「私たちはこの起こり得る災難を乗り越えているように感じます」とヘイは語った。「私たちはまさに瀬戸際に立たされているが、引き返せるかどうかは分からない」
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彼が何を指しているのかを理解するのは難しくありません。 ヘイさんは、冷戦時代に核攻撃の脅威の下で生きているのを感じながら育った、と語った。 今、彼は再びそれを感じ始めています。 だからこそ、この作品は、米国を舞台とした次のファークライのインスピレーションとなったのです。
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4試合を終えて、 程遠い は、古典的な「英雄の旅」と武将の起源の物語の間に位置する、非常に特殊なタイプの物語で知られるようになりました。 アウトサイダーが遠く離れた土地に旅立ち、地元の紛争に巻き込まれ(『ファークライ 5』までは常に男性だった)、暴力によって戦時中の一種の政治指導者にまで上り詰める。
その基本的な前提が成り立つ ファークライ5で. プレイヤーはモンタナ州ホープ郡の地元の若手副警察官を操作し、警察を助けなければなりません。 郡民は攻撃的で武装したエデンズ・ゲート計画から身を守っている。 カルト宗教。 その結果は、どうやら、エデンズ・ゲート対アメリカの「レジスタンス」というミニチュア戦争になるようだ。
「自分の裏庭は、お金を払って飛行機に乗って遊びに行く場所よりも怖いです。」
しかし、多くのプレーヤーにとって、特に米国のプレーヤーにとっては、違いが目立つものです。 これまでの『ファー クライ』ゲームは外国を舞台にしてきましたが、新作ではアメリカ本土での恐ろしい暴力が描かれています。
「ファークライは通常、遠い岸辺に連れて行ってくれます」とヘイ氏はデジタルトレンドに語った。「そして私が気に入っているのは、このゲームでは、 あなた自身の裏庭は、お金を払って飛行機に乗るものよりも興味深く、魅力的で、恐ろしいものです。 する。"
たくさんの ファークライ5小さな断片を見ても、まったく幻想的です。ある時点で、除草機がガトリング砲を飛行機に取り付けているのが見えました。これをより広範な質問に結び付けてほしいと願っています。 法律、警察、ドアの鍵など、自分を守ってくれると思っていたものだけでは不十分だったらどうしますか?
「自由、信仰、そして銃器」
ヘイのチームは、その後すぐにこのシリーズを米国に導入するためのストーリーを組み立て始めました。 ファークライ3 2012年に発売されました。 当時、ヘイと彼のチームは米国でファークライが開催されることに意味があるとは確信していなかったが、ヘイは状況は変わったと語った。 ここ数年で、人々は深刻で暴力的な紛争が起こるという考えを受け入れる準備ができています。 家。
ヘイ氏はこの物語を定義する際に、英国のEU離脱(別名「ブレグジット」)の決定、2008年の金融政策など、過去5年間の政治的出来事を挙げた。 衝突事故、および独立民兵組織によるオレゴン州マルヒューア国立野生動物保護区の武力占領は、多くの人々が衝突に巻き込まれている証拠です。 困難な立場にあり、「私たち」と「彼ら」の観点から考えます。 それは明らかにプロットに関係していますが、この状況に遭遇する可能性のあるプレイヤーにとっても同様に重要であるように思えます 不安になる。
彼はまた、準軍事グループに関するチームの調査に基づいて、チームがゲームのペルソナ、つまりホープの人々を説明する 3 単語のマントラを作成したとも述べました。 自由、信仰、そして銃器。
「私に何をすべきか、何を考えるべきかを言わないでください、そして私の銃を取ろうとしないでください。」
社会や政治に対するプレイヤーの理解に基づいたゲームを作成すると、多少の混乱は避けられません。 ユービーアイソフトは、プロジェクト・アット・エデンズ・ゲートの指導者が悪であることを明確に示すことで、潜在的な論争を最小限に抑えたいと考えている。 このグループは、将来起こる可能性のある災害から地元住民を「救う」ために、地元住民の誘拐を開始しました。 あなたのキャラクターは副官として、ホープカウンティの無実の住民を守らなければなりません。
「私に何をすべきか、何を考えるべきかを言わないでください、そして私の銃を取ろうとしないでください。」
次のように、それが役立つかもしれません ファークライ3 そして 4、敵はいくつかの特定の顔で表されます。 で ファークライ5、それがエデンズゲートを支配する一族。 ヘイ氏は、家族のメンバーには組織犯罪の家族と変わらない役割があると語った。 父親のジョセフはリーダーであり、先見の明のある人です。 彼の場合、それは文字通りの意味でも比喩的な意味でもあります。 彼の息子ジェイコブは退役軍人であり、グループの組織を監督しています。 彼のもう一人の息子、ジョンはコンシリエーレとして働いています。 最後に、ジョンとジェイコブの異母妹フェイスが「声」です。これが何を意味するのか正確にはわかりませんが、 この文脈では、父親を暴露することなく、父親の群れを幸せに保つ一種の内部伝道者が期待されます。 多くの。
反対側でも、 ファークライ5 一般化や固定観念を超えて紛争を定義するために、同盟国にもっと頼るかもしれません。 キャラクターの目標の 1 つは、戦闘であなたを助けてくれるコミュニティのメンバーを「雇う銃」として募集することです。
のメンバー ファークライ5 チームは地域を調査するためにモンタナ州へ行きました。 ヘイ氏によると、採用できるキャラクターの多くは実在の人物に基づいています。 ユービーアイソフトは 解放された ある トリオ の ビネット これらのキャラクターの一部については、より多くのキャラクターがゲーム内での役割を補完するために個人的な物語を語るという印象を与えます。
「単なる「名詞」ではなく「動詞」である人々を見せたかったのです。 ニック(ライ、ガトリングガンを装備した除草作業員)に会うと決めたら 飛行機] そうすれば、彼に抵抗勢力の一員になるよう説得する方法を見つけることができます。彼に電話すれば、彼はあなたが望むところならどこでも爆撃するでしょう。 爆弾。"
無料のホーム
私たちは非常に少量のゲームプレイしか確認できませんでしたが、確実に何かを伝える必要があるとははるかに少ないですが、ヘイ氏は言いました ファークライ5 ファンにとっては間違いなく認識できるでしょう。 過去作同様、自由度を重視したオープンワールドシューティングゲームです。 その自由はゲームの主人公から始まり、主人公の種族と性別はゲームの開始時にカスタマイズ可能です。 それはゲームの構造にも及びます。 プレイヤーは引き続きワールドマップを探索し、クエストを探したり、事件を引き起こしたりすることになりますが、ゲームの主なストーリーは一連の直線的なミッションでは語られません。
多くのプレイヤーにとって、違いは目立つものです。
「振り返ってみると ファークライ3 そして ファークライ4 ここで、前哨基地をプレイしている場合は、360 度から前哨基地に入り込んで攻撃することができます。 そして、私たちのうちの一人は、「なぜゲーム全体でそれができないのですか?」と言いました。なぜゲームの開始時にゲームに参加できるようにできないのですか? どの方向にいても、どのキャラクターにでも会い、やりたいことを何でも協力してもらい、好きな順序でミッションに参加することができます。 行く。"
ゲームは引き続きリソースの収集とクラフトに重点を置き、プレイヤーは動物を狩ってリソースを収集します。
「かつては囲いの中にいた動物が今では外に出て放し出されており、地獄は完全に解き放たれている」とヘイ氏は語った。 「そうだね、狩りをする必要があるんだ。 リソースを入手する必要があります…ファークライでわかることはすべてですが、私たちは彼らにアメリカでやるのと同じように感じてもらいたかったのです。」
それがどのように機能するかについてはあまりわかっていませんが、ヘイ氏は、このゲームでプレイヤーが従来のように川で魚を撃つだけでなく、釣りに行くことができることを認めました。
ヘイ氏はこの件については頑なに議論しなかったが、示されたゲームの断片は、ゲームのクラフトがゲームで使用される動物の皮や骨を超えた資源にも及ぶ可能性があることを示唆していた。 ファークライ3 そして 4.
「モンタナ州で出会った人々は機知に富んでいました」とヘイ氏は語った。 「彼らは、あるものを他のものに適用し、そこから 3 つ目のものを得る方法を考えていました。 それで、私たちも機知に富み、通常は武器として考えられないものを使用できるようにするという同じ考えを望んでおり、それが私たちが傾いているところです。」
結論
まだたくさんの質問があります ファークライ5. ヘイのコンセプトは、答えと同じくらい多くの疑問を生み出します。 彼が感じている実存的な懸念をあなたも感じますか? 直感的なレベルで「楽しく」なければならないオープンワールドの一人称シューティング ゲームが、人の中にそのような考えや感情を揺さぶることができるでしょうか?
そしてそれはまた、このゲームの対立がどれほど身近なものであるかを考えると、私たちはその感情を感じたいのだろうか、という疑問にもつながります。
答えは、ゲーム内でも私たち自身でも、私たちが望んでいるのと同じくらい単純に見えたり、複雑に見えたりする可能性があると私は確信しています。 その質問に答えることができるのは、 ファークライ5 2018 年 2 月 27 日に発売されます。
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