スター・ウォーズはまさに間違ったタイミングでEAの手を離れる

『Star Wars Jedi: Survivor』は、ほぼすべての点でオリジナルのゲームを改良しており、その中には主人公カル・ケスティスの幅広いスキルや能力の選択肢が拡張されています。 取り組むべき新しいスタンスであっても、習得すべきまったく新しいスキルセットであっても、ゲームの長い冒険を通して解明すべきことがたくさん見つかります。 ただし、始めたばかりの場合は、スキル ポイントが限られているため、どのスキルに投資する価値があるのか​​疑問に思うかもしれません。 ただし、このガイドには最初に購入するのに最適なスキルが記載されているので、心配しないでください。

ただし、始める前に、スキル ツリーでの決定は 1 スキル ポイントを消費することで取り消され、プレイ中に新しいビルドを試すオプションが与えられることに注意してください。 幸いなことに、ジェダイ・サバイバーにはレベルキャップがないため、特に探索を徹底的に行っている場合には、通常はその必要はありません。 このため、いつでも好きなときに無限のスキルポイントを削り続けることができます。 言い換えれば、ゲーム終了までにスキルツリー全体を最大化することができます。 それはさておき、最初に購入するのに最適なスキルを次に示します。
サバイバルスキル

2019年にEAが『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』をリリースして以来、『Star Wars』がどれほど変わったかを考えるのは面白いことだ。 このアクション アドベンチャー ゲームは、勢力内に混乱を引き起こす続編三部作の二極化した結末である『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』の数週間前に発売される予定だった。 それ以来、ディズニーは映画の世界を拡大することで、シリーズへのアプローチを完全に変更しました。 批評家から高く評価された Andor から The Book of Boba のような中途半端なプロジェクトまで、さまざまなコンテンツが含まれています フェット。 シリーズはこれまで以上に安定性を切実に必要としています。 したがって、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』がスター・ウォーズを軌道に戻すプロジェクトになる可能性があるのは、ある程度妥当なことだ。

続編の 4 月 28 日のリリースに先立って行われたデモ イベントで、私は 3 時間以上のプレイ時間に及ぶ、ゲームのかなりの部分をプレイすることができました。 このセッションで最も目立ったのは、視覚的な輝きや肉付けされた戦闘ではありませんでした。 むしろ、AAA ビデオ ゲームとしても、スター ウォーズ メディアとしても、すべてがいかにしっかりとパッケージ化されているかが重要でした。 これは、ほぼ古典的なジェダイの冒険であり、ドラマチックなライトセーバーの戦いと、銀河系のメロドラマの間にある楽しいコメディで満たされています。 この件で腹を立てる人がいるとは考えにくいです(とはいえ、ファンは必ず解決策を見つけますよね?)。

ILMxLAB が PlayStation VR2 のことを知ったとき、ディレクターのホセ・ペレス 3 世は、それは「簡単だ」と考えました。 スタジオが Oculus Quest ゲーム『Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge』を新しいバージョンにリリースするために ヘッドセット。
「私たちは、自分たちが行っている仕事の忠実性をいかに高めることができるかを常に考えています」とペレス 3 世は Digital Trends のインタビューで語った。 「PlayStation VR2 は途方もなく強力です。 私たちはそれに何をもたらすことができるか非常に興奮していました。 ソニーの友人たちと話し始めたのは、『Vader Immortal』で友人たちと素晴らしい関係を築いていたからで、それは本当に簡単でした。 次に、ヘッドセットを装着すると、触覚を感じ始め、視覚的な忠実度と照明で何ができるかがわかり始め、『ああ、これは素晴らしい!』と感じます。」
スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ - エンハンスド・エディション | 公式トレーラー | PS VR2
PlayStation VR2 の発売とゲームの第一波がもうすぐそこまで来ており、Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition もそのタイトルの 1 つです。 これは VR にとって正念場であり、まだ主流に移行するのに苦労していますが、今後の可能性はあります。 ソニーのヘッドセットが魅力的でアクセスしやすい仮想現実を提供できれば、さらに人気が高まるだろう 経験。 リリースに先立ち、Digital Trends は ILMxLAB のディレクター、ホセ・ペレス 3 世とプロデューサーのハーベイ・ホイットニーにインタビューし、そのプロセスについて学びました。 これらの重要な「簡単な」発売ゲームの 1 つを作成することで、VR の将来に関しては PlayStation VR2 が最終的に支持されることになる ゲーム。
PlayStation VR2の威力
『スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』はもともと、2020 年 11 月にメタクエスト VR ヘッドセット向けにリリースされました。 ディンゼー パークでも探検する惑星バトゥーを舞台とし、ドロイド技術者を追っていきます。 彼は惑星に不時着した後、ファースト・オーダーとの壮大な戦いの最中に巻き込まれる。 当時、この作品はまともなレビューが期待されていましたが、ストーリーが完成し、Last Call DLC で拡張されるにつれてさらに良くなりました。
PlayStation VR2 用ゲームの「Enhanced Edition」のゴーサインを獲得した後、ILMxLAB は実際にそれを作成する必要がありました。 チームが初めて新しいハードウェアを扱っていたため、プロデューサーのハーベイ・ホイットニーは、PlayStation VR2 でのチームの最初のプロジェクトが既存のゲームの強化版であることは良いことだと考えました。
「早い段階で、オリジナル用に作成されたコンテンツがすでにあることがわかったので、状況はかなり変わりました」とホイットニー氏は Digital Trends に語った。 「私たちはストーリーを再構築して、そのすべてを考え出すつもりはありません。 私たちはチームとして協力して、『ここで何を実際に推進するのか、加えたい変更はどこにあるのか、そしてこのハードウェアを最大限に活用するために何ができるのか?』を考える機会に恵まれました。」

VR 空間には、独自のスペックを備えたさまざまなヘッドセットが数多くありますが、PS VR2 のはるかに高いスペックが際立っています。 PlayStation VR2 は、同等の VR と比較して優れたスペックを備えており、90 Hz または 120 Hz のフレーム レートで 4000x2030 HDR フォーマットでコンテンツを表示します。 さらに、ゲームでは、初代 PlayStation VR を制限していた 2013 年のコンソールや 2010 年のモーション コントロールではなく、PS5 のパワー、空間空間、そして最新の Sense コントローラーを活用できます。
PlayStation VR2 は、ルームスケール、シッティング、スタンディングのプレイ スタイルをサポートしていますが、Tales from the Galaxy's Edge が 3 つすべてをサポートしているため、さらに複雑さが増しました。 ありがたいことに、Perez III は、システムの仕様が非常に優れていたため、Tales from the Galaxy's Edge を PlayStation VR2 に導入することが比較的容易でした。
「開発プロセスの多くは(他の VR プラットフォームと)似ています」と Perez III 氏は言います。 「私たちはまだ Unreal 内で作業しており、同じプロセスをたくさん行っています。 ただし、他のデバイスほどパフォーマンスを考慮する必要がないため、多くのことを開放したり、特定のことをそれほど気にしなくても済みます。 それにはより優れたハードウェアが付属します。」
より良いハードウェア、より良いゲーム
PlayStation VR2 の発売期間中の最大のゲームのラインナップを見ると、次のようなタイトルのビジュアルが見られます。 『ホライゾン コール オブ ザ マウンテン』と『バイオハザード ヴィレッジ』および『グランツーリスモ 7』の VR モードは、 印象的な。 私たちのディスカッションの中で、ホイットニーは、このリマスターに取り組む本当の利点の 1 つは、ビジュアルやオーディオの厳しい制限を気にする必要がないことであることも明確にしました。 「PlayStation VR2 には、これまでになかった機能がさらにたくさんあるという意味で、私たちは幸運でした」とホイットニー氏は言います。 「グラフィックを本当に進化させて輝かせることができました。 しかし、その後、他にもいくつかのことが関係してきました。 オーディオを完全に作り直したので、素晴らしいサウンドになっています。」