აცოცხლებს Wonderlands-ის პაწაწინა თინას მოძრაობის გადაღებით

გამოვიდა 2022 წლის მარტში (და საბოლოოდ ხელმისაწვდომია Steam-ზე ამ კვირაში), პატარა თინას საოცრებათა ქვეყანა ემსახურება როგორც დიდი ხნის ნანატრი მემკვიდრე Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. ამ DLC-ის მსგავსად, Wonderlands-ის უფრო დიდი ისტორია ვითარდება Bunkers & თამაშის დროს. Badasses, რომელსაც მართავს თინი თინა, როდესაც ის ქმნის და წარმართავს მოთამაშის პერსონაჟებს ფანტაზიაში პეიზაჟი.

შინაარსი

  • თინა ხდება
  • პანდემიის გამოწვევები
  • გრემლინის რეჟიმი

ხოლო თინა თინას გახმოვანებული აქვს ეშლი ბურჩი (ასევე ცნობილია მისი ხმის მუშაობით, როგორც Aloy in ჰორიზონტის სერია და ქლოე პრაისი Ცხოვრება უცნაურია) მისი თავდაპირველი გაცნობის დღიდან სასაზღვრო ქვეყნები 2, ფანების საყვარელი პერსონაჟი ნამდვილად გაცოცხლდა საოცრებათა ქვეყნები მადლობა მოძრაობის გადაღების ხელოვნება.

რეკომენდებული ვიდეოები

რეიჩელ მარტინი, მოძრაობის გადაღების უფროსი ტექნიკოსი Gearbox Software-ში, არის ადამიანი თინას ეკლექტიკური მოძრაობების უკან საოცრებათა ქვეყნები. მარტინსთან საუბარში Digital Trends-მა შეიტყო მისი მოძრაობის გადაღების მუშაობის შესახებ, თუ როგორ ემზადებოდა იგი როლისთვის პატარა თინა და იმ უნიკალური გამოწვევების შესახებ, რომლებიც წარმოიშვა COVID-19 პანდემიის დროს მოძრაობის გადაღებისთვის გუნდი.

(ინტერვიუს პასუხები მსუბუქად იყო რედაქტირებული სიცხადისთვის.)

თინა ხდება

მარტინმა თავდაპირველად დაიწყო მუშაობა Ubisoft Toronto-ში მოძრაობის გადაღებაზე 2017 წელს, როდესაც მუშაობდა სცენაზე (სადაც სენსორები, კამერები და გამოყენება სხვა ტექნოლოგიები გამოიყენება მსახიობის მოძრაობებისა და სახის გამონათქვამების გადასაღებად) და დაეხმარა სახის მოძრაობის გადაღების მილსადენის შექმნას ამისთვისWatch Dogs Legion. მისი ნამუშევარი სახის მოძრაობის გადაღების მილსადენზე და დეტალები, რომლებიც მან თინი თინას მოაქვს, გასაკვირი არ არის - მარტინს ნამდვილი სიყვარული აქვს თავისი ნამუშევრების საშუალებით სახეზე რეალიზმის მიტანა.

„რაც თავდაპირველად მიმიზიდა მოძრაობის გადაღებისკენ, იყო მსახიობების მანერების აღბეჭდვისა და ანიმაციაში მათი გამოყენების უნარი. მომეწონა რეალიზმის დაფიქსირება სახეში. ყველას აქვს გარკვეული უცნაურობები ან სახის ნაკვთები, რომლებიც თამაშს უფრო მეტ სიცოცხლეს ანიჭებს, როდესაც აღბეჭდილია.

თინა თინა პირდაპირ იყურება თინას საოცრებათა ქვეყანაში.

ერთხელ გადაცემათა კოლოფში, მარტინს მიუახლოვდნენ, რათა შეესრულებინა თინი თინასთვის საჭირო მოძრაობის გადაღების სამუშაო. როდესაც ჰკითხეს მისი თავდაპირველი რეაქციის შესახებ მოკაპის შესრულების თხოვნის შესახებ, მარტინი განუცხადა Digital Trends-ს, რომ იგი გრძნობდა "უამრავ ნერვულ შფოთვას და დიდ ზეწოლას".

”ვგულისხმობ, როგორ არ შეგეძლოთ, როცა უნდა შეასრულოთ ეშლი ბურჩის წარმოუდგენელი ხმის შესრულება?” ამბობს მარტინი. „მე თვითონ არ მაქვს ამდენი სამსახიობო გამოცდილება, მაგრამ გამიმართლა, რომ ჩემს უფროსთან შეინთან ერთად ჩავატარე ტრენინგი. მაკფერსონი [მოკაპის და ანიმაციის წამყვანი პროდიუსერი Gearbox-ში], რომელიც წლების განმავლობაში მუშაობს მოძრაობის გადაღების მსახიობებთან. ეს ნამდვილად დაეხმარა ამ წნევის შემსუბუქებას. და ცოტა ვარჯიშის შემდეგ შევძელი თინას როლის მორგება.

როლისთვის მომზადებაში დასახმარებლად მარტინი დაბრუნდა განმეორებით თავდასხმა Dragon Keep-ზე დაწყებამდე. როგორც Borderlands-ის დიდი გულშემატკივარი, მე უკვე ვიცნობდი თინი თინას, მაგრამ ვიცნობდი გაიმეორეთ მთელი Borderlands 2: თავდასხმა Dragon Keep-ზე რომ ნამდვილად მოხვდეთ Dungeons-ისა და Dragon-ის აზროვნებაში“, - ამბობს მარტინი. „ვცდილობდი მისი ზოგიერთი მანერიზმის მიბაძვა, რომ თავი დამეუფლა და თავი თინასავით მეგრძნო“.

პანდემიის გამოწვევები

ბევრი ადამიანისთვის, COVID-19-მა დაინახა ცვლილება, თუ როგორ კეთდებოდა სამუშაო. მარტინისთვის კი იგივე მოხდა თინი თინასთვის მისი მოკაპის მუშაობის დროს. მოძრაობის გადაღების სამუშაო ტრადიციულად კეთდება კომპლექტზე, მაგრამ პანდემიის დაწყებისთანავე, მოძრაობის უსაფრთხოების მოსაზრებები საოცრებათა ქვეყნებზე მომუშავე გადაღების გუნდი ამოქმედდა და მთლიან პროცესზე შესწორებები განხორციელდა - მათ შორის სამუშაოდან სახლში.

„მოძრაობის გადაღებით, ეს ეხება პრობლემის გადაჭრას და საქმეების მუშაობას. ჩვენ გადავედით გადასაღებ მოედანზე რეჟისორებთან და პერსონალთან ერთად გარკვეული ხნით XSENS-ის დისტანციური მოძრაობის გადაღების კოსტიუმის გამოყენებაზე“, - ამბობს მარტინი. „ეს მოგვცემს საშუალებას გადაღება სადმე უსაფრთხოდ და რეჟისორები დისტანციურად გუნდების მეშვეობით გადაღებას ხელმძღვანელობენ. ამრიგად, [სწორედ ამიტომაა, რომ სხეულის გადაღების ვიდეოების უმეტესობა კეთდება ჩემი სახლის ოფისში და არა მოძრაობის გადაღების ნორმალურ ეტაპზე.”

ორი წლის შემდეგ, საბოლოოდ შემიძლია ვთქვა, რომ მე ვიყავი პრივილეგირებული და მთხოვეს თინა თინას როლი მეთამაშა Wonderlands-ისთვის. ყველა მოკაპი სხეულისა და სახისთვის გავაკეთე ADR-ით @ashly_burch წარმოუდგენელი ხმოვანი მოქმედება.

სიზმარივით იყო იმის თქმა, რომ ეს ჩემი სახეა! ბედნიერი გაშვება #TinyTinas Wonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 2022 წლის 25 მარტი

„სანამ სცენაზე მუშაობის უფლებას მოგვცემდნენ, საკუთარ სახლებში ვიყენებდით XSENS კოსტიუმს და დისტანციურად ჩავიწერდით“, - ამბობს მარტინი. ”ეს იყო სხეულის მონაცემების აღების სრულიად ახალი გზა, რომელიც საჭიროებდა უამრავ ტესტირებას.”

თინი თინასთვის მონაცემების აღების ამ ახალი მიდგომის დროს მარტინმა ასევე შეასრულა ADR სამუშაო Burch's-ისთვის ხმოვანი ხაზები — პროცესი, როდესაც აუდიო ჩაიწერება წყნარ გარემოში, ხშირად დროს პოსტპროდუქცია.

„ჩვენ ასევე გადავიღეთ სხეული და სახე ცალ-ცალკე, რომ არ გვქონდეს ამდენი პირისპირ ურთიერთქმედება უსაფრთხოებისთვის. სახის მოძრაობების ჩაწერისას, მე მქონდა სიამოვნება გადამეღო ჩვენს ადგილზე VO Booth და ჩავიწერე 1-to-1 ADR Ashly-ის ხაზებზე. მე ვფიქრობ, რომ ეშლის ხმის ვიზუალურად ამოღების მცდელობა ჩემთვის გამორჩეული მომენტი იყო. ”

გრემლინის რეჟიმი

„ჩვენ [მოძრაობის გადაღების გუნდს] აღვიქვამთ, როგორც დამხმარე განყოფილებას მრავალი თვალსაზრისით - თითქოს თქვენ გაქვთ იდეა, ჩვენ მოვაგვარებთ პრობლემას და შევეცდებით მივიღოთ ის, რაც გჭირდებათ. ჩვენ გვქონდა იდეები ყველგან, ცურვით დაწყებული ავიაკატასტროფის ხელახალი შექმნამდე და 30 ფუტის სიმაღლეზე დაცემამდე“, - განუცხადა მარტინს Digital Trends-ს. „როგორც გუნდი, ჩვენ ვქმნით უსაფრთხო კომპლექტს ჩვენი მსახიობებისთვის, რომ ითამაშონ ეს სცენა და შემდეგ გამოვიყენოთ ეს ჩვენი პერსონაჟების ინსტრუმენტებზე ანიმაციისთვის. მოძრაობის გადაღება ნამდვილად არის გუნდი, რომელიც არ გეტყვით: "არა, ჩვენ არ შეგვიძლია ამის გადაღება" - თუ ეს არ არის უსაფრთხო."

ამ კრეატიულობის გათვალისწინებით, მოძრაობის გადაღება მიზნად ისახავს თინი თინას მსგავსი პერსონაჟების გაცოცხლებას დეტალურად, იქნება ეს უფრო დიდი, ჩართული მოქმედებები ან პატარა დეტალები, როგორიცაა ახალი NPC ან ბოსის განთავსება მაგიდაზე მოთამაშეებისთვის საოცრებათა ქვეყნები.

თინა წლების განმავლობაში იყო გულშემატკივართა ფავორიტი და მე თვითონაც, როგორც პატარა გრემლინი რეალურ ცხოვრებაში, ვგრძნობდი, რომ შემეძლო ამ მოლოდინების გამართლება.

პაწაწინა თინა, სიტყვასიტყვით, ფეთქებადი პერსონაჟია - როგორც პიროვნებით, ასევე მისი თამაშში გამოცდილებით დანგრევაში. Borderlands-ის გულშემატკივრებს შორის ცნობადობის გათვალისწინებით, ძალიან მაინტერესებდა მენახა თუ არა მარტინს რაიმე განსაკუთრებული სურდა მიეღო თინი თინას მოძრაობები მისი მოძრაობის გადაღების დროს - მუშაობდა ის სახლის ოფისიდან თუ ეტაპი.

„თინა წლების განმავლობაში ფანების ფავორიტი იყო და მე თვითონაც, როგორც პატარა გრემლინი რეალურ ცხოვრებაში, ვგრძნობდი, რომ შემეძლო ამ მოლოდინების გამართლება“, - ამბობს მარტინი. „ვცდილობდი აღმედგინა მისი სწრაფი მოძრაობები, ბევრი წვეტიანი თითი და უბრალოდ მოშვებული კიდურები. მას ნამდვილად აქვს უდარდელი მოძრაობა, რომლის ხელახლა შექმნა უბრალოდ სახალისო იყო, ისევე როგორც მისი ახალგაზრდა გამოსახულება სასაზღვრო ქვეყნები 2. გარდა ამისა, ორივეს ფეხის შემობრუნება აადვილებდა ანიმატორების მუშაობას.”

"მოთამაშე ხედავს მხოლოდ სხეულის ზედა ნახევარს, ამიტომ სხეულის მოძრაობები წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანი იყო ანიმაციად გადასათარგმნად."

თინი თინას სრული პერსონაჟის მოდელი გამოყენებული Tiny Tina's Wonderlands-ში.

ეს ყურადღება ზედა ტანის მოძრაობასა და დეტალებზე აუცილებლად ჩანს ფინალურ თამაშში, სადაც მარტინის მსახიობობა თინა თინას თარგმნა. აკვიატებული და გრემლინის მსგავსი DM-ის სტილი, რომელიც მოიცავს უამრავ მრუდის ბურთს, რომელიც მოთამაშისკენ არის აგდებული, ხელის ჟესტიკულაცია და ზოგადად ქაოტური გამონათქვამები.

მარტინისთვის კი მისი სამუშაო თითქმის არ არის შესრულებული მოძრაობის გადაღების გუნდზე მუშაობის შემდეგ საოცრებათა ქვეყნები, რომელიც იყო მისი პირველი დიდი პროექტი Gearbox-თან ერთად. როდესაც ჰკითხეს, ჰქონდა თუ არა მას რაიმე მომავალი პროექტი, მან ჯერ ვერ გააზიარა რაიმე დეტალი, მაგრამ თქვა: ”მაგრამ მე ძალიან აღფრთოვანებული ვარ, რომ ვიქნები მისი ნაწილი და ვერ ველოდები, რომ ყველა ნახოს!”

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • 2022 წლის დავიწყებული თამაშები: 7 მძინარე ჰიტი, რომლებზეც დაბრუნება ღირს
  • Tiny Tina's Wonderlands იღებს მბრწყინავი Fortnite კროსოვერი
  • Tiny Tina's Wonderlands-ს ექნება RPG-ის მსგავსი მულტიკლასირება
  • ახალი Tiny Tina's Wonderlands-ის თრეილერი აჩვენებს "Stabbomancer" კლასს
  • Tiny Tina's Wonderlands-ს აქვს რამდენიმე ძალიან რთული წინასწარი შეკვეთის ბონუსები

კატეგორიები

Ბოლო

საგზაო მძღოლის დახმარების ტექნოლოგიის ტესტირება

საგზაო მძღოლის დახმარების ტექნოლოგიის ტესტირება

ჯეფ ცურშმეიდი/ციფრული ტენდენციებიუგზოობის გარეთ...