謙虚なコンピューターマウスが今日で 40 周年を迎える

40年前の今日、シーナ・イーストンの歌として 9時から5時(朝の電車) が音楽チャートを独占し、カリフォルニアではウェストモーランド地震の直後に対処し、世界では 最初のモンスター トラック (ビッグフットと呼ばれる) が、最初の放棄された車の列を踏みしめて — コンピューティングの世界は変わりました 永遠に。 当時それに気づいた人はそれほど多くありませんでした。

コンテンツ

  • 齧歯動物革命の精神
  • 猫がネズミを追いかける
  • 進化するデザイン

1981 年 4 月 27 日、世界初の商用コンピュータ マウスが登場しました。このマウスは、まったく売れなかった非常に高価でまったく未来的なパーソナル コンピュータに取り付けられていました。

そのコンピューターは、 ゼロックススター、8010 情報システムとも呼ばれます。 ソフトウェア込みで 16,500 ドルかかりました。これは現在の 48,000 ドルに相当します。 (ただし、実際には、それらを最大限に活用するには複数の Star コンピューターをリンクする必要があるため、コストはさらに高くなります。)

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Star には、最大 1.4 メガバイトの実メモリ、最大 40 メガバイトのローカル ディスク ストレージ、17 インチ ディスプレイ、8 インチのフロッピー ドライブ、イーサネット接続、グラフィカル ユーザー インターフェイス、そして特にメカニカル インターフェイス ねずみ。 それはすべてを変えました。

齧歯動物革命の精神

これらの機能はすべて、ある意味、革命的でした。 しかしマウスは、シリコンバレーの一部の研究所以外ではこれまで見たことのないアクセサリとして革命を象徴していた。 これは、平面に対する 2 次元の動きを検出できる小型のハンドヘルド デバイスでした。 ウィンドウ、アイコン、画面上のカーソルで構成されるグラフィカル インターフェイスを備えたマウスは、これまで一般的にはなかった空間次元をコンピューティングに与えました。 これは、コンピューティング (特にパーソナル コンピューティング) の新しい使いやすさを象徴しています。 ユーザーはマウスを手に持ち、デスクトップ上でマウスを動かすことができ、物理的な動きが画面上の矢印に反映されます。 ユーザーがマウスを放すと、ユーザーが再度カーソルを移動する必要があるまで、カーソルは画面上の位置に留まります。

8010「スター」情報システム
デジバーン

「マウスがそれを理解するのに少し時間がかかりましたが、他のものよりはるかに短かったです。」 デイブ・カーボウと、元ゼロックスPARCエンジニアで現在は退職している氏がデジタルトレンドに語った。 「それを手に取って、『これをどうすればいいですか?』と言うのもいいかもしれません。」 ああ、それは[画面上のアイコン]を動かします。 OK、はい、手を動かすとそれが続きます。 [私たちが見た他のアプローチは]あなたの世界の一部として自然に感じられました。」

ビデオベースの表示端末がますます一般的になるにつれて、オブジェクトを指して興味を示すという概念は、コンピューター研究者がすぐに認識したものでした。 マウスだけが結果ではありませんでした。 Star がリリースされる前の数十年間、ライト ペン、トラックボール、ジョイスティック、カーソル キー、さらにはタブレットのタッチスクリーンまで研究が行われていました。 ゼロックスはマウスを備えた市販のコンピューターを発売した最初の企業ですが、マウスを発明したのではなく、単に改良しただけです。

SRI コンピュータ マウス
1960 年代初頭に作られた最初のマウスのプロトタイプSRIインターナショナル

このマウスは、実際には 1960 年代に SRI インターナショナルの拡張研究センターのダグ エンゲルバートとビル イングリッシュによって発明されました。 これは、最も満員の Apple 基調講演顔負けとなる 1968 年 12 月のデモンストレーションで初めて披露されました。 Engelbart 氏は、マウスとともに、ウィンドウ、ハイパーテキスト、コンピュータ グラフィックス、ビデオ会議、ワード プロセッシング、共同リアルタイム編集などをデモしました。 歴史書では、この出来事は「すべてのデモの母」として知られるようになりました。

1968年 SRIのダグ・エンゲルバートとチームによる「すべてのデモの母」

猫がネズミを追いかける

ジョン・マルコフの作品では ヤマネが言ったこと: 60 年代のカウンターカルチャーがパーソナル コンピューター業界をどのように形作ったか、作者は齧歯動物の命名責任を対応する画面上のカーソルに固定します。 当時英国で働いていたハードウェア設計者によると、画面上のカーソルは CAT として知られていましたが、これが何を意味していたかは誰も思い出せません。 したがって、画面上の CAT がマウスの動きを追跡するのは当然のことです。 それに加えて、マウスをコンピューターに接続する尾のようなワイヤーもあり、その名前は完璧に思えました。

マウスは SRI から 伝説の研究所ゼロックス PARC 1973 年に発売された高価なミニコンピュータ「 アルト、約100ユニットしか売れませんでした。 今日で40周年を迎えるスターは、より小規模な大衆向けアルトになるはずだったが、これも十分な量が売れなかった。 それにもかかわらず、マウスは明らかに未来を象徴していたので、そこで立ち消えになることはありませんでした。 Star に続いて、マウスは Apple に上陸し、Dean Hovey 氏や Jim Yurchenko 氏などが開発した、より安価なモデルが登場しました。

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ウィキメディア・コモンズ
ジャドソン・マクレイニー

「[彼らは] コンピューターの販売価格にそれを含めることができるほど、実際に製造可能にしました。」 ジェリー・マノックとAppleの工業デザイングループの初代責任者はDigital Trendsに語った。 「彼らは、驚くべき射出成形プラスチックのデザインを施しました。 それがこれほど良い結果になったことに今でも驚いています。」

私の本の中で リンゴ革命, Hovey氏は、カリフォルニア州マウンテンビューのウォルグリーン薬局で購入した脇の下のデオドラント剤を再利用したAppleマウスの最初のプロトタイプローラーボールを思い出した。

このマウスは、1984 年に初代 Macintosh でその人気を博す前に、Apple の Lisa コンピュータ (Star と同様に、あまりにも高価でした) で発売されました。 Macintosh が新興デスクトップ パブリッシング業界のグラフィック編集者の間で人気の機器となったとき、マウスは多くのファンを獲得しました。 それが Microsoft Windows に登場すると、その将来は保証されました。

進化するデザイン

長年にわたり、マウスのデザインは進化し​​続けてきました。 イングリッシュ氏のオリジナルのプロトタイプは、内部ポテンショメータに取り付けられた 1 つのボタンとホイールを備えた木製の箱でした。 PARC では、イングリッシュはジャック ホーリーというエンジニアと協力しました (彼の名前は初期の商業プロジェクトの多くの代名詞となりました) マウス) の 2 つの車輪をローラーボールに置き換え、測定用の 2 つの内部エンコーダーを備えたバージョンを開発しました。 動き。 2004 年に、ロジクールは最初のレーザー マウスを製造しました。 今日、その多くは、 最も人気のあるマウスは光学式です、赤外線または赤色 LED に依存します。

Razer

同時に、マウスのフォーム ファクターも改良され続け、3 つのボタン、2 つのボタン、1 つのボタンになりました。 2014年、私は エイブラハム・ファラグにインタビュー, Appleの元製品設計上級機械エンジニア。 ファラグ氏は、スティーブ・ジョブズがアップルの経営に復帰した直後の1990年代後半、彼らが開発していたマウスのプロトタイプをジョブズに見せるための会議に参加したときのことを思い出した。 偶然にも、プロトタイプの 1 つには、ボタンの位置を示す線がまだ描かれていませんでした。 「スティーブは潜在的なフォームのラインナップを検討し、未完成のものに真っ直ぐに取り組みました」とファラグ氏は語った。 ミニマリズムに夢中だったジョブズがそれを「天才」と宣言した後、Apple は 2000 年に初のボタンのないマウス、Apple Pro Mouse を発売しました。

2000年に誕生したAppleプロマウス
ウィキメディア・コモンズ

ここ 2021 年、ネズミは間違いなく絶滅危惧種です。 1960 年代や 70 年代と同様に、他のポインティング デバイスも提供されていますが、現在は当時よりも成熟しています。 何よりもまずタッチスクリーンです。これは、ユーザーが興味のあるオブジェクトを指で物理的にポイントできるようにすることで仲介者を排除します。 次に、トラックパッドがあります。 ラップトップ そしてデスクトップでもその傾向はますます高まっています。

これらはいずれも、世界がいかにモバイルファーストになっているかを浮き彫りにしています。外出先でのコンピューティングが今や標準となっており、その世界では物理的なマウスという考えが必ずしも意味をなさないのです。 コンピューター操作には他にも音声コントロール、視線追跡、マインド コントロール、ジェスチャー コントロールなどのモードがあり、これらはすべてデバイスと操作する新しい方法を提供します。 しかし、それにもかかわらず、マウスは、わずかな筋肉の動きだけで移動でき、超精密な制御が可能なため、多くの人にとって不可欠な存在であり続けています。 そのため、世界で最も重要でありながらあまり評価されていないパーソナル コンピューターに初めて搭載されてから 40 年経っても生き残っています。

時には、小さなことが大きな違いを生むことがあるようです。

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