მე მიყვარს Assassin's Creed სერია. ეს არის ამ თაობის კონსოლების ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი. მე კი ოდნავ ვგიჟდები ეზიო აუდიტორზე, რომელიც სიყვარულით გავიცანი, როგორც კაპიტანი მაკსტაბი. იმის ცოდნა Assassin's Creed: Revelations მისი ბოლო გასეირნება იქნებოდა ჩემთვის მწარე განცდა, მაგრამ ასევე ღრმა მადლიერება, რომ Ubisoft Montreal იყო შეუძლია წარმოაჩინოს პერსონაჟი, ვისთან ერთადაც შეგვეძლო ვიყოთ, ველური ბიჭიდან სხვა გაბედული ახალგაზრდა მკვლელების ბრძენ მენტორამდე. მან შესთავაზა დასრულების განცდა, რამდენიმე თამაშის შეთავაზება.
Როდესაც ძმობა მოვიდა, მე ყველაფერი გავაკეთე იმ თამაშში. იმ დროს ვერ მივხვდი, რომ ამის გაკეთება შეცდომა იყო.
რეკომენდებული ვიდეოები
გამოცხადებები შესანიშნავი თამაშია - მანამ, სანამ სერიალთან ძალიან ბევრი დრო არ გაგიტარებიათ. სიუჟეტი დამაჯერებელი და გასართობია, ხოლო მისიები გამომგონებელი და სახალისოა. თუმცა, გვერდითი კვესტები განსხვავებული ამბავია, რადგან ისინი ზუსტად იგივეა, რაც წინა თამაში. Სინამდვილეში, გამოცხადებები იდენტურია ძმობა მრავალი თვალსაზრისით, იმდენად, რომ ძნელია მასში მთლიანად ჩაძირვა, თუ (ჩემსავით) აკვიატებულად თამაშობ წინა თამაშებს.
საკმარისზე მეტია იმისთვის, რომ ეს თამაში ღირდეს სათამაშოდ, მაგრამ ასევე ძნელია შეარყიო განცდა, რომ ზოგიერთი დიზაინი ზარმაცი იყო. კონსტანტინოპოლი მშვენიერია, მაგრამ არც თუ ისე განსხვავდება რომისგან. საძმო ბრუნდება, მაგრამ ნიველირების სისტემა ძირითადად იგივეა, რაც ადრე.
მიუხედავად ამისა, Ubisoft-მა იცოდა, რომ მას სერიით გამარჯვებული ჰყავდა და კარგი მიზეზის გამო. არსებობს უამრავი შემაშფოთებელი ხარვეზი, რომელიც ბრუნდება გამოცხადებები, მაგრამ კარგი ბევრად აღემატება ცუდს - ისევე, როგორც ეს მოხდა ბოლო თამაშში, მანამდე თამაშში და მანამდე თამაშში.
კაპიტან მაკსტაბის ბოლო გასეირნება
თუ არ გითამაშიათ წინა Assassin's Creed თამაშები, მაშინ ეს არ არის თქვენთვის თამაში. თუნდაც გვერდით გადავდოთ კლდოვანი დასასრული, რომელმაც დესმონდ კომატოზური დატოვა, და მიუხედავად იმისა, რომ ეზიოს ისტორია ძირითადად დამოუკიდებელია, AC: რ არის დასკვნა მრავალ დონეზე. ეს არა მხოლოდ ახლა ასაკოვანი ეზიოს უკანასკნელი გასეირნებაა, არამედ თავდაპირველ გმირს Altair-ის ეპილოგსაც სთავაზობს, რაც სერიალს ახალი მიმართულებით უბიძგებს.
Revelations გარკვეულწილად უფრო ხასიათდება, ვიდრე წინა თამაშები. ეზიო ჯერ კიდევ არ არის ის ბიჭი, რომლის შეურაცხყოფა ან მოპარვა გსურთ მისი შეყვარებულისთვის, მაგრამ ის ასევე უფრო ამრეკლავია თავის ასაკში. იშვიათია, რომ ჩვენ ვხედავთ პერსონაჟის პროგრესს იმ ხარისხით, როგორც ვნახეთ Ezio და გამოცხადებები აკეთებს მისთვის შესაფერის ფინალს.
მაგრამ სანამ ეზიო დაკიდებს თავის ფარულ დანას, მას კიდევ ერთი მთავარი მიზანი აქვს შესასრულებელი. 52 წლის ასაკში ეზიო აპირებს დაიბრუნოს თავისი წინაპრის ალტაირის ბიბლიოთეკა, რომელიც მდებარეობს ახლა ტამპლიერების მიერ ოკუპირებულ მასიაფში. მაგრამ სანამ ეზიო შეძლებს ტამპლიერებს თავისი ფოლადით აჩუქოს, მან უნდა შეაგროვოს კონსტანტინოპოლში დამალული ხუთი გასაღები.
როდესაც ის გასაღებებს ეძებს მშვენიერი ვენეციელი ყოფილი პატიმარის დახმარებით, ეზიო იპყრობს ოსმალეთის იმპერიის პოლიტიკას. მეგობრობს ბედისწერის მიერ კოცნილ კაცთან, რომელიც გაიზრდება სულეიმან დიდებულის სახელით - თუკი მათ შეუძლიათ შეაჩერონ გავლენა ტამპლიერები.
როდესაც ეზიო აღმოაჩენს თითოეულ გასაღებს, ის ასევე აცოცხლებს მომენტს ალტაირის ცხოვრებიდან, რომელიც მოიცავს ათწლეულებს. ეს პერსონაჟის ეპილოგია და მიუხედავად იმისა, რომ ეს მომენტები ხანმოკლეა, ისინი აღმაფრთოვანებელია. და რა იქნებოდა Assassin's Creed-ი დესმონდის გარეშე, რომელიც ასევე ბრუნდება, თუმცა ტვინი ცოტათი დაზიანებული. მასთან რამდენიმე ინტერლუდის მიღმა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ ფრაგმენტები თამაშში, რათა განბლოკოთ ხუთი მომენტი მისი წარსულიდან, რაც საბოლოოდ მოჰფენს გარკვეულ სინათლეს პერსონაჟს.
სიუჟეტი არის ის, სადაც ეს თამაში გაგიტაცებთ. გეიმპლეი ისეთივეა, როგორც არასდროს, კარგით თუ უარესით, მაგრამ გმირები რამდენიმე წელია ჩვენთან არიან ახლა, და იმის დანახვა, რომ ეციო ეჭიდება თავის მიმზიდველობას ქალის მიმართ, რომელიც იცის, რომ მხოლოდ საფრთხეში ჩააყენებს დამაჯერებელი. ის ნაწილობრივ მუშაობს სიუჟეტის გამო, მაგრამ ასევე იმიტომ, რომ ძნელია არ იგრძნო კავშირი ეციოსთან მის კონტროლზე გატარებული ამდენი საათის შემდეგ. ალტაირის ცხოვრების გასაოცარ ინციდენტებში შერევა და მარტო ამბავი საკმარისია იმისთვის, რომ დასკვნისკენ მიდიხარ. გარდა ამისა, სიუჟეტებზე ორიენტირებული მისიები გეიმპლეის ყველაზე ორიგინალური გამოყენებაა და თითოეული მათგანი ორიგინალურია. იგივე არ არის გვერდითი ქვესტებისთვის.
რაღაც ძველი…
გეიმპლეი ში AC: რ სერიის სხვა თამაშების იდენტურია და Anvil Engine (ჰავოკის ძრავის ნაწილაკების ფიზიკის განყოფილების დახმარებით) იწყებს თავისი ასაკის ჩვენებას. ქალაქი საოცრად გამოიყურება, მაგრამ ძალიან ჰგავს რომს. თამაშში არის რამდენიმე სხვა საყურადღებო (და ერთ შემთხვევაში ყბის დამაბნეველი) ადგილი, მაგრამ დროის უმეტესი ნაწილი კონსტანტინოპოლში ხეტიალს გაატარებს. ორიგინალური გარეგნობის გარდა, ქალაქი თითქმის იდენტურია რომისა და არა მხოლოდ დიზაინით.
კონსტანტინოპოლში გავრცელებულია ტამპლიერების მიერ კონტროლირებადი ტერიტორიები, რომლებიც უნდა დაანგრიოთ კაპიტნის მოკვლით და კოშკის დაწვა მკვლელების დასაკომპლექტებლად და მაღაზიების და ღირსშესანიშნაობების შესაძენად, ზუსტად ისე, როგორც თქვენ გააკეთეთ Ძმობა.
Brotherhood ასევე ბრუნდება, მაგრამ მეტი არჩევანით - ერთგვარი.
ისევე როგორც Ძმობა, თქვენ ჯერ აიყვანთ თქვენს მკვლელს - თუმცა იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ გადაარჩინოთ ისინი, ახლა თქვენ უნდა შეასრულოთ მისია. როგორც კი მკვლელი გეყოლებათ, შეგიძლიათ გაგზავნოთ იგი მისიებში, ძირითადად სტატისტიკაზე დაფუძნებული მინი თამაში. თქვენ ირჩევთ ევროპულ ქალაქს, იპოვით მისიას, შემდეგ ანიჭებთ მას. ფულით და გამოცდილებით ბრუნდებიან. თუ ისინი ქალაქში არიან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი, როგორც სპეციალური თავდასხმა. გარდა ამისა, ისინი ძირითადად უცვლელია.
ყველაზე დიდი პრობლემა გამოცხადებები არის ის, რომ რამდენიმე შესამჩნევი მისიის გარდა, ყველა ქვესტი იდენტურია იმ ქვესტებისა, რომლებიც ადრე გააკეთეთ. თქვენ შეხვალთ რბოლებში, მიჰყვებით გარშემომყოფებს და დაარტყით უცნაურ მწოვს. სამი წინა თამაშის შემდეგ (კარგად, ორი, მას შემდეგ AC 1-ები მისიები საკმაოდ შეზღუდული იყო), ბზინვარება ქრება. თუ გნებავთ, შეგიძლიათ დაეხმაროთ დაქირავებულებს, ან გადაარჩინოთ ბოშა (ამ თამაშის კურტიზანები), მაგრამ ეს ახალი არაფერია. ერთადერთი რეალური ცვლილება არის მკვლელობის კონტრაქტები, რომლებიც ჩაანაცვლეს სამაგისტრო მკვლელების მისიებით. ისინი ერთნაირად თამაშობენ, მაგრამ თქვენ გყავთ მინიონი ტარებისთვის.
საბრძოლო სისტემაც უმეტესად უცვლელი ბრუნდება. ახლა არის მყისიერი მკვლელობის კომბინაცია, და რამდენიმე მტერი უფრო მკაცრია, მაგრამ ეს არის იგივე, ძალიან ბოროტი სისტემა, როგორც არასდროს. როდესაც გარშემორტყმული ხართ, ჩვეულებრივ უფრო ადვილია სირბილი, მაგრამ თუ იბრძვით, ის, როგორც წესი, მხოლოდ ბლოკს უჭირავს და ელოდება მრიცხველს.
პარკურის უფასო სირბილი ასევე ძირითადად იგივე რჩება, როგორც კარგი, ასევე ცუდი. ხანდახან ქალაქში გაფრინდები, როგორც დანით ჩაცმული ჩიტი. სხვა დროს თქვენ შეეცდებით გადახტეთ, მაგრამ ამის ნაცვლად გადახტეთ კედლიდან სიკვდილამდე. იგივე ძველი.
რაღაც ახალი…
არის რამდენიმე ახალი ხრიკი, რომელთა გამოყენებაც Ezio-ს შეუძლია. ახლა მას აქვს კაკალი და შეუძლია ბომბების გამოყენება. ჰოო!
კაკალი კარგი დამატებაა, მაგრამ უმნიშვნელო. შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ბრძოლაში განიარაღებისთვის, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩვეულებრივზე მაღლა გადახტომისთვის. ქალაქი შექმნილია ამის გათვალისწინებით, ასე რომ, ის მაინც ისეთივე გრძნობაა, როგორც წინა თამაშები.
ბომბები არის ინსტრუმენტი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ძირითადად როგორც ყურადღების გაფანტვა და არა იარაღი, თუმცა შეგიძლიათ მტრების განცვიფრება. თქვენ აგროვებთ ნაჭრებს მთელი ქალაქის მასშტაბით - ისევე როგორც Brotherhood-ში ვაჭრის კვესტების დროს - და აშენებთ მათ სხვადასხვა სამუშაო მაგიდაზე.
მიუხედავად იმისა, რომ ბომბები ნამდვილად არ არის აუცილებელი, მათ შეუძლიათ გაამარტივონ თქვენი ცხოვრება და შექმნან ახალი ვარიანტები. თქვენ შეგიძლიათ გადააგდოთ ერთი, რომ აფეთქდეთ და მცველებს ყურადღება გადაიტანოთ, დააყენოთ დროული დაუკრავენ, რომ აფეთქდეს და მონეტები გაგიჟდეს. ბრბო, ან - პირადი ფავორიტი - ესროლე სისხლის ბომბი მტრებს და აიძულე ისინი იფიქრონ, რომ ისინი დაჭრეს, როგორც თქვენ შემოიპაროს. ბევრი ვარიანტია.
კიდევ ერთი უმნიშვნელოვანესი დამატება არის კოშკის თავდაცვის მინი თამაში, რომელიც ხდება მაშინ, როდესაც ძალიან ბევრ პრობლემას იწვევთ და ტამპლიერები თავს ესხმიან მკვლელთა გილდიას, რომელიც მდებარეობს მთელ ქალაქში. თქვენ იწყებთ რამდენიმე თავდაცვითი ხელსაწყოებით და ქულების შეზღუდული რაოდენობით, შემდეგ ანიჭებთ ხალხს და დაცვას ქუჩაში. როდესაც მტრების ტალღები მოგყვებათ, თქვენ ამატებთ უფრო მეტ ჯარს, ბარიკადებს და ა.შ. თუ მოიგებთ, მიიღებთ შესვენებას და უფრო მეტ თავდაცვით ვარიანტებს. თუ ვერ შეძლებთ, ტამპლიერები იკავებენ ტერიტორიას და თქვენ უნდა მოკლათ კაპიტანი და ისევ დაწვათ კოშკი.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს თამაშები არის საინტერესო ყურადღების გაფანტვა, ისინი ასევე გიჟურად იმედგაცრუებულნი არიან ზოგჯერ. ისინი არჩევითია, მაგრამ თქვენ უგულებელყოფთ მათ თქვენივე საფრთხის წინაშე და ზოგჯერ არის Catch-22. თავდაცვა იწყება მაშინ, როდესაც თქვენ ჩაიდენთ ერთ ძალიან ბევრ დანაშაულს ტამპლიერების წინააღმდეგ - რაც გარდაუვალია, რაც არ უნდა გააკეთოთ.
თავდაცვის დასაწყებად, შეუმჩნევლად უნდა მიხვიდეთ გილდიის კართან. იქ მისასვლელად, თითქმის ყოველთვის მოგიწევთ ბრძოლა, რაც თავის მხრივ ამაღლებს თქვენს ტამპლიერების ცნობიერებას. არაერთხელ, როდესაც ვცდილობდი თავდაცვითი მისიაში მისასვლელად, მე უნებლიედ მივაყენე სხვა თავდაცვის მისია სხვა ადგილას.
ეს არის შემაშფოთებელი და ის, რასაც უმეტესობა გააკეთებს იმის გამო, რომ მათ უნდა, ვიდრე სურთ.
Რაღაც ნათხოვარი…
მულტიპლეერი საწყისი ძმობა ასევე ბრუნდება რამდენიმე ახალი თამაშის რეჟიმით და დონის ამაღლებისას თქვენ მიიღებთ წვდომას ინფორმაციას ეს რეალურად ეხმარება შეავსოთ ზოგიერთი დეტალი თანამედროვე ტამპლიერებისა და მათი აბსტერგოს შესახებ კორპორაცია. მარტო ეს ხდის მულტიპლეერს სათამაშოდ. ათი მულტიმოთამაშის რეჟიმი, კონფიგურირებადი პერსონაჟები და ხუთი ახალი რუკა, რომლებიც დაწყვილებულია ოთხთან ძმობა ასევე დაეხმარება.
ორი განსაკუთრებული ხაზგასმაა დროშის დაჭერის ახალი რეჟიმი და ცვლილებები deathmatch-ში (რომელიც ართმევს თქვენს კომპასს მხედველობის ხაზის სასარგებლოდ), რაც ორივე საინტერესო გადამისამართებას ქმნის.
მაგრამ, როგორც წინა მულტიმოთამაშის შემთხვევაში, ონლაინ მხარე სავარაუდოდ მიიღებს დიდ სიყვარულს პირველ რამდენიმე კვირაში, შემდეგ კი დაივიწყებს. გეიმპლეი ცოტათი უნდა გამკაცრდეს, რადგან საუკეთესო მოთამაშეებიც კი დროდადრო კედელზე უხერხული ასვლის ან არასწორი ნახტომის წყალობაზე აღმოჩნდებიან. ეს გარდაუვალია. ჰარდკორის გულშემატკივრების მცირე ჯგუფისთვის შეიძლება იყოს მცირე კულტი ამ თამაშის მულტიპლეიერის გარშემო, მაგრამ უმეტესობა შეეცდება მას და გააგრძელებს ფულის ღირებულების მიღების შემდეგ.
მიუხედავად ამისა, ეს არის სახალისო და განაახლეს ტემპის ცვლილება ონლაინ მრავალმოთამაშიანი რეჟიმებიდან. ღირს ნახვა - თუნდაც უმეტესობა შეეცდება და დაივიწყებს.
(როგორც გვერდითი შენიშვნა, Xbox-ზე, მულტიპლეერი ხანდახან, მაგრამ მუდმივად იყინებოდა მულტიფლეიერის ჩატვირთვისას. ვიმედოვნებთ, რომ ეს არის წინასწარი გაშვების შეცდომა, რომელიც ადვილად გამოსწორდება, მაგრამ იყო დიდი პერიოდები, როდესაც მულტიპლეერი მიუწვდომელი იყო.)
დასკვნა
Ubisoft Montreal-მა (Ubisoft-ის სხვა ოფისების დახმარებით) იცის როგორ თქვას ამბავი. ისიც იციან, რომ საფუძველი ორიგინალში ჩაეყარა Მკვლელების კრედო იყო გამარჯვებული და ასე რომ, ის ახლა სრულ გამოყენებაში რჩება. ამ ამბავს თავი დავანებოთ, AC: რ მცირე ნაბიჯია სერიისთვის. თუ არ ჩავთვლით კოშკის დაცვას ან ბომბებს და კაუჭს, თამაშში საერთოდ არაფერია ახალი და ის რამდენიმე რამ, რაც შეიძლება ახალი თვლით, რეალურად ძველი ნაწილებია ახალი იერით. თუმცა სიუჟეტის მისიები ამაში გვეხმარება.
ეს იმის დასტურია იმისა, რომ მას ჯერ კიდევ შეუძლია გართობა, და ეციოს გაცილება ღირს, მაგრამ ისინი, ვინც ყველაზე მეტად დაზარალდებიან, არიან ისინი, ვისაც უყვარდა ძმობა და დახარჯა დრო ყველაფრის გასაკეთებლად შეეძლო. თუ თქვენ ნამდვილად, ნამდვილად არ გიყვართ გვერდითი კვესტები, მათი ხელახლა გაკეთება ძალიან მცირე ვარიაციებით შეიძლება სწრაფად გახდეს იმედგაცრუებული.
სერიალის ფანები უნდა იჩქარონ შესაძენად Assassin's Creed: Revelations. მიუხედავად იმისა, რომ გაკეთდა ეს განწყობა, რომელსაც სწრაფად მიიღებთ, მალე კვლავ აღმოჩნდებით ჩათრეული ჩვენი საყვარელი მკვლელის სამყარო, როცა მოუთმენლად ველით ფრენჩაიზის მომავალს და დავემშვიდობეთ კაპიტანს მაკსტაბი.
ქულა: 10-დან 8
(ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე Ubisoft-ის მიერ მოწოდებულ ასლზე)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Assassin's Creed Mirage-ის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებზე
- Ubisoft Forward 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- 2022 წელი იყო ვიდეო თამაშების გამჟღავნების ზრდა (და დაცემა).
- როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ Assassin's Creed Mirage: საცალო ვაჭრობა, გამოცემები და ბონუსები
- Assassin's Creed Mirage-ს არ აქვს მხოლოდ ზრდასრულთა რეიტინგი ან ძარცვის ყუთები