Layers of Fear სცილდება იმას, რაც მოსალოდნელია რიმეიქისგან

როდესაც ვთხოვ Bloober Team-ის დეველოპერს, მომეცი მისი ლიფტის მოედანი შიშის ფენები თამაშის დეველოპერების წლევანდელ კონფერენციაზე გაირკვა, თუ რამდენად რთულია პროექტი. ქაღალდზე, ეს ორივე ორიგინალის რიმეიკია შიშის ფენები და მისი გაგრძელება, შემოვიდა ერთ ფრანკენშტეინის პაკეტში. თუმცა, ეს არის მისი გაყიდვა. პაკეტი ასევე შეიცავს უამრავ ახალ კონტენტს, რომელიც აფართოებს ორივე თამაშს და რეტროაქტიულად აკავშირებს მათ ისტორიებს. "რემეიკი" საერთოდ არ ჭრის ზედაპირს.

საბოლოოდ გავიგე პროექტის მასშტაბები, როდესაც ვითამაშე ნაწყვეტები მისი სამი თავისგან GDC. მისი შთამბეჭდავი ვიზუალური განახლებით, გეიმპლეის შემცვლელი მექანიკით და უამრავი ახალი შინაარსით, შიშის ფენები როგორც ჩანს, ეს სცილდება მოვალეობის მოწოდებას, რათა შეიქმნას ნამდვილად საბოლოო სახლი სერიალისთვის.

რეკომენდებული ვიდეოები

სიბნელის გამბედაობა

ჩემი დემო იწყება თავში 1, რომელიც სრულიად ახალია სერიისთვის. ვიდრე პირველი თამაშის მხატვარს ან მეორე მსახიობს ვაკონტროლებ, მე ვაკონტროლებ მწერალს. ჩანაწერები მეუბნებიან, რომ მან მოიპოვა რაიმე სახის წერის სტიპენდია, რამაც მას საშუალება მისცა განმარტოებულიყო შუქურთან. მოკლე ნაწყვეტი აყალიბებს მის ისტორიას ტრადიციული პირველი პირის შესწავლით. ხანმოკლე შეშინებაა, როცა აღმოვაჩინე ნახატი, რომელიც მუქარისფრად ციმციმებს, მაგრამ სეგმენტი, როგორც ჩანს, უფრო შესავალი ჩარჩოს ზღაპრის სახით არსებობს. ბლუბერმა ბოლომდე არ გაამხილა, თუ როგორ უკავშირდება ის სხვა ისტორიებს, მაგრამ მე უკვე მაქვს გარკვეული ვარაუდები.

შიშის ფენები - ოფიციალური 11-წუთიანი თამაშის აღწერა

როდესაც გადავდივარ შემდეგ თავში, ნაცნობ ტერიტორიაზე ვარ. ახლა მე ვარ ორიგინალის ნაჭერში შიშის ფენები როგორც მე ვაკონტროლებ მის მხატვარს მათი დიდი ოპუსის შექმნის შუაგულში. სწორედ აქ ვაქცევ ყურადღებას რიმეიქის შთამბეჭდავ ვიზუალურ რემონტს, რაც შესაძლებელი გახდა არარეალური ძრავა 5. ყველაზე დიდი და ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილება არის თამაშის განათება. თავდაპირველი გამოცემა ეხებოდა უფრო კარგად განათებულ ოთახებს შორის სიბნელის ლაქებს. სივრცეები ამჯერად ბევრად უფრო დინამიურია, ლურჯი სინათლის სხივები ფანჯრებს ან სანთლებს უფრო ბუნებრივად ანათებს ჯიბეებს. ეს ამაღლებს ატმოსფეროს, რაც მას უფრო ჰგავს ნამდვილ მოსვენებულ სახლს.

სინათლე განსაკუთრებით დიდ როლს ითამაშებდა, როდესაც მე გადავიტანდი მე-5 თავში, კიდევ ერთ სრულიად ახალ სეგმენტს. უფრო თავსატეხებზე ორიენტირებულმა განყოფილებამ აიღო ფარანი, რომელიც დემო-ს დროს რამდენიმე როლს შეასრულებდა. ერთი, ეს უბრალოდ პრაქტიკულია. მისი დაჭერით, შემიძლია გავანათო ბნელი დერეფნები (და ნამდვილად ვისარგებლო განათების გაძლიერებით). ის ასევე თავსატეხების გადაჭრის ხელსაწყოა, რომელიც გამოიყენება საშინელი ობიექტებისა და იარაღის განადგურებისთვის. გაანათეთ იგი მოახლოებულ ღორზე რამდენიმე წამის განმავლობაში და ისინი ჭუჭყის გუბეში ჩავარდებიან. ბლუბერი ამბობს, რომ შიშის ფენები 2 რიმეიკის სექციებს ექნება მსგავსი მექანიკა ფანრის გამოყენებით, რომელიც ადრე მხოლოდ მის ერთ-ერთ DLC-ში ჩანდა.

ეს დამატებითი შეხება მოაქვს ძალიან მისასალმებელ დამატებას ორიგინალური თამაშების გარკვეულწილად თხელი თავსატეხების შესასწავლად. ამჯერად კიდევ ბევრი რამ არის გასაკეთებელი, გარდა იმისა, რომ უბრალოდ გაისეირნოთ საშინელ დერეფნებში და წაიკითხოთ შემთხვევითი ჩანაწერი. მე-5 თავის უკანა ნახევარში, მაგალითად, მე ვეძებ მექანიზმებს ჩაკეტილი კარის გასახსნელად. ამისთვის მე უნდა გავიარო ლაბირინთული ლაბირინთული დერეფნები. მე უნდა გავანათო ჩემი ფარანი, რომ ვიპოვო გზა მასში, როცა ვიყენებ მის ჩრდილში დამალული მონსტრების დნობას. ის ნაკლებად ჰგავს ტონალურ ნაწილს და ცოტათი უფრო სრულფასოვან საშინელებათა თამაშს ჰგავს, თუმცა იმდენად არ შემაშინა, რამდენადაც მანერვიულა.

მაინტერესებს, როგორ ერწყმის ეს ყველაფერი საბოლოო პროექტს, რომელიც ჟღერს უკვე არსებული თამაშების საკმაოდ რადიკალურ გადახედვას. როგორ გაერთიანდება პირველი ორი Layer of Fear თამაშები ნარატიულად? არის თუ არა მწერლის ისტორია უბრალო წიგნზე მეტი? და როგორ შეცვლის ფარანი და ფანარი თამაშის სეგმენტებს ორიგინალისგან?

მე ჯერ კიდევ უამრავი კითხვა დამრჩა, მაგრამ მაინც უკეთესად ვხვდები პროექტს და მის როლს სერიალში. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს Bloober Team აწყობს თავის ყველა ნოტს, რათა ორი ნიშა საშინელებათა თამაში კიდევ ერთ სრულ გამოცდილებად აქციოს.

შიშის ფენები ამოქმედდება ამ ივნისისთვის Xbox Series X/S, PS5და კომპიუტერი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Bloober Team-ის შემდეგი თამაში არის Layers of Fears და არა Silent Hill

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო