ReSpec: სვეტი დამაბნეველი, დიდებული ტექნოლოგიის შესახებ PC თამაშების უკან

ReSpec სერიის შესავალი გამორჩეული სურათი.
dt გამორჩეულ სურათს 2
ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, რომელიც მოიცავს კომპიუტერის თამაშებისა და აპარატურის სამყაროს.

თუ ოდესმე შეგიქმნიათ საკუთარი სათამაშო კომპიუტერი, იცით, რომ აპარატურასთან შეხება ნახევარი სიამოვნებაა. მაგრამ სულ უფრო და უფრო მეტი ბრძოლა შესრულებისთვის და მაღალი კადრების სიჩქარისთვის ხდება პროგრამული უზრუნველყოფის მხარეზე.

შინაარსი

  • რას შეიძლება ველოდოთ ReSpec-ისგან
  • ცოტა ჩემს შესახებ

რეკომენდებული ვიდეოები

DLSS, RT, FSR და ათობით სხვა აკრონიმი გელით თქვენი თამაშის უდანაშაულო პარამეტრების მენიუს მიღმა. ჩააგდეთ მზარდი ტენდენცია, რომელიც ძალიან მოსალოდნელ სათაურებს მოსწონს ელდენის ბეჭედი გაგზავნეთ მასიური ტექნიკური პრობლემებით და თქვენ ცოტა არეულობა გაქვთ.

და ეს არის ის, რაც ReSpec არის ყველაფერი: დაარღვიე თამაშები, რომლებსაც თამაშობთ, პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც აძლიერებს მათ და აპარატურა, რომელიც ყველაფერს აერთიანებს, რათა მაქსიმალურად ისარგებლოთ თქვენი სათამაშო კომპიუტერი.

დაკავშირებული

  • მე ვთხოვე დეველოპერებს აეხსნათ, რატომ მუშაობს კომპიუტერის პორტები 2023 წელს, როგორც ნაგავი
  • კონსოლებს ჯერ კიდევ აქვთ ერთი დიდი უპირატესობა და ეს ზიანს აყენებს PC თამაშს
  • როგორ მოატყუა ვირუსულმა ბოდიკამერის თამაშმა ინტერნეტი, რომ ეს რეალური კადრები იყო

რას შეიძლება ველოდოთ ReSpec-ისგან

ჩვეულებრივი რუკა და სიღრმის რუკა ერთმანეთის გვერდით Assassin's Creed Odyssey-ში.

ReSpec არის სვეტი კომპიუტერის თამაშების შესახებ, თამაშების გამოკლებით. ის ფოკუსირებულია აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფაზე, რომლებიც თამაშს აძლიერებს, ისევე როგორც სხვადასხვა გზებზე, რომლითაც შეგიძლიათ მიიღოთ მაქსიმალური სარგებლობა თქვენი სათამაშო კომპიუტერიდან. თუმცა დროდადრო კონკრეტულ თამაშებზე ვისაუბრებ - მაგ როდესაც მე დავამატე ray tracing შევიდა ელდენის ბეჭედი- მე არ გავამახვილებ ყურადღებას გეიმპლეზე, მექანიკაზე, პროგრესირებაზე ან რაიმე მსგავსზე. ეს სვეტი ეხება ტექნოლოგიას უკან თამაშები, რომლებიც ყველას გვიყვარს.

ეს არის შესაძლებლობა ღრმად შეხვიდეთ კომპიუტერის აპარატურაზე, სათამაშო ტექნოლოგიაზე და იმაზე, თუ როგორ იკვეთება ისინი, რათა შექმნან ჩარჩოები, რომლებსაც ხედავთ. ჩემი მიზანია გაიგო რატომ ხდება Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) მოძველებული სანამ ახალს იყიდი გრაფიკული დაფა, და როგორ არარეალური ძრავა 5 არის სეისმური ცვლა სათამაშო გრაფიკისთვის პირველი UE5 თამაშის გაშვებამდე.

ეს ასევე სწავლის შესაძლებლობაა. კომპიუტერის თამაშების სამყაროში ბევრი რამ არის გასარკვევი, განსაკუთრებით უნიკალური ტექნოლოგიები, როგორიცაა 3D V-Cache და Intel XeSS აღმოცენდება. როგორც დარწმუნებული ვარ, ბევრი თქვენგანი აკეთებს, მსურს მეტი ვისწავლო იმ თამაშების შესახებ, რომლებსაც ვთამაშობ და აპარატურას, რომელსაც ვიყენებ, ასე რომ, იმედია, ჩვენ შეგვიძლია ვისწავლოთ ერთმანეთის გვერდით.

ახალი ტექნოლოგიის გაგება მშვენიერია, მაგრამ მე არ მინდა შევქმნა ისეთი რამ, რაც არ არის მნიშვნელოვანი მხოლოდ სვეტის ჩანაწერის გულისთვის. ახალი ტექნოლოგიების ახსნის გარდა, თქვენ შეგიძლიათ ელოდოთ ოპ-რედებს, ექსპერიმენტებს და სათამაშო კომპიუტერის რჩევებს.

თუ გსურთ შეინარჩუნოთ ჩვენი მოსაზრებები ყოველდღიური სიახლეების შესახებ, შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ ციფრული ტენდენციების გამოთვლით გვერდს. ReSpec შექმნილია ახალი ამბების ციკლიდან რამდენიმე თვის შემდეგაც კი

ცოტა ჩემს შესახებ

ჯეიკობ როუჩის თავდასხმა.

მე ჯეიკობ როუჩი ვარ და სვეტებს ძირითადად ReSpec-ისთვის დავწერ. დაახლოებით 15 წლის წინ, მე ვიყიდე Sony Vaio ლეპტოპი Best Buy-დან გაყიდვების თანაშემწის რჩევით (მოდელი გამექცა, კარგი მიზეზის გამო). თამაში მინდოდა კრიზისი, და უკეთესი არ ვიცოდი. Vista-ში Aero-ს გამორთვისა და ათობით სხვა ოპტიმიზაციის მცდელობის შემდეგ, მივხვდი, რომ მანქანა ვერაფერს იმუშავებდა ნარინჯისფერი ყუთი, რომ აღარაფერი ვთქვათ კრიზისი.

შეცდომით, როგორც მე ვიყავი, ბედნიერი ვარ, რომ არასწორი მიმართულებით წავედი. მალევე შევქმენი ჩემი პირველი სათამაშო კომპიუტერი. მას შემდეგ მე ვდევნიდი ჩარჩოებს, ვჭრიდი აპარატურას და ყოველთვის ვსვამდი კითხვებს კომპიუტერის თამაშების შესახებ და როგორ შემიძლია მისგან მაქსიმალური სარგებლობა.

მე ჯერ კიდევ ვსვამ კითხვებს და მაინც მაინტერესებს. იმედია შენც ხარ.

ეს სტატია არის ნაწილი ReSpec – მიმდინარე ორკვირეული სვეტი, რომელიც მოიცავს დისკუსიებს, რჩევებს და სიღრმისეულ მოხსენებას PC თამაშების მიღმა არსებული ტექნოლოგიების შესახებ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორობით, ყველა აგებს
  • ყველა დროის ყველაზე ცუდი კომპიუტერის პორტები - და რატომ იყო ისინი ასე ცუდი
  • როგორ შექმნის გენერაციული AI თამაშებს "უფრო ფართო, უფრო დიდი და ღრმა სამყაროებით"
  • სათამაშო ლეპტოპები ჯერ კიდევ გვატყუებენ და ეს კიდევ უფრო რთულდება
  • როგორ აგვარებს Unreal Engine 5 ყველაზე დიდ პრობლემას კომპიუტერულ თამაშებში

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Layers of Fear სცილდება იმას, რაც მოსალოდნელია რიმეიქისგან

Layers of Fear სცილდება იმას, რაც მოსალოდნელია რიმეიქისგან

როდესაც ვთხოვ Bloober Team-ის დეველოპერს, მომეც...

Ra Ra Boom აქცევს Marvel vs Capcom-ს ბით-ემ-ად

Ra Ra Boom აქცევს Marvel vs Capcom-ს ბით-ემ-ად

ჩემთვის უცნობი მიზეზების გამო, ჩვენ ამჟამად მეო...