Outriders-ის მიმოხილვა: ამაღელვებელი მოქმედება ასახავს ბრტყელ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ისტორიას
MSRP $60.00
"Outriders-ს აქვს ვარსკვლავური მოქმედება და ღრმა პერსონალიზაცია, მაგრამ მას არ აქვს პიროვნება."
Დადებითი
- მხიარული სროლა
- შესანიშნავი პერსონალიზაცია
- განსხვავებული კლასები
- ძლიერი განმეორებითი კაკვები
მინუსები
- სუსტი ამბავი
- ბრტყელი პერსონაჟები
- უაზროდ ყოველთვის ონლაინ
აუთრიდერებიარ არის მსგავსი ბედი … ყოველ შემთხვევაში, დეველოპერების თანახმად, People Can Fly. ნუ იდარდებთ სამეცნიერო ფანტასტიკის მძარცველ-მსროლელ ნაგებობას. ყურადღება არ მიაქციოთ იმ Thrall-ის მსგავს არსებებს, რომლებიც ტრიალებენ ჯგუფურად. უგულებელყოთ კლასზე დაფუძნებული ზესახელმწიფოები, რომელთაგან ერთ-ერთი მოთამაშეებს ტიტანის სლემს აძლევს.
შინაარსი
- Mass Effect Lite
- ნაკლები ბედი, მეტი დიაბლო
- განსხვავებული სერვისი
- ჩვენი აღქმა
კარგი, ცოტა ჰგავს ბედი. თუმცა, სამართლიანად, ეს ასევე ბევრად მეტია. გარეკანზე დაფუძნებული მესამე პირის შუტერი აგროვებს ნაწილებს და ნაწილებს მისი მრავალი თანამედროვესგან და ამავე დროს წინააღმდეგობას უწევს ამ თამაშების ზოგიერთ უდიდეს ხაფანგს. მას შორის მანძილის დაყენებით და
თანამედროვე ცოცხალი სერვისის თამაშები, People Can Fly მიზნად ისახავს ბარგის გამოყოფას ღირებული ნაძარცვისაგან.აუთრიდერები არ აქვს პიროვნება და მისი კიდეები უფრო უხეშია, ვიდრე რვაკუთხედი, მაგრამ ძირითადი ბრძოლა უბრალოდ სახალისოა. პერსონაჟების ღრმა პერსონალიზაცია, გადაცემის უამრავი უპირატესობა და ამაღელვებელი ზესახელმწიფოები ქმნის გლუვ მსროლელს, რომელიც უნდა ბრწყინავდეს მას შემდეგ, რაც მიიღებს საჭირო მოვლას.
Mass Effect Lite
აუთრიდერებიაქვს გრანდიოზული ნარატიული ამბიციები, თუმცა ისინი სრულებით არ ამართლებენ. დისტოპიური სამეცნიერო ფანტასტიკის ამბავი ასახავს კაცობრიობის მცდელობას გალაქტიკაში ერთ-ერთი უკანასკნელი სიცოცხლისუნარიანი პლანეტის, ენოქის კოლონიზაციაზე. მოთამაშეები აკონტროლებენ ტიტულოვან აუთრიდერს, რომელიც იღვიძებს 31-წლიანი კრიო-ძილიდან, მხოლოდ მაშინ აღმოაჩენს, რომ მისია ჩაიშალა და სამოქალაქო ომი დაიწყო დარჩენილ ადამიანებს შორის. კიდევ უფრო უარესი, არსებობს მისტიკური აურა, სახელად ანომალია, რომელიც აქცევს ადამიანებს ზესახელმწიფოებრივ „შეცვლილებად“.
რა თქმა უნდა, არის გარკვეული პოტენციალი გარემოში, მაგრამ ეს არ არის კარგად წარმოდგენილი აქ წარმოდგენილ მშრალი კოლონიზაციის საპნის ოპერაში.
ძალიან ბევრს ვერ გეტყვით იმის შესახებ, თუ საიდან მიდის, რადგან ამბავი ისეთივეა „ერთი ყურიდან მეორედან“. უამრავი სამეცნიერო ფანტასტიკური ტექნობაბლია შესასწავლი, მშრალი ისტორიის გვერდები წასაკითხად და ათობით ბრტყელი NPC შესახვედრად. ერთ-ერთი პერსონაჟის დიდი ემოციური დარტყმის დროს, მე მივხვდი ჩემს თავს კითხვაში "ვინ?" ხმამაღლა არავის.
თამაშს აკლია პიროვნება და ეს სცილდება ნარატივს. თავად ენოხი ბუნდოვანი პლანეტაა, რომელიც კლინიკურად გადადის ვიდეო თამაშების საფონდო ადგილებს შორის, ზოგადი უდაბნოს უდაბნოებიდან დაწყებული მწვანე ტყეებამდე ფერადი ფლორის ნაპერწკლებით. რთული იქნება მისი ერთ-ერთი დონის იდენტიფიცირება თანამედროვე სამეცნიერო ფანტასტიკის მსროლელთა წყობიდან.
Outriders: მოგზაურობა უცნობში [ESRB]
თამაში უფრო წარმატებულია, როდესაც ის თამაშობს თავისი სხვა სამყაროს ელემენტებით. მისი საუკეთესო მომენტები მოდის ენოქის უცხო არსებებთან დაპირისპირებისას, რომლებიც არღვევენ სტანდარტულ ცეცხლს ადამიანთა ურთიერთშემცვლელი ფრაქციების წინააღმდეგ. გიგანტური ობობები, დრაკონისმაგვარი ფრინველები და მჟავე მჟავე ორფეხები აცოცხლებენ სამყაროს და უკეთესად აგრძნობინებენ იმ არეულობას, რომელშიც ადამიანები აღმოჩნდნენ. ისინი ასევე უფრო დამაჯერებელი სამიზნეებია, რომლებიც მოთამაშეებს სთხოვენ გასცდნენ საფარიდან და აგრესიულად ითამაშონ.
რა თქმა უნდა, არის გარკვეული პოტენციალი გარემოში, მაგრამ ეს არ არის კარგად წარმოდგენილი აქ წარმოდგენილ მშრალი კოლონიზაციის საპნის ოპერაში. უბრალოდ იგრძნობა დათარიღებული ვარიაცია მასობრივი ეფექტი, პირველი მრავალი ასოციაციიდან, რომლის შერყევა სტუდიას გაუჭირდება.
ნაკლები ბედი, მეტი დიაბლო
Რა აუთრიდერები აკლია სიუჟეტში, ის უფრო მეტად ანაზღაურებს თავისი მოქმედებით. მოდი, კიდევ რამდენიმე გარდაუვალი შედარება გამოვრიცხოთ. მიიღეთ მესამე პირის გადაღებადივიზიონი, კლასზე დაფუძნებული ქმედება ბედი 2, და ხასიათის აგება დიაბლო და შენ ყველაზე მეტად იქ ხარ. გასაგებად რომ ვთქვათ, ეს არ არის დაკაკუნება. თამაში ასრულებს ეფექტურ სამუშაოს თითოეული ამ თამაშის საუკეთესო იდეების აღებაში და შეუფერხებლად აყალიბებს მათ საკუთარ რეცეპტში.
რაც ყველაფერს ასე კარგად აერთიანებს, არის ღრმა პერსონალიზაცია, რომელიც აძლიერებს თითოეულ საბრძოლო მექანიკოსს. სროლა თავისთავად კარგი შეგრძნებაა, მაგრამ ის აუმჯობესებს მხოლოდ იარაღის უპირატესობებს, რომლებიც თითოეულ იარაღს აქცევს საკუთარ „ეგზოტიკურ“ ტერმინს Destiny. იარაღის ბრმად აღჭურვა და გასროლა დიდი სიხარულია, მხოლოდ იმის აღმოჩენა, რომ ის ყინავს მტერს. ის უბიძგებს მოთამაშეებს ჩაატარონ ექსპერიმენტები თავიანთი დატვირთვით და გთავაზობთ უამრავ მაგარი ჯილდოს ამისთვის.
თავზე სტანდარტული სროლა, თამაშს აქვს ოთხი პერსონაჟის კლასი, რომელთაგან თითოეულს მოაქვს უნიკალური უნარები მაგიდაზე. მატყუარებს შეუძლიათ დროში მანიპულირება მტრების უკან ტელეპორტირებისთვის ან მათი შენელებისთვის. პირომანსერები ცუდებს აანთებენ და დროთა განმავლობაში ზიანს აყენებენ. თითოეული კლასი სრულიად განსხვავებულია და გააჩნია სხვადასხვა უნარები, რომლებიც შეიძლება იყოს შერეული და შესაბამისი. კლასების შეცვლამ შეიძლება მთლიანად შეცვალოს თამაშის სტილი, რის გამოც თითოეული მათგანის შემოწმება ღირს.
აქ არ ჩერდება. თითოეული ჯავშანტექნიკა ასევე მოყვება უპირატესობას, რამაც შეიძლება კიდევ უფრო შეცვალოს კლასის უნარები. ამის ზევით არის გაშლილი უნარის ხე, რომელიც უფრო მუდმივი დამუშავების საშუალებას იძლევა. ყოველი შედარებიდან თამაში გარანტირებულია, დიაბლო ერთ-ერთი მთავრდება ის, ვინც ყველაზე მეტად იკვებება. ეს არის სამოქმედო თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან ჰიპერსპეციფიკური ნაგებობები და აწიონ ჯოჯოხეთი მრავალი განსხვავებული, დამაკმაყოფილებელი გზით.
აუთრიდერები არ იცის ისტორიის მოყოლა, მაგრამ მას შეუძლია ბრძოლის დადგმა.
აი კონკრეტული მაგალითი. მე ძირითადად ვთამაშობდი Technomancer-ს, დამხმარე კლასს, რომელსაც შეუძლია კოშკების განკურნება და ქვირითობა. ჩემი საბოლოო კონსტრუქცია მოიცავდა გაგრილების შემცირებას და ჯანმრთელობის ამაღლებას ჩემი კოშკურის შესაძლებლობების შესახებ, რაც საშუალებას მაძლევდა დავაყენო ყინულისა და შხამიანი კოშკები ყოველ რამდენიმე წამში. ეს ნებას მაძლევს მივუდგე ბრძოლას, როგორც კოშკის თავდაცვის რეჟიმი, სადაც შემეძლო სტრატეგიულად განვათავსო კოშკები ბრძოლის ველზე და მომეტყუებინა მტრები საზიანო გზაზე. ვერ ვიჯერებდი, რომ თამაშის ფარგლებში მოვახერხე რაიმე ასეთი კონკრეტულის შექმნა. მე კიდევ უფრო შოკირებული ვიყავი, რომ კიდევ ბევრი რამის გაკეთება შემეძლო, რომ ეს დაყენება კიდევ უფრო მომაკვდინებელი გამხდარიყო.
ზოგჯერ ჩვენ გვსურს ღრმა, თხრობითი გამოცდილება ვიდეო თამაშიდან. ზოგჯერ ჩვენ უბრალოდ გვინდა ციდან გაყინული დრაკონის სროლა იარაღით, რომელიც ელვას ისვრის. აუთრიდერები არ იცის ისტორიის მოყოლა, მაგრამ მას შეუძლია ბრძოლის დადგმა.
განსხვავებული სერვისი
არსებობს კონკრეტული მიზეზი, რის გამოც People Can Fly-ს არ მოსწონს თანამედროვე თამაშების შედარება. აუთრიდერები არ არის Destiny-ის სტილის ცოცხალი სერვისის თამაში, მიუხედავად იმისა, რომ მსგავსია. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეებს დაურთოთ ყოველკვირეული განახლებების დაპირება, რასაც ხედავთ არის ის, რასაც იღებთ. მას აქვს მთელი ხიბლი, რაც მოდის RPG მექანიკის მეშვეობით ძლიერი პერსონაჟის აგებიდან, იმ ბარგის გარეშე, რომ მუდმივად განახლდეთ. ეს არის თამაში, რომელიც პატივს სცემს იმას, რომ მოთამაშეებს საბოლოოდ სურთ სხვა თამაშის თამაში.
არსებობს ძლიერი შინაარსისა და იდეების სიუხვე, რომელიც დაგეხმარებათ თამაშის სიცოცხლის გახანგრძლივებაში მისი 25-30 საათიანი კამპანიის შემდეგ. მისი ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური კაუჭი არის მისი World Tier სისტემა, რომელიც მოქმედებს როგორც ჭკვიანური სირთულის მასშტაბი. მოთამაშეებს შეუძლიათ განბლოკონ 15-მდე დონე, რომელთაგან თითოეული დამატებით გამოწვევებსა და ჯილდოებს მატებს თამაშს. ეს არის გენიალური სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს ერთგულ მოთამაშეებს გამოსცადონ თავიანთი ოსტატობა და იმუშაონ საპატიო ნიშნის (და თამაშის ნამდვილი დასასრულის)კენ.
ყველაზე დიდი გათამაშება არის თამაშის მულტიმოთამაშე, რომელიც საშუალებას აძლევს სამ მეგობარს შეკრიბონ და ერთად გაუმკლავდნენ მისიებს. კლასების სისტემა აქ ანათებს, რადგან ის ხელს უწყობს კოორდინირებულ თამაშს, სადაც გუნდის თითოეულ წევრს აქვს სპეციფიკური სარგებლობა ბრძოლებში. თამაშს არ აქვს შესანიშნავი გამოსავალი მოთამაშეებთან ურთიერთობისთვის, რომლებიც რადიკალურად განსხვავებულ დონეზე არიან, მაგრამ ცეცხლსასროლი იარაღი საკმაოდ სახალისოა, რომ ამას დიდი მნიშვნელობა არ აქვს.
ეს არის თამაში, რომელიც პატივს სცემს იმას, რომ მოთამაშეებს საბოლოოდ სურთ სხვა თამაშის თამაში.
მიუხედავად იმისა, რომ გასაკეთებელი ბევრია, აუთრიდერები ამჟამად უხეშ ფორმაშია. თამაშის გახსნის შაბათ-კვირას აწუხებდა ავარიები, შეცდომები და სერვერის პრობლემები, რაც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს დიდი ხნის განმავლობაში მოეპყრათ. უცნაურია, მაგრამ თამაშს აქვს იგივე „ყოველთვის ონლაინ“ მოდელი, რომელიც დაცულია ცოცხალი სერვისის თამაშებისთვის. როდესაც სერვერები იშლება, ფანებს სოლო თამაშიც კი არ შეუძლიათ. ეს აუხსნელი გადაწყვეტილებაა, რომელიც უკვე აიძულებს ზოგიერთ იმედგაცრუებულ მოთამაშეს მისი მთლიანად დატოვების სურვილი.
ხალხს შეუძლია ფრენა არ არის მატყუარა, როდესაც ის დისტანციას ატარებს აუთრიდერები სხვა თამაშებიდან, მაგრამ ძნელია ხალხის დადანაშაულება შედარებაში. მასში გამომცხვარი დნმ-ის არასაჭირო ცოცხალი სერვისი, თამაშს ერთი კვარცხლბეკი აკლია, ვიდრე იხვი. ისევე, როგორც მისი გმირი მოწყვეტილია ადამიანსა და შეცვლილ მდგომარეობას შორის, აუთრიდერები იკავებს უცნაურ შუა ადგილს თამაშის ძველ და ახალ დიზაინს შორის. ეს არის იდენტობის კრიზისი, რომელიც ასუსტებს არსებულ გამოცდილებას.
მაგრამ მე აღვნიშნე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ჯავშნის ნაწილი, რომელიც გააძლიერებს თქვენს აურზაურს? მაგარია.
ჩვენი აღქმა
არის აუთრიდერები დახვეწილი სამოქმედო თამაში დამაჯერებელი სამეცნიერო ფანტასტიკური ისტორიით? არა. სასიამოვნოა თუ არა ობობის გაყინვა ყინულის კოშკით და მისი დამსხვრევა კარგად განთავსებული სნაიპერის გასროლით? Თქვენ დადებს. ზოგჯერ, ეს არის ის, რაც ადამიანს ნამდვილად სურს ასეთი მსროლელისგან. მას შეუძლია გამოიყენოს ოფლაინ რეჟიმი ერთმოთამაშიანი სესიებისთვის და სამართლიანი მოვლისთვის, მაგრამ ეს არის მყარი საფუძველი სამოქმედო თამაშისთვის, რომელიც პატივს სცემს თავისი მოთამაშეების დროს.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
გადაცემათა კოლოფი 5 ნარატივით ორიენტირებული მესამე პირის მსროლელისთვის და ბედი 2 კოსმოსური ჯადოსნური მძარცველისთვის, მაგრამ აუთრიდერები შესანიშნავი ვარიანტია მათთვის, ვისაც ორივედან ცოტა სურს.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
მთავარ კამპანიას დაახლოებით 25-30 საათი დასჭირდება გვერდითი კვესტების სასიამოვნო სერვისით. Multiplayer და World Tier grind ამ დროს გაცილებით შორს აგრძელებს.
უნდა იყიდო?
დიახ. ეს ცოტა უხეშია, მაგრამ სახალისო სამოქმედო თამაშია მეგობრებთან ერთად. კიდევ უფრო ტკბილი, ის ჩართულია Xbox Game Pass-ში, რაც მას დაუფიქრებლად აქცევს Xbox-ის მფლობელებს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Final Fantasy XVI State of Play გვიჩვენებს Cid's Hideaway და სიუჟეტის რეჟიმს
- Final Fantasy 16-ის ახალი თრეილერი გვიჩვენებს ვრცელ მოგზაურობას და კლასიკურ ისტორიას
- Star Ocean: The Divine Force გამოსვლის თარიღი ოქტომბერს კიდევ უფრო ხალხმრავალ ხდის
- Final Fantasy 5 და 6 წაიშლება სიიდან ახალი Pixel Remaster-ისთვის
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin არის ახალი სამოქმედო თამაში Team Ninja-სგან