独立系ビデオゲームスタジオ Cellar Door Games は、メトロイドヴァニア プラットフォーマーの続編を明らかにしました ローグレガシー は現在制作中で、最初のゲームのピクセル アート スタイルを手描き風に置き換えるなどのアップグレードが行われています。
Cellar Door Games の最初の発表 ローグ レガシー 2 は4月1日にスタジオの公式Twitterアカウントに投稿されたため、当時はそれが単なるエイプリルフールのいたずらかどうかは不明でした。
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#4月2日pic.twitter.com/LEmIIdURrz
— CellarDoorGames (@CellarDoorGames) 2020年4月1日
しかし、スタジオは翌日も発表を続けて確認した。 ローグ レガシー 2.
はい、公式です。 ローグレガシー2開発中! 今後数日以内にさらに多くの情報を公開する予定です。
それまでは、これらの WIP スクリーンショットをお楽しみください。 ❤ pic.twitter.com/RRO5yk02yd
— CellarDoorGames (@CellarDoorGames) 2020年4月2日
Cellar Door Gamesは後継者選択画面を含むいくつかのスクリーンショットも公開した。 これは、オリジナルの作成に貢献したメカニックの復活を裏付けます。 ローグレガシー 人気のタイトル。
で ローグレガシー、プレイヤーは、モンスターでいっぱいの自動生成された城を征服したい騎士を操作します。 ただし、プレイヤーのキャラクターが死ぬたびに、その特定のキャラクターは永久に失われますが、異なる特性を持つ 3 人の相続人の中からプレイヤーが選択したものに置き換えられます。
で ローグ レガシー 2, スクリーンショットによると、プレイヤーは相続人を再ロールできるようですが、そのオプションに費用がかかるかどうかは不明です。
続編との顕著な違いの 1 つは、グラフィックスです。これは、前作も手がけたアーティストの Glauber Kotaki 氏によって確認されています。 ローグレガシー、ゲーム内環境、キャラクター、後継者選択画面を含むコンセプトアートのCellar Door Gamesによるツイートに応えて。
何人かの人が尋ねました。はい、私はチームの一員ですが、おそらくお気づきのように、ピクセル アートをやっていません。
本格的なアート チームを編成し、今回はキャラクター アニメーション (および VFX) を担当します。 すぐにもっとたくさんのものを見せられることを願っています!! https://t.co/72IHV7ydQL
— グラウバー・コタキ (@unseven) 2020年4月2日
Cellar Door Gamesはまた、ジャドソン・コーワンとア・シェル・イン・ザ・ピットがサウンドトラックの制作に戻ってくることを確認した。 ローグレガシー2、 続編のサウンドのプレビューを提供するために、90 秒の曲のクリップが添付されています。
そしてサウンドトラックも素晴らしいものになるでしょう:)
私たちはOGキャスト全員とチームを組みました。 @Tettix そして @AshlinthePit ビートとともに戻ってきました! pic.twitter.com/jnxSbzMhpw— CellarDoorGames (@CellarDoorGames) 2020年4月2日
ローグレガシープレイヤーの限界を試す、 そして ローグ レガシー 2 同様のことが期待されています。 ただし、Cellar Door Games は続編のリリース日と、どのプラットフォームで展開するかについては明らかにしていません。
ローグレガシー は 2013 年 6 月に最初に PC 向けにリリースされ、続いて同年 10 月に Linux と Mac 向けにリリースされました。 その後、このゲームは 2014 年 7 月に PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita で発売されました。 続いて、2015 年 5 月に Xbox One、2018 年 11 月に Nintendo Switch、2019 年 8 月に iOS が登場しました。
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