AI მოდის თქვენი კომპიუტერის თამაშებისთვის, მაგრამ არ უნდა ინერვიულოთ

dt გამორჩეულ სურათს 2
ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, რომელიც მოიცავს კომპიუტერის თამაშებისა და აპარატურის სამყაროს.

გასულ კვირას ტექნიკური საზოგადოება ზედმეტად გაჯერებულია AI-ით ChatGPT Google Bard-ზე, მაგრამ არა უმიზეზოდ. ჩვენ ვხედავთ მოდებს, როგორიცაა NFT და web3, მოდის და მიდის, მაგრამ AI არის აქ დარჩენა — თუნდაც თქვენი კომპიუტერის თამაშებში.

შინაარსი

  • როგორ გამოიყენება ახლა
  • თამაშის ეფექტური განვითარება
  • არა შეშფოთების გარეშე

რეკომენდებული ვიდეოები

თუმცა ეს ყველაფერი არ არის განწირულობა და სიბნელე. ხელოვნური ინტელექტი და მანქანათმცოდნეობა უკვე დაამტკიცა, რომ ძალიან სასარგებლოა კომპიუტერის თამაშებში და მას აქვს შორსმიმავალი გავლენა იმაზე, თუ როგორ ხდება თამაშების შექმნა და გამოცდილება. მე არ ვცდილობ აქ კვადრატული ჯოხის მოთავსებას მრგვალ ხვრელში - და თუ ჩემთან ერთად დარჩებით, მიხვდებით რატომაც.

როგორ გამოიყენება ახლა

შედარება ფინიშერის სვლისა ობობას მაილს მორალესში.

კომპიუტერულ თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის საფუძველი ახლა არის Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS). ავარჯიშეთ ხელოვნური ინტელექტის მოდელს, როგორ აღადგინოს ჩარჩო თამაშში და გადაიტანოს თამაში უფრო დაბალი გარჩევადობით და ისიამოვნეთ უფასო შესრულებით თქვენს ვიზუალზე ზემოქმედების გარეშე.

დაკავშირებული

  • მე განვიხილეთ ყველა GPU ბოლო 2 წლის განმავლობაში - ეს არის ერთადერთი, რაც უნდა შეიძინოთ
  • როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
  • მე ვთხოვე დეველოპერებს აეხსნათ, რატომ მუშაობს კომპიუტერის პორტები 2023 წელს, როგორც ნაგავი

DLSS ნამდვილად კარგი გახდა და მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ალგორითმული კონკურენტები, როგორიცაა AMD-ის FidelityFX სუპერ რეზოლუცია (FSR)Nvidia-მ დაამტკიცა, რომ AI უზრუნველყოფს უპირატესობას. DLSS 3 ამის დასტურია, რომელიც უზრუნველყოფს დამატებით ჩარჩოებს, რომლებიც გენერირებულია მხოლოდ ხელოვნური ინტელექტის მიერ. AMD ალბათ არ დაეთანხმება - ეს არის უახლესი RX 7900 XTX და RX 7900 XT მოიცავს ჯერ კიდევ გამოუყენებელ AI ამაჩქარებელს.

სკალირების გარდა, AI გამოჩნდა Nvidia-ს RTX Remix მოდიფიკაციის პლატფორმაში, რომელიც გთავაზობთ AI ინსტრუმენტების კომპლექტს ტექსტურების გასაუმჯობესებლად, სცენებს დამატებითი განათების დასამატებლად და სხვა. პორტალი RTXშესანიშნავი მაგალითია იმისა, თუ რისი გაკეთება შეუძლიათ ამ AI ინსტრუმენტებს დაბერების თამაშის გასაცოცხლებლად.

Nvidia აქაც არ არის ერთადერთი. ბოლო მოდიფიკაცია კლასიკურისთვის მოროვინდი დაამატა თამაშს ხმოვანი ხაზები, რომლებიც გენერირებული იყო AI-ით. დიალოგის მასიური ნაგავსაყრელთან ერთად ხვალ, ეს არის ის, რაც შეუძლებელი იქნება მოდერის მიერ ხმოვანი მსახიობების დაქირავებაზე წლების მუშაობის გარეშე (ნაკლებად სავარაუდოა) ან ბეთესდასგან ნაღდი ფულის ტვირთის გარეშე (უფრო ნაკლებად სავარაუდოა).

ეს მხოლოდ რამდენიმე მაღალი დონის მაგალითია იმისა, თუ როგორ გამოიყენება ხელოვნური ინტელექტი დღეს თამაშების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს ხელოვნური ინტელექტის საფუძველი თავად თამაშებში. ინსტრუმენტები, როგორიცაა Unreal Engine 5-ის MassEntity გპირდებით, რომ მოგცემთ AI-ზე ორიენტირებული სიმბოლოების უზარმაზარ პარტიებს მარტივი შეყვანით. და ეს არის ხელოვნური ინტელექტის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ასპექტი PC თამაშებში – მისი გამოყენება თამაშის განვითარების დასაჩქარებლად.

თამაშის ეფექტური განვითარება

NVIDIA GameGAN: PAC-MAN-ის 40 წლის იუბილე თამაშის შემცვლელი AI-ით

2020 წელს Nvidia-მ გაწვრთნა ხელოვნური ინტელექტის მოდელი ხელახლა შესაქმნელად პაკ-მენი. ის გაწვრთნილი იყო თამაშის 50000 ეპიზოდზე და ორმა ნერვულმა ქსელმა შეძლო ხელახლა შეექმნა დაკვრადი ვერსია პაკ-მენი თამაშის ძრავის გარეშე. დადგენილი წესების გარეშე, პარამეტრების გარეშე - AI უბრალოდ უყურებდა თამაშს, რომელიც ბევრს თამაშობდა და გაარკვია, როგორ ხელახლა შეექმნა იგი.

ეს იმის დასტურია, თუ რამდენად შორს წავიდა AI თამაშის განვითარების დაჩქარების თვალსაზრისით. არ ინერვიულოთ, რომ ხელოვნური ინტელექტი დაიწყებს თქვენთვის PC თამაშების შექმნას. Take-Two-ს აღმასრულებელი დირექტორი შტრაუს ზელნიკი ნათქვამია ბოლო მოგების ზარში, „[AI] არ მისცემს საშუალებას ვინმეს თქვას: „გთხოვთ განავითაროთ კონკურენტი Grand Theft Auto ეს უკეთესია ვიდრე Grand Theft Auto"... ხალხი შეეცდება, მაგრამ ეს არ მოხდება."

ეს შეიძლება არ მოხდეს, მაგრამ ზელნიკმა ცხადყო, რომ AI-ს დიდი გამოყენება აქვს თამაშის განვითარებაში. ერთ-ერთი გამოყენება, რომელიც ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში გაიზარდა, არის AI-ზე ორიენტირებული ხარისხის უზრუნველყოფის (QA) ტესტირება. როგორც წესი, მოთამაშეები ათასობით საათს ხარჯავენ კომპიუტერის თამაშებში არსებული შეცდომების მხოლოდ მცირე ნაწილის აღმოსაჩენად, მაგრამ ხელოვნური ინტელექტის წყალობით ათასობით ტესტები თამაშზე წამებში.

AI ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო რთული, მრავალფეროვანი თამაშების შესაქმნელად, განსაკუთრებით განშტოებული ბილიკებით. Მაგალითად, AI Dungeon 2, რომელიც გამოვიდა 2019 წელს, არის ტექსტზე დაფუძნებული თავგადასავალი, რომელიც გენერირებულია ხელოვნური ინტელექტის მიერ, რომელსაც შეუძლია უსასრულო ისტორიების მოწოდება. შემდეგ არის ისტორიების გაუთავებელი სერია პროცედურული თაობის შესახებ თამაშებში, როგორიცაა No Man's Sky რომლებიც ამოძრავებს ალგორითმებს, რომლებიც ქმნიან მილიარდობით პლანეტას.

AI Dungeon 2 ლოგო.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები მოსწონს No Man's Sky ისინი ქმნიან ახალ სამყაროებს, ისინი მაინც მომდინარეობენ ადამიანის დიზაინის ბირთვიდან. გენერაციული AI საშუალებას იძლევა სრულიად ახალი გამოცდილება, რომელსაც არ სჭირდება დაყენებული პარამეტრები, უბრალოდ საკმარისი ტრენინგი.

ცოტა ხნის წინ ვითამაშე ეჭვის ჩრდილები დემო - ნეო-ნუარის თრილერი, რომელიც პროცედურულად წარმოქმნის სრულ სამყაროს - მეშვეობით Steam Next Fest. ის საშუალებას გაძლევთ გქონდეთ სრულიად უნიკალური გამოცდილება ყოველ ჯერზე, როდესაც თამაშობთ, სხვადასხვა მინიშნებებით, NPC-ებით და გარემოებით. ამ ტიპის პარამეტრებზე ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება საკმარისი უნდა იყოს, რომ ვინმე აღფრთოვანდეს, რადგან ის უზრუნველყოფს უნიკალურ გამოცდილებას თითოეული მოთამაშისთვის, რომელიც ეხება თამაშს.

არა შეშფოთების გარეშე

თამაშის დეველოპერები იბრძვიან Rockstar-ში.

რამდენადაც ამაღელვებელია ხელოვნური ინტელექტი PC თამაშებში, ის ასევე იწვევს უამრავ საფუძვლიან შეშფოთებას. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ვნახეთ ა Starcraft 2 AI, რომელმაც დაამარცხა თითქმის ყველა მოთამაშე მსოფლიოშიდა ძნელი წარმოსადგენია ხელოვნური ინტელექტის ბოროტი გამოყენება კონკურენტულ თამაშებში.

ასევე არსებობს სამუშაოების დიდი ნაწილი თამაშის განვითარებაში, რომლებზეც შესაძლოა გავლენა იქონიოს AI-მ. კონცეპტუალური ხელოვნებიდან დონის დიზაინამდე ხმოვან მსახიობებამდე – AI უკვე შეუძლია გაუმკლავდეს ამ ამოცანებს და ეს გაცილებით იაფია, ვიდრე თანამშრომლების ლიგის დაქირავება. იმედი მაქვს, რომ ხელოვნური ინტელექტი გამოიყენება ამ ფრონტზე თამაშის განვითარების სფეროს გასაფართოებლად, ვიდრე მისი შემცირებისთვის. Მსგავსია No Man's Sky, ვიმედოვნებ, რომ ეს იქნება გამოყენებული, რათა დაეხმაროს პატარა გუნდებს უფრო დიდი თამაშების აშენებაში და არა უბრალოდ მსოფლიოს უმსხვილესი გამომცემლების ბოლო ხაზის ასამაღლებლად.

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მართებული შეშფოთება, ასევე ბევრია გასაოცარი. როგორც DLSS, RTX Remix და რაღაც ისეთივე მარცხენა ველიდან, როგორც a მოროვინდი ხმის მოქმედების რეჟიმის დემონსტრირება, არსებობს AI-ის გამოყენება PC თამაშებში, რომლებიც ჯერ არ წარმოგვიდგენია და ეს საინტერესო ადგილია.

ეს სტატია არის ნაწილი ReSpec – მიმდინარე ორკვირეული სვეტი, რომელიც მოიცავს დისკუსიებს, რჩევებს და სიღრმისეულ მოხსენებას PC თამაშების მიღმა არსებული ტექნოლოგიების შესახებ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მე შევეცადე გამეცოცხლებინა Halo-ს მივიწყებული მემკვიდრეობა, როგორც Mac-ის ფრენჩაიზია - და ეს კატასტროფა იყო
  • რატომ არის ეს ორი წლის GPU მაინც ის, რაც უნდა იყიდოთ
  • კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორობით, ყველა აგებს
  • ყველა დროის ყველაზე ცუდი კომპიუტერის პორტები - და რატომ იყო ისინი ასე ცუდი
  • Nvidia შემოაქვს ChatGPT სტილის AI ვიდეო თამაშებში და მე უკვე ვნერვიულობ

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ მოახდინა პირველი კაცის ოსკარის მფლობელი VFX ძველი კადრები ახალი

როგორ მოახდინა პირველი კაცის ოსკარის მფლობელი VFX ძველი კადრები ახალი

კვირას ოსკარის 91-ე დაჯილდოების წინ, ჩვენი ოსკა...

როგორ გამოიყენა Ready Player One-ის FX გუნდმა საკუთარი AI OASIS-ის შესაქმნელად

როგორ გამოიყენა Ready Player One-ის FX გუნდმა საკუთარი AI OASIS-ის შესაქმნელად

კვირას ოსკარის 91-ე დაჯილდოების წინ, ჩვენი ოსკა...