მუსიკის მოსმენა უსადენო ყურსასმენებით ან ნამდვილი უკაბელო ყურსასმენებით უკვე ინტიმური და განსაცვიფრებელი გამოცდილებაა. Dolby Atmos მუსიკა — სივრცითი აუდიო ფორმატი — შეუძლია ჩაძირვის ეს განცდა შემდეგ დონეზე გადაიტანოს, სამ განზომილებაში მუსიკის განცდის შექმნის საოცარი უნარის წყალობით.
შინაარსი
- რა არის სივრცითი აუდიო და Dolby Atmos Music?
- რა არის თავის თვალყურის დევნება და როგორ მოქმედებს ის თქვენს მოსმენაზე?
- მაშ როგორია?
- დიდი? ან ხრიკი?
მაგრამ ერთად iOS 15-ის გამოშვებაApple-მა Apple Music-ში სივრცითი აუდიო გამოცდილებას დაამატა სათავე თვალის დევნება, რაც ჩაძირვისა და რეალიზმის ამ გრძნობას სრულიად ახალ სფეროში შემოაქვს, თუმცა ეს შეიძლება ყველასთვის არ იყოს.
რეკომენდებული ვიდეოები
აი, რას შეიძლება ველოდოთ Apple-ის სათავე თვალთვალის სივრცითი აუდიოდან Apple Music-ისთვის.
ფონის კითხვა
- Apple-ის 3D სივრცითი აუდიო განმარტა
- რაც გჭირდებათ Apple Music-ზე უზარმაზარ აუდიოსთვის
რა არის სივრცითი აუდიო და Dolby Atmos Music?
ამ წლის დასაწყისში Apple-მა გამოაცხადა Apple Music-ში უზარმაზარ აუდიო და Dolby Atmos ფორმატების დამატება. და მაშინ, როდესაც განცხადების უდანაკარგო ნაწილი გარკვეულწილად შემცირდა იმით, რომ თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ ისიამოვნოთ უდანაკარგო ტრეკებით გამოყენებისას
Bluetooth ყურსასმენები (სწორედ ასე მუშაობს - ან, უფრო სწორად, არ მუშაობა), Dolby Atmos Music მუშაობს ნებისმიერ ყურსასმენზე, იქნება ეს სადენიანი თუ სხვა. ბუნებრივია, Apple ავტომატურად ჩართავს ფუნქციას, თუ იყენებთ მის უსადენო ყურსასმენების ხაზს: ორიგინალური AirPods, AirPods Pro, და AirPods Max.როგორც სივრცითი აუდიო ფორმატი, Dolby Atmos Music აძლევს მუსიკოსებსა და პროდიუსერებს 3D ხმის სცენის სიმულაციის შესაძლებლობას. მათ შეუძლიათ განათავსონ ინსტრუმენტები და ვოკალი სადმე ყურებთან შედარებით: წინ, უკან, გვერდით და ზემოთაც კი. ამ ხმოვან ელემენტებს ასევე შეუძლიათ დამოუკიდებლად გადაადგილება, თუ შემქმნელები მოისურვებენ, შესაძლოა შთაბეჭდილება მოახდინონ მომღერლის მიერ სცენის ერთი მხრიდან მეორეზე გადასვლისას, როცა ისინი მღერიან.
როდესაც უსმენთ Dolby Atmos Music-ს სრულის გამოყენებით 5.1.2 ან უკეთესი სახლის კინოთეატრის გარს ხმის სისტემა, ყველა ეს 3D ელემენტი მოძრაობს ოთახში თითოეული დისკრეტული დინამიკის წყაროდ - ეს არის ფილმის ყურების მუსიკა Dolby Atmos საუნდტრეკით. ყურსასმენებით, ეს ოდნავ განსხვავებული გამოცდილებაა. თქვენ მიიღებთ სიღრმისა და ჩაძირვის მსგავს გრძნობას, მაგრამ რეალიზმი არც ისე გამოხატულია - აუდიო სივრცის "წინა" ნაწილი ყოველთვის არის იმავე მიმართულებით, როგორც თქვენი თავი მიუთითებს.
რა არის თავის თვალყურის დევნება და როგორ მოქმედებს ის თქვენს მოსმენაზე?
ყურსასმენების ტარებისას სივრცითი აუდიო ბგერის პრობლემის გადასაჭრელად, Apple-ის ჭკვიანური იდეა იყო მის AirPods Pro-სა და AirPods Max-ში სენსორების დაყენება, რომლებსაც შეეძლოთ თავის ამოცნობა მოძრაობები. პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით Apple-ს შეუძლია რეალურ დროში დაარეგულიროს ხმა თითოეულ ყურში. როდესაც თავს ატრიალებთ, აუდიოს ზოგიერთი ელემენტი ფიქსირებული რჩება მათ შედარებით პოზიციებზე. ასე რომ, თუ თქვენ ფილმის ყურება თავდაჭერით და შენ თავს აშორებ ეკრანს, მსახიობების ხმები ისევ ისე ჟღერს, თითქოს ისინი ეკრანიდან მოდიან და არა იქ, სადაც ახლა შენი თავია მიმართული.
თეორიულად, Apple-ს შეუძლია იგივე გააკეთოს Dolby Atmos Music-ის სტრიმინგისთვის, მაგრამ ეს უფრო რთულია, ვიდრე უბრალოდ გარკვეული ხმების დამაგრება თქვენი თავის პოზიციასთან შედარებით.
მაშ როგორია?
მე გამოვცადე ახალი ფუნქცია Apple AirPods Max-ის გამოყენებით და, თქვენი მგრძნობელობის დონის მიხედვით, Dolby Atmos Music-ის მოსმენა თავის თვალყურის დევნებით არის გასაოცარია, დაძაბული - ან ცოტა გულისრევა.
ერთ-ერთი ალბომი, რომელიც Apple Music-ის ზეინ ლოუ რეკომენდაციას უწევდა, როგორც სივრცითი აუდიო გამოცდილების შესანიშნავად თვალყურის დევნება, არის Yebba-ს სადებიუტო ნამუშევარი. გამთენიისას, ასე რომ, მე დავიწყე. ეს არის გლუვი წარმოებული ტრეკების კოლექცია, რომელიც უკვე სრულად სარგებლობს Dolby Atmos Music-ის 3D თვისებებით, ღია და ჰაეროვანი შეგრძნებით. Yebba-ს ვოკალი ძირითადად განთავსებულია წინ და ცენტრში. მაგრამ რამდენიმე ტრეკზე, როგორიცაა ბუმერანგი, ეს ვოკალი ფაქტობრივად ოდნავ გადაინაცვლებს ერთმანეთისგან, ჭკვიანურად ასახავს სიმღერის სათაურს. ასე ჟღერს, როცა თავი წინ გაქვს.
მოაბრუნეთ თავი მარჯვნივ და მისი ხმა დარჩება ადგილზე, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გესმით, რომ ის აშკარად მოდის მარცხნიდან და არა ცენტრიდან. თავი უკან გადააბრუნე და მისი გლუვი ხმა ისევ ცენტრშია.
მაგრამ იქ, სადაც ყველაფერი გაფუჭდება, არის თუ თავი შებრუნებული. დაახლოებით შვიდი წამის განმავლობაში, მთელი ხმის სცენა თანდათან გადაინაცვლებს იმაზე, რასაც ყურსასმენები ახლა მიიჩნევენ, რომ თქვენი ახალი წინა პოზიციაა. თქვენ გესმით, როგორ უკრავს ტრეკის დაზარალებული ნაწილები, თითქოს თავად იება იყო მიბმული თქვენსთან. თავი გრძელი რეზინის ზოლით, მაგრამ მელასის გუბეში უნდა გამოეყვანა სასურველ ადგილზე დასაბრუნებლად პოზიცია.
ეს არ არის შემაძრწუნებელი - Apple-მა ნათლად შეისწავლა, თუ როგორ უნდა გააკეთოს ეს ორიენტაციის ცვლილებები საკმარისად ნაზად, რომ მათ არ შექმნან მათრახის ხმოვანი ეკვივალენტი - და იმ შემთხვევაში, გამთენიისას, ეს ყველაფერი ხდება აუდიოს ხარისხის შესამჩნევი დაკარგვის გარეშე. მაგრამ ეს არ ეხება Dolby Atmos-ის ყველა ტრეკს.
მაინტერესებდა, როგორი იყო გამოცდილება სიმღერებთან, რომლებიც თავდაპირველად ჩაწერილი იყო 3D-მდე ეპოქაში, ვცადე ორი კლასიკა: ბრაიან ადამსის 69 წლის ზაფხული და Guns N' Roses' Ჩემო საყვარელო პატარავ. იებას ტრეკებისგან განსხვავებით, რომლებიც ოსტატურად იყო მოწყობილი ისე, რომ მხოლოდ მისი ხმა რჩება ჩაკეტილი, როცა თავს მოძრაობ, ეს ძველი სიმღერები ნაკლებად მკაფიოდ განსაზღვრულ ელემენტებს ფლობენ. თქვენ ჯერ კიდევ იღებთ იმ ველურ გამოცდილებას იმის განცდაში, თითქოს სინამდვილეში თავი აარიდეთ მას მომღერალი, მაგრამ ახლა ეს უფრო ვოკალს ჰგავს და რამდენიმე ინსტრუმენტი ამ ვირტუალურზეა მიჯაჭვული ეტაპი. გარკვეულწილად, ეს უფრო ჰგავს პირდაპირ შოუში ყოფნას. მაგრამ ასევე გარკვეულწილად შემაშფოთებელია, როდესაც, ექვს-შვიდი წამის შემდეგ, რაც თავის ამოძრავებთ, მთელი ჯგუფი ერთგვარად ტრიალებს გარშემო, რომ დაგეწიოს.
თავბრუსხვევის რამდენიმე მომენტიც კი იყო დაკავშირებული ამ გადასვლებთან. რა თქმა უნდა, მე მაქვს ზემგრძნობიარე შიდა ყური - ნავში ზომიერი შეშუპების შემდეგ ორი წუთის განმავლობაში ვიწყებ გამწვანებას - მაგრამ არ გამიკვირდება, თუ სხვებსაც ეს პრობლემატურად მიაჩნიათ.
Dolby Atmos-ის ამ ძველი ტრასების კიდევ ერთი ასპექტი არის ის, რომ ისინი განიცდიან ერთგვარ ჭუჭყს, რადგან თავსაკრავი თავის მაგიას ასრულებს. თუ დაიწყებთ რომელიმე ამ სიმღერას - 69 წლის ზაფხული საუკეთესო მაგალითია - და თავი არ მოაბრუნოთ, ტრეკი ნათლად უკრავს. მე არ ვარ დიდი გულშემატკივარი იმისა, რასაც Atmos აკეთებს ხმაზე - მე ბევრად მირჩევნია ტრადიციული სტერეო ვერსია - მაგრამ ეს სავსებით მისაღებია. მაგრამ როცა თავს ატრიალებთ და ტრასის ელემენტები შესაბამისად მორგებულია სივრცითი პოზიციისთვის, ხდება დეტალების გარკვეული ჩახშობა, თითქმის თითქოს გაზის ფენა მოხვდა შენსა და მას შორის ბენდი.
ერთი თვალსაჩინო სფერო, სადაც თავის თვალყურის დევნება ნამდვილად ეხმარება არის ცოცხალი მუსიკის ჩანაწერები. „Dolby Atmos (ცოცხალი)“ ძიება არ აჩვენებს ბევრ ვარიანტს Apple Music-ზე, მაგრამ მე ვიპოვე შვიდი ხიდის გზაEagles-ის ცოცხალი ალბომი, ჩაწერილი ინგლვუდში, კალიფორნია, 2018 წელს. ეს არ არის ყველაზე ცოცხალი ჩანაწერი, მაგრამ აუდიტორიის წინ უტყუარი ხმა შესანიშნავი ფონია ბგერების დასამაგრებლად როგორც კი თავი მოძრაობ - ბოლოს და ბოლოს, ცოცხალი ჩანაწერის მთელი აზრი არის კონცერტზე დაყენება და თავთრექინგი ამას აკეთებს მოხდეს.
დიდი? ან ხრიკი?
როგორია განაჩენი Apple-ის თავდასხმაზე? მე ამას ვინარჩუნებ ფილმებისთვის, ეს ჯადოსნურია. ყურსასმენების ნაკრების დაჭერა და მათ ხელახლა შექმნა სახლის კინოთეატრში ჯდომის გრძნობა შესანიშნავი მიღწევაა. მაგრამ რაც შეეხება მუსიკას, ვფიქრობ, ბალანსი გადადის თამაშის შემცვლელიდან ხრიკზე.
Dolby Atmos უზრუნველყოფს ჩაძირულ ხმის პეიზაჟს, რომელიც შემსრულებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი მსმენელის უფრო ღრმად ჩართვის მუსიკაში. მაგრამ ვიდეოეკრანის კონტექსტის გარეშე, რომელიც ხმის წყაროს წარმოადგენს, ვოკალის ან ინსტრუმენტების დამაგრებული პოზიცია, რომლის საშუალებითაც თავსაკრავი საშუალებას იძლევა, სტუდიის ტრეკებზე ცოტა უსასყიდლოდ იგრძნობა. ცოცხალი ჩანაწერები უკეთეს ეფექტს იძლევა.
მიუხედავად ამისა, მე ვერ დავაბრალებ Apple-ს, რომ სცადა, და თუ თქვენ ფლობთ AirPods Pro ან Max ყურსასმენებს (და თქვენ გაქვთ Apple Music გამოწერა), თქვენც აუცილებლად უნდა სცადოთ. მშვენიერია, რომ გქონდეს შესაძლებლობა, გახადო ჩაძირვის დამატებითი ფენა და თუ ეს არ მოგწონს, ყოველთვის შეგიძლია გამორთო, ან ჩართო მხოლოდ ვიდეო კონტენტისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- უბრალოდ დაელოდეთ სანამ არ მოისმენთ Dolby Atmos მუსიკას
- ახალი მერსედესი შეიძლება იყოს Apple Music-ის სივრცითი აუდიოს გამოცდის საუკეთესო საშუალება
- Apple გამოიყენებს iPhone-ის კამერას სივრცითი აუდიოს პერსონალიზებისთვის
- Apple Music განაახლებს One Mix DJ სერიას სივრცულ აუდიოში
- Apple AirPods-ის პატენტი გვიჩვენებს, თუ როგორ აკონტროლებდნენ მათ საქმიანობას