არ აქვს მნიშვნელობა რომელ ეპოქას გახსოვთ ყველაზე ტკბილად, იქნება თამაშების „დაბადების დღეები“, რომელთა აღნიშვნაც ღირს. რა თქმა უნდა, ეს ეტაპები ასევე ემსახურება როგორც შეხსენებას იმის შესახებ, თუ რამდენი ხანი გავიდა მას შემდეგ, რაც პირველად შეგიყვარდათ ეს კლასიკური თამაში ჩამოყალიბების წელს, როდესაც მას თამაშობდით.
მიუხედავად იმისა, რომ უბრალოდ ძალიან ბევრია დასასახელებლად, აქ არის რამდენიმე ყველაზე მნიშვნელოვანი, გავლენიანი იუბილე ჩნდება, რომელიც, სავარაუდოდ, გაგრძნობინებთ ნერვიულობას, შემდეგ კი თავი დახარეთ და გაგიკვირდებათ: „სად იყო ყოველთვის წავიდეთ?”
Gears of War (10ე იუბილე)
გამოშვების თარიღი: 2006 წლის 6 ნოემბერი
კონსოლი: Xbox 360
Gears of War იყო ყველაზე გარეგნული ვიდეო თამაში მსოფლიოში, როდესაც ის გამოვიდა თითქმის ათი წლის წინ. Xbox 360-ისთვის უხეში პირველი წლის შემდეგ, თამაშის ავადმყოფურმა, მშვენიერმა აპოკალიფსმა წარმოუდგენლად დეტალური სამყარო მოიგონა, რამაც შესაძლოა გაამართლა კონსოლის „სიკვდილის წითელი რგოლის“ სირთულეც კი.
განსაცვიფრებელი ვიზუალით მოვიდა საინტერესო ახალი ფუნქციები: Gears-მა არ გამოიგონა გადახურვა, მაგრამ ეს ნამდვილად თამაშია, რომელმაც ამდენი დეველოპერი მიიქცია მექანიკის გამოყენებისკენ. თუმცა, მან გამოიგონა „აქტიური გადატვირთვა“, რომელიც ასევე იპოვა გზა უამრავ თამაშში, რომელიც მას მოჰყვა.
კიდევ უკეთესი, რამდენი თამაშის დეველოპერს ახსოვს Unreal Engine 3-თან მუშაობის წინა დღეები? Gears of War იყო პირველი თამაში, რომელიც აშენდა დეველოპერის Epic Games-ის ძრავში, რომელიც საბოლოოდ გახდებოდა დე ფაქტო სტანდარტი Xbox 360 და PS3 თამაშების შესაქმნელად.
Grand Theft Auto III (15ე იუბილე)
გამოშვების თარიღი: 2001 წლის 22 ოქტომბერი
კონსოლი: PlayStation 2
მიუხედავად იმისა, რომ 2001 წლამდე არსებობდა „ღია სამყაროს“ თამაშები, არცერთს არ ჰქონია საშინაო, ცხოვრებისეული განცდა. Grand Theft Auto IIIთავისუფლების ქალაქი. სწრაფი მოგზაურობის სისტემის გარეშე თამაშის გამოშვება დანაშაულად გამოიყურება 2015 წელს, მაგრამ იმ დროს ამდენი მოთამაშე მოხიბლული იყვნენ უბნებში მოგზაურობის მარტივი აქტით, რომლებიც ეძებდნენ საიდუმლო პაკეტებს და იშვიათია ატრაქციონები.
რაც მთავარია, არცერთ თამაშს არ ჰქონია შთაგონებული ისეთი სახის შემოქმედებითი ფსიქოზი, როგორც ჩანს, თამაშს აწუხებდა ყველა მამაკაცი, ქალი და ბავშვი, ვინც აკონტროლებდა. ამ წუთებმა, საათებმა, დღეებმა სირბილი და ხუთვარსკვლავიანი რეიტინგის დევნა დაეხმარა მოთამაშეთა თაობას აღმოეჩინა, რომ ვიდეო თამაშების გატეხვა შეიძლება ისეთივე სახალისო იყოს, როგორც მათი ცემა.
Ბოროტების სავანე (20ე იუბილე)
გამოშვების თარიღი: 1996 წლის 30 მარტი
კონსოლი: PlayStation
ძნელი დასაჯერებელია, რომ ყოველთვის არ ვიცოდით, რომ ვიდეო თამაშები შეიძლება საშინელი ყოფილიყო. რა თქმა უნდა, სისხლიანი თამაშები, როგორიცაა Mortal Kombat და საშინელი ესთეტიკა შეიძლება შეაფრთხოს ბავშვები, მაგრამ არ იყო თამაშები, რომლებიც აქტიურად ცდილობდნენ თქვენი გულისცემის ამაღლებას.
მიუხედავად იმისა, რომ უამრავი თამაში გადავიდა სერიის თვითგამოცხადებული "გადარჩენის საშინელებათა" თამაშის სტილიდან, Ბოროტების სავანე ყოველთვის იქნება თამაში, რომელმაც პირველმა დაგვანახა, რომ მოთამაშეების უძლურება შეიძლება ისეთივე იმოქმედოს, როგორც მათ ღმერთად გრძნობა.
იმავდროულად, შვიდი დანომრილი თავისა და ათზე მეტი თამაშის შემდეგ მის გაფართოებულ სამყაროში, ყველაზე საშინელი რამ ფრენჩაიზის შესახებ შეიძლება იყოს ის, რომ ის უბრალოდ გრძელდება.
Crash Bandicoot (20ე იუბილე)
გამოშვების თარიღი: 1996 წლის 9 სექტემბერი
კონსოლი: PlayStation
გახსოვთ, როდის უნდა ჰქონოდა სათამაშო კონსოლებს თილისმა? მას შემდეგ, რაც Nintendo-ს ჰყავდა Mario და Sega-ს ჰყავდა Sonic, ზოგიერთმა კომპანიამ, რომლებიც შევიდნენ ვიდეო თამაშების ტექნიკის ბიზნესში 90-იან და 2000-იან წლებში, ყველაფერი გააკეთეს იმისათვის, რომ თავიანთი გამოცდილება ერთ პერსონაჟში ჩაესახათ. 3DO-ს ჰყავდა გექსი, გეკო დამოკიდებულების მქონე. Microsoft-მა თავის გზაზე მოიყარა თავი ჰალოოსტატის უფროსი. Nintendo/Sega-ს შემდგომ თილისმებიდან Sony PlayStation-ის Crash Bandicoot ყველაზე ახლოს იყო ბრენდის წარმომადგენლობის მოგებასთან.
1996 წელს, Crash Bandicoot გაყავით განსხვავება ტრადიციული გვერდითი გადახვევის პლატფორმებსა და თავისუფალი ფორმის 3D პლატფორმირებას შორის სუპერ მარიო 64, რომელიც აშშ-ში გამოვა რამდენიმე კვირის შემდეგ. ჯინსის მოკლე და სპორტულ ფეხსაცმელში გამოწყობილი ანთროპომორფული ბანდიკუტი — ავსტრალიური მარსუპიალი — მეგობრული და საკულტო იყო ისევე, როგორც მარიო და სონიკი იყვნენ, ასევე წარმოადგენდნენ ახალი ტიპის ვიდეო თამაშს PlayStation შესთავაზა.
ძნელი დასაჯერებელია, რომ 20 წლის შემდეგ, Crash-ის დეველოპერი Naughty Dog, გადავიდა ემოციურად ბრუტალურზე. Ჩვენ შორის უკანასკნელი. ისინიც აკეთებენ ამოუცნობი, რომელიც… რეალურად ბევრი აზრი აქვს.
Nintendo 64 (20ე იუბილე)
გამოშვების თარიღი: 1996 წლის 29 სექტემბერი
კონსოლი: —-
Pew Research Center-ის თანახმად, ამერიკელი მოზარდების თითქმის ნახევარი თამაშობს ვიდეო თამაშებს. სანამ უფასო სათამაშო თამაშები კომპიუტერზე და სმარტფონებზე დაეხმარებოდა ვიდეო თამაშების მთავარ გატარებას, იყო აზრი — ან მეტი სავარაუდოდ, პუნქტების სერია - სადაც საზოგადოებამ შეწყვიტა ვიდეო თამაშის, როგორც ბავშვთა სათამაშოების ხილვა და მას რაღაცნაირად განიხილა მეტი.
მაშინ როცა ეპოქის სხვა კონსოლები დაეხმარებოდა სათამაშო კონსოლს საზოგადოებაში სათამაშოდან ტექნოლოგიაზე გადასვლაში თვალით, Nintendo 64-ის ხელმისაწვდომობა გააფართოვებს კონსოლს საშუალო ასაკობრივ დიაპაზონში და მთლიანობაში აზროვნების გაზიარება. თამაშები, როგორიცაა სუპერ მარიო 64 და Mario Kart 64, რომელიც ორივე გამოვიდა 1996 წელს, დაეხმარა Nintendo 64-ს გამხდარიყო კონსოლის მოთამაშეები „გაიზარდა“.
ზღარბი სონიკი (25ე იუბილე)
გამოშვების თარიღი: 1991 წლის 25 ოქტომბერი
კონსოლი: Sega Genesis
„გენეზისი აკეთებს იმას, რასაც ნიტენი არ აკეთებს“. შეერთებულ შტატებში, Genesis-ის შესახებ ყველაფერი გამიზნული იყო Nintendo-ს აშკარად ძირის გამოთიშვის მიზნით, მათ შორის Sonic the Hedgehog, კონსოლის თილისმა "დამოკიდებულებით". Sonic ჩამორჩა Genesis-ის გამოშვებას რამდენიმე წლით, მაგრამ ლურჯი ბუნდოვანი გახდება ბრენდის სახე მას შემდეგ, რაც Sega-მ დაიწყო თამაშის ასლის შეფუთვა. კონსოლი.
მიუხედავად იმისა, რომ ის წარმოადგენს ვიდეო თამაშების ერთ-ერთ ისტორიულად მნიშვნელოვან კომპანიას თაობების განმავლობაში, თავდაპირველ თამაშში Sonic-მა თავისი კვალი დატოვა ფეხის დაჭერით, როცა კონტროლერსაც დადებ გრძელი. იმ დროს, ეს მას უფრო ცოცხალ ჩანდა, ვიდრე ნებისმიერი პერსონაჟი, რომელიც მის წინ იყო.
Ზელდას ლეგენდა (30ე იუბილე)
გამოშვების თარიღი: 1986 წლის 21 თებერვალი
კონსოლი: Nintendo Entertainment System (NES)
ინტერნეტამდე დროში, Gamefaqs.com-მდე და სპოილერების გამო ცეცხლოვანი ომების დაწყებამდე, მოთამაშეებს დიდი შრომა უწევდათ იმის გასარკვევად, თუ რა ჯოჯოხეთში ხდებოდა. Ზელდას ლეგენდა. „პრინცესას გადარჩენის“ მიღმა რუქის და მიმართულებების გარეშე, ბავშვებს უწევდათ შეხვედრა გაკვეთილის შემდეგ და გაეზიარებინათ ზღაპრები თავიანთი თავგადასავლების შესახებ Hyrule-ში, რათა გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა გაეღოთ გზა. თუ გადავხედავთ, მარიო შეიძლება იყოს პირველი სახელი კონსოლის თამაშების ისტორიაში, მაგრამ ზელდა იყო თამაში, რომელმაც მოთამაშეებს აჩვენა, რომ ფორმაში უფრო მეტი იყო, ვიდრე მარცხნიდან მარჯვნივ მოძრაობა.
მიუხედავად იმისა, რომ Legend of Zelda სერია დროთა განმავლობაში განვითარდა, ჩვენ მაინც ვაფასებთ თამაშებს, როგორიცაა ფეს და Ბნელი სულები ფრენჩაიზია - ნებისმიერი სამოქმედო თამაში, რომელიც ნამდვილად არ გაძლევს რუკას - ორიგინალიდან მინიშნებების მისაღებად. რამდენადაც ვიდეო თამაშები მოვიდა, როგორც საშუალება, რამდენიმე თამაშმა გააჩინა საიდუმლო და თავგადასავლების ეს ნაზავი.
სახალისო ფაქტი: ორიგინალის გარდა, 2016 წელს მნიშვნელოვანი იუბილეები იქნება Link-ის მრავალი ღირსშესანიშნავი თავგადასავლებისთვის: ზელდას ლეგენდა: ბინდის პრინცესა (Gamecube/Wii) 10 წლის ხდება 19 ნოემბერს და ზელდას ლეგენდა: კავშირი წარსულთან (SNES) 25 წლის ხდება 21 ნოემბერს.
მეტროიდი (30ე იუბილე)
გამოშვების თარიღი: 1986 წლის 6 აგვისტო
კონსოლი: Nintendo Entertainment System (NES)
ორიგინალი მეტროიდი ბევრი რამ გვასწავლა ვიდეო თამაშების შექმნის შესახებ. დიდი შანსია, თუ ჩამოთვლით თქვენს ტოპ 10 საყვარელ თამაშს, ერთი მათგანი მაინც შეუძლებელი იქნებოდა მის გარეშე. ამდენი მექანიკის შემქმნელი ჯერ კიდევ იყენებს მოთამაშეების არაწრფივი თამაშების გადასაყვანად, როგორიცაა "gear-gating" და "backtracking" პოპულარიზაცია მოხდა Samus Aran-ის თავდაპირველი ქვესტში.
30 წლის შემდეგ ჩვენ ისევ ისე ვთამაშობთ თამაშებს. თუმცა ჩვენ მათ ახლა ვუწოდებთ "Metroid-vania" თამაშებს, მაგრამ ძველი ვეტერან მოთამაშეებს ახსოვთ, რომ ფორმა მართლაც დაიბადა NES-ზე.
და კიდევ უფრო მეტი სიბრძნე აქვს გასაზიარებელი; იმ დროს, როდესაც ჩვენ ჯერ კიდევ ვცდილობთ გენდერული წარმომადგენლობით მედიაში ყველა ფორმაში, თამაშის დეველოპერმა ტექნიკურად მოატყუა მოთამაშეები, რომ ეთამაშათ როგორც ქალი ორიგინალში. მეტროიდიდა სამუს არანი კვლავ გახდა ნინტენდოს პანთეონის საყვარელი წევრი.
ვირი კონგი (35ე იუბილე)
გამოსვლის თარიღი: 1981 წლის 9 ივლისი
კონსოლი: Arcade
სამართლიანია თუ არა ამის თქმა ვირი კონგი არის ყველაზე ძველი E-Sport? ან გგონიათ, ხალხი ერთმანეთს ერეოდა? პონგი პირველი?
თუმცა ვირი კონგი არკადული კაბინეტი არ იყო შექმნილი კონკურენტული თამაშის გათვალისწინებით, უბრალო ლიდერბორდის მიღმა, ეს კარგია ცნობილია იმით, რომ შთააგონებს აკვიატებულ თამაშს, რომელიც განსაზღვრავს "მოთამაშის" კულტურას თაობებს.
ამ მომენტისთვის მოთამაშეთა უმეტესობამ მხოლოდ იცის ვირი კონგი როგორც "რეტრო" ვიდეო თამაში. მის ასაკსა და მიღებას შორის ვირის კონგის ქვეყანა სერიებში, მუდმივად მზარდი ასვლა "მხტომელი კაცი მაიმუნის წინააღმდეგ" იმდენად გავრცელებულია, რომ დისნეიმ შეძლო მისი ფილმად გადაქცევა.
Ამოხეთქვა (40ე იუბილე)
გამოსვლის თარიღი: 1976 წლის 13 აპრილი
კონსოლი: Arcade
გახსოვთ, როცა ქულების ბლოკების გატეხვა მაგარი იყო? როდის ღირდა თქვენს ადგილობრივ არკადულ ან პიცის სალონში წასვლა სათამაშოდ, ვიდრე უბრალოდ მოწყენილობის თავიდან აცილება Walgreens-ში რიგში დგომისას?
თამაშის ნათლია ნოლან ბუშნელის მიერ შექმნილი Atari თამაში Apple-ის საბოლოო თანადამფუძნებლებთან სტივ ვოზნიაკთან და სტივ ჯობსთან ერთად, Ამოხეთქვაბოლო 40 წლის განმავლობაში კონცეფცია იმდენჯერ იქნა გამოყენებული, გადამუშავებული და გადამუშავებული, რომ ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება აღარც კი იფიქროს მას, როგორც საკუთარ ცალკეულ თამაშად.
მაიკლი არის ნიუ-იორკში დაფუძნებული ტექნიკური და კულტურის რეპორტიორი და კურსდამთავრებული ჩრდილო-დასავლეთის უნივერსიტეტის მედილის სკოლის…
- თამაში
საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
PlayStation 5 უკვე დიდი ხანია გამოვიდა და მისი მიღება ძირითადად დადებითი იყო. იგი მოიცავს ცხოვრების ხარისხის უამრავ გაუმჯობესებას მის წინამორბედთან, PlayStation 4-თან შედარებით, როგორიცაა უფრო სწრაფი დატვირთვის დრო, მყარი დისკი (SSD) ჩვეულებრივი მყარი დისკის (HDD) ნაცვლად და გაუმჯობესებული კონტროლერი ახალის სახით DualSense. თუმცა, კონსოლი მხოლოდ ისეთივე კარგია, როგორც მასზე არსებული თამაშები და საბედნიეროდ, PS5-მაც ამ ფრონტზე გაქვთ დაფარული.
მიუხედავად იმისა, რომ აპარატს უკვე აქვს შესანიშნავი PS5 თამაშების ღირსეული ბიბლიოთეკა, კიდევ უფრო მეტია მოსალოდნელი, ზოგი გამოვა ამ თვეში, ზოგი კი ჯერ კიდევ წლებია. ვიდეო თამაშების სამყაროში იშვიათია თამაშების გაცნობა, რომელთა გამოშვებიდან ჯერ კიდევ რამდენიმე წელია დარჩენილი. ასევე ნორმალურია ახალი თამაშის გამოვლენა და გაშვება სულ რაღაც რამდენიმე თვეში. ამ ყოვლისმომცველ ჩამონათვალში ჩვენ გადავხედავთ 2023 წლისთვის დაგეგმილ PS5-ის ძირითად გამოშვებებს და ვიმსჯელებთ მომავალ თამაშებზე.
- თამაში
საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
Xbox Series X და Series S უკვე ორ წელზე მეტია გამოდის, რაც უკეთეს გარჩევადობას, კადრების უფრო მაღალ სიხშირეს და სხივების მიკვლევას მოუტანს მოთამაშეებს მთელ მსოფლიოში. და მომავალი Xbox Series X თამაშები ამ სიაში გვპირდება, რომ გააგრძელებენ ყველა ამ ზარების და სასტვენების ჩვენებას მხიარული, ახალი გამოცდილებით.
თუ გსურთ გაიგოთ, რას ინახავს Microsoft მომავალი წლებისთვის, ჩვენ დავამრგვალეთ ყველა თამაში დადასტურებულია ჯერჯერობით, მათ შორის ახალი შეთავაზებები, ფრენჩაიზის განვადება და არსებული პორტები სათაურები. ჩვენ ვეძებთ აქ პირველი მხარის პროექტების მიღმა, რათა მოიცავდეს ყველა დიდებულ თამაშს, რომელიც მოდის ამ მძლავრი სათამაშო აპარატურისთვის. შესაძლოა ზოგიერთი მათგანი აღმოჩნდეს Xbox Series X-ის საუკეთესო თამაშებს შორის.
დადასტურებულია 2023 წლის გამოშვება
ქვემოთ ჩამოთვლილ თამაშებს ან აქვთ 100%-ით დადასტურებული გამოშვების თარიღები ან მყარი გამოშვების ფანჯრები, რომლებსაც ველით, რომ ისინი მოხვდებიან წელს. ყველაფერი, რაც ჰაერშია გაშვების უფრო ბუნდოვანი პროგნოზების ან წინა შეფერხებების გამო, ჩამოთვლილი იქნება შემდეგი სათაურის ქვეშ.
- თამაში
Microsoft-ის Activision Blizzard-ის შეძენას კიდევ უფრო მეტი დრო დასჭირდება
Microsoft-მა და Activision Blizzard-მა შეთანხმდნენ, გაახანგრძლივონ მისი მოსალოდნელი შერწყმის ვადა. კომპანიებს ახლა 18 ოქტომბრამდე აქვთ დრო, რომ დახურონ გარიგება, მათი თავდაპირველი ვადა თვეებით გაახანგრძლივონ.
Microsoft-ის Activision Blizzard-ის გამოსყიდვის თავდაპირველი შეწყვეტა იყო 18 ივლისი, თუმცა, ამ ფინიშის ხაზის გადაკვეთა ადვილი არ იყო. ამ თარიღამდე მაიკროსოფტს მოუწია FTC-ის წინააღმდეგ სასამართლო საქმეში, რათა გადაეწყვიტა გარიგების ბედი. სან-ფრანცისკოს მოსამართლემ მიიღო გადაწყვეტილება მაიკროსოფტის სასარგებლოდ ივლისის თარიღამდე სულ რამდენიმე დღე დარჩა. რამდენიმე სხვა ფხვიერი ბოლოების გამო, Microsoft-ს ახლა ოქტომბრის შუა რიცხვებამდე აქვს ამის გაკეთება.
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.
Digital Trends Media Group-მა შეიძლება მიიღოს საკომისიო, როდესაც ყიდულობთ ჩვენს საიტებზე არსებული ბმულების საშუალებით.