Როდესაც მე დემოირებული Final Fantasy XVI ჯერ კიდევ თებერვალში მქონდა კითხვები. ნაჭერი, რომელიც მე ვითამაშე, ძალიან იყო ორიენტირებული PS5-ის მომავალი გამოშვების საბრძოლო სისტემაზე. მე მაშინვე შთაბეჭდილება მოახდინა იმით, თუ როგორი სწრაფი და გააფთრებული იყო, ცოტა რამ მოიტანაეშმაკს შეუძლია ტირილი RPG სერიამდე. ამის თქმით, საკმაოდ ბევრი რამ არ მინახავს. სიუჟეტის მისია, რომელიც მე ვითამაშე, მხოლოდ მაძლევდა მოკლე გაცნობას მის გმირზე, კლაივ როსფილდზე და ომისგან განადგურებულ ერზე, რომელშიც თამაში მიმდინარეობს. მაწუხებდა მეტის ცოდნა.
შინაარსი
- შურისძიების ამბავი
- ზურგის დიზაინი
ყველა იმ კითხვაზე პასუხს მივიღებდი, როდესაც პრაქტიკაში გავივლიდი თამაშის პირველ სამ საათს, რომელიც 22 ივნისს დაიწყება. იმის მაგივრად, რომ ნება მომეცით გამოვცადო შელოცვების არსენალი, დავიწყებდი გაცილებით ნაკლებად ქმედუნარიანი კლაივით, მის სახელზე მხოლოდ რამდენიმე შეტევით. მე მსურს ვნახო მისი სრული ტრაგიკული ისტორიები გრძელი კინემატოგრაფიის საშუალებით, თამაშის მხოლოდ რამდენიმე პატარა ფრაგმენტით. მე დავტოვებდი ჩემს დემო სესიას გაცილებით ნაკლები კითხვის ნიშნით, ცოტა მეტი ინტრიგებით და რამდენიმე მუდმივი შეშფოთებით, რომლებიც შეიძლება შემსუბუქდეს მოგვიანებით თავგადასავალში.
რეკომენდებული ვიდეოები
თუ თქვენ ეძებთ ა კლასიკური ფინალური ფანტაზია თამაშიცხადია, რომ ახალი შენატანი არ შეამსუბუქებს ამ ნოსტალგიურ ქავილს. სამაგიეროდ, ის, რაც დავინახე, იყო შავი ფერის მუქი ფანტაზია, რომელიც უფრო გამახსენდა Სამეფო კარის თამაშები და კიდევ Ჩვენ შორის უკანასკნელი. თუ თქვენ შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ამ ცვლილებას, თქვენ გელით ის, რაც, როგორც ჩანს, მიმზიდველი პოლიტიკური დრამაა, რომელიც ვლინდება ვიზუალურად განსაცვიფრებელი ტიტანური ბრძოლებით. თამაშის შესასწავლი სამყარო, მეორე მხრივ, გაცილებით კომპაქტური ჩანს, ვიდრე აქამდე არსებული კინემატოგრაფიული სცენები. ეს ორი თამაშის ამბავია
შურისძიების ამბავი
ისტორია იწყება კლაივ როსფილდის შესავალით, რომელიც ზღაპარს იწყებს უდაბნოში სამხედრო ოპერაციის შუაგულში. კლაივთან ზედმეტად არ დამიკავშირდა, როდესაც პირველად შევხვდი მას თებერვალში. მე მისი ზოგადი უხეში ბიჭის ქცევა ცოტათი ბრტყელი დამხვდა და დღემდე ვგრძნობ ამას გარკვეულწილად. მაგრამ თამაშის პირველი ორი საათი დიდი გზაა მისი ისტორიის ასაშენებლად. Იმიტომ რომ Final Fantasy XVI იხსნება გრძელი ფლეშბეკით, რომელიც სრულმეტრაჟიან ფილმს ჰგავს.
სცენა-მძიმე გახსნის მსვლელობისას მე მივიღებ ბევრ გამართლებას, თუ რატომ მიჰყვება კლაივი წამებული გმირის არქეტიპს. მე მას შევხვდი 13 წლით ადრე, როგორც სამეფო ოჯახის კაშკაშა წევრს, რომელმაც დაიფიცა, რომ დაიცვას თავისი ავადმყოფი უმცროსი ძმა, რომელიც განზრახული იყო გამხდარიყო ფენიქსის განსახიერება. სისხლიანი აღმძვრელი ინციდენტი არა მხოლოდ არღვევდა კლაივის მხიარულ სულს, არამედ ჩააგდებდა მას სამხედრო მსახურების ცივ ცხოვრებაში. სწორედ აქედან იღებს სათავეს დღევანდელი ზღაპარი.
ამ შესავალში მოთხრობა ცოტა შერეული ჩანთაა. ადრეულ ეტაპზე, რა თქმა უნდა, ცოტა მოწყენილი ვარ, როცა სიუჟეტი მშრალად გადმოცემული პოლიტიკურ დრამაში გადის, რომელიც სავსეა ბრტყელი, ჰომოგენური პერსონაჟების ზღვით, რომლებიც გადმოსცემენ ცოდნას. ეს არის ნელი დამწვრობა, რომელიც მოითხოვს ბევრ სუფრის გაშლას ემოციურ ხორცამდე მისასვლელად. თუმცა ერთხელაც მან იქ მიაღწია, მე ბევრად უფრო მოხიბლული ვიყავი. Ისე ჩანს, რომ Final Fantasy XVI არის მკვრივი ფანტასტიკური ისტორია, რომელიც აბალანსებს უფრო დიდ მითოლოგიას მაღალი პირადი ფსონებით.
ამის თქმა, ალბათ, ცოტა კლიშეა, მაგრამ არ შემიძლია არ ვგრძნობ, რომ სკვერ ენიქსის გუნდი საიდან იღებს Ჩვენ შორის უკანასკნელი ცოტა აქ. გახსნა დიდად არ განსხვავდება იმ თამაშისგან, თუ მას ცემა-დარტყმით ვუყურებ. და როგორც კი გავიარე ეს ფლეშბეკი, მე ვიყავი ნაცნობ სიუჟეტში, სადაც კლაივმა შეასრულა როლი უემოციო დაქირავებული ხმალი კლდის ფსკერზე, რომელიც უნებლიეთ მალევე იკავებს მფარველს შემდეგ. შეუძლია თუ არა მას განაახლოს ის, რაც გახდა თანამედროვე სათამაშო ტროპების გარკვეულწილად დაღლილი სტრიქონი, დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ სად წავა შურისძიების ისტორია ფინალურ თამაშში.
რა თქმა უნდა, მას აქვს ადგილი, რომ შეისწავლოს რაიმე საინტერესო დრამატული ტერიტორიაც. ადრეული სცენა ასახავს კლაივის უმცროს ძმას, ჯოშუას, კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს მის სამეფოს ამდენი ძალა მხოლოდ იმ მაგიური შესაძლებლობების გამო, რომლითაც ისინი დაიბადნენ. ეს თემა პრივილეგიების შესახებ დაუყოვნებლივ არ განიხილება, მაგრამ იმედი მაქვს, რომ ის უფრო მეტად იჭრება. თუმცა გარკვეულწილად უცნაურად გვეჩვენება საზოგადოების უსამართლობის შესწავლა, როცა უკვე ვიცით, რომ მის პერსონაჟებში მრავალფეროვნება არ არის, პროდიუსერ ნაოკი იოშიდას თქმით.
ზურგის დიზაინი
რაც აგრძელებს ყველაზე დიდ შთაბეჭდილებას თხრობაზე, არის მისი სანახაობრივი ეიკონები, რაც ამ ფანტაზიის ფანტაზიას გოძილაზე ასახავს. შესავალში დავინახე უზარმაზარი ტიტანი, რომელიც ებრძოდა შივას. ეს წარმოუდგენელი, ძვირადღირებული შეტაკებაა, რომელიც ძალას ანიჭებს PS5 კარგი გამოყენებისთვის. მოგვიანებით, მე უნდა ვცადო ახალი Eikon ბრძოლა, სადაც მე ვაკონტროლებ Phoenix-ს ბრწყინვალე 3D სროლაში, რომელიც არ ჰგავს სხვა რამეს, რაც აქამდე მინახავს თამაშიდან. ნებისმიერ დროს, როდესაც Eikon ეკრანზეა, Final Fantasy XVI ანათებს.
ამასთან, შესამჩნევი განსხვავებაა ამ თანმიმდევრობასა და მათ შორის თამაშს შორის. ჩემს პირველ დემოში, მე აღვნიშნე, რომ ციხე, რომელიც მე გამოვიკვლიე, ცოტათი დაუძლურებული იყო. ეს იყო საკმაოდ წრფივი კოლექცია იშვიათ დიზაინის მქონე ოთახებიდან, არც თუ ისე დიდი პიროვნებით. ეს დიზაინის ფილოსოფია, როგორც ჩანს, მთელ თამაშს ატარებს, რაც შეიძლება ფანებისთვის პოლარიზებული აღმოჩნდეს.
შესავალში მე გამოვიკვლიე კიდევ ერთი ციხე, რომელიც საკმაოდ იდენტური ჩანდა (თუმცა შესაძლებელია, რომ იგივე იყო, რაც მე ვითამაშე თებერვალში, მაგრამ 13 წლით ადრე). მე მივხვდი, რომ მისი ხაზოვანი ბუნება იყო ძირითადად იმის გამო, რომ მე ვმუშაობდი ამბებზე ორიენტირებულ ფლეშბეკზე, მაგრამ მე იგივე განწყობას მივიღებდი, როდესაც საბოლოოდ გამოვჩნდი სამყაროში. ჩემმა პირველმა ნამდვილმა მისიამ, როგორც დღევანდელმა კლაივმა, გამომგზავნა გრითვუდში, ტყის ადგილას. მე მივხვდი, რომ იქ უფრო მეტ კვლევას მივიღებდი, მაგრამ ეს ასე არ იყო. ამის ნაცვლად, მე მივდიოდი ბილიკების კიდევ ერთ საკმაოდ ხაზოვან კოლექციაში, სადაც მხოლოდ რამდენიმე პატარა ხიდი მალავდა ხელნაკეთ ნივთებს.
უფრო ღია სივრცეები არ არის უფრო დეტალური. საბოლოოდ მივაღწევდი იშვიათ ჰაბის ზონას, სადაც მიმოფანტული იყო რამდენიმე გამყიდველი და მარტივი გვერდითი კვესტი. დემო ვერსიაში გვიან გადავხტი უფრო ღია ველზე, სადაც შემეძლო მეტის გავლა და მეტი გამოკვლევა, მაგრამ ვერ ვიტყვი, რომ ეს ბევრად უფრო რთული იყო. მე შემეძლო მთავარი გზიდან გადავსულიყავი რამდენიმე ფხვიერ მტერთან საბრძოლველად და დროდადრო საგანძურის სკივრი მეპოვა, მაგრამ გასაოცარი არაფერი იყო ბალახის გარდა. დონის დიზაინი, რომელიც მე ვნახე, საოცრად არქაული იყო (ეს ცოტა მაგონებს ორიგინალი ნიერი), რომელიც, როგორც ჩანს, შეუსაბამოა მისი გრანდიოზული ისტორიის უზარმაზარ მასშტაბებთან.
რა თქმა უნდა, ყველაფერი, რაც აქამდე მინახავს, მხოლოდ თამაშის პირველი რამდენიმე საათია. არასდროს ველოდები ა გრძელი RPG ასე რომ პირველ რიგში დავაყენო მისი უფრო რთული ფეხი და წარმომიდგენია, რომ მისი მასშტაბები და სირთულე თანდათან გაიზრდება. შემიძლია დავადასტურო, რომ ეს ეხება მის საბრძოლო სისტემას, რომელიც თავიდან გამარტივებულად გამოიყურება, მაგრამ საბოლოოდ მღერის, რადგან კლაივი აღჭურვა უფრო მეტ Eikon-ის ძალებს და შელოცვებს. იმედი მაქვს, რომ აქ ხდება ნელი დამწვრობა, რაც თავგადასავალს გარკვეულ იმპულსს მისცემს, რაც უფრო ღრმად წავა.
მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ არ ვარ დარწმუნებული, როგორ გაერთიანდება, მე მაინც მაქვს ბევრი მიზეზი, რომ ვიყო აღელვებული Final Fantasy XVI. მხოლოდ მისი ბრძოლა საკმარისია იმისთვის, რომ უკან მიმიბრუნოს და მისი სანახაობრივი Eikon ბრძოლები მართლაც განსაკუთრებულად გამოიყურება. თუ თამაშის დანარჩენმა თამაშმა შეძლოს ამის ატანა და ამ პროცესში წარმოაჩინოს ხორციანი ფანტასტიკური ზღაპარი, ეს ღირსეული შესვლა იქნება გრძელვადიან სერიაში. უბრალოდ ვიმედოვნებ, რომ მისი ყველაზე კინემატოგრაფიული მომენტების მსხვილბიუჯეტიანი სპექტაკლი ოდნავ უფრო შორს გავრცელდება, ვიდრე შესავალშია.
Final Fantasy XVI გამოდის 22 ივნისს PS5-ისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მიჰყევით Final Fantasy XVI-ს ამ 6 Square Enix თამაშის გარიგებით ამ Prime Day-ში
- Creating Clive: Final Fantasy XVI-ის შემქმნელები ავლენენ დეტალებს მისი გმირის უკან
- მამის ცოდვები: Final Fantasy იყო ჩემი მყარი საფუძველი მშობლების განქორწინების განმავლობაში
- Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე
- Final Fantasy 16: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.