3回目は魅力ですか?
Microsoft は 2000 年に Windows Mobile で最初の「スマートフォン」を発表して以来、同社は合計 3 回モバイル製品をやり直してきました。 最初の大きな変化は 2010 年に起こり、Apple の iPhone と競合するために Windows Mobile を捨てて、Zune に似た「Windows Phone」が登場しました。 アンドロイド Google のデバイス。 数年間、同社は一時的に Windows Mobile を Android や iOS と競合するよう推し進めようとしたが、Microsoft はすぐに Windows Mobile 6.5.3 や Windows Marketplace は Windows Phone 7 を支持しました。Windows Phone 7 は、Microsoft の失敗した iPod の競合製品から大きなデザインのヒントを得た、モバイル オペレーティング システムの徹底的な再設計でした。 ズーン。 Windows Mobile は非推奨となり、その数千のアプリケーションと数百万のユーザーは放棄されました。
次に、Microsoft は 2012 年に Windows Phone 8 の発売によりモバイル向けの計画を変更しました。 Windows Phone 7 の成功が限られていたため、Microsoft はアプリ開発者とユーザーの両方のために本質的に最初からやり直しました。 ほとんどの開発者はアプリを再構築する必要があり、ほとんどのユーザーは Windows と互換性のある新しいスマートフォンを購入する必要があります。 電話8。 Microsoft が Windows Phone 7 デバイスでは対応できない多くの機能や要件を追加することを決定したため、多くの早期導入者はサポートが限られ、不安に駆られていました。
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Windows Mobile は非推奨になりました。 何千ものアプリケーションと何百万ものユーザーが放棄されました。
優れたモバイル OS は一貫性を重視します
Microsoft が Google と Apple から学べることが 1 つあるとすれば、それはスマートフォンに一貫性と規則性をもたらそうとしていることです。 Apple は 2007 年に iPhone を発売して以来、ホーム画面の UI をほとんど変えていないことで批判されてきましたが、これは iPhone の最も特徴的な機能の 1 つでもあります。 Android は OS として大幅に進化しましたが、アップデートは段階的に提供されるため、市場のユーザーは準備ができたときにアップデートできます。 Microsoftは代わりに、モバイルに対する独自のビジョンを維持するために大規模なデバイスとソフトウェアの購入を要求し、支持者に変化を強制することを選択した。
Microsoftは自社のモバイルエクスペリエンスがどうあるべきかを決めかねているようだ。 Windows Phone 8 と 8.1 ではそうなったと考えられていましたが、Microsoft は再び振り出しに戻りました。 同社は自社製品に対して積極的な変化を推し進めてきたが、モバイルデバイスではそれがうまく機能しない。 人々はスマートフォンに一貫性のある信頼性の高いソフトウェアを求めていますが、Microsoft は、何年もかけてユーザーとの信頼を築いてきた Apple と Google に対する信頼性の戦いに負けています。
新しいチームは Windows Phone に最低限必要なものです
Windows 10 がスマートフォン、タブレット、PC にも同様に登場する中、Windows を開発したチームは、 過去 4 年間に渡って行われてきた Phone は、現在、Windows を開発するチーム全体に統合されています。 製品。 これは数か月かけて決定したものであり、Microsoft CEO Satya Nadella 自身が次のように述べています。 7月に戻って すべてのデバイスに対応する 1 つのプラットフォームとして Windows を構築することが目標です。
だからといって、Windows が電話のことを気にするのをやめるべきだというわけではありません。 ナデラ氏は従業員に宛てた電子メールの中で、世界は次のようになっているとも述べた。 モバイルファーストとクラウドファーストただし、Windows Phone 8.1 から Windows 10 への移行はその逆に焦点を当てているようです。 Microsoft が Windows Phone チームの残存勢力を Windows 10 チームにどのように統合しているのかはわかりませんが、この 2 つのチームにはもはや明確な区別はありません。
スマートフォンのサイズや機能がタブレットの限界に達する中、Microsoft は Windows タブレットと Windows スマートフォンの目標の間でどのようにバランスを保っていくのでしょうか? 私たちはこの使命を明確にするのに苦労しており、かつては明確だった Windows と Windows Phone の関係がさらに複雑化しています。 ようやく Windows Phone のアップデートと独自のユーザー エクスペリエンスの構築に向けた進歩が見られ始めているため、これは特に憂慮すべきことです。 Windows 10 では、これらすべてが再び空中に浮かび上がります。
アプリ開発者とユーザーを夢中にさせています
Microsoft は Windows を自社のモバイル プラットフォームに統合することに善意を持っています。 これは主に、Windows ストアのアプリケーションをできるだけ多くのデバイスで実行できるようにするユニバーサル アプリのコンセプトを開発するという同社の計画の一環です。 Microsoft がプラットフォーム間で開発者を統合しようとしたのはこれが初めてではなく、その機能に応じて すべてのプラットフォーム向けの Microsoft の将来の SDK、これは Windows スマートフォンの開発に大きく役立つか、または完全に役立つ可能性があります。 それを破壊する。
4 インチから 40 インチまでのアプリケーションを強化する SDK (ソフトウェア開発キット) を構築するのは至難の業です。 残念ながら、Microsoft は Windows ストアにおいて、これほど大規模なアプリケーションを効果的に構築できることを証明することをほとんど行っていません。 タブレット間で一貫したデザインを構築するのは簡単かもしれませんが、 ラップトップ、および PC のデザインとバランスをとる方法を見つけています。 スマートフォン 挑戦になるだろう。 せいぜいマイクロソフトは、すべての製品に対して単一の堅牢なアプリ ストアを推奨するでしょう。 最悪の場合、開発者がはるかに人気のあるデスクトップ版の OS に注力するため、Windows スマートフォンの所有者は再び取り残されることになります。 その過程で、Microsoftは一貫したOSエクスペリエンスを求めるユーザーや開発者を怒らせることは確実だ。
マイクロソフトは、安価な携帯電話の提供からモバイル製品への顧客の獲得にあらゆる努力をしてきました。 開発者にお金を払う アプリを移植するためです。 Windows Phone から Windows 10 への移行は、開発者とユーザーをモバイル OS に引き付ける取り組みを単に逆行させる可能性があります。 Windows と Windows Phone の合併がどの程度本当の意味で行われるのかを知るには、今後数週間以内に Microsoft が発表する内容を待つ必要があります。 何が起ころうとも、マイクロソフトは自社のモバイルプラットフォームの将来をきっぱりと決める必要がある。そうしないと、まだ少数の忠実なユーザーを遠ざけてしまうかもしれない。
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