インテルは終わった 今年の基調講演 知覚コンピューティングとは、キーボードやマウスの代わりに動きや音声に依存する入力を表す用語です。 しかし、研究を行っているのは同社だけではありません。 スウェーデン発の中小企業である Tobii は、視線追跡システムで進歩を遂げています。
考え方はシンプルです。 人間はデバイスを操作するときに自然に目を動かします。その動きを利用してみませんか? Tobii は、一対の赤外線センサーと組み込みプロセッサを使用してユーザーの目を驚くほどの精度で追跡することで、まさにそれを実現します。 Tobii には、Tobii IS20 と Tobii IS 30 の 2 つのユニットがあります。 2 つの唯一の違いは、互換性のある最大ディスプレイ サイズです。
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Tobii はデモに発言をさせました。 非常に短いキャリブレーションプロセスの後、目の動きだけを使ってテキストをスクロールし、小惑星をザッピングし、画像を選択することができました。 その影響は最初は方向感覚を失わせるものでした。 最初、私たちは手がマウスに伸び続けていることに気づきました。 しかし、数分後、私たちは適応し始め、入力がより正確になっていることに気づきました。
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私たちは非公式の作品にさらに感銘を受けました トビー StarCraft IIと共演しました。 ゲームのインターフェイスの大部分は依然としてキーボードとマウスによって制御されていましたが、次のようないくつかの重要な機能は ミニマップのナビゲートとユニットの移動は、ディスプレイの一部を見てボタンを押すことで実行できます。 事前定義されたホットキー。 同社の代表者は、他のゲームも実験したと述べた。 たとえば、現実世界で身を乗り出すのと同じように、ゲーム内で窓から身を乗り出すことを想像してください。
トビーはまだ完璧ではありません。 いくつかの問題がありました。 精度制御に問題が生じることがあり、キャリブレーションウィンドウが少し小さいように感じられました。 キャリブレーション後に任意の方向に 1 フィート以上移動すると、デバイスが外れて制御が機能しなくなるか、制御の精度が大幅に低下することがよくありました。
これは単なる開発キットであるため、このような問題は取引の妨げにはなりません。 Tobii を購入したい人は、ハードウェアと SDK の両方を含む標準開発パッケージに少なくとも 995 ドルを費やす必要があります。 今春に予約受付が開始され、秋に出荷されるコンシューマ版の価格はまだ発表されていません。
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