FIFA 13 ハンズオン プレビュー

わからない FIFA それはそれで、EA Sports のシム シリーズと現実のプロ スポーツの両方が複雑です。 私にとってそれはサッカーであり、フットボール(またはフットボール)ではありません。 その話題が出たときに何が議論されているかを理解するために、「FC」などの用語や略語を Google で検索する必要があります。 要するに、私はおそらく ない 権威を持って話すのに理想的な男 FIFA 13.

それでも私はここにいて、あなたと話しています FIFA 13. 私はそのスポーツにあまり詳しくないかもしれませんが、 徹底的に 良いピックアップマッチを楽しんで、実際に走ってみましょう FIFA 12 私の親しい友人の一人との確執。 私たちは頻繁に遊びます、私も同じくらい頻繁に学校に通います、そしてもっと頻繁に戻ってきます。 このゲーム、そして実際シリーズ全体が非常にアクセスしやすいのは、EA Canada 開発チームのおかげです。 サッカーを理解する必要はありません。 確かにそれは役に立ちますが、ゲームのコントロールとルールは非常にシンプルなので、初心者でもすぐに慣れるのは問題ありません。

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このプレビューがどこから来たのかを理解していただくために、これらすべてを説明します。 EA は最近ホリデー プレビュー イベントのためにニューヨーク市を訪問し、私は少しの時間をプレイすることができました FIFA 13. デモはゲームの新機能を精巧に紹介するものではなく、すべての新要素を見ることさえできませんでした。 そこは、人が歩いて上がったり、座ったり、コントローラーをひったくったり、ちょっとしたサッカーをしたりできる、ただのオープンステーションだった。 どのチームが列に並んでいたのかは言えませんが、 できる それを教えてください FIFA 13 理解するのが簡単で、文字通りすぐに始めることができます。 FIFA 12 だった。 コントロールは応答性が高く、ビジュアルは向上し続けており、プレイは本当に楽しいものです。

ハンズオン時間には、新しいコンテンツがまったく見られなかったわけではありません。 (プレスリリースで読んだ後)私がよりよく理解できた機能の 1 つは、ゲームの攻撃インテリジェンスの向上でした。 これを最も簡単に説明すると、AI によって制御されるプレーヤーは、自分のすぐ周囲のエリアと、自分に割り当てられたポジションの詳細のみを考慮していました。 コンピューターの頭脳は今でははるかに賢くなり、現場全体を瞬時に把握し、それに応じて戦術を調整してより良い機会を生み出すことができます。 これは、相手チームのネットに近づくときに特に当てはまります。 私は外側からアプローチする傾向があり、AI によって管理されたチームメイトの方がはるかに優れていることに気づきました ( 去年の試合と比べて)ディフェンダーを縛り、中央のスペースを掴んでシュートを打てたことについて。 ボールに。

ボールの扱いもより正確に感じられます。 一般的に、 FIFA 所有物を手に入れたときに、自分がコントロールできていると感じさせるのに良い仕事をする傾向があります。 しかし、相手チームのメンバーが近づくと、彼らを通り抜けるのが難しい場合が多いことがわかりました。 プロのプレーヤーにとってはそれほど問題ではないかもしれませんが、私はゲームの手動ドリブルコントロールを使用して、潜在的なスティールからボールを​​そらすのがはるかに簡単であることに気付きました。 おそらくそれは私が直面していた相手だったのか、それともほんの数回の幸運な逃げだったのかもしれませんが、これらの例は、ボールのコントロールを維持するという点で、他の例に比べて著しく簡単だったことが私にとって際立っていました。 FIFA 12 だった。

しかし実際のところ、私たちがここで見ているのはそれ以上です FIFA. 「壊れていなければ」という哲学がここでは大きく当てはまります。 これは、ツールの再調整や機械的な修正がどうしても必要なシリーズではありません。 EA Canada には、プレイするのが信じられないほど楽しい本格的なシミュレーターを提供するというレベルで実際に機能する確立された方式があります。 それは、私が仮想サッカー ボールを蹴り回すのに費やした短い時間に基づいて輝き続けているものです。

さらに新しい要素が追加されています FIFA 13 プレスリリースから簡単に理解できるでしょう。 アニメーションは、特にプレイヤーへの影響に関して大幅に改善されました。 フリーキックは攻撃側と防御側の両方にさらに多くの機会を提供するために再調整されました。 次に、EA スポーツ フットボール クラブ (FC!) があります。これは本質的に FIFA Autolog や Battlelog などに相当します。 プロフィールを取得し、レベルを獲得し、報酬を得ることができます。通常は、見ている人に自分のスナップショットを提供するデジタル フットプリントを残すだけです。 FIFA 13 パフォーマンス。

これらはすべて歓迎すべき付加機能ですが、実際にゲームを変えるようなものはなく、カジュアルなプレイヤーが座って気づくほどではありません。 これらは、筋金入りの愛好家が座って分析し、これまでのものと比較して測定するためにそこにあります。 他の皆さんにとっても、 FIFA 13 何も知らなくても楽しめる、最高のスポーツ ゲームの 1 つであり続けます。 それはおそらく、9 月 28 日のゲーム発売まで変わることはないだろう。 私にはチームへの誇りはなく、「FC」のような用語を正しく使えるようになったことで少し勝ち誇ったような気分になるかもしれませんが、良い試合を見つけることはできます。 FIFA 13 どう見ても、これは良いゲームであり、以前よりもはるかに楽しむことができるゲームです FIFA 12 その前に。

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