვანი სტილი ინარჩუნებს ნივთებს სიახლეს.
- გაყოფილი ეკრანის პრეზენტაცია
- განშტოება და სურვილისამებრ კო-ოპ თავსატეხები
- კარგად მუშაობს გამოუცდელ მოთამაშეებთანაც კი.
მინუსები
- ემოციური ამბავი ერთმანეთთან არ არის დაკავშირებული
- კლიშე დიალოგი
- უხერხული სამოქმედო ნაკრები
ჯერ კიდევ მაშინ, როცა პირველად გამოცხადდა, Გამოსავალი იყო სირბილში მაღალი ყველაზე საინტერესო თამაშებისთვის, რომლებიც გამოჩნდება E3 2017-ზე - ან, სულ მცირე, ყველაზე საინტერესო რამ მთავარი გამომცემლისგან. დეველოპერმა Hazelight-მა და კონკრეტულად მისმა დირექტორმა ჯოზეფ ფარესმა წარმოადგინა ის, რაც ჰგავდა ინოვაციური და ინტიმური ზღაპარი, რომელიც აგებულია ორი ნაკლებად სავარაუდო ამხანაგის ერთმანეთზე დამოკიდებული ურთიერთობაზე რომ გადარჩეს.
Fares და Hazelight ყვებოდნენ ისტორიას, რომელიც ეყრდნობოდა როგორც ინტერაქტიულობას, ასევე თანამშრომლობას მისი ასაშენებლად პერსონაჟები და წარმოადგინეს ეს ამბავი მოთამაშეებს ორივე პერსპექტივის ერთდროულად ჩვენებით, ყველა დრო.
Გამოსავალითანამშრომლობის, შეკვეთილი თამაშის გამოცდილების და ორეკრანიანი სიუჟეტის ერთობლიობა ისე ჟღერდა, თითქოს ეს შეიძლება გახდეს ახალი სახალისო რეცეპტი ინტერაქტიული მოთხრობების კულინარიულ წიგნში.პრაქტიკაში, Გამოსავალი არ აქვს სიუჟეტის საფუძველი მისი მაღალი იდეების მხარდასაჭერად. არის მომენტები, როდესაც თამაშში წარმოდგენილია საინტერესო სიუჟეტისა და გეიმპლეის იდეები და მისი გავლა ა მეორე ადამიანი, რომელიც გზას პოულობს თავსატეხებში და უყურებს ამბის განვითარებას თქვენთან ერთად, შეიძლება იყოს ბევრი გართობა. ამავდროულად, ეს მაღალი იდეები და დაპირებები ნარატიული ინტიმურობის შესახებ არ უძლებს. Გამოსავალი ატარებს თავს დამაჯერებელი და რთული ისტორიის აღნაგობით, მაგრამ აწვდის კლიშეებს.
Gameshank Redemption
ლეო და ვინსენტი ციხეში არიან ჩარჩენილი, ერთი იმიტომ, რომ უღალატეს, მეორე მკვლელობისთვის, რომელიც ამტკიცებს, რომ არ ჩაუდენია. ციხეში შეხვედრისას წყვილს თავიდან ერთმანეთი არ მოსწონთ, მაგრამ სწორხაზოვანი ვინსენტი კვლავ იმ მდგომარეობაში აღმოჩნდება, რომ ცხელთავიანი ლეო ციხის ეზოში ჩავარდნისაგან იხსნას. საბოლოოდ, ისინი პოულობენ საერთო ენას და ნდობა ვითარდება, როდესაც ისინი ცდილობენ იპოვონ გამოსავალი როგორც ციხიდან, ისე უფრო დიდი არეულობაში, რომელშიც ისინი აღმოჩნდნენ ჩარჩენილი.




მოთამაშეები გზას გადიან Გამოსავალიძირითადად ხაზოვანი ამბავი ა მუდმივი გაყოფილი ეკრანის ფორმატი ეს აჩვენებს ვინსენტს ერთ მხარეს, ლეოს მეორეზე - თუნდაც ონლაინ თამაშში. პრეზენტაცია თითოეულ მოთამაშეს ნებისმიერ დროს აძლევს ორივე მამაკაცის გამოცდილებას, ქმნის ყოვლისმცოდნე თვალსაზრისს, რომელიც თვალყურს ადევნებს მათ ურთიერთობის დამყარებისას ისინი ხვდებიან, რომ ორივეს საერთო ყაჩაღური მტერი ჰყავთ და გეგმავენ ციხიდან თავის დაღწევის გეგმას. მათი შურისძიება.
ემოციური ისტორიის მარცვლები არსებობს... თუმცა, ეს თესლები ნამდვილად არასოდეს იღებენ ფესვებს.
ორი მამაკაცის ბრძოლის შესახებ ემოციური ისტორიის თესლი არსებობს. ლეო და ვინსენტი, როგორც ჩანს, შეპყრობილნი არიან ციხიდან გასვლით, რათა გაუმკლავდნენ განგსტერ ჰარვის, რომელიც ცალკე უღალატა ლეოს, მის თანამზრახველს და მოკლა ვინსენტის ძმა, როდესაც წყვილი ძალიან ჩაერთო კრიმინალში საწარმოები. ეს ამბავი სწრაფად რთულდება მათი დაძაბული ოჯახური ცხოვრებით. ლეოს ჰყავს ერთგული ცოლი, რომელმაც კარგად იცის მისი კრიმინალური ცხოვრების წესი, მაგრამ წყვილი ცდილობს ლეოს პატიმრობა დაუმალოს მათ მცირეწლოვან შვილს. ვინსენტი, თავის მხრივ, თეთრსაყელოიანი კრიმინალია, რომლის სულელურმა არჩევანმა, ჩაერთოს ფულის გათეთრებაში, ორსული ცოლი დარჩა მისი მხარდაჭერის გარეშე და, როგორც ჩანს, განქორწინებაზე ფიქრობს.
თუმცა, ეს თესლები ნამდვილად არასოდეს იღებენ ფესვებს. ლეო და ვინსენტი არასოდეს უპირისპირდებიან ერთმანეთს და არ ეთანხმებიან ერთმანეთს, და ყველაზე მეტად, რაც მათ ერთმანეთის ნდობას აიძულებს, არის ის, რომ ერთს ხშირად უწევს დიდ უფსკრულის გადახტომა, მეორეს კი მისი შორს დაჭერა. დაამატე ის ფაქტი, რომ მათი დიალოგიც ჰამური და კლიშეა და ძნელია ბევრის გრძნობა რომელიმე მათგანის მიმართ ან იმ მეგობრობის მიმართ, რომელსაც ისინი დაამყარებენ.
თუნდაც იდეა, რომ ეს ორი ბიჭი უნდა გამოხვედი ციხიდან და შეაჩერე ჰარვი თავს არარეალიზებულად გრძნობს. არ არის საკმარისი დისკუსია იმის გასაგებად, რომ ვინსენტი და ლეო ასე მიისწრაფვიან ამ ბიჭის მისაღებად. დივერსიები, რომლებიც ორივე მამაკაცს ოჯახების სანახავად მიჰყავს, არც მათ გმირებზეა აგებული, არც პასუხობს კითხვაზე, რატომ ღირს მთელი შურისძიების გარისკვა. მას შემდეგ, რაც გმირები ციხიდან გამოვიდნენ და სრულად ჩაერთვებიან ჰარვის შემდეგ, ეს ყველაფერი ცოტა ზედაპირულად იგრძნობა.
პარალელურად თამაშობს
არაჩვეულებრივი სიუჟეტის მქონე თამაშს მაინც შეუძლია საინტერესო მექანიკა დიდი ეფექტის მომტანი, თუმცა და Გამოსავალი აქვს ახალი ტექნიკური კაკალი თავის უწყვეტ გაყოფილი ეკრანის პრეზენტაციაში. სამწუხაროდ, თამაში ნამდვილად არასოდეს იყენებს ამ მექანიკას განსაკუთრებით დამაჯერებლად.

ერთ სცენაში ლეო და ვინსენტი გაურბიან კანონს მათი გარღვევის შემდეგ, მაგრამ შორდებიან თავიანთი გეგმებიდან, რათა სარისკო ვიზიტით გაემართათ ვინსენტის ცოლთან საავადმყოფოში მშობიარობის შემდეგ. როდესაც ერთი ეკრანი ფოკუსირებულია ვინსენტის მომენტზე ოჯახთან ერთად, მეორე მოთამაშეს შეუძლია განაგრძოს საავადმყოფოში სიარული, როგორც ლეო. კარგია, რომ სცენა არ გამორიცხავს მოთამაშეების ინტერაქტიულობას ზოგიერთ შემთხვევაში (მაგრამ არა ყველა), მაგრამ ლეოს ნამდვილად არაფერი აქვს სანახავი ან გასაკეთებელი.
ეს არის პრობლემა: უფრო ხშირად, ვიდრე არა, თამაში გადასცემს შესაძლებლობებს, გამოიყენოს ორივე პერსონაჟის თვალსაზრისი სიუჟეტის გაფართოების მიზნით. სცენა შეიძლებოდა ყოფილიყო ლეოსა და ვინსენტის ურთიერთობის შესამოწმებლად - ერთი და იგივე მოვლენის წარდგენა ორი თვალსაზრისით, რათა ხაზი გავუსვა ლეოს პერსპექტივას სცენაზე, რომელიც ჩვეულებრივ ფოკუსირებულია ექსკლუზიურად ვინსენტზე.
მრავალფეროვნება ხშირად ღირებულს ხდის იმის ხილვას, რაც შემდეგ მოხდება.
ამ ტიპის მიმართულების გარეშე, ცოტა რამ არის მიღებული ორი პერსპექტივის ერთდროულად ჩვენებით, როდესაც არ ხართ სამოქმედო სცენაზე. ასე რომ, როგორც დგას, გაყოფილი ეკრანის მიდგომა უმეტესწილად ხრიკია, ნაცვლად რეალური ამბის მოთხრობის მოწყობილობისა.
ეს ხრიკი ჯერ კიდევ მუშაობს, თუმცა, ზოგჯერ. გაყოფილი ეკრანის თამაში კარგად მუშაობს დროს Გამოსავალითავსატეხების თანმიმდევრობა. მათი უმეტესობა გამოწვეულია ვინსენტისა და ლეოს გაერთიანებიდან, რათა მოეპარათ წინა მცველები ან პოლიციელები; ან მოძებნეთ მარაგი, მაგალითად, ბენზინგასამართ სადგურზე დაჭერით, პოლიციის მიერ დაჭერის გარეშე. Გამოსავალი არასოდეს ხდის ამ დე ფაქტო თავსატეხებს განსაკუთრებულად რთული ამოსახსნელად, ნაცვლად იმისა, რომ დაეყრდნოს იმ ფაქტს, რომ მაგარი საყურებელია ორივე პერსპექტივა, როდესაც ერთი პერსონაჟი აკეთებს რაღაცას, როგორც განრიდების შექმნას, ხოლო მეორე იპარავს გაუცნობიერებელს მოწინააღმდეგეები. ზოგჯერ, თამაში გვთავაზობს ერთზე მეტ გზას ზონაში, ან ლეოს და ვინსენტის ნებას აძლევს დებატებს თავიანთ კურსზე. მოქმედების (ვინსენტის არაკონფრონტაციული მიდგომა ლეოს, როგორც წესი, ძალადობრივი მიდგომა), ან ერთიდაიგივე გადაწყვეტილებების მოძიებით პრობლემა. დაგეგმვა და პრობლემის გადაჭრა ამ სცენარებში ერთად მუშაობას და ორივე პერსპექტივის დანახვას უფრო მნიშვნელოვანს ხდის.

მაშინაც კი, თუ სიუჟეტს არ შეუძლია სიმძიმის აწევა ემოციური ზღაპრის შესაქმნელად, მოთამაშეებს შორის თანამშრომლობა მაინც სახალისოს ხდის გამოცდილების გაზიარებას. მიზნის მისაღწევად ერთდროულად ორი როლის შესრულება არასოდეს არ არის სახალისო - იხილეთ ასევე: ყველა მრავალმოთამაშიანი თამაში - და Გამოსავალი ინარჩუნებს სიახლეს, სთხოვს ლეოს და ვინსენტს გააკეთონ მრავალი განსხვავებული რამ. ერთ სცენაში, ერთი მოთამაშე აკვირდება, რადგან მეორე იყენებს მოპარულ ხელსაწყოს საკნიდან გასასვლელად - და შემდეგ ისინი ცვლიან. მეორეში, ორივე მოთამაშეს უნდა დაეშვას ღილაკების ფრთხილად დროული დაჭერა, რათა მოხდეს მათი მოძრაობების სინქრონიზაცია სავენტილაციო ლილვზე ასვლისას. მოქმედებით მძიმე სცენებიც კი, რომლებიც ეყრდნობა სწრაფ მოვლენებს - დროული ღილაკების მითითებები, რომლებიც წარმოადგენს კომპლექსურ მოქმედებას - სახალისოა იმედგაცრუების გარეშე. მრავალფეროვნება ხშირად ღირებულს ხდის იმის ხილვას, რაც შემდეგ მოხდება.
თუმცა ყველა თამაშის თანმიმდევრობა არ არის გამარჯვებული. დაგვიანებით, Გამოსავალი იწყებს სექციების დაცემას მოქმედებით მძიმე თანმიმდევრობების, რომლებიც არც კარგად არის გააზრებული და არც კარგად შედგენილი. დან გამოუცნობი-მართვის სტილის დევნა გამაღიზიანებელი, მცურავი მართვის სამართავებით, უზარმაზარ საფარზე დაფუძნებულ მესამე პირამდე გადასაღებ გალერეაში, ეს მომენტები თითქოს უადგილოა და, რაც მთავარია, რაღაც იმედგაცრუებას ქმნის მომენტები.
ჩვენი Take
Გამოსავალი უკეთესი იდეაა ვიდრე თამაში. არის რაღაც მის კინემატოგრაფიულ პრეზენტაციაში, მის პარალელურ ისტორიებსა და მის შეკვეთილ კოოპერატიულ თამაშში. ის უბრალოდ არასოდეს აერთიანებს, როგორც უნიკალური, საინტერესო თამაში, რომელიც აშკარად ცდილობს იყოს. სიუჟეტი უბრალოდ არც ისე ძლიერია, დიალოგი არასდროს არის ძალიან დამაჯერებელი და პერსონაჟები არ ვითარდებიან თავიანთი ფართოდ დახატული არქეტიპების მიღმა. ამ ნივთების გარეშე, Გამოსავალი არასოდეს ამართლებს თავის პოტენციალს.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
Გამოსავალიკოოპერატიული გამოცდილება და ზოგადი ხელმისაწვდომობა მას უნიკალურს ხდის ვიდეო თამაშებს შორის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა ფორმისა და ზომის საინტერესო თანამშრომლობის გამოცდილება თამაშებში, როგორიცაა სიყვარული სახიფათო სივრცეში, ფარული დღის წესრიგი, და პორტალი 2, მაგრამ არ არის ბევრი ალტერნატივა ამ თამაშის ნარატიული ფოკუსით.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
გამოცდილი მოთამაშის წყვილით, შესაძლებელია ნიავი Გამოსავალი ხუთ-ექვს საათში. მოთამაშეებს, რომლებიც არ არიან მიჩვეულები კონტროლერებთან, ცოტა მეტი დრო დასჭირდებათ.
უნდა იყიდო?
Ალბათ არა. თუ არ ეძებთ ძალიან რთულ თამაშს, რომელიც მოთხრობილია, რომ ითამაშოთ მხოლოდ ერთ მეგობართან და ერთ მეგობართან ერთად, Გამოსავალი არავის გონებას არ გაუტეხავს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო თვისებები Remnant 2-ში პირველი დონის დასაყენებლად
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
- Final Fantasy XIV ვაკანსიების სახელმძღვანელო: რომელი სამუშაოა თქვენთვის შესაფერისი?
- სად ვიპოვოთ რესპუბლიკური ყუთები Fortnite-ში
- ყველა უპირატესობა ვარსკვლავურ ომებში ჯედაი: გადარჩენილი