Mindshow を使用すると、誰でも VR で 3D 映画を作成できます

Mindshow は単なる VR ストーリーテリング プラットフォームではありません。基本的には VR 用の Final Cut Pro です。

短編アニメーション映画の素晴らしいアイデアがあると想像してください。

プロット、キャラクター、設定、さらには機知に富んだ会話など、すべての詳細が頭の中で理解されています。 傑作を作るまでの間に立ちはだかるのはアニメーション部分だけです。

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それは大きなハードルです。 3D モデリング、テクスチャリング、照明、物理学、サウンド デザインがあり、これらをレンダリングしてすべてをまとめるために必要なすべての機材、コンピューティング パワー、ソフトウェアは言うまでもありません。

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しかし、それがすべて必要なかったらどうでしょうか? プロ仕様のアニメーション シーケンスを作成するのに必要なのは、VR ヘッドセットと想像力だけだったらどうでしょうか?

それがまさに Mindshow の背後にあるアイデアです。Mindshow は、LA を拠点とするスタートアップ Visionary VR が開発する近日公開予定の仮想現実ストーリーテリング プラットフォームです。 私たちは数週間前にそのデモを撮影しましたが、これは私たちがこれまでに見たものとはまったく異なります。

ドラッグ、ドロップ、方向指定

ビジョナリーのチーフ・クリエイティブ・オフィサー、ジョニー・ロスは、「これは歩き回れる漫画によく似ていますが、それだけではありません。」と語ります。

一言で言えば、Mindshow は仮想シーンを作成し、それを自分の体の動き、声、想像力でアニメーション化できる VR サンドボックスです。

それはパフォーマンス キャプチャ スーツを着ているようなものですが、標準的な VR リグ以外のものは何も着ていません。

アイデアとしては、空白の VR キャンバスと仮想パレットから始めるということです。モネが出会ったと考えてください。 マイノリティ・リポート. 片手にこのパレットを持ち、もう一方の手に魔法の杖のようなものを持って、シーンに設定、小道具、キャラクターを追加します。

そしてそこからお楽しみが始まります。

ステージを設定したら、魔法の杖を使ってキャラクターの体内に「ジャンプ」することができます。 これを行うと、そのキャラクターは基本的に全身 VR パペットとして機能します。 世界をその視点から見て、その体の一部を自分のものであるかのように動かし、小道具を操作し、その口から話します。 Vive コントローラーのタッチパッドを使用してキャラクターの表情を調整することもできます。 これはパフォーマンス キャプチャ スーツを着ているのとよく似ていますが、標準的な VR リグ以外のものは何も着ていません。

新しい体に慣れるまでに少し時間がかかりますが、コツを掴んでシーンを開始する準備ができたら、録画ボタンを押してパフォーマンスを披露するだけです。 完了したら、「停止」を押します。 作成したばかりのシーンが保存され、その上に構築するためのベース シーケンスとして機能します。

マインドショー
マインドショー
マインドショー
マインドショー

Mindshow を使用すると、セットで何が起こるかをクリエイティブに完全にコントロールできます。つまり、あなたはこのショーの主演俳優、アニメーター、セット デザイナーであることに加えて、編集者およびディレクターでもあります。 このプロセスのどの時点でも、自由に停止、開始、巻き戻し、早送りを行うことができます。 小道具の周りを移動したり、他のキャラクターの体に飛び乗ったり、シーンをやり直したり、時間を止めて鏡の前でセリフを練習したりすることもできます。

ここでは、さまざまな役割と責任をやりくりしますが、どういうわけか、圧倒されたり、困難になったりすることはありません。 実際、この方法でストーリーを作成するのは非常に直感的で簡単です。面倒な作業のほとんどはソフトウェアが行ってくれるからです。 Mindshow は、照明、テクスチャリング、キャラクター デザイン、アニメーション、 物理学 — 演技、即興演奏、良いものを伝えるなど、楽しい創造的なことにのみ集中できます。 話。 可能性はあなたの想像力によってのみ制限されます。

それはすべてあなたの頭の中にあります(セット)

ビジョナリー VR は、これほど素晴らしい、変革をもたらす可能性のあるアイデアを一夜にして思いついたわけではありません。 それは、何年にもわたる創造的な実験、問題解決、工夫の結果です。

「私たちは最終的に、VR 用のこの種の Final Cut Pro スイートを作成することになりました。」

映画と視覚効果の出身である Mindshow の共同制作者である Gil Baron と Jonnie Ross は、すぐに VR を認識しました。 数年前にはストーリーテリング媒体としての可能性があったが、当時はテクノロジーが非常に新しかったため、まったく未知の領域だった。 地域。

「当時は VR を作成するツールがありませんでした」とロス氏は言います。 「VR でストーリーを伝えたいことはわかっていましたが、ツールがなければ実際に家を建てることはできませんでした。 そのため、作業を進めながら自分でツールセットを構築する必要がありました。 私たちは短編アニメーション映画を 1 本丸ごと作りましたが、そのプロジェクトが終了するまでに、 VR 用のこの種の Final Cut Pro スイートを作成すると、内部で VR ムービーを撮影および編集できます。 ヘッドセット。」

奇妙なことに、男爵とロスは最初、自分たちが作ったものの重大さに気づいていませんでした。 彼らは問題に非常に近づいていたため、一歩下がって木を見て森を見ることができませんでした。 彼らは、同僚の 1 人から小言を言われて初めて、自分たちが作成した VR ツールセットの方が VR コンテンツ自体よりも価値があることに気づきました。

「VR で物語を伝えたいと考えているストーリーテラーとして、私たちも独自のやり方で進めなければならない瞬間がありました」とロス氏は説明します。 「私たちは利己的な利益を捨て、映画製作者として私たちを駆り立てていたエゴから解放され、私たち自身が何を生み出すことができるかについての物語や考えを脇に置く必要がありました。 VR でストーリーテリングがどのように機能するかを理解しようとしている場合、材料を大衆の手に渡して見せてもらうことが、ここでより大きな可能性があることを認識しました。」

「それが会社が本当に目的を見つけ始めたときであり、マインドショーが誕生したのです」とバロン氏は付け加えた。

限界を押し広げる

バロンとロスは、マインドショーが将来どこへ向かうのかについて、あまり多くの詳細を共有することをためらっていますが、一度体験してしまうと、想像力が暴走するのを抑えるのは難しいでしょう。

現時点では、Mindshow ストーリーに設定できるのは、環境、小道具、キャラクターの適度な選択のみであり、これらはすべて Visionary VR によって設計されています。 しかし、将来的には、ユーザーが風景のテクスチャからキャラクターの衣装に至るまで、あらゆる要素を独自にデザインできるようになり、場合によってはそれらのデザインをコミュニティと共有することもできるようになるかもしれません。

Mindshow は VR コンテンツの作成を民主化する可能性が非常に高く、それが私たちをどこに導くかはわかりません。

「これはユーザー生成のコンテンツ プラットフォームです」とバロン氏は説明します。 「私たちは創造性にはさまざまな形があると考えており、それをできる限り拡大したいと考えています。」

Visionary VR がプラットフォームをオープンにして、ユーザーがお互いの作品を生成、共有、リミックスできるようになれば、 Mindshow は VR コンテンツ作成を民主化する可能性が非常に高いですが、それがどこで実現するかはわかりません。 私たちを連れて行ってください。

インターネットが最初に作られたとき、インターネットを発明した人たちは、インターネットは学者のためのコミュニケーション ツールとしてのみ使用されると考えていました。 当時、彼らは、将来、株の取引からピザの注文に至るまで、あらゆる用途に自分たちの作品が使用されることになるとは想像もしていませんでした。

仮想現実は現在、同様の段階にあります。 それはまだ非常に若いため、このテクノロジーが将来何に使用できるかについては漠然としたアイデアがあるかもしれませんが、私たちはこのテクノロジーで何が可能になるのかの表面をなぞっただけです。 Mindshow のようなフリーフォーム作成プラットフォームは、仮想現実を大胆な新しい領域に押し上げ、ゲームや仮想観光以上の用途に使用する場合にまさに必要なものです。

「これはすべて実験です」と男爵は言います。「それがどこに行くのかを見るのが楽しみです。」

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