დაბრუნების მიმოხილვა: PS5 საბოლოოდ იღებს თავის აუცილებელ ექსკლუზივს
"Returnal სრულად იყენებს PS5-ის ფუნქციებს, რათა მოთამაშეებს აჩუქოს სწრაფი და გააფთრებული სამეცნიერო ფანტასტიკური სპექტაკლი."
Დადებითი
- სწრაფი ბრძოლა
- დიდი რისკის ჯილდოს სისტემები
- ამაღელვებელი ამბავი
- Immersive DualSense ფუნქციები
მინუსები
- სირთულის მოთხოვნა
- მშენებლობის შეზღუდული პარამეტრები
დაბრუნებული საბოლოოდ ხურავს უფსკრული AAA და ინდი ვიდეო თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სამყაროები ხშირად გრძნობდნენ ერთმანეთისგან მოწყვეტას, ახალი მესამე პირის მსროლელი იმის დასტურია, რომ მათ ბუნებრივად შეუძლიათ ერთმანეთთან შერწყმა. მისი დნმ ისევე ფესვებია ინდი თვლებში, როგორიცაა მკვდარი უჯრედები როგორც ეს დიდბიუჯეტიან ფანტასტიკურ სროლებში, როგორიცაა მასობრივი ეფექტი.
შინაარსი
- იცოცხლე, მოკვდი, გაიმეორე
- ჰოლივუდის სამეცნიერო ფანტასტიკა
- სირთულის დებატები
- ჩვენი აღქმა
The PS5 ექსკლუზიური მოდის Housemarque-დან, ფინური სტუდიიდან, რომელიც ცნობილია მსგავსი ნიშებით სუპერ ვარსკვლავური მტვერი და Nex Machina
რომლებიც გავლენას ახდენენ არკადული მსროლელებისგან. სტუდიამ გამოაცხადა, რომ იცვლის მიმართულებას არასაკმარისი გაყიდვების საპასუხოდ, ცნობილი გამოაცხადა ”არკადი მკვდარია.” ფანებს ეშინოდათ, რომ პივოტმა შეიძლება გაანადგუროს ის, რაც სტუდიას განსაკუთრებულს ხდიდა, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ Housemarque-ის AAA თამაშის ვერსია მხოლოდ აძლიერებს მის ინდი სულს.დაბრუნებული არის თამამი სამეცნიერო ფანტასტიკის მსროლელი, რომელიც წარმატებით არღვევს სათამაშო ინდუსტრიის გრძელვადიან ჟანრულ ბარიერებს. მიუხედავად იმისა, რომ მის დამსჯელ თაღლითურ ელემენტებს შეუძლიათ ხელი შეუშალონ მის ნარატიულ სიძლიერეს, სწრაფ ბრძოლას და მომხიბლავი ატმოსფერო მას აქცევს PlayStation-ის ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო ექსკლუზივს დრო.
იცოცხლე, მოკვდი, გაიმეორე
აღწერს როგორ დაბრუნებული მუშაობა არ არის ადვილი ამოცანა. ეს შეიძლება გამოიყურებოდეს სტანდარტული მესამე პირის მსროლელად, მაგრამ ეს ძლივს ჭრის ზედაპირს. ეს ასევე არის როგელიტი, ტყვია ჯოჯოხეთის თამაში და Metroidvania-ის თავგადასავალი ერთში (ეს ბევრი რამ არის დასამუშავებელი, ვიცი). ეს გავლენის ოკეანე შეიძლება ჟღერდეს როგორც "ძალიან ბევრი მზარეული" სიტუაცია, მაგრამ Housemarque არის ოსტატი მზარეული, როდესაც საქმე ეხება ჟანრის შერწყმას. თითოეული გემო იდეალურად დაბალანსებულია.
Returnal - Play of Play Gameplay Walkthrough | PS5
ძირითადი წინაპირობაა ის, რომ მოთამაშეები აკონტროლებენ ასტრონავტს სახელად სელენს, რომელიც აღმოჩნდა სამეცნიერო ფანტასტიკურ ვერსიაში. გრუნდდოგის დღე მას შემდეგ, რაც მისი გემი პლანეტა ატროპოსზე დაეშვა. მან უნდა გაისროლოს და გაიჭრას გზა ექვს განსხვავებულ ბიომში, ხოლო გზად აიღებს ახალ ბონუსებს, იარაღს და განახლებებს. როდესაც ის კვდება, ის პირდაპირ გემზე აგზავნის ხელსაწყოების უმეტესი ნაწილის ამოღებას.
საბედნიეროდ, მოთამაშეები ზუსტად არ იწყებენ ნულიდან. არსებობს ჭკვიანური პროგრესირების კაკვები გამომცხვარი. დაამარცხეთ ბიომის მასიური ბოსი და შემდეგი უბნისკენ მიმავალი გზა განბლოკილი დარჩება შემდეგი სათამაშო გათამაშებისთვის. ასევე არსებობს მუდმივი უნარები, რომელთა შეგროვებაც შესაძლებელია, მაგალითად, სამაგრი კაუჭი ან ლითონის ფეხის მიმაგრება, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს სიარული ლავაზე. ეს პატარა Metroid-ის სტილის მექანიზმის კარი მუდმივად ხსნის საიდუმლოებებს მთელ მსოფლიოში და სიამოვნებას ხდის ყოველ ჯერზე შემთხვევით აწყობილი რუქის შესწავლას.
ეს არის აგრესიული სამოქმედო თამაში, სადაც ყოველთვის სახალისოა საფუძვლების უბრალოდ შესრულება.
ყველაფერი გაერთიანებულია სწრაფი მოქმედებით. მოძრაობა თავისთავად დამაკმაყოფილებლად სწრაფია, რაც საშუალებას აძლევს ავარიულ ბალეტს, რადგან გიგანტური კოსმოსური კალმარები ყველა მიმართულებით ბურღულობენ. თოფები სროლის მომტანია იმ უპირატესობების წყალობით, რომლებიც მუდმივად იხსნება დროთა განმავლობაში და იარაღების თითოეულ ტიპს განსხვავებულს ხდის. იარაღები იყენებენ მოკლე გაგრილების სისტემას შეზღუდული საბრძოლო მასალის ნაცვლად, ამიტომ მოთამაშეებს მოუწოდებენ შეტაკებებში გაურკვევლობას. ასევე არის მძლავრი მახვილი მახვილი, რომელიც მყარ სტიმულს იძლევა ბრძოლაში თავდასხმისთვის. ეს არის აგრესიული სამოქმედო თამაში, სადაც ყოველთვის სახალისოა საფუძვლების უბრალოდ შესრულება.
გაცილებით მეტი სირთულეა ლაპარაკი, როგორიცაა ადრენალინის სისტემა, რომელიც იძლევა სტატისტიკის გაზრდას ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშეები ზედიზედ სამ მკვლელობას იღებენ დარტყმის გარეშე. ყველა ეს პატარა სისტემა გაერთიანდება და ქმნის გამოცდილებას, რომელიც ყოველთვის გაზზე დგას. ადვილია იმის დანახვა, თუ სად შემოდის აქ Housemarque-ის არკადული ფესვები. დაბრუნებული იგრძნობა ზემოდან ქვევით სროლა, რომელიც ხელახლა არის წარმოსახული, როგორც დიდი ბიუჯეტის 3D სამოქმედო თამაში. სტუდიამ შეიძლება თქვას, რომ "არკადი მკვდარია", მაგრამ ის ცოცხალია და კარგად არის ამ მაღალი ოქტანის ბრძოლებში.
ჰოლივუდის სამეცნიერო ფანტასტიკა
ტონალურად, დაბრუნებულიყველაზე ახლო შედარება რეჟისორ რიდლი სკოტის ფილმებთანაა. თამაშს აქვს სკოტის იგივე ბრენდის ავისმომასწავებელი სამეცნიერო ფანტასტიკა, რომელიც არ განსხვავდება უცხოპლანეტელიან პრომეთე. სელენის ისტორია ერთდროულად სხვა სამყაროც არის და ღრმად პირადი. საშინელი ნარატიული თანმიმდევრობები, რომლებიც ვითარდება სელენის სახლში, რომელიც იდუმალებით ჩნდება ატროპოსზე, ნელ-ნელა აყალიბებს მის პრობლემურ ისტორიას, სანამ ის ემოციურ დასკვნამდე მიდის.
ძალიან ბევრის გაცემის გარეშე, ეს არის შემზარავი ამბავი, რომელიც ამართლებს თამაშის ციკლურ როგელიტის წყობას. რაღაც გარდაუვალია სელენის შეჭმა, რაც აიძულებს მას ისევ და ისევ იცოცხლოს თავისი წარსული. მოგზაურობა იმდენად არ ეხება ყველა მტრის სროლას, რამდენადაც ღრმად რეპრესირებული მეხსიერების გამოვლენას.
თამაშის შემზარავი ტონის დიდი ნაწილი მიიღწევა თავად ატროპოსის მეშვეობით, რომელიც საშიშროებასთან დაკავშირებული საშინელი პლანეტაა. მექანიკური კალმარით სავსე ფართო უდაბნოდან დაწყებული ყინულოვანი ტუნდრამდე, რომელიც თითქმის მოკლებულია ორგანულ სიცოცხლეს, სელენი ნამდვილად მოწყვეტილია საზოგადოებისგან. ეს არის მარტოხელა გამოცდილება, რომელიც იწვევს ისეთი თამაშების უხერხულ იზოლაციას, როგორიცაა Metroid Prime.
დაბრუნებული ყველაზე დამაჯერებელ შემთხვევას ქმნის PS5-ის ტექნოლოგიისთვის, რაც ჩვენ ვნახეთ.
Housemarque-მა დიდი ძალისხმევა გასწია მოთამაშეების ამ გარემოში ჩაძირვისთვის. Როგორც PS5 ექსკლუზიური, დაბრუნებული სრულად სარგებლობს DualSense კონტროლერით, რათა Atropos-მა თავი იგრძნოს უფრო ტაქტიკურად. ჰაპტიკური გამოხმაურება ახდენს წვიმის რბილ წვეთებს და ლორწოვან პარაზიტულ ცურვას. კონტროლერის ჩაშენებული დინამიკი ასევე ათავისუფლებს რამდენიმე სასარგებლო ხმის მინიშნებს, როგორიცაა მკვეთრი ჩახშობა, რომელიც მიუთითებს იარაღის ალტ-ცეცხლის დატენვაზე.
დაბრუნებული ყველაზე დამაჯერებელ შემთხვევას ქმნის PS5-ის ტექნოლოგიისთვის, რაც ჩვენ ვნახეთ. მიუხედავად იმისა, რომ ექსკლუზიურები მოსწონს AllStars-ის განადგურებაDualsense ხრიკამდე შეამცირა, დაბრუნებული გვიჩვენებს, თუ როგორ შეუძლია გააზრებულმა დეტალებმა შექმნას ყოვლისმომცველი ინტერაქტიული გამოცდილება, რათა გამოგონილი პლანეტა რეალურად იგრძნოს.
სირთულის დებატები
დაბრუნებულისირთულე აუცილებლად იქნება განხილვის საგანი. ბევრი როგელიტის მსგავსად, ეს არის დაუნდობელი და ზოგჯერ შეუბრალებელი ვიდეო თამაში. არ არსებობს დამატებითი სირთულის დონეები ან ხელმისაწვდომობის ვარიანტები მოთამაშეებისთვის გამოცდილების გასაადვილებლად. ეს შეიძლება იყოს უკიდურესად იმედგაცრუებული, თუ გავითვალისწინებთ მის დამაჯერებელ ისტორიას. ყველას, ვინც მხოლოდ თხრობისთვის არის ჩართული, მაგრამ ვერ ახერხებს მომთხოვნი ქმედებების შესრულებას, უბრალოდ არ გაუმართლა.
პრობლემა აქ იმაში არ არის, რომ თამაში "ზედმეტად მძიმეა", თუმცა, რა თქმა უნდა, ეს არის ფართო კრიტიკა, რომელიც მას ატყდება. სამაგიეროდ, ეს არის დაბრუნებული არ გვთავაზობს საკმარის მრავალფეროვნებას, როდესაც საქმე ეხება გამარჯვებულ სტრატეგიას.
სხვა როგელიტების მსგავსად, ყოველი გაშვება ეხება წარმატებული კონსტრუქციის შექმნას მუდმივი მიკრო-გადაწყვეტილების მიღებით. თამაში აძლევს მოთამაშეებს რისკ-ანაზღაურების არჩევანის თანმიმდევრულ ნაკადს, რათა გააკეთონ, იქნება ეს ავთვისებიანი ნივთები, რომლებმაც შეიძლება გამოიწვიოს კოსტუმის დროებითი გაუმართაობა ან პარაზიტები, რომლებიც ანიჭებენ ერთ დიდ უპირატესობას a-ს თავზე დებიუტი. ისინი განსაკუთრებულად შესანიშნავ საქმეს ასრულებენ ყოველი გაშვების შეგრძნების შეცვლაში და მოუწოდებენ მოთამაშეებს ექსპერიმენტი ჩაატარონ პოტენციურად სარისკო გვერდითი ეფექტებით მაღალი ჯილდოსთვის.
მაგრამ სამწუხაროდ, როგორც ჩანს, წარმატების ბევრი რეცეპტი არ არსებობს. ყოველი „კარგი“ რბენა, რომელიც მე მქონდა მოიცავდა თავდაცვის მუშაკს და კოსტუმის შეკეთებას, რომელიც მკურნავდა დაბალ მთლიანობაში. რბენები, სადაც მე მქონდა, რომ შეიძლება გაგრძელდეს საათობით და ადვილად გამიყვანდა მრავალ ზონაში. ისინი, სადაც მე არ ვიყავი, ხშირად გარდაუვალი იყო განწირული. იმის გამო, რომ ნივთები, როგორიცაა არტეფაქტები, შემთხვევით ჩნდება, ხშირად ვხარჯავდი ვალუტის დაზოგვას, სანამ არ ვიპოვიდი სწორს. ასევე არ უწყობს ხელს იმას, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ ერთი იარაღის ხელში დაჭერა, რაც ამცირებს ხელსაწყოების შექმნის პოტენციალს, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს სხვადასხვა სიტუაციებს.
დაბრუნებული არ გვთავაზობს საკმარის მრავალფეროვნებას, როდესაც საქმე ეხება გამარჯვებულ სტრატეგიას.
პრობლემის ნაწილი ის არის, რომ წარუმატებელი გაშვებები სულაც არ ღირს ძალისხმევად. ძლივს რაიმე სარგებლობა გადადის სირბილიდან გარბენამდე და შეიძლება საათები დასჭირდეს ტერიტორიის გასუფთავებას, რათა მიიღოთ ძალა, რომელიც საჭიროა მომდევნოზე გადასაჭრელად. ახალ ბიომში შესვლა ხანგრძლივი დასუფთავების პროცესის შემდეგ, რომელიც მხოლოდ პირველივე შეხვედრის დროს უნდა გახეხილი იყოს, გაფუჭების გამოცდილებაა. ეს უფრო ტკბილს ხდის სირბილს, რომელიც იწვევს პროგრესს, მაგრამ არსებობს დისბალანსი წარმატებასა და წარუმატებლობას შორის.
ისეთი შეგრძნება არ არის, თითქოს მოთამაშეები ვაჭრობენ ერთმანეთს შენიშვნებით თავიანთი ეკლექტიკური მომგებიანი ნაგებობების შესახებ. უფრო სავარაუდოა, რომ ისინი იზიარებენ თავიანთ გაჭირვებას და შვებას, როგორც Dark Souls-ის თამაშში. ამ საუბრებმა შეიძლება შექმნას ბარიერი შესვლისთვის, რომელიც იხსნება რეტუნალიკომპლექსური მოქმედება და დამაინტრიგებელი ამბავი, რომელიც იმსახურებს ყურადღების ცენტრში ყოფნას.
ჩვენი აღქმა
დაბრუნებული არის მსხვილბიუჯეტიანი წარმოების ღირებულებისა და კრეატიული, ჟანრობრივი თამაშის მომგებიანი კომბინაცია, რომელიც ჩვეულებრივ დაცულია საკულტო ინდი ჰიტებისთვის. ის მოგვითხრობს შემზარავ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ამბავს, რომელიც თემატურად ამართლებს მის ციკლურ, ბოროტ წყობას. მომთხოვნი ქმედება, რომელიც შერწყმულია სიცოცხლისუნარიანი კონსტრუქციის ვარიანტების ნაკლებობასთან ერთად, აქცევს ძალიან ბევრ გაშვებას იმედგაცრუებულად არადამწყები, მაგრამ დამაჯერებელი საიდუმლო და სწრაფი მოქმედება ყოველთვის იძლევა ძლიერ მიზეზს სიკვდილისა და მცდელობისთვის ისევ.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
ჰადესიის მაინც საუკეთესო როგელიტია და არ არის დიდი, მაღალბიუჯეტიანი კოსმოსური მსროლელების ნაკლებობა, მაგრამ დაბრუნებული საუკეთესოა ორივე სამყაროში უმეტესწილად.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ეს დამოკიდებულია ოსტატობაზე მისი ბოროტი ბუნების გამო. ზოგიერთმა მოთამაშემ შესაძლოა თამაში გაასუფთავოს 15 საათში. სხვებს შეიძლება დასჭირდეთ 40. მოსალოდნელია, რომ დაეშვა სადღაც შუაში, ყოველდღიური გამოწვევებით და თამაშის შემდგომი ძიებით, რათა გაახანგრძლივოს მისი სიცოცხლის ხანგრძლივობა.
უნდა იყიდო?
დიახ. PS5-ის მფლობელებისთვის, ეს არის საუკეთესო ექსკლუზივი კონსოლზე გასაშვებად, რადგან ის გამოვიდა და შეიძლება დარჩეს ამ ფრონტზე, სანამ ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო PS5 თამაშები ბავშვებისთვის
- საუკეთესო PS5 კონტროლერები 2023 წლისთვის
- გადააქციეთ თქვენი PS5 ფერად უკანა პლანშეტად ამ გამჭვირვალე წინა ფირფიტებით
- PS Plus იღებს PS5 ღრუბლოვან ნაკადს და ბიბლიოთეკის დიდ განახლებას
- GTA 5 თაღლითები: კოდები და ტელეფონის ნომრები PS4, PS5, Xbox და PC