ეს არის 2022 წლის საუკეთესო (და ყველაზე ცუდი) კომპიუტერის თამაშები

dt გამორჩეულ სურათს 2
ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, რომელიც მოიცავს კომპიუტერის თამაშებისა და აპარატურის სამყაროს.

2022 წელი იყო დიდი წელი PC თამაშების გამოშვებისთვის, უკეთესად და უარესად. ჩვენ ვნახეთ ღირსშესანიშნავი მიღწევები ერთგულებაში მსგავს ტიტულებში Dying Light 2, არამედ ფუნდამენტურად გატეხილი კომპიუტერის პორტები, როგორიცაა გოთამის რაინდები. როგორც კი 2022 წელი იხურება, მინდოდა გადამეხედა საუკეთესო და ყველაზე ცუდ კომპიუტერულ თამაშებს, რაც ჩვენ ვნახეთ გასულ წელს.

შინაარსი

  • საუკეთესო: პორტალი RTX
  • ყველაზე ცუდი: გოტემის რაინდები
  • საუკეთესო: Uncharted Legacy of Thieves კოლექცია
  • ყველაზე ცუდი: Warhammer 40,000 Darktide
  • საუკეთესო: Marvel's Spider-Man (და მაილს მორალესი)
  • ყველაზე ცუდი: Stray/Elden Ring
  • კომპიუტერის პორტები 2023 წელს

რეკომენდებული ვიდეოები

გაითვალისწინეთ, რომ ReSpec არის ტექნიკური სვეტი – მე ორიენტირებული ვარ კომპიუტერის გამოშვების ტექნიკურ ასპექტებზე და არა სულაც ჩემს საყვარელ თამაშებზე. ელდენის ბეჭედი, მაგალითად, მოიგო ჩვენი 2022 წლის საუკეთესო თამაშები მიმოხილვა და ის პირადი ფავორიტია. მაგრამ ეს არ ჩანს ამ სიაში სრულიად იმავე შუქზე.

საუკეთესო: პორტალი RTX

პორტალი RTX არის უზომოდ მომთხოვნი თამაშიდა მე ვიმსჯელე მისი ამ სიაში მოთავსებაზე იმის გამო, თუ რამდენად ცოტა ადამიანს შეუძლია მისი თამაში. მაგრამ სხვა თუ არაფერი, პორტალი RTX ეს არის Nvidia-ს RTX Remix მოდიფიკაციის ინსტრუმენტარიუმის მშვენიერი გამოფენა და როგორ მუშაობს სხივების მიკვლევა თამაშის იერსახისა და შეგრძნების ხელახლა განსაზღვრისთვის.

ჩვენ შორს ვართ გასულ დღეებს Quake II RTX სადაც ზოგიერთი ზედმეტად გაჯერებული განათება და ყურადღების გამფანტველი ასახვა იყო საუკეთესო ვიტრინები სხივების მიკვლევა ჩვენ გვქონდა. ფიზიკურად დაფუძნებულმა მასალებმა, ბილიკების გაკვლევის უფრო ეფექტურმა ტექნიკამ, სკალირების გაზრდამ და ჩარჩოების გენერაციამ ყველაფერი იმუშავა თამაშებში უფრო რეალისტური განათების შემოტანაში და პორტალი RTX არის ჩვენი პირველი დემონსტრირება იმისა, თუ რა ძალა შეიძლება ჰქონდეს ამ ტექნიკას.

მე განსაკუთრებით აღფრთოვანებული ვარ იმით, თუ რას ნიშნავს ეს RTX Remix-ისთვის მომავალში. მოდერებმა უკვე გამოუშვეს ვერსიები მაქს პეინი, ნახევარი ცხოვრება, და SWAT 4 განახლდა RTX Remix-ის მეშვეობით და ისინი ყველა წარმოუდგენლად გამოიყურება. ამ თამაშებს (და იმედია უფრო მეტს) მომავალში დავაკვირდები.

ყველაზე ცუდი: გოტემის რაინდები

რობინი ებრძვის ბრბოს Gotham Knights-ში.

გოთამის რაინდები საპირისპირო მხარეს არის - ეს წარსულის მახინჯი შეხედვაა. სამარცხვინოს ძარღვში არკამი რაინდი კომპიუტერის პორტი, გოთამის რაინდები გაიგზავნება კომპიუტერზე მასიური ჭუჭყის პრობლემებით დაწყვილებული სხივების თვალყურის დევნის ვარიანტებთან. მაშინაც კი, თუ სკალირების ფუნქციების მთელი რიგი შეხებით, გოთამის რაინდები ვერ ინარჩუნებს სტაბილურ კადრებს.

ეს არ უწყობს ხელს იმას, რომ თამაში ასევე დათარიღებულია. იგი თავდაპირველად შექმნილი იყო ბოლო თაობის კონსოლების გათვალისწინებით, სანამ გამომცემელი გადაწყვეტდა ჩართვას, მაგრამ ის ამ სტანდარტსაც კი ვერ აკმაყოფილებს. გაშვებიდან მალევე, სურათების ნაკადი, რომელიც ადარებს თამაშის გრაფიკულ ერთგულებას 2015 წელთან. არკამი რაინდი დაიწყო გადინება (და სპოილერი: არკამი რაინდი მოიგო ეს ბრძოლა).

პირადად ამ ერთმა ძლიერად დაარტყა. თუნდაც ზოგიერთ საკითხთან დაკავშირებით, რომელთა შესახებაც შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენს საიტზე მივიღელორის რაინდები მიმოხილვა, აღფრთოვანებული ვიყავი თამაშის თამაშით. თუმცა ვერ ვიტან აბსოლუტურ წუწუნს, რომელიც გაშვებიდან თვეების შემდეგაც არ გამოსწორებულა. ეს უარესია ვიდრე ძველი ბეჭედი"წუწუნებს და ნებისმიერი სხვა თამაში, რომელიც მე ვითამაშე წელს და ვერ ვხედავ, რომ პრობლემა მალე მოგვარდება. ცოტა ხნის წინ, პატჩი ამისთვის გოთამის რაინდები რეალურად თამაში შეუძლებელს გახადა Steam-ზე. იიქს.

საუკეთესო: Uncharted Legacy of Thieves კოლექცია

Uncharted Legacy of Thieves კოლექცია მუშაობს Samsung Odyssey Neo G8-ზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

Uncharted Legacy of Thieves კოლექციაარის მთავარი მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ კომპიუტერის პორტი სწორად. როკ-მყარი შესრულება, გრაფიკული ვარიანტების ფართო სიგანი და წინასწარ შედგენილი შადერები მას გლუვ გამოცდილებას აქცევს, ძირითადად, ნებისმიერ რიგზე – და ნათან დრეიკის დიდი ხნის ვადიან დებიუტს PC-ზე.

PlayStation-მა ის პარკიდან ამოაგდო ყველა თავისი კომპიუტერის გამოშვებით, მაგრამ Uncharted შერბილებულია შედარებით ომის ღმერთი და Marvel's Spider-Man. თქვენ ნახავთ გაუმჯობესებულ ტექსტურებს, მაგრამ ორიგინალური კონსოლის გამოშვება ძირითადად ხელუხლებელია. ამის ნაცვლად, პორტი ფოკუსირებულია სტაბილურობაზე, მენიუში ჩრდილების შედგენით, რათა თავიდან აიცილოს ჭუჭყი და უზრუნველყოს ნებისმიერი GPU-ს სკალირების გაზრდა. FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR) 2 და Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS).

ერთადერთი მინუსი არის ინსტალაციის ზომა. Uncharted Legacy of Thieves კოლექცია მოითხოვს 126 გბ სივრცეს (ყველაფერის დასრულების შემდეგ, ეს არის დაახლოებით 113 გბ, მაგრამ ჩვენ აქ თმებს ვყოფთ) და ამ ზომის დიდი ნაწილი მოდის გაუმჯობესებულ ტექსტურებზე. 100 GB+ ინსტალაცია ჩვეულებრივია კომპიუტერზე ამ მაღალი გარჩევადობის აქტივებით, მაგრამ თამაშები, როგორიცაა Far Cry 6 საშუალებას გაძლევთ გამოტოვოთ უფრო მაღალი გარჩევადობის აქტივები უფრო მცირე ზომის ინსტალაციისთვის, რომლის ნახვაც მსურს Uncharted.

და მაინც, თუ მხოლოდ რისი პრეტენზია შემიძლია არის 2022 წელს გამოშვებული კომპიუტერის თამაშის ინსტალაციის ზომა, ეს ძალიან კარგია.

ყველაზე ცუდი: Warhammer 40,000 Darktide

კედელი კითხულობს

ვაღიარებ, Warhammer 40,000 Darktide2022 წლის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი თამაშია, მაგრამ ეს ტექნიკური პრობლემების მიუხედავად. ხანგრძლივმა და შეცდომებით სავსე ბეტა პერიოდმა განაპირობა კიდევ უფრო გატეხილი გამოშვება გაშვების დროს, რომელშიც გამორჩეულია ქსელის მუდმივი გათიშვა, თამაშის დარღვევის ავარია სხივების მიკვლევის გამო და უამრავი ვიზუალური შეცდომა.

ზოგიერთი მაგალითი: ნებელობითი და ზედმეტად მოთხოვნადი ზედაპირული გაფანტვის პარამეტრის გამორთვა ნიშნავს, რომ კანი უბრალოდ არ გამოისახება პერსონაჟებზე; DLSS-ის ჩართვა სხივების კვალიფიკაციის გასაუმჯობესებლად თამაშს ავარიდებს; და ლინზების გაბრწყინებამ შეიძლება გამოიწვიოს კადრების სიჩქარის მასიური შემცირება, რაც ერთ-ერთია იმ მრავალი პარამეტრიდან, რომლის შექმნაც შესაძლებელია CPU-ს საზიზღარი ბარიერი თამაშში.

გაშვების დღიდან დეველოპერი Fat Shark აგრძელებს თამაშის გაუმჯობესებას და ის ახლა ბევრად უკეთეს ადგილზეა. არ უარვყოფთ თამაშის დაწყების მშფოთვარე მდგომარეობას, თუმცა, რაც იმედგაცრუებულია იმის გათვალისწინებით, რომ ეს იყო მხოლოდ რამდენიმე ახალი სათაურიდან, რომელიც გამოვიდა DLSS 3-ით, ვიდრე ძველისთვის ავრცელებს.

საუკეთესო: Marvel's Spider-Man (და მაილს მორალესი)

შედარება ფინიშერის სვლისა ობობას მაილს მორალესში.

Marvel's Spider-Manდა მაილს მორალესი განსხვავებული მიდგომა მიიღო Sony-ს კომპიუტერის პორტებთან, უფრო მეტად ეყრდნობოდა კომპიუტერის ტექნოლოგიას, ვიდრე სტაბილურ შესრულებას. ორივე სტაბილური თამაშია, მაგრამ ისინი ასევე სავსეა სხივების კვალიფიკაციით, სკალირების მრავალი ვარიანტით და მსგავსი ტექნიკით. Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) და DLSS Frame Generation.

Ray Tracing გამოიყურება ფანტასტიურად Marvel's Spider-Man, და ის საშუალებას გაძლევთ აიძულოთ ასახვა და ჩრდილები იმის მიღმა, რაც ხელმისაწვდომია PlayStation 5-ზე. მაილს მორალესი განსაკუთრებით შთამბეჭდავია DLSS 3-ით, თუნდაც ხელოვნური ინტელექტის გამომუშავებული ჩარჩოები ყოველთვის არ გამოიყურება იდეალურად.

ახლა რომ ადამიანი ობობა 2 მომავალი წლისთვის არის გამოცხადებული PlayStation 5-ზე, მხოლოდ იმედი მაქვს, რომ მას PC-ზე ვიხილავთ. თუ ეს პირველი ორი გამოშვება რაიმე იქნება გასავლელი, მეორე თამაში იმედია კიდევ უფრო გაბრწყინდება მაღალი დონის სათამაშო მოწყობილობებზე.

ყველაზე ცუდი: Stray/Elden Ring

Elden Ring მუშაობს Asus ROG PG42UQ-ზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

ვაჯგუფებ მაწანწალა და ელდენის ბეჭედი აქ იმიტომ, რომ ორივეს ერთი და იგივე პრობლემა ჰქონდა: shader კომპილაციის ჭუჭყიანი. ელდენის ბეჭედი დაყენებულია ბევრად უკეთეს მდგომარეობაში, ისევე როგორც მაწანწალა, მაგრამ ორივემ დაიწყო თანმიმდევრული ჭუჭყიანი კომპიუტერზე, ჩრდილების შედგენის გამო GPU-ზე.

ეს ძირითადად Unreal Engine-ის პრობლემაა, როგორც ხედავთ გოთამის რაინდები. Რომ განაცხადა, ელდენის ბეჭედი იყენებს მორგებულ ძრავას, რაც აჩვენებს, რომ მას შეუძლია გავლენა მოახდინოს თამაშების ძრავებზეც. შაიდერები (პროგრამები) უნდა გადავიდნენ თქვენს GPU-ზე, სანამ ისინი შეძლებენ შესრულებას, რაც იწვევს შენელებას ახალი შადერების შემოტანისას.

კარგი ამბავი ამ ორი გამოშვებისთვის არის ის, რომ ისინი ახლა უკვე დაკვრაა, განსხვავებით გოთამის რაინდები. და მაინც, იმედგაცრუებაა ორ თამაშში ასეთი მძიმე დეფექტების ხილვა, რომლებიც ფართოდ განიხილებოდა წლის საუკეთესოთა შორის.

კომპიუტერის პორტები 2023 წელს

მოუთმენლად ველოდები 2023 წელს, იმედი მაქვს, რომ შადერის კომპილაციის დროებითი ჭუჭყიანი და დატვირთული კომპიუტერის პორტები უკან დაგვრჩება. FortniteUnreal Engine 5-ზე გადასვლა გვიჩვენებს ნათელ მომავალს სათაურების მასიური რაოდენობისთვის, რომლებიც იყენებენ Unreal-ს. მეორე მხრივ, ჩვენ კვლავ ვხედავთ შემდეგ თაობას Witcher 3 განახლება და სათაურები, როგორიცაა კალისტოს პროტოკოლი გათავისუფლება დამანგრეველ ქვეყნებში.

დადებითი მხარეა, რომ უფრო მეტი კომპიუტერის გამოშვება მოიცავს ტექნოლოგიებს, როგორიცაა FSR, DLSS, Frame Generation და შეფერხების შემცირების ხელსაწყოები, როგორიცაა Reflex, ეხმარება თამაშებს, რომლებიც ოპტიმიზირებულია ძრავის მხარეს, უფრო მეტ მუშაობაში შეუფერხებლად. დარწმუნებული ვარ, 2023 წელს ჩვენ კიდევ უფრო მეტ პროგრესს ვიხილავთ ამ ფრონტზე.

ეს სტატია არის ნაწილი ReSpec – მიმდინარე ორკვირეული სვეტი, რომელიც მოიცავს დისკუსიებს, რჩევებს და სიღრმისეულ მოხსენებას PC თამაშების მიღმა არსებული ტექნოლოგიების შესახებ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორობით, ყველა აგებს
  • ყველა დროის ყველაზე ცუდი კომპიუტერის პორტები - და რატომ იყო ისინი ასე ცუდი
  • როგორ შექმნის გენერაციული AI თამაშებს "უფრო ფართო, უფრო დიდი და ღრმა სამყაროებით"
  • სათამაშო ლეპტოპები ჯერ კიდევ გვატყუებენ და ეს კიდევ უფრო რთულდება
  • როგორ აგვარებს Unreal Engine 5 ყველაზე დიდ პრობლემას კომპიუტერულ თამაშებში

კატეგორიები

Ბოლო

თუ მოთამაშე ხართ, Meta Quest Pro არ არის თქვენთვის

თუ მოთამაშე ხართ, Meta Quest Pro არ არის თქვენთვის

გასული კვირის Meta Connect დაიწყო პერსპექტივა ს...

ფორტ სოლისის წარმოუდგენელმა პერსონაჟების ანიმაციამ გამაოგნა

ფორტ სოლისის წარმოუდგენელმა პერსონაჟების ანიმაციამ გამაოგნა

ფორტ სოლისი იყო ერთ-ერთი იმ მრავალ საშინელებათა...

რატომ ვარ თითქმის მზად AMD GPU-ზე გადასვლისთვის სტრიმინგისთვის

რატომ ვარ თითქმის მზად AMD GPU-ზე გადასვლისთვის სტრიმინგისთვის

მიუხედავად იმისა, რომ AMD აწარმოებს ზოგიერთ მათ...